暴雪谈魔兽世界重置_魔兽世界重置页面输入什么英文
魔兽世界每周副本几天重置一次啊?
一般团队副本都是7天重置,每周2维护时更新。祖阿曼、黑龙等是每3天重置1次,一般是凌晨3点。英雄副本每天重置1次,也是是凌晨3点。
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游戏评价:
在美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。
2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师 Mike Laidlaw 认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《雷神之锤》为FPS游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为MMO游戏设定了通行的用户界面。
国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流媒体更是如此。但在2011年-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
2012年美国在线游戏开发者大会评委会称赞:《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。
暴雪为什么还没有出魔兽世界2?
魔兽世界
不久前一个暴雪设计师访谈的截图在魔兽世界玩家之前疯狂流传,玩家们纷纷期待魔兽世界2的到来,想要体验一下不同的魔兽世界,但是关于暴雪开发魔兽世界2的消息早在2013年就在网上流传过,之后也已经证实为谣传,而这次又出现了魔兽世界2的消息与上一次如出一辙。
魔兽世界2
按照媒体的说法,魔兽世界2是基于新引擎,新技术重置的魔兽世界,相对于魔兽世界1来说画面更加完美, 游戏 性也更高,但是在消息放出之后,有玩家曾经在美服问过暴雪人员,得到的回答是:“暴雪没有时间去花费精力在这样庞大的工程上,而且大部分玩家的设备也不支持这样的系统。”所谓的魔兽世界2并不是一款新的 游戏 ,而是对新资料片的优化,这一点从老模型和新模型中就可以看出。
魔兽世界2小 游戏
虽然暴雪并没有制作魔兽世界2,但是有魔兽世界发烧友做出了一款名为魔兽世界2的小 游戏 , 游戏 的内容就是控制鱼人打野猪,至于画面和 游戏 性不提也罢。
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从现在的情况里看,暴雪至少在近几年都不会推出魔兽世界2。理由有很多,囧大致总结一下,无外乎以下几个方面:
魔兽世界还是世界网游,还是公司的牛,为什么要自毁长城
魔兽世界自从2004年面世到现在已经历经了14个年头,到现在为止还是世界网游,还是暴雪的牛和超级IP。暴雪没有理由在魔兽世界成熟期,再推出一款魔兽世界2,自毁长城。总不能为了2而2吧,从现在来看,压根没有必要。
推出魔兽世界2,的难题是魔兽世界2与魔兽世界1之间的关系是怎么样的?
魔兽世界1在全球火了14年,从现在来看,还会继续火下去。如果这个时候,着急推出魔兽世界2,那么他和1之间的关系该如何处理?怎么让玩家从1转型到2?会不会因为2的推出,而让1的日活受到冲击,而直接陨落?这都是暴雪不得不考虑的问题。其实,这个问题,归根究底还是因为魔兽世界1太成功了,至今还在赚钱,暴雪完全没有必要推出2,不能为了二而二。
其实,我们早就体验过“魔兽世界2”了,因为我们现在已经在玩魔兽世界8.0了,
魔兽世界从初2004年的版本到现在新的8.0版本,其 游戏 引擎已经更换了好几次。画质相对于14年前提升了好几倍,也因为职业的改动,剧情的变化也发生了几次翻天覆地的变化。这些囧都可以认为是魔兽世界的进化,而且其进化到力度,已经远远超过了绝大多数 游戏 一代和二代之间的别。可以说,暴雪已经从另外一个角度,让我们体验到了魔兽世界2的魅力。
