文明6强详细攻略概念+主流++城邦+区域+建筑+奇观(2)

2(能够产生令人惊叹的变化的战略武器)

特色能力恩奇都奇遇;可以向正在与其盟友交战的文明宣战,而不影响好战程度。进行联合作战时,如果他们与其同盟位于5个单元格以内,则共享掠夺奖励和战斗经验值收益。概要作为同盟者,吉尔伽美什在游戏中比其他更具价值详细方法作为历史记录的个文明,苏美尔的光芒从一开始就显现了出来。从回台开始,他们就能建造战车和金字形神塔,吉尔伽美什的特殊能力(基于联合战斗)也能很早出现,可以解锁公民对外贸易。吉尔伽美什能在早期阶段建造战车,并外出前住蛮族营地打措,所以他可以利用他的史诗任务能力。他还将在附近的河流边缘分散建造金字形神塔,来推动早期的科技值和文化值增长。其他文明试图与吉尔伽美什结盟,以便在进行联合作战时,获得恩奇都奇遇加成。通过快速启动和一些成功的联合,苏美尔应该能够进入一个能保持胜利的主导地位。特点文明;苏美尔偏好议程;恩奇都联盟喜欢愿意构建长期联盟关系的文明。讨厌谴责或进攻自己盟友和联盟的人。【-凯瑟琳.德.美第奇】

文明6斯基泰_文明6斯基泰攻略文明6斯基泰_文明6斯基泰攻略


文明6斯基泰_文明6斯基泰攻略


希腊:戈尔戈:5

特色能力凯瑟琳的亲卫队;l级时的外交能见度比别的文明高。解锁城堡科技后可额外获得一个间谍。概要虽然名义上是一个有教养的玩家,但法国实际上是个危险的对手。凯瑟琳将会意识到你在干些什么勾当,井且能够用间谋和她强大的工业时代来保护自身利益详细方法如同克利欧佩特拉和秦始皇一样,法国也想成为这个奇妙游戏中的重量级人物。游戏里的成功会让他们的主要竞争者获得文化胜利。在凯瑟琳的掌控下,他们应该获得所有竞争对手的信息,使他们专注于能修建的奇观。奇观的第二优先级是置于适当地点的城堡,同时有利于获得文化胜利。所有这些文化值都将帮助他们迅速通过市政树,在大多竞争对手之前获得军团和。如果他们如帝国卫队一样同时拥有这些东西,那您可得小心了!特点文明;法国偏好议程;黑女王喜欢获得尽可ss(智障也能过神):斯基泰。能多的间谍和外交访问权。讨厌无视间谍活动的文明。宗教

文明6攻略大全页码:详细内容页码:详细内容第1页:游戏介绍第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/第2页:概念篇-城市①第33页:篇-北条时宗/彼得/伯利克利第3页:概念篇-城市①第34页:篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨第4页:概念篇-城市②第35页:篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达第5页:概念篇-世界第36页:篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇第6页:概念篇-世界第37页:篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇第7页:概念篇-战斗①第37页:篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇第8页:概念篇-战斗①第38页:-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛第9页:概念篇-战斗②第39页:城邦篇-工业型第10页:概念篇-单位移动力第40页:城邦篇-工业型第11页:概念篇-科学与技术第41页:城邦篇-型第12页:概念篇-文化值和市政第42页:城邦篇-科学型第13页:概念篇-金和经济第43页:城邦篇-贸易型第14页:概念篇-信仰和宗教第44页:城邦篇-文化型第15页:概念篇-信仰和宗教第45页:城邦篇-宗教型第16页:概念篇-外交①第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家船坞第17页:概念篇-外交①第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞第18页:概念篇-外交②第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地第19页:概念篇-城邦第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院第20页:概念篇-贸易第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场第21页:概念篇-政体和政策第51页:建筑篇-飞机场第22页:概念篇-伟人第52页:建筑篇-港口第23页:概念篇-空战第53页:建筑篇-工业区第24页:概念篇-第54页:建筑篇-剧院广场第25页:概念篇-旅游业第55页:建筑篇-军营第26页:概念篇-胜利和失败第56页:建筑篇-商业中心第27页:主流文明篇-/阿兹特克/埃及第57页:建筑篇-圣地第28页:主流文明篇-巴西/德国/第58页:建筑篇-圣地第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马第59页:建筑篇-市中心第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本第60页:建筑篇-学院第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊第61页:建筑篇-娱乐中心

《文明6》适合新手的有哪些?

