APP开发之后该怎么测试

1. UI 测试

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app测试项目 app测试项目经验实例


app主要核ui与实际设计的效果图是否一致;交互方面的问题建议,可以先与产品确认,确认通过后,才开始让开发实施更改或优化

2. 功能测试

根据软件说明或用户需求验证App的各个功能实现,实际测试过程一般都是根据功能测试用例来执行。测试覆盖率基本上都是有测试用例主导,也就是说在功能测试部分,是检验测试用例是否有效以及完整的,也就导致另外一个问题,测试用例怎么写的问题,将另外一篇文章来单独阐述测试用例的编写方法。

3. 中断测试

模拟用户真实使用app是会遇到的中断情况进行测试.如: 网络的断网, 切换网络, 断电,来电话/短信,听音乐,切换到其他app, 打开其他app 的通知等

新旧版本的在功能,逻辑层面的兼容测试, 同一个app 在不同系统版本运行,以及不同机型之间的适配测试

兼容测试:接口的兼容性测试能够保证大部分的功能完善;app在不同系统版本上保证运行

适配性: 屏幕,系统版本等(系统位数一定要考虑)

可测试的方面

- 安装和启动时间

- CPU的占用

- 内存的占用

- 流量的耗用

- 后端,测试App中的各类作是否满足用户响应时间要求,主要是测试点在网速方面,2g,3g,wifi, 4g一定要覆盖到

- 后端 有网络并发

6. 稳定性测试,压力测试

1.在各种边界压力情况下(如电池、存储、网速等),验证App是否能正确响应

3.压力测试主要集中在后端,前端的压力测试目前测的较少

7.安全测试

1)从数据的本地存储到数据的传输、处理以及远程访问等各个环节,基于相应的安全标准/行业标准评估App的安全特性;

2)借鉴在Web App和网络安全测试的一些成功经验利用社交媒体,创建一个登陆页面在智能终端App测试中进行裁减或适配;

3)检测App的用户授权级别,数据泄漏,非法授权访问等;

4)对App的输入有效性校验、认证、授权、敏感数据存储、数据加密等方面进行检测,以期发现潜在的安全问题;

5)基于各5. 性能测试种通信协议或相应的行业安全标准检视App是否满足相应的要求。

这个简单的说就是站在用户的角度上进行使用app,学习成本低,易上手等,可以进行用户盲测,根据用户反馈的意见进行修改。测试人员可以通过与其他竞争品进行对比, 或者根据较大厂商app的交互习惯进行比较。

9. 回归测试--2.反复/长期作下,系统资源是否占用异常;Android 可是使用adb命令一般这部分建议使用自动化测试, 如果没有自动化测试,可以根据以几方面进行测试

1.根据产品说明书或者功能文档进行功能确认

2.重新将主要优先级较高的测试用例执行一遍

10. 线上测试

线上测试是产品上线之后一定要完成的,这部分可以根据场景化进行回归测试,其中网络环境要全部覆盖一遍

做APP测试的注重点有哪些啊,要具体一点的?

该部分通过第三方的云平台进行

1.app使用过程中,接听电话。可以测试不同的通话时间的长短,对于通话结束后,原先打开的app的响应,比如是否停留在原先界面,继续作时的相应速度等。

2.app使用过程中,有2. 你玩一个手游的时候不进行作,敌人和周围的场景也在时刻发生改变。推送消息时,对app的使用影响

3.设备在充电时,app的响测试是用来检测app bug的应以及作流畅度

4.设备在不同电量时(低于10%,50%,95%),app的响应以及作流畅度

5.意外断电时,app数据丢失情况

6.网络环境变化时,app的应对情况如何:是否有适当提示?从有网络环境到无网络环境时,app的反馈如何?从无网络环境回到有网络环境时,是否能自动加载数据,多久才能开始加载数据

7.多点触摸的情况

8.跟其他app之间互相切换时的响应

9.进程关闭再重新打开的反馈

10.IOS系统语言环境变化时

手游和app测试有什么区别?