囧心目中的魔兽世界2
囧心目真正的魔兽世界2应该是像头号玩家中那样,利用虚拟设备直接接入 游戏 场景,并能亲身体验的虚拟 游戏 。并且暴雪高层,曾经在一个蓝贴中说过:他们以后希望开发一款 游戏 包含整个暴雪宇宙。现在的风暴英雄,可以说是暴雪宇宙的雏形。如果暴雪能将魔兽世界2开发成头号玩家中绿洲那样的 游戏 的话,那就是真正的魔兽世界2.按照蓝贴的想法,暴雪当初是这样打算的“艾泽拉斯大陆只是暴雪宇宙中的一颗星球而已,属于魔法和 科技 混合侧;而在宇宙的另外一边,还有属于 科技 侧的星际争霸宇宙;在暴雪宇宙的对立面深渊宇宙,还存在着暗黑破坏神”这样就可以将暴雪三神作全部整合到一款 游戏 中。利用VR设备,就可以真正徜徉在暴雪宇宙中,如果能做到,是魔兽世界2绝佳剧本。
不久前一个暴雪设计师访谈的截图在魔兽世界玩家之间疯狂流传,玩家们纷纷期待魔兽世界2的到来,想要体验一下不同的魔兽世界,但是关于暴雪开发魔兽世界2的消息早在2013年就在网上流传过,之后也已经证实为谣传,而这次又出现了魔兽世界2的消息与上一次如出一辙。
按照媒体的说法,魔兽世界2是基于新引擎,新技术重置的魔兽世界,相对于魔兽世界1来说画面更加完美, 游戏 性也更高,但是在消息放出之后,有玩家曾经在美服问过暴雪人员,得到的回答是:“暴雪没有时间去花费精力在这样庞大的工程上,而且大部分玩家的设备也不支持这样的系统。”所谓的魔兽世界2并不是一款新的 游戏 ,而是对新资料片的优化,这一点从老模型和新模型中就可以看出。
昨晚升级做任务,一个满级的在采矿,看我打一个精英怪打不过挂在旁边,直接组我带我过任务,过完几个任务还带我打本,过去了一个多小时升了三四级,还说换个地方继续升级,我说太晚了有点累要休息了,连说几句谢谢后,没想到他回答直接让我泪崩"不客气,为了联盟",我顿时感觉我玩的不是仅仅是个 游戏 ,还是个大氛围
大灾变不就是二
目前还没有十足的把握超越1,为免 游戏 迷失望,因此未出
魔兽世界副本单刷如何重置
在玩家的角面,点击玩家自己的头像进行重置。
点击头像后,使用鼠标的右键,点击这个头像,会出现一个菜单。在这个菜单中,找到重置所有副本的按钮。点击重置副本的按钮,所有副本就会重置。
《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由游戏公司暴雪娱乐所制作的款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
暴雪发布《魔兽世界》10.0版,与之前的版本有哪些变化?
变化在于这个版本玩起来更通畅了,通关的环节减少了,而且还添加了一些晋级赛,也可以打排位赛,可以让更多人一起玩。
首先全新的版本重置了魔兽世界的HUD界面,而且也增加了全新的功能,对于之前混乱和局促的布局也做了更改,同时也优化了一些美术插图,在地图当中玩家的游戏区域和地图生命条都做了调整。
和之前的版本来说角色人物更多了,商城的商品也更多了,有护眼模式,人物友更多服装,而且进入游戏的速度比较快了。
版本得到了提升,流畅度得到了改善,画面进行了升级,对于游戏的一些细节也进行处理,对游戏进行了升级。
魔兽怀旧服:暴雪重开TBC成定局,不修60烂尾,因冷饭更香
魔兽世界怀旧服现在已经进入到第五阶段,距离结束也仅剩下NAXX的开启,预计在两个月内魔兽怀旧服经典60版本将全部开启,届时暴雪将面临两个问题,个就是TBC的提前开放,或者是对60级经典版本的重铸,这里说到重铸的原因在于,十五年前魔兽世界的60级经典版本其实遗留下了很多烂尾剧情和副本,若暴雪愿意在当前的怀旧服里修复,那很有可能会让魔兽世界焕发第二次光彩。
