自动化设计中,成熟的三维建模软件有哪些功能?
建模软件哪个好
看你是用什么方式进行建模了。电脑手动一步步进行建模的话,用的比较多的就是3Dmax,Maya,Zbrush,Blender这些了。照片建模,手机端用的多的就是易模,电脑端还有PhotoScan,易模啊都可以
自动化设计中,成熟的三维建模软件有哪些功能?
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自动化设计中,成熟的三维建模软件有哪些功能?
自动化设计中,成熟的三维建模软件有哪些功能?
自动化设计中,成熟的三维建模软件一般具有以下哪些功能()。
零件建模、装配体装配、装配图生成。
根据百度题库资料显示,原题:自动化设计中,成熟的三维建模软件一般具有以下哪些功能()。A.零件建模,B.装配体装配,C.装配图生成,D.机器人程序生成,正确:ABC。
三维建模,是利用制图软件(如CAD)建立空间模型的过程,应用于油田开发。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。
3dmax如何制作制作象棋建模?
3DMax是一款功能强大的三维建模软件,用于创建高质量的3D动画、游戏和建筑可视化效果,可以实现多种3D建模和渲染技术。本文将介绍如何在3DMax中制作象棋模型。
首先,需要收集象棋的相关资料,包括棋盘和棋子的尺寸、形状、颜色等。然后打开3DMax软件,新建一个场景,然后选择一个适当的单位来创建棋盘和棋子。在创建过程中可以使用3DMax的CAD工具,或者手动绘制多边形来定义对象的形状。
步,我们需要创建棋盘。选择盒子对象,切换到视图视图中,通过辅助线定位,将盒子调整为矩形,并调整尺寸和材质,以便更好地呈现象棋的效果。在设置盒子对象时,可以通过按住Shift键来对其进行精细的调整。每个棋盘都由64个正方形组成,每个正方形的长度和宽度相等。我们可以使用一个棋子的底部来定义正方形的宽度。
接下来,我们需要为棋子建模。在3DMax中每个对象都由多边形组成,可以选择一个适当的多边形对象,比如球体,立方体或圆柱体来创建棋子。为了更好地表现棋子的形状,建议使用圆柱体来建模。选择圆柱体后,调整其形状和尺寸,并为其添加适当的材质(比如木材或大理石材质)。棋子包括国王、皇后、车、马、象、士和兵。每个棋子都有自己的形状和大小,您可以通过调整圆柱体的大小和形状来模拟每个棋子。
完成棋子的建模后,我们还需要将它们放置在棋盘上。首先,将每个棋子放在棋盘中心的正方形上。然后,可以使用或克隆工具,将棋子到棋盘的其他位置,以便创建完整的象棋模型。可以手动调整每个棋子的位置和旋转角度,以保证它们位于正确的位置。
后,我们需要为整个模型添加光源和环境贴图,以便更好地呈现棋子的细节和轮廓。可以使用3DMax中的灯光设置来添加光源,并使用环境贴图将背景添加到场景中。
在制作象棋模型时,可以使用3DMax中的脚本来自动化一些任务,比如自动放置棋子和调整其位置。还可以使用动画效果展示棋子和整个棋盘的变化和移动,制作一个真正的象棋游戏。
总之,使用3DMax制作象棋模型是一项有趣的挑战。需要仔细考虑每个物体的大小、形状和材质,并使用、剪切和粘贴等工具来创建完整的模型。希望本文能够帮助您更好地理解如何在3DMax中制作象棋模型,并帮助您为自己设计模型带来更好的体验。
全自动建模工具有哪些好用的?