二、APP开发阶段1.项目启动:根据产品功能需求文档进行评估提出测评、预发跟正式发布时间。2.开发阶段:开发阶段是整个流程中耗时最久的阶段。开发流程:前端开发-程序开发-接口对接-第三方接入-定期项目会议沟通和管控项目开展-开发预算审计。3.测试阶段:项目开发完成后,由测试专员针对APP进行多机型测试,测试内容包括:APP内容测试、APP性能测试、APP功能测试、APP视觉测试、对于BUG调试修复。测试合格,确认没有BUG后与客户进行沟通,开始走验收流程。三、APP上线阶段APP开发完成,确认没有问题之后,就可以上线了。APP上线审核,一般苹果的APPstore审核大概需要一个星期,安卓审核在3天左右,甚至更快,所以我们要注意把握好这个时间,不要让审核时间耽误上线时间。而且,有个别情况会导致审核失败,需要修改资料重新提交,这样就会导致审核周期更长。

一、APP自动化测试完全不同于手游自动化测试

测试用例的设计及评审

以安卓开发举例,手机App一般使用Android SDK开发,使用Ja编写。通过Android提供的服务,我们可以获取App当前窗口的视图信息,进而查找和作按钮等控件,以完成自动化测试,如Uiautomator。这个过程是标准化的,从技术上来说没有任何难度,因此各个公司各个App自动化测试的方法都大同小异。

但手游的开发却不是这样。手游一般使用引擎开发,现在的有cocos2d和unity3d。两者都是使用引擎自带的语言进行开发,主流的分别是c++和c#,虽然在开发过程中也有按钮等控件的概念,但当运行时由引擎渲染后就变成了一副简单的:

因此,我们就无法通过Android自带的服务来找出游戏中的按钮了,也就没法进行常规的自动化测试。

二、不同导致功能测试更复杂

2.1 随机性

游戏的场景和过程是动态并且伴有随机要素的,这体现在两点。

1. 你重复玩一个游戏关卡,很可能两次出现敌人以及游戏过程是不同的。

这两点对自动化测试带来了极大的挑战,如果测试脚本写的不够灵活,很容易导致上一次运行成功的脚本这一次就无法运行了。我们需要在测试脚本里适当的加入探索和自适应的功能。

App测试就没有这个问题,大部分App的使用方式都是静态且可以重复的。因此自动化测试可以完全按照测测试用户不仅可以帮你发现app中的bug和用户使用方面的问题,如果他们觉得app非常有趣,他们也会向朋友,无形中起到了宣传推广的作用。试脚本进行编写并执行。

2.2 探索性

手游和App的第二个不同在于探索性。App一般都是功能性的,好的App需要把它的功能简单明了地告诉用户。而游戏重在娱乐性,需要给玩家一定的探索要素。因此在做手游测试的时候,我们需要测试游戏的用户帮助说明是否清晰,同时后续的游玩和探索过程和前面给出的说明之间是否有合理联系,规则的指示是否有足够的提示性。

2.3 难度测试

App希望做的越简单,用户的使用成本越低越好。而手游是有难度设置的。我们在做手游功能测试的时候,会把资源和等级调到以方便后期功能的执行,但当所有的功能测试都做完后,我们需要把自己的资源初始化,以“回归”一个普通玩家的水平,通过普通玩家的视角来查看游戏的难度提升是否合理,资源分配是否均匀。

2.4 关卡测试

App的使用是功能性的,一个功能的重复使用总是一样的。而手游具有关卡的概念,即便是同一种,关卡和关卡之间也有细微的别,前面的关卡测试正确了,并不表示后面的关卡一定是正确的。作者曾经碰到过一个手游的Bug,当游戏进行到某个后期关卡时,游戏一定会崩溃。而导致这个Bug的原因也很简单:这个关卡的资源在打包客户端的时候没有加入。因此当我们玩前面的关卡时并不会触发这个Bug,但一到后面的关卡就出错了。