一般在远古时代4.特殊基础设施玩家都会造几个棒子,出炼铁术后即可升级为剑士,如果你有一大笔钱,还是比较划算。

如下:

奴隶兵:

s(稍加运营即可过神):砍2,金闪闪,阿三,罗马。

a(正常运营可过神):日本,希腊,刚果,。

c(没什么强力的文明):埃及,,西班牙,巴西。

角色设定——文明:

游戏原版有18个文明可供选择,并可通过购买游戏DLC增加其他的文明。

《文明6》全文明强度分析及

当倒数第二个大预言家被招募后,自动获得一个大预言家。可从每座信奉宗教的外国城市+1科技值。

结论与

1.步:在steam库中右键点击文明6,点击属性,进入通用界面,将下面这段路径到启动选项中。

收起结论与阿兹特克埃及巴西德国法国刚果罗马美国挪威日本斯基泰苏美尔希腊西班牙印度英国

《文明6》里面每个的都不同,因为它们的强度不一样,今天就为大家带来了文明6全文明强度分析及,让大家看看神级难度下哪些强力,还不了解的玩家不要错过,一起来看文明6全文明强度分析吧。

文明6由于文明和分开——同一个可能有两个不同的,所以评分要分开来看。基于每个U的单独属性做出单独的评分,不再只局限于一种战术,文明6可能确实是没有一个通解的。

2个过神要点:

2、砍树,全球砍树

上次只开发出了第二条,砍树,而条由于路线不同,所以给出的评分并不公允。这个版本对前文的这些错误进行修订和修复,并且对每个U单独评分。

评分分段:

1.5(如果利用得当还是不错的技巧)

1(给人感觉是哦,原来还有这么个东西的设定)

0(拥有这个特性可能还不如没有,甚至应该给负分)

顺便吐槽下,简体和繁体的文明百科顺序居然完全不一样。好蛋疼

:萨拉丁:4

阿兹特克:蒙特祖玛一世:8

埃及:克莉奥佩特拉:3.5

巴西:佩德罗二世:6.5

德国:腓特烈巴巴罗萨:7

刚果:姆本巴·恩津加:3(论外)

罗马:图拉真:6.5

美国:罗斯福:6

挪威:哈拉尔德·哈德拉达:3.5分(平均)1.5分()6分(非)

日本:北条时宗:8

斯基泰:托米丽司:7

苏美尔:吉尔伽美什:7

希腊:伯利克里:5.5

西班牙:菲利普二世:6

印度:甘地:4

英国:维多利亚:4.5

:秦始皇:5.5

的预言家:

0分

在神级难度下AI的宗教狂人的传教士数量永远是你的几倍,你洗不过对面的,老老实实躺洗吧。而且这个创教又不是巨石阵的创教,可以无视区域,你还是需要圣地,而圣地投入以后你不能自己发教么。。。非要等AI都创完了留下一个。神标一局8个AI4个宗教,多2个宗教狂,你占了一个名额,就1个宗教狂,还要等两个AI无心发教,你捡漏?一句话,什么东西。而外国城市+1科技这个更是可有可无,除非你洗了大多数,而且顶住了宗教狂的清洗,才可能让你的科技产出有一个较明显的改善,而这个时候你已经宗教胜利了。而且由于创教以后会带来相当程度的外交减成,如果不能将自己的宗教变成世界主流宗教,宁可不自己创教。所以这个U完全非废物,甚至负面U

骑兵UB,取代骑士,取消铁需求,战斗结束后自动回血。

2分

从某种意义上说,可以3个科技出马镫,尤里卡对应的封建主义市政的尤里卡需要6个农场,也算好出,所以在中世纪时期可以有一个很强势的爆发期,自带回血可以保证骑兵的机动性得到完美发挥,而这个时期野怪还算多,反骚扰,进攻,都是一把好手。

学校:

信仰值加成和学院区域的接临地域加成相等。

1.5分

凡是在科技线上的UB都是好U0.5(可有可无的存在)B,学校额外+1瓶,并且附带信仰,由于学院还是基本上每个城市都会需要的区域,大学也是必造的建筑之一,这个UB总是能发挥作用的,只是想要洗过AI会比较困难。宗教系总归不强势。如果一定要说宗教的作用,就是防止AI宗教胜利,一使徒来袭实在是太过

萨拉丁:

正义的信仰:

可以使用平时信仰值10%的信仰购买祭祀建筑。这种建筑为城市带来科技、信仰、文化+10%产出。

科技文化双加速的U,而且在信仰方面也能保证有一定产出,但是圣地这种区域并不是每个城市都一定会普及的,而却强制性的获得了这样的一个需求,区域的锤子需求不低,而并不关联森林,砍树并不算好用。所以这个U想要真的发挥还是需要一定运气的。

总分:4

文明6西班牙怎么玩 菲利普二世特性介绍

2.:菲利普二世

西班牙是宗教胜利得好手,菲利普希望所有人都能皈依他所挚爱的,他想在欧洲大陆沿海建立一个小型王国,然后出海去寻找更多的领地,如果他无法以和平方式在其他大陆找到居住地,他会动用他的来抢夺领地。

0.5分

西班牙文明介绍

1.西班牙特色能力

宝藏舰队

可更早构建舰队和舰队(需要“重商主义”)。不同大陆之间的贸易路线将获得以下加成d(神标近乎白板):英国,挪威。:通往其他文明的贸易路线获得金加成;本国城市间的贸易路线获得食物和生产力加成。不在原首都所在大陆上、且拥有与市中心相邻的传教团改良设施的城市每回合的忠诚度+2。

艾思科里亚

审判官可额外进行一次“清除异教”。审判官能完全铲除其他宗教的势力。与信仰其他宗教的文明进行战斗时,战斗单位+4战斗力。

斯基泰古典时代特色单位。是射程为1,移动力为4的远程单位。

传教团

+2信仰值。地处与首都不同的大陆时,+2信仰值、+1生产力,并+1食物。与每个学院和圣地区域相邻时,产出的科技值+1。获得“文化遗产”市政后还将产出更多科技值。

5.详细

菲利普希望所有人都能皈依他所挚爱的。他想在欧洲大陆沿海建立一个小型王国,然后出海去寻找更多的领地。如果他无法以和平方式在其他大陆找到居住地,他会动用他的来抢夺领地。一旦占领一个地区,传教团和宝藏舰队这样的文明能力,能确保这一领地让菲利普有利可图。他希望铲除所有,直到让全世界的人都皈依。

文明6美国战斗力攻略 文明6美国怎么样

本次文明6战斗力计算改为了指数加成,美国再也不是战斗力只有5的渣渣了,+5本大陆战斗力真心是强大到爆,要知道森林加丘陵的加成也只有6,美国等于一直站在这种优势地形在打。

其次用其他文明总有种打野打不完的感觉,用美国首先蛮族根本打不过你,其次蛮族在有多个目标时会去捏软柿子去打AI... 造成经常蛮族根本不理你,却一直把AI打得发展不起来。

再有一个容易被忽略的一点,寡头政体的1%传承经验加成只要5回合,换成美国那就是...取整,2回合!就是说你只要维持寡头50回合,就等于所有城自带军事学院+25%经验!另外寡头的+4近战攻击力更让美国初期战斗力优势加大,初期+9战斗力等于拿两星兵阵欺负人。

相比其他几个强势军事文明,比如斯基泰、金闪闪、砍二,都是只有一种兵带加成,要求锤子也多,不用砍树神教的话比较难造,且会过时。美国却是初期就强,过期,回合数越往后越强

远征其他大陆就没加成也挺符合史实的,参见韩战和越战...