全自动建模工具,是建模工具里面比较新的,相较于传统的建模工具,它采用分布式架构,数据处理量无上限;相较于拖拉拽式的建模工具,他更加简单好上手,建模效率也能更高。业内比较有名的是飞算新上线的AI.Modeler Pro,专门为建模人员、数据科学家打造的建模工具,有需要可以看看。
(1)Maya软件:
是美国Autodesk公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。
Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。
(2)3dax软件:
3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。
你所说的这种相对来说工具使用一般情况下是photoshop,还有就是rp,这两款工具都是不错的。
机械设计制造及其自动化专业要掌握那些软件
机械设计制造及其自动化专业要掌握CAD(计算机辅助技术(CAXC)认证),UG(交互CAD/CAM系统,Pro/Engineer作软件。
1、CAD组成:通常以具有图形功能的交互计算机系统为基础,主要设备有:计算机主机,图形显示终端,图形输入板,绘图仪,扫描仪,打印机,磁带机,以及各类软件。
2、UG组成:UG具有三个设计层次,即结构设计(architecturaldesign)、子系统设计(subdesign)和组件设计(componentdesign)。
3、proe组成:参数化设计,基于特征建模,单一数据库(全相关)。
扩展资料:
就业方向
1、从事机械设计与制造加工工艺规程的编制与实施工作。
2、从事机械、电气、液压、气压等控制设备的维护维修工作。
3、从事工艺工装的设计、制造工作。
4、从事数控机床、加工中心等高智能设备的编程及作工作;
5、从事机械CAD/CAM技术的应用工作。
6、从事机械设计与制造的现场技术管理工作。
7、从事机电产品的销售和服务工作。
8、在高等学校、科研机构和机关从事教学、科研和行政管理工作。
9、从事机械模具设计生产及制造相关工作。
参考资料来源:百度百科-CAD
参考资料来源:百度百科-UG
参考资料来源:百度百科-proe
参考资料来源:百度百科-机械设计制造及其自动化
做3d建模可以用到哪些软件
一 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。
二 建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。 关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,后只会犯选择困难症,把在上应用普遍的,主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。
三 不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。 其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。
我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。
四 仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭。因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会之前的流程。
不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。
五 软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。工具只是工具,当然工具是必备基础, 对与一个三维模型师来说 重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景, 你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析, 然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 ,多练 ,多问, 多看。
(1)多想与多练:
初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。
之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。
(2)多问:
(3)多看:
六 扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?(1)Maya软件:
是美国Autodesk公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。
Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。
(2)3dax软件:
3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的制作,例如X战警II,后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
(3)ZBrush 软件:
Zbrush出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。
是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。
(4)Headus UVLayout软件:
是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,的手感别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
(5)BodyPaint 3D软件:
一经推出立刻成为市场上佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。
(6)PS软件:
即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
(7)Vray渲染器软件:
这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。
七 两大主流软件:3dax软件和maya软件各自的优劣势是什么?MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其,在模型方面与MAX 无太大异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。
以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。
八 软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。
(一)游戏场景建模软件的选择
建模软件:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、方面的,所以在此更大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。
(二)游戏场景建模师必备展UV软件
展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是一些的。可以使用UVLayout。
uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:
a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个的优势.
b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.
c.提供一切基本的传统展开uv的作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器
(三)贴图绘制软件
绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做了,看大家的需求自行选择。
1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。
2.SubstancePainter目前使用多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。
3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。
5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。
有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件也欢迎各位来提出指正。
从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基础、UV拆分和摆放、贴图绘制基础。需要软件和视频资料的可以加群免费分享给你
(1)底模软件(3dmax或Maya)
你可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,没必要两款都学,这会占用你大量时间也没什么意义。
(2)高精模型软件(ZBrush)在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。
PS:所以想要学习3D建模的同学也需要打好基础,学好Photoshop、keyshot等设计软件。
完整学完3D建模次世代的制作流程主要包括
3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
度过了要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但重要的就是一点:审美。
如果说开始凭的是对各种软件的掌握度,那么掌握以后,重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快得多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个作终端,它脱离不了这个范畴。
3D建模必备三大软件:
(1)3d max:各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。
学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。
(2)Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
(3)Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,,艺用人体解刨,或者找人体来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多作,多学习。
做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Headus UVLayout、BodyPaint 3D等软件。列举如下:
做3d建模可以用到MODO12、Blender、Maya、Rhino、等软件。具体的可以咨询翼狐网,翼狐网性价比高,低成本学习,价格比线下培训要低非常多,灵活按需学习。
NURBS曲面建模软件有:UG,Catia,Creo,Solidworks,AutoCAD……曲面多用于机械,模具,钣金,建筑、家具、电子
Mesh/Poly多边形网格建模软件有:3DCoat,ZRrush,Blender,3dmax,C4D,maya……网格多用于人物、动物、游戏动漫场景,以及各种浮雕!
曲面建模能够的控制尺寸和投影图纸。
多边形网格建模可以创建非常复杂的模型细节!
比较专业的那还是属 Hightopo ,它是由厦门图扑软件科技有限公司自主研发,基于 HTML5 标准技术的 Web 前端 2D 和 3D 图形界面开发框架。使用 Hightopo 您可更关注于业务逻辑功能,不必将精力投入复杂 3D 渲染和数学等非业务核心的技术细节。还可以申请免费试用!