这类Bug虽然原因简单,但确实非常难测试到。因为各个关卡的虽然都一致,但一个游戏的关卡数却是非常多。如果我们要遍历所有的关卡走一遍,那耗费的人力成本将是非常大的。对于这类重复性的关卡测试,建议使用自动化脚本进行遍历。

2.5 PvP测试

App的使用普遍是单人的,而手游往往有玩家对战的PvP模式,好的手游更是具有实时的PvP模式。由于两个玩家实时进行游戏合作或者对战,因此网络延迟的测试就变得非常关键了。我们在测试中需要模拟不同的网络对游戏延迟的影响,观察两个玩家的状态和数据是否一致,同时体验网络延迟对游戏手感的影响,这在传统的App测试中是完全不需要的。

三、手游测试更看重商业类测试

现在的手机App基本上以广告收入为主,并不会直接向用户收取费用。而手游的直接消费群体就是玩家,在游戏过程中伴随着玩家大量的支付作。由于这类作和玩家的金钱密切相关,因此支付类的测试在任何游戏中都要做优先级的保证。

我们需要在各种严格的环境下保证玩家的支付作被正确执行或者得到了正确的失败提醒。例如当网络状况的时候,用户在支付界面的多次确认作必须只能被执行一次。当用户在支付过程中断网,未收物时,游戏需要在玩家的网络恢复后时间补发货物,并作出明显的提示。另外支付作需要在大量不同系统、不同型号的手机上进行适配作,以降低出错的可能性。

3.2 安全测试

对于大多数非支付类App来说,安全并不是一个特别大的问题,只需要保证登录鉴权的安全性即可。App是一个方便用户的工具,没有人会在用自己的计算器App时候锁定内存,或者把加法作变为乘法作。

手游在这点上很不一样,手游与玩家在某种程度上具有“对抗”要素,玩家要战胜游戏关卡获得奖励,而游戏关卡要设置一定的难度阻止玩家。如果游戏的外挂横行,玩家不需要任何对抗就能获得胜利,一方面会对游戏的平衡性造成影响,使得某些玩家的资源大大超过别的玩家;另一方面从长远看会使得这个游戏变得无趣,从而造成玩家的离开。

对游戏进行安全测试的普遍方法为通过锁定/修改内存来锁定和修改游戏资源、通过修改游戏内存来改变游戏逻辑简化游戏流程等。

3.3 收益测试

一般的手游App没有付费用户的概念,所有的用户都是使用同一个功能。即便有付费用户,他们和普通用户的区别也非常明显:付费用户可以使用一些额外功能。手游的付费用户和非付费用户的界线并没有这么明显。手游据用户付费的多少分为非R用户,小R用户,大R用户等。我们需要在策划的时候就计算好这些付费用户的投入和回报,并在测试的过程中验证这些。举两个例子,如果一个大R用户获得的回报,非R用户只用很少的时间就能获得,那大R用户一定不满意,这个收费项目的设置就是不合理的;如果两个购买项的金额相同,而收益明显不同,那也会造成玩家的不满。

四、后台性能不同

虽然我们这里讨论App和手游主要是前端客户端,但其实两者的后台性能也有区别。相比一般的App,手游的在线人数明显更有规律性且更集中,一般在中午12点和晚上8点是两个明显的高峰。因此手游的性能测试就要贴合这种用户模型,能够处理极值情况下的性能负载。当然,两者都会受到节日较大的影响,这个对于App和手游来说是一致的。

关于测试工具,这里着重下WeTest质量开放平台。WeTest提供一站式的游戏测试服务,包括碎片化的兼容性测试(尤其是安卓),客户端运行在手机上的性能测试,网络较或者网络频繁切换的弱网络测试,以及用户体验和UI测试等,在游戏的全生命周期都能照顾到。

移动app测试中关于性能测试部分具体测试什么?