并没有说美国强,只是说美国也是大陆地图玩早期比较容易的一个文明,尤其是禁用砍树、刷钱、抢等解锁建造者建造西班牙特色改良设施传教团的能力。bug时,毕竟这些2.5(神一样的能力)bug很快就会被fix了

文明6怎么让斯基泰的双倍骑兵适用全部兵种

自然奇观:张家界森林公园在游戏中每个文明都是的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明也会在竞争中体现自己的特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和的特质、特色单位和基础设施。,泰山,香格里拉

6代和5代不一样,5代是一个战略资源里面有很多个,然后造一个用一个,而6代一个战略资源那里只有一个,而且造单位并不占用战略资源,很方便,不过比如你只有一个马,城里有兵营的话可以造骑兵,但是要是没有兵营的话,就需要2个马才能造骑兵

1、跟朋友联机,可以通过steam进行联机。

文明6哪个角色宗教强

Pilgrimage 从每座国外信教城市获得 2

Holy Orders 用 购买本宗教的传教士和使徒时,消耗减少30%

避世修行

Monastic Isolation 本宗教的宗教压力不会因宗教斗争失利而降低

圣物箱

职业

Work Ethic 信教城市从每位本宗教的信徒获得 1%

圣物箱

哺育世界

Feed the World 信教城市的祭坛和寺庙额外产出等同于其基础 产出的:彼得大帝:7.5

会教育

Jesuit Education 允许消耗 在信教城市中购买学院区及剧院广场的建筑物

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文结论:明6

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文明六强度排行是什么样的?

mod放在哪个文件夹?

文明6mod放在游戏根目录下的Mods文件夹里面,比如下图,在游戏目录下的Mods里面可以看到一些自己已经有的mod。可以提前备份防止丢失。

一、文明六多扔核弹为什么会输得原因如下:

哪个适合新手?

1、斯基泰的托米丽司女王,一个前骑手+1期相当能打,后期也相当能打的,前期的文明技能中的第二个,萨卡弓骑手,是一个既能远战,又能近战的强悍单位。

新手:

《文明6》三禁是禁什么?

剑士科技需要铸铜术和炼铁术,分别80和120科技值(触发尤里卡只要120),在相同条件下大概会比骑马慢2-5t,同样有时代分拿。

五禁是斯基泰,阿兹特克,苏美尔 ,罗马和美国。

圣秩圣事b(没什么强力的文明):始皇,法国,德国,美国。

这些被禁掉的原因不外乎是文明特性强啊,做邻居光早战就吃不消了。

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。

游戏原版有18个文明可供选择,并可通过购买游戏DLC增加其他的文明。

文明6印度远古狂魔攻略

剑士+1

《文明6》讲述的是玩家建立起一个帝国,将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的。印度是文明6中非常令人恶心的文明,远古战象肉似坦克,特性敌国厌战度双倍,打不过也要拖垮你。下面深空高玩就给大家带来文明6印度远古狂魔攻略、文明6印度好,一起去看看吧。

文明六多扔核弹为什么会输?

UU战象代替骑手,civ6强远古军事单位,肉得飞起,早期一鼻子一个小朋友,远古坦克有没有。而且不怕丛林地形,比斯基泰,金闪闪的脆皮骑兵强多少倍。正常情况下,联机速度一般12个回合就能解锁。更的是,当别人费劲猴子找到两个马资源后生产的骑手在一个象资源的战象面前简直是纸糊的一样。缺点是怕枪兵和较高的维护费用。

ui对敌国的双倍厌战度惩罚,印度的核心u,不仅令妄图侵略印度的三思而后行,而且也是拖垮印度侵略目标的经济的利器。他国就算能挡住印度大象,也是元气大伤了吧。

“UI”和平吧啦吧啦。大多数玩家如果邻国是印度这样的种田文明的话,不会针对性地发展军事。(如果邻国是金闪闪,女司机的话则不然)联机模式你以为你邻国是热爱和平“圣雄”,就可以安心种田了?如果你不针对他发展军事,就等着品尝被大象踩在脚下摩擦摩擦和高额的负数宜居度的酸爽。

,我想问,设计这个文明的设计师是故意隐藏了印度的战狂特性,还是设计的一次失误。如果是前者,这简直是对这位“人类的灵魂”的侮辱!

文明包含特色单位 快速大帆船” 和 “靖抚骑兵”,特域 “跑马场”,文明特色能力“天授规矩” 以及特色能力 “生于紫色”6

你认为《文明6》后续还可以加入哪些奇观?