它提供了一套独特的 WebGL 层抽象,将 Model–View–Presenter (MVP) 的设计模型延伸应用到了 3D 图形领域。
Hightopo 非常适用于实时系统的界面呈现,广泛应用于电信网络拓扑和设备管理,以及电力、燃气等工业自动化 (HMI/SCADA) 领域。
参考资料:
3Dmax,maya,Zbrush,现在3D建模主流的软件就是这三款。
如果是新人想从零上手我从Zbrush开始,相比起常规的maya和3Dmax这些,Zbrush可以说是对新手友好的3D软件了,作逻辑和玩橡皮泥很像。
实际上,Zbrush除了上手简单,它还是一款非常强大的3D软件,是现在游戏美术设计师们必备的高模雕刻软件,它能将3Dmax和maya等常规软件不能简单做到的模型细节雕刻到。
B站上有很多免费的学习视频,你可以自己去找找。
现在的游戏建模主要靠次世代PBR流程,需要用到3Dmax/Maya/Zbrush/Topgun/Substance painter等一系列的软件。只会一款3D软件肯定是不够的,比如下面这些就是使用了这一套PBR流程制作的3d模型:
一、3DS MAX
经典应用3DS MAX是世界上销量的3d建模软件、动画及渲染解决方案,获得过65个以上的业界奖项,被广泛用于视觉效果,角色动画及游戏开发领域。用户可以使用它快速创建出专业水准的三维模型、照片级的静态图像和电影般质量的动画序列。在我国,3DS MAX是早流行起来的三维图形设计软件,同时也是早在环艺设计中得到广泛应用的软件。
二、Maya
Maya是Autodesk旗下的动画和三维建模软件,可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计和创作的工作流效率。作为一款的三维动画软件,Maya被应用于国外绝大多数的视觉设计领域,并且在国内也越来越普及,很多公司都将maya作为主要的创作工具。《星球大战》系列、《指环王》系列、《蜘蛛侠》系列、《哈里波特》系列等经典大片都是出自Maya。
三、Rhino
Rhinoceros犀牛是一款强大的专业3D软件,可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻松整合3DS MAX与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能;能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并几乎适用于所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,堪称3D设计人员必学软件之一。
四、Blender
3D软件Blender凭借其开源的灵活优势,软件在推出后仅用了几年时间便获得快速发展。对喜欢3D绘图的玩家们而言,可以使用Blender免费版制作出自己喜爱的3D模型了,它不仅支持各种多边形画图,也能做出动画,如果觉得免费版不够用,可以购买更强大的版本。Blender目前被全球的媒体工作者和艺术家使用,能够提供从建模、动画、材质、渲染,到音频处理、视频剪辑等动画制作解决方案。
五、ZBrush
作为数字雕刻的行业标准,ZBrush建模软件的出现完全了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维。ZBrush将三维动画中间复杂耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制ZBrush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。
六、SketchUp
全球知名3d建模软件,被应用于建筑/室内设计、电影、电视、游戏等领域。在SketchUp草图中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,SketchUp本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。其建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型。作为经典的3D制图软件,SketchUp还建立了庞大的3D模型库,了来自全球数个的模型资源。
七、AutoCAD
AutoCAD是主流的设计软件之一,由Autodesk公司于1982年开发,用于二维绘图、基本三维设计、详细绘制和设计文档,多年来经过不断的完善更新,现已经成为上广为流行的3D制图软件。AutoCAD制图速度快、精度高,已经在航空航天、造船、建筑、机械、电子、化工、美工、轻纺等很多领域得到了应用,并取得了丰硕的成果和巨大的经济效益。
八、SoildWorks
从界面上来说,SolidWorks是世界上个也是完全基于Windows开发的三维CAD系统,在用户界面方面的方便程度是世界公认的,SolidWorks公司每年依旧在努力地改进软件的用户界面,使得设计工作更加自动化。近年来,SolidWorks已与国内多所大学展开合作,学生在大学期间开始接触并学习SolidWorks,SolidWorks教育产品在全球超过80%的工程学校中得到使用,并在全球28000多所大学中授课。
九、Creo
Creo与PROE相比较而言,可以理解为PROE的升级版,由美国参数技术公司(PTC)推出,是整合了PTC公司的三个软件“Pro/Engineer的参数化技术”“CoCreate的直接建模技术”和“ProductView的三维可视化技术”的新型CAD设计软件包,是PTC公司闪电所推出的个产品。Creo具备着互作性强、开放、易用三大特点,已被广泛使用。