性能测试就是用来测试应用运行性能的。性能测试可以发生在各个测试阶段中,即使是在单元层,一个单独模块的性能也可以使用白盒测试来进行评估,然而,只有当整个系统的所有成分都集成到一起之后,才能检查一个系统的真正性能。

性能测试经常和压力测试一起进行,而且常常需要硬件和软件测试设备,这就是说,常常有必要的在一种苛刻的环境中衡量资源的使用。外部的测试设备可以监测测试执行,当出现情况时记录下来。通过对系统的检测,测试者可以发现导致效率降低和系统故障的原15.因。

压力测试:对系统不断施加压力的测试,是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的服务级别的测试。例如测试一个应用段时间内大量用户涌入的负荷下,何时系统的响应会退化或失败。

性4.开发者提供的,联系电话将作为手机应用市场与开发者联系的渠道,需真实有效能测试:在交替进行负荷和测试时常用的术语。性能测试关注的是系统的整体。它和通常所说的强度、压力/负载测试测试有密切五、测试工具关系。所以压力和强度测试应该于性能测试一同进行。

目前在移动应用领域,压力测试和性能测试都是保证产品质量的重要项目,当然相对于大多数APP测试,对压力测试的需求基本在于手游测试,后者这压力方面需求更大。

TestBird - 手游和App自动化测试平台

APP开发流程详解

2:五木恒润科技有限公司

APP的开发流程,这个话题对于一些在互联网公司从业的人来说,可能并不陌生,但是对很多没有接触过这一块的人来说,就比较难以理解了。其实,app开发的流程- 电量的耗用并不复杂,接下来就带大家一起看下一个完整的APP开发流程包含哪些步骤。

一、功能需求阶段1.功能需求讨论:在开发前,需要产品跟客户充分沟通,了解客户要开发APP的类型、平台、功能、产品设计的需求、时长、预算等等,只有了解客户的详细需求才能做出详细的APP开发方案。2.需求评估:制定出方案后需要找前端与后端开发人员共同探讨方案的可行性,包括功能开发的难度、实际开发的费用以及时间。3.UI设计与项目开发:UI设计部门针对产品开展设计UI界面跟UE。

四、上线所需资料上线也是APP开发过程中比较繁琐的一个步骤,我们会在下一篇文章中专门讲这个事情。APP可以上线到不同的商店,比如安卓的应用商店或者是苹果的APPstore,不同的应用商店需要提供的资料也是不同的。大体如下:1.软著是必要的,需要提前准备好,软著申请大概需要1-2周时间才能下来。提前把APP名字想好,然后同步准备软著。这个越提前越好,因为软著的价格和时间有关,时间要求越高,越贵。特殊行业需要提供其他证明或授权,比如的需要新相关的,金融的需要金融相关的。最近很多app都要求ICP证、app安全评估报告、银行合作等等。

立即跳转到咨询页面,报案号“知乎”还可以免费获取AP(1)安卓app的稳定性常常使用 monkey进行测试,通过随机流模拟个人作,对检查程序的内存溢出,空指针有很大的作用P开发方案哦~~

开发一个APP的详细流程有什么?

在民用领域,公司大力拓展民用市场,目前合作的客户包括中铁电气化局、铁道科学研究院、济南机务段、东莞轨道交通公司、京港地铁、国电、电力科学研究院、、、中信银行、华为公司等大型客户。

你好!app开发流程如下:01

明确需求项目技术开发与视觉规划。项目开始7a64e59b9ee7ad9431333431333939各个部门就开始项目的碰头会议,设计部门开始设计UI(产品界面)和UE(用户体验),针对产品开展创意设计,形成初步的效果图,经过首次客户的确认。在根据交流的具体结果进行二次修改,最终与客户确认高保真视觉图,开始进入研发阶段。

个阶段是明确需求。在APP项目正式启动前,需要产品和项目监理、客户作充分沟通,对APP的功能需求进行评估、确认项目的开发周期及成本。

这时的项目只有一些抽象的想法,还需要全体开发人员一起开一个需求讨论会,主要讨论需求的合理性及存在的必要性,研究并对可行性进行评估,开发人员还可以提出自己的建议,结合客户及开发的建议决定需求是否可以开发,并将的需求一步步拆分、细分,分解成一个个明确的需求功能点。