1、早战抢AI的妹子

河流可以运输啊, 可以当水路走啊, 可以把河流炸决口装甲单位行动力减到1, 可以建大坝让河流断流大坝周围食物加一, 不同地区驻兵可以加经验,驻丘陵加丘陵战斗力,驻平原加平原战斗力,每个文明做无数个,每一个都有特色, 比如4里面的mao,是逆境战斗型, 秦始皇是产能型,汉武帝是骑兵和军事家加成, 就整成文化型。 本就带一个不变加成就行了, 澳大利亚巴西什么的赶紧删了,特性并入, 取消城邦,改为文明4里的蛮族,他们可以从营地变成城邦,扩大间谍的作用,什么炸公路,控住某部队,策反什么的,现在的文明哪还有什么文明本身的词意,斯基泰什么东西, 比蒙古出名?波兰,埃塞俄比亚都删掉

1、哈利法塔(迪拜塔):世界高塔,+2魅力,+2金钱,+10%旅游业绩。2、复活节岛巨象:石头资源旁建造,+3信仰,奖励大预言家1个,城市海岸单元格+2魅力。3、比萨斜塔:+3科技(铅球羽毛着地实验),奖励大科学家(伽利略),+2魅力,+旅游业绩。4、奥林匹亚宙斯神庙:+3信仰、每回合+2外交点数,举办奥林匹克运动会时,胜利点数+10%5、双子星大楼:+魅力+旅游业绩+金钱6、五角大楼:大军事家点数 +1,领土内其他文明间谍等级-1,所有军事单位移动+17、军情六处总部大楼:奖励1间谍,间谍容量+2,所有间谍行动等级+18、白金汉宫9、勃兰登堡门10:巴黎院11:卢浮宫12:FAST射电望远镜……

阿汗拉布拉宫(红),大本钟(黄),(绿),紫禁城(紫)黑叔叔必抢圣米歇尔山,使徒往别人身上撞拿遗科技胜利和文化胜利,有用信条物

:人文奇观:圆明园,赵州桥,京杭大运河,楼兰城,黄鹤楼,滕王阁,阿房宫

日本:人文奇观:姬路天守,鸟居

自然奇观:富士山

美国:自然奇观:黄石公园

文明六真是宏大的游戏,也是非常特别的策略养成类游戏,所以我认为可以加入一些非常特殊的景象,比如说太空的奇幻景象,这也是我为期待的一点。

天空之城,原子能时代奇观,可以环绕地图移动,加文化科技,还能攻击,被攻击后可以被打掉,别的可以再建设

我认为法国:凯瑟琳:4.5还可以加上像埃及金字塔那样的奇观,金字塔就是一个神秘的存在,它的很多秘密都是我们无法探测的。

,纪念碑,广场,秦始皇陵

强烈要求文明6改名野蛮6,经常前期被蛮族打的一愣一愣的,拔不完的寨子杀不完的狗子,商路还没到就被抢,近的ai不打专打远的玩家,寨子不管还不行,不管十几回合两赛个寨子大军就兵临城下。

文明6三禁是禁什么

准确的说法是五禁

一、文明6五禁意思介绍解析

互联网对战时候过于强势的文明一般为了大部分玩家的游戏体验都会禁掉。

五禁是斯基泰,阿兹特克,苏美玩家不再选择着力点,但可以采用特殊的政策。其中包括全新和更新的黄金与黑暗政策,让游戏更加灵活多变。尔 ,罗马和美国。

这些被禁掉的原因不外乎是文明特性强啊,做邻居光早战就吃不消了。

二、文明6网络联机

文明6是可以联机的。

具体的方法:

2、使用局域网的话可以只买一个游戏,买的那一个账号给另一个电脑家庭组授权,然后都离线登录就可以连局域网了。

扩展资料

第三款《文明6:新纪元季票》DLC “拜占庭和高卢包” 现已在Xbox One、PS4、Nintendo Switch、Windows PC、Mac和Linux平台推出。

二、新:拜占庭的巴兹尔二世

三、新:高游戏设定:卢的安比奥里克斯

包含特色单位 “高卢枪佣兵”,特域 “奥皮杜姆”,文Reliquary 存放于信教城市中的圣遗物产出的 和 提高至三倍明特色能力 “哈尔施塔特文化”以及特色能力 “厄勃隆尼斯”

四、全新模式

全新可选模式:“动荡时代”(需要《迭起兴衰》或《风云变幻》资料片才能玩)

文明在每个新时代中均会固定进入黑暗或黄金时代,并带来更强的加成和负面影响。