虽然这个想法不错,也是很多老玩家所期待的结果,但暴雪似乎并不乐意去重新修复60级经典烂尾,反而是更加热衷于炒冷饭开启TBC版本,并且此前暴雪已经发布过关于TBC版本问卷调查,所以TBC版本开启已经成为了铁板钉钉的事实,这对于很多老玩家来说是又一次失望,不过对于暴雪炒冷饭成习性的缘故,其实有很多玩家也很明白,无非也就是怀旧服还原的情怀和利益上原因。
首先,之所以让魔兽世界开启怀旧服,其重点的主旨就是为了让老玩家重温十五年前的记忆,同时也让一些魔兽世界断代的玩家,感受到当年魔兽世界的 历史 ,所以魔兽怀旧服的发展自然就会按照版本的顺序进行逐一开放,那魔改60级经典版本显然就是在破坏怀旧服开启意义,所以改动就等同让魔兽号怀旧服成为一个新的 游戏 ,不过暴雪也并不是没想过给魔兽世界怀旧服剧情副本的补丁,但从根本上考虑到,如果改动将会动用较多的人力资源对怀旧服进行重新架构,这似乎在利益上划不来。
接着暴雪开启怀旧服的其中一个原因,那就是看到了运营多年N服状况,才想起来当前魔兽世界正式服热度在消失的问题,所以N服火爆让暴雪看到了魔兽世界正式服所要迎接危机,这才出手开放了魔兽世界会怀旧服,而暴雪所开启这个怀旧服,也并非是想做一些魔兽世界新机制的 探索 ,反而是为了给正式服增加用户量所开放的一个引流 游戏 ,至于这么说的原因,从怀旧服开放到现在就可以看明白,魔兽世界正式服新增暗影国度内容,并且改善了部分,而对于怀旧服只是按部就班开放,偶尔为了平衡玩家和工作室的矛盾,做了一些版本的削弱调整,所以怀旧服存在意义就很明显。
除了这个原因,其实还有就是暴雪并不可能投入过多的精力,对一款相同主题的 游戏 做两种不同 游戏 的开放,虽然60级经典当前的 游戏 体系上看起来跟正式服不一样,很多作需要手动,而正式服则是简化很多繁琐的作内容,当 游戏 的内核没有发生变化,如果为了怀旧服的老玩家做更良好的 游戏 体验,然后魔改当前的魔兽怀旧服就刚会让这个同个主题的 游戏 出现两极分化的情况,上会影响到正式服原有的玩家群体,暴雪自然不会让这种情况发生。
还有就是当前暴雪负责魔兽世界9.0版本的稀缺,甚至出现了不足情况,导致魔兽世界9.0一直在滞后状态,所以更加不可能为了会怀旧服的调整和改动特意分出一部人来,来给魔兽怀旧服做新的 游戏 机制。
但这些只是暴雪本身对魔兽怀旧服不魔改的主观原因,其实还有玩家群体本身的原因,其中大多数玩怀旧服的玩家都是抱着去怀旧来玩魔兽怀旧服,所以大多数是希望魔兽怀旧服能够保持原本的内容而不做任何改动,既然已经开放到了60级经典版本第五阶段,那接下来就应该老老实实的开启原始TBC版本,完成魔兽世界的经典三部曲,这样才符合原汁原味怀旧内容,所以暴雪对魔兽怀旧服进行魔改,那很大程度上会损失掉一大批的怀旧服老玩家,并且不管暴雪对魔兽怀旧服改动恰当或者失败,只要暴雪对那些想要魔改和机制补充的玩家妥协,那魔兽怀旧服直接就是寿终正寝,所以在众口难调的情况下,保持原有魔兽经典机制才是为保障的做法。
后不魔改,其实也是对部分玩家对幻想让魔兽世界重回TBC和WLK时刻的一次提醒,毕竟魔兽世界这有所存在的时间已经有十五年,想让老 游戏 重回已经是不太可能,因为现在魔兽世界新增加玩家数量已经处于缓慢状态, 游戏 机制不太符合人群碎片化的生活状态,所以改动60经典版本没有什么意义,触发暴雪愿意将魔兽世界转向手游市场,这样还能确保该 游戏 能够在存活了10年以上,不然魔兽世界作为PC端的网游,也会随着市场的变化而逐步消亡,不过魔兽世界这款 游戏 由于架构庞大,移动平台能够完全将其承载也是个问题,或许暴雪也明白其中问题,现在这种快速的开启经典三部曲的炒冷饭做法,只是暴雪想榨干魔兽旧版的一些价值。
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