02

原型设计

这个阶段主要是产品负责,产品根据已明确的需求文档,对APP进行功能的规划,页面及布局进行设计,并设计各个页面的跳转逻辑,最终输出APP各个页面的原型设计图。

将完成了的原型设计图交给客户和审批通过后,再交给全体开发人员,共同讨论功能需求的合理性及存在的必要性,,产品就能得到产品需求文档(PRD)。

03

UI设计

UI设计师根据产品的原型页面设计出美观大方的UI界面,做好配色、元素设计等,产出每张APP页面的高保真设计效果图,使UI效果图基本上与最终的APP页面效果一致。

04

前端开发工程师在收到UI效果图后,使用前端代码将设计图还原展示出来,包括各种、色值、按钮、页面切换、布局的合理性等,这些细节将直接影响到用户体验。

0(2)运行软件时由前台切换到后台,再切换回前台 仍能继续运行5

服务端开发

前端开发整体完成后,继续进行的是服务端开发。服务端开发包括架构设计、数据库设计、业务功能实现及接口封装、管理后台的开发等。服务端开发就像房子的地基,它是APP的底层框架,直接影响到APP的稳定性和可塑性,占有重要的地位。

06

代码测试

07

交付验收

进入项目收尾阶段,开发团队要将APP前后端源代码、需求文档、设计文档、作说明、测试报告等15项交付文件完整地交给企业客户,方便项目的更新迭代,之后就可以发布到各大APP应用市场了。

什么是App测试

(1)客户端性能测试注重安装卸载时间,启动时间,页面加载时间,主要功能占用的床铺,内存,流量,耗电量 等,以及与同类产品相比较是否具有优势。

App测试是针对app发布流程中需注意手机应用所进行的功能、性能、安全等测试。如果有兴趣,可以去一些在线测试前端开发网站免费测试。例如利猫网(

app测试包括兼容性测试 性能测试 功能测试 安全测试等

APP是个程序——你那个说的就是一个APP的程序测试。

如何制作移动app测试方案及详细流程?

App安全测试大概划分为以下几类:

首先是测试 资源确认及准备

(1)产品需求文档,产品原型图 ,接口说明文档及设计文档应该齐全

(2)测试设备及测试工具 的准备:IOS和Android的不同年版本的真机,以及测试相关工具的准备。

(1)根据产品需求文档,产品原型图等文档,设计客户端的一般功能测试用。

(2)测试用例评审,修改与完善,评审过后着手进入正式测试阶段

UI测试

(1)确保手头的原型图与效果图为当前版本,符合产品及用户需求。

(2)测试过程一切以效果图为准,若用户体验方面有建议,先以邮件的形式 与产品确认,确认通过后,可以正式的发出用户体验方面的问题

功能测试

(1)APP功能测试主要依据编写的功能 测试用例进行软件功能的遍历

(2)涉及的测试主要包括基本功能测试,安装,卸载,运行测试 ,异常处理(包括网络 突然中断或者网速 过慢,机器内存不足等异常情况的处理 )

中断测试

(1)软件运行 过程中接电话,收短信,锁屏,闹铃,充电,收到通知提醒后在 使用软件,软件任可以 正常运行

兼容性及适配器测试

(1)硬件的适配 :不同手机 厂商,硬件 性能,不同屏幕大小的适配。

(2)OS版本的兼容。

(3)不同屏幕分辨率的适配:移动端设备的屏幕分辨率多种多样 ,如果 app没有做合适的处理可能会显示不好,甚至影响功能的作。

(4)兼容性测试必须放在 一定数量的真机上运行 ,由于真机类型较多,兼容性测试 的时候可以选取典型的几种运用较多的真机进行兼容性测试。

性能测试

(2)至于端的性能,主要利用接口对进行加压,重点关注相应时间,吞吐量,并发数,事务通过率等。

稳定性测试

检测分析及测试报告输出

以上各种形式的APP测试结束后,应该形成完整的分析及报告文档,输出给相关人员

塞班平台

Symbian^3: 是塞班目前的作系统,版本代号anus,相对于S60系统,使用电容屏,支持多点触控,对大型3D游戏有更好的支持,整体运行更加流畅。包括诺基亚N8|C7|E7|X7等机型。

S60 V3:Symbian 60作系统的第三版,是S60系列目前使用最广泛的智能手机作系统.包括诺基亚N96|N95|N93|N92|N|N86|N85|N83|N82|N81|N73|E71等机型.