十、CATIA
CATIA主要在八大领域里提供3D设计和模拟解决方案:汽车、航空航天、船舶制造、厂房设计(主要是钢构厂房)、建筑、电力与电子、消费品和通用机械制造。其可靠性高、安全,能满足商业、防御和航空航天领域各种应用的需要,曾被用于开发波音777、阵风等产品的虚拟原型机;而在汽车领域,CATIA亦成为欧洲、北美和汽车制造商所用的核心系统。
十一、Autodesk 123D系列
这是一款免费的3d建模软件,该系列软件为用户提供多种方式生成3D模型:用简单直接的拖拽3D模型并进行编辑的方式进行建模;或者直接将拍摄好的数码照片在云端处理为3D模型;如果你喜欢自己动手制作,123D系列软件同样为爱动手的用户提供了多种方式来发挥自己的创造力。不需要复杂的专业知识,任何人都可以轻松使用123D系列产品。
十二、UG
UG(Unigraphics NX)诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用,是秀的建模软件之一。UG能为那些培养创造性和产品技术革新的工业设计和风格提供强有力的解决方案;具备了世界上强大、广泛的产品设计应用模块;拥有高性能的机械设计和制图功能。
十三、Cinema 4D
3D软件C4D以极快的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果。其应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有着出色的表现,例如的三维动画研究机构“花鸦”就在电影《阿凡达》中使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现已经很了。它已成为许多艺术家和电影公司的。
十四、Modo
modo的工作流程迥异于绝大多数三维软件,它的基本设计原则是简明、灵活、直观、清晰。不同于Maya或3ds Max那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo艺术家们往往会使用更加小巧的工具进行组合,例如将工具命令(Tool)、动作中心(Action Center)、应用范围(Falloff)、捕捉(Snap)等进行叠合,形成高度变化而灵活的独创工具(Tool Pipe)。与此特征相适应的,就是modo可以高度自定义所有的界面UI、所有的快捷键,并允许高度自由的组合,以便适应用户的工作习惯。
十五、Fusion 360
3d建模软件Fusion 360是基于云的CAD/CAM/CAE工具,集工业设计、结构设计、机械仿真以及CAM于一身,支持跨平台和通过云端进行协作、分享。Fusion 360已经逐渐成为一个集Autodesk云计算和云服务于一体的云设计平台,融入了很多非常的云服务,如:设计交互、装配动画、仿真分析、高品质渲染,3D打印以及CAM辅助制造等。
十六、Alias
现今的工业产品造型日趋复杂,讲求流线型和美感,产品设计师对CAD软件的要求也越来越高。Alias从本质上区别于CAD类软件,位于产品设计的前端。其价值在于对外形设计的高自由度及其效率。Alias软件巧妙地将设计与工程,艺术和科学联结起来,让整个设计流程天衣无缝;将设计,创意,与生产一元化,成为全球工业设计师梦寐以求的设计工具。
3dmax用在建筑类的 maya人物动物建模。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3ds max用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。
3ds max功能十分强大,与Maya相比,3ds max插件众多且不乏。它是全球用户多的CG软件,学习资料无论是中英文都是丰富的!
所以,对于初学者来说,学习3ds max比较好。如果专门研究影视制作,就用Maya。
仿真教学.出品的软件是哪款?
仿真教学是一种通过计算机模拟真实场景的技术,提供一种实践性强、效果好的教育方式。在,有许多仿真教学软件,其中的软件可能因为受众、应用领域和市场需求等因素而不同。
不过,我可以提供一些常见的受欢迎的仿真教学软件,供您参考:
Ansys:Ansys是一种广泛应用于工程仿真和计算机辅助工程(CAE)领域的软件。它可以用于模拟和分析物理现象、结构和材料行为,支持多种工程领域,例如航空航天、汽车工程、能源和制造等。
SolidWorks:SolidWorks是一款广泛应用于机械设计、自动化和制造等领域的三维CAD软件。它支持各种建模技术和模拟功能,包括静力学、动力学、热传导、流体力学等。
COMSOL Multiphysics:COMSOL Multiphysics是一种综合性的多物理场模拟软件,支持多个领域的仿真,包括电子、机械、流体、热传导等。
Matlab:Matlab是一种常用于数学建模和计算的软件,也可以用于仿真教学。它支持各种数学、工程和科学计算,包括信号处理、图像处理、控制系统设计和仿真等。
LabVIEW:LabVIEW是一种图形化编程环境,主要用于测量和控制系统的设计和仿真。它可以通过可编程(如NI myRIO)进行硬件连接和数据采集,支持多种领域的应用,包括机器人技术、智能控制、通信和测量等。
请注意,这些软件并不是的仿真教学软件,而且具体的应用场景和受众也会影响软件的受欢迎程度。
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