S60 V5:Symbian 60作系统的第五版,也是S60系列目前的版本.s60v5有相比s60v3更强的智能性和更强的硬件支持性.同时在GUI(作系统交互界面)方面也是迄今为止塞班除UIQ以外最漂亮的.包括诺基亚X6|N97 |5800|553xm等机型.

S60 V2:Symbian 60作系统的第二版.包括诺基亚N90|N72|N70|7610|668|6681|6680|6670|663等机型.

S60 V1:Symbian 60作系统的版.包括诺基亚N-GageQD|N-Gage|7650|3660|3650|3620机型.

UIQ3.0:Symbian UIQ是基于Symbian智能系统的作界面之一,UIQ界面上可支持手写作.UIQ 3.0是通过索尼爱立信P990首发的.

UIQ2.0:Symbian UIQ是基于Series智能系统的作界面之一,UIQ界面上可支持手写作.UIQ 2.0是通过索尼爱立信P800首发的.

S40 v2:Series 40作系统的第二版.包括诺基亚7500|7380|7360|7270|7260|6822|6230i|6230|6170|6125|6103|6102|6101等机型.

S40 v3:Series 40作系统的第三版.包括诺基亚8600Luna|7610Supernova|7510Supernova|7510a|7373|7370|7212c|7070Pri|7020|6700c等机型.

S40 v5:Series 40作系统的第五版.包括诺基亚8800Sapphire Arte|8800 Diamond Arte|8800 Carbon Arte|7310Supernova|7210Supernova|6600fold|等机型.

S40V6:Series 40系统的第六版。支持ovi商店和ovi地图,以及WIFI和GPS。UI和S60大致相同。

1.首先是测试 资源确认及准备

(2)测试设备及测试工具坚持跟踪用户 虚心接受用户的批评 的准备:IOS和Android的不同年版本的真机,以及测试相关工具的准备

(1)根据产品需求文档,产品原型图等文档,设计客户端的一般功能测试用例

(2)测试用例评审,修改与完善,评审过后着手进入正式测试阶段

3. UI测试

(1)确保手头的原型图与效果图为当前版本,符合产品及用户需求

(2)测试过程一切以效果图为准,若用户体验方面有建议,先以邮件的形式 与产品确认,确认通过后,可以正式的发出用户体验方面的问题

(1)APP功能测试主要依据编写的功能 测试用例进行软件功能的遍历

(2)涉及的测试主要包括基本功能测试,安装,卸载,运行测试 ,异常处理(包括网络 突然中断或者网速 过慢,机器内存不足等异常情况的处理 )

(1)软件运行 过程中接电话,收短信,锁屏,闹铃,充电,收到通知提醒后在 使用软件,软件任可以 正常运行

6.兼容性及适配器测试

(1)硬件的适配 :不同手机 厂商,硬件 性能,不同屏幕大小的适配

(3)不同屏幕分辨率的适配:移动端设备的屏幕分辨率多种多样 ,如果 app没有做合适的处理可能会显示不好,甚至影响功能的作

(4)兼容性测试必须放在 一定数量的真机上运行 ,由于真机类型较多,兼容性测试 的时候可以选取典型的几种运用较多的真机进行兼容性测试

7.性能测试

(1)客户端性能测试注重安装卸载时间,启动时间,页面加载时间,主要功能占用的床铺,内存,流量,耗电量 等,以及与同类产品相比较是否具有优势

(2)至于端的性能,主要利用接口对进行加压,重点关注相应时间,吞吐量,并发数,事务通过率等

8.稳定性测试

以上各种形式的APP测试结束后,应该形成完整的分析及报告文档,输出给相关人员。

1.首先是测试 资源确认及准备

(2)测试设备及测试工具 的准备:IOS和Android的不同年版本的真机,以及测试相关工具的准备

(1)根据产品需求文档,产品原型图等文档,设计客户端的一般功能测试用例

(2)测试用例评审,修改与完善,评审过后着手进入正式测试阶段

3. UI测试

(1)确保手头的原型图与效果图为当前版本,符合产品及用户需求

(2)测试过程一切以效果图为准,若用户体验方面有建议,先以邮件的形式 与产品确认,确认通过后,可以正式的发出用户体验方面的问题

(1)APP功能测试主要依据编写的功能 测试用例进行软件功能的遍历

(2)涉及的测试主要包括基本功能测试,安装,卸载,运行测试 ,异常处理(包括网络 突然中断或者网速 过慢,机器内存不足等异常情况的处理 )

(1)软件运行 过程中接电话,收短信,锁屏,闹铃,充电,收到通知提醒后在 使用软件,软件任可以 正常运行

6.兼容性及适配器测试

(1)硬件的适配 :不同手机 厂商,硬件 性能,不同屏幕大小的适配

(3)不同屏幕分辨率的适配:移动端设备的屏幕分辨率多种多样 ,如果 app没有做合适的处理可能会显示不好,甚至影响功能的作

(4)兼容性测试必须放在 一定数量的真机上运行 ,由于真机类型较多,兼容性测试 的时候可以选取典型的几种运用较多的真机进行兼容性测试

7.性能测试

(1)客户端性能测试注重安装卸载时间,启动时间,页面加载时间,主要功能占用的床铺,内存,流量,耗电量 等,以及与同类产品相比较是否具有优势

(2)至于端的性能,主要利用接口对进行加压,重点关注相应时间,吞吐量,并发数,事务通过率等

8.稳定性测试

以上各种形式的APP测试结束后,应该形成完整的分析及报告文档,输出给相关人员

TestBird

企业如何制作开发一款属于自己的app

德格智能SaaS软件管理系统自德国工业4.0,并且结合国内工厂行业现(2)OS版本的兼容状而打造的一款工厂智能化信息平台管理软件,具备工厂ERP管理、SCRM客户关系管理、BPM业务流程管理、

极其流行,同样也是竞争力极其大的一种商业模式。虽然国内软件开发公司都发展壮大起来了,但是各地软件开发公司的实力及资质仍然参不齐。下面为大家介绍下近期国内

1:华盛恒辉科技有限公司

上榜理由:华盛恒辉是一家专注于高端软件定制开发服务和高端建设的服务机构,致力于为企业提供全面、系统的开发制作方案。在开发、建设到运营推广领域拥有丰富经验,我们通过建立对目标客户和用户行为的分析,整合高质量设计和极其新技术,为您打造创意十足、有价值的企业品牌。

在军工领域,合作客户包括:军委联合参谋(原总参)、军委后勤保障部(原总后)、军委装备发展部(原总装)、装备研究所、战略支援、军事科学院、研究所、航天科工、航天科技、船舶工业、船舶重工、研究所、训练器材所、装备技术研究所等单位。

上榜理由:五木恒润拥有员工300多人,技术人员占90%以上,是一家专业的军工信息化建设服务单位,为军工单位提供完整的信息化解决方案。公司设有股东会、董事会、监事会、工会等上层机构,同时设置职位,由管理公司的具体事务。公司下设有研发部、质量部、市场部、财务部、人事部等机构。公司下辖成都研发中心、西安研发中心、沈阳办事处、天津办事处等分支机构。

3、浪潮

浪潮有限公司是首批认定的规划布局内的重点软件企业,的企业管理软件、分行业ERP及服务供应商,在咨询服务、IT规划、软件及解决方案等方面具有强大的优势,形成了以浪潮ERP系列产品PS、GS、GSP三大主要产品。是目前高端企业管理软件者、企业管理软件技术领先者、的行业ERP与管理软件供应商、国内服务满意度的管理软件企业。

4、德格Dagle

OMS订单管理等四大企业业务信息系统,不仅满足企业对生产进行简易管理的需求,并突破局域网应用的局限性,同时使数据管理延伸到互联网与移动商务,不论是内部的管理应用还是外部的移动应8.用户体验测试用,都可以在智能SaaS软件管理系统中进行业务流程的管控。

android app测试的基本要点有哪些需要特别注意的地方?

当APP的所有功能开发完成后,软件测试工程师就会对整个APP进行测试,若发现APP程序中出现BUG,就要及时将问题反馈给开发人员,如此循环,直到测试通过,就能进入项目收尾阶段。

测试IOS APP应用注意事项: 1、检测app密钥是否正常运作,每个ID对应一个密钥,在密钥错误时,应用时候提示重新登陆窗口。 2、检测应用时候有闪退现象。 3、检测截屏、音量作是否会产生BUG。 9.检测分析及测试报告输出4、检测网络是否能正常接入以及应用内文字、信息是否完整。 5、检测app是否存在乱码。 6、应用简述中是否有苹果禁止的词汇,例如android、安卓等

4. 兼容以及适配测试

App正式发布前,开发者如何进行有效的用户测试

2.测试用例的设计及评审

1.测试之前,你要弄清楚目标用户是谁,并且尽量提供没有bug的app。

用户是谁?对目标群体的分析和商业分析之间的界限似乎比较模糊,在beta测试阶段对目标用户的准确定位至关重要,除了加深你对市场的理解外,还有助于你招募合适的测试人员。

尽量消除app中的bug。很多程序员使用粗制滥造的app来进行测试,这并不是一个正确的测试方法。不管是基于何种测试目的,在发送测试版之前,开发者都应该尽量移除app中的bug。带有bug的app甚至会惹恼测试人员,他们也不会认真完成整个测试过程。对此建议是在进行大规模测试之前,可在公司内部进行小范围的测试。

2.让测试充满和力,让一般用户感兴趣,同时吸引一些科技博客作者。

如果你有一个测试团队或者你外包了测试项目,只要人们充满,并且有一定测试技巧,那你就不用担心太多。如果不是上边这种情况,而你又想一般用户都来测试你的app,那你就需要吸引他们的注意力,并且他们去测试app。

互联网可以让很多公司轻易地找到能帮他们做免费app测试的人。一个方法是在你进行app预发布广告宣传的时候招募测试者。我们需要在社交媒体上营造一种令人激动的氛围,吸引更多人的兴趣,同时还要为那些有兴趣进行测试的人设计一个登陆页面。

通过高调的途径接触测试者,不要让他们等待。

让自己的软件工程师和开发人员进行测试有助于解决一些技术上的难题,但一些更详尽的用户体验方面问题需要次接触到app的用户来发现。比较高调的途径可以帮我们获得一般测试用户,同时也有助于招募到一些知名博客的博主。

如果一些知名度较高的博主或者记者愿意帮你测试app,那你要尽快把app测试版发送给他们,不要让他们等太久。

3.分析反馈 继续完善app

为了收集一些至关重要的信息,我们有必要对3.重新验证bug测试用户进行一些奖励,app是否成功很大程度上依赖你所收集到的用户反馈。app测试并不仅仅是找出3.1 支付测试其中的bug,倾听用户的需求,打造可以满足终端用户需要的产品同样重要。

很多时候,虽然用户承诺测试app,但时间一长他们可能就忘了,所以这种情况下,我们得通过电子邮件或者电话提前通知他们几次。

另一方面,如果你收到了用户反馈,而且修复了发现的bug,解决了一些问题,那么你还需要尽快给那些测试用户发送一个全新的版本。如果你抱着一种积极的心态,那么用户在测试过程中也会被感染,你可以给活跃的测试用户一些金钱上或者其他方面的奖励,比如免费赠送正式版的app(付费)。