数字媒体艺术_数字媒体艺术考研方向
数字媒体艺术学什么 主要课程有哪些
三、平面设计数字媒体艺术专业的主干课程有计算机技术基础、通信技术基础、数字信号处理技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、交流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、视频特技与非线性编辑、虚拟现实、艺术设计概论、设计美学等。
数字媒体艺术_数字媒体艺术考研方向
数字媒体艺术_数字媒体艺术考研方向
IBM公司全球数字媒体副总裁Jorgen Roqvist先生、IBM数字媒体亚太区资深顾问Timothy O'Brien先生和IBM工商企业部大中华区郑小聪先生等IBM高层出席了此次发布会,阐述了IBM公司的数字媒体战略。
数字媒体艺术专业前景
总结:数字媒体艺术专业是一门注重技术与艺术相结合的学科,与传统艺术类专业的艺考要求不同。虽然不需要进行艺考,但考生仍然需要满足学校的入学要求。未来,数字媒体艺术专业有着广阔的发展前景。和其他艺术类专业相比,数字媒体艺术专业明显更侧重技术学习,因此,在很多同类专业都可以做的工作中,我们更具有技术上的优势。数字媒体艺术专业是一个交叉学科,涉及科技、传媒、艺术三个领域,综合下来可做的工作是很多的。但选择一份工作不但要看自己的爱好和特长,还要看市场需求。
数字媒体艺术专业就业方向
从事行业:
毕业后主要在新能源、互联网、广告等行业工作,大致如下:
1 新能源
2 互联网/电子商务
从事岗位:
1 平面设计师
2 ui设计师
3 多媒体设计师
数字媒体艺术专业学什么
毕业生将兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力,可在政机关、媒体、出版、商贸、教育、信息咨询及IT相关等领域,从事数字媒体开发、音视频数字化、网页设计与网站维护、多媒体设计制作、信息服务及数字媒体管理等工作。因为大学实在是有太多我们不了解的专业了。所以为了解决大家的一些问题,我特意整理了关于数字媒体艺术专业学什么的问题。下面是由我为大家整理的“数字媒体艺术专业学什么”,仅供参考,欢迎大家阅读。
3 广告数字媒体艺术专业学什么
2、重点学校不同数字传媒艺术是一个跨自然科学、科学和人文科学的综合性学科,主干学科:动画概论、新媒体概论、数字平面艺术等,主干课程:动画概论、新媒体概论、数字平面艺术、数字色彩艺术、数字立体艺术、三维图形设计、数字媒体技术及应用、数据结构、图像处理技术、计算机图形学等。
一、数字传媒艺术专业学些什么1、数字传媒艺术是一个跨自然科学、科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
2、主干学科:动画概论、新媒体概论、数字平面艺术等。
3、主干课程:程序设计语言、素描、动画概论、新媒体概论、数字平面艺术、数字色彩艺术、数字立体艺术、三维图形设计、数字媒体技术及应用、数据结构、图像处理技术、计算机图形学、计算机网络、数据库系统原理、场景设计与表现、软件工程、Windows编程、CAD技术、JAVA语言、景观表现技术、动画运动规律、计算机动画原理与技术、虚拟现实技术、视觉传达设计、游戏程序设计、网页设计、数字媒体后期制作等。
拓展阅读:数字媒体艺术专业就业方向
本专业学生毕业后可在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业工作。
数字媒体专业发展前景广阔。有关数据显示,全球数字媒体产业从1997年157亿美元增长到2001年354亿美元。在美国,2001年由畅销童话改编的电脑动画巨作《史瑞克》票房及相关音像产品的销售获得了近9亿美元的收入。在日本,直接运用电脑从事图形图像工作的至少有10万人,每年有30万人接受数码动画教育。在韩国,动画产值仅次于美国和日本,处于世界第三位。这三个开发的电脑游戏,动画片,占据了全球游戏市场的很大部分,为他们带来了十分丰厚的经济收入。
目前,电脑特技已大量应用于影视业,如近几年的票房大户《魔戒》、《黑客帝国》等都采用了大量的电脑特技。而《海底总动员》更是全3D动画的应用。
数字媒体艺术学什么
数字媒体艺术专业不需要进行艺考。数媒专业,即数字媒体艺术专业,是一门普通高等学校本科专业,主毕业后主要从事平面设计师、ui设计师、多媒体设计师等工作,大致如下:要研究设计学、艺术学、数字媒体、计算机技术等方面的基本知识和技能,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计等的设计。
一、专业不同数媒专业主要学习的课程有构成设计、3D影像基础、CG艺术创作、动画表演、动画技法、动画造型设计、二维动画技术与造型设计、立体影像制作、视音频剪辑、网页设计与网页脚本程序、游戏制作与开发、电视节目包装、二维图形技术、计算机绘画、数字动画设计、数字平面艺术、数字色彩艺术、数字影视剪辑艺术与实践。
数字媒体技术专业与数字媒体艺术专业有什么区别
《构成设计》、《3D影像基础》、《CG艺术创作》、《动画表演》、《动画技法》、《动画造型设计》、《二维动画技术与造型设计》、《立体影像制作》、《视音频剪辑》、《网页设计与网页脚本程序》 部分高校按以下专业方向培养:网络多媒体、新媒体艺术、环境艺术设计、数字影视、游戏设计艺术、广告设计与策划、影视制作与设计。数字媒体技术是一种开放式的平台,主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术,是主要针对游戏开发、网站美工和创意设计类工作设计的专业。
一、动漫设计师、3D游戏设计师数字媒体艺术是一个跨自然科学、科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。
二、专业背景不同
2001年3月11日,IBM公司发布了解决方案--“数字媒体工厂”,用来帮助各个行业企业管理、存储、保护和分发数字视频、音频和图像等多种数字内容。
数字媒体艺术专业培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、1、学习内容不同能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
摄影摄像技术、艺术设计基础、数字媒体技术概论、程序设计基础、数据库设计、网页设计与制作、交互式多媒体网站开发、数字信号处理、数据结构、算法设计与分析、面向对象程序设计、人机交互技术、多媒体数据库、动画设计与制作、音视频信息处理、制作与非线性编辑等。
计算机技术基础、通信技术基础、数字信号处理技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、交流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、视频特技与非线性编辑、虚拟现实、艺术设计概论、设计美学等。
扩展资料
数字媒体技术专业研究内容:
以数字媒体、网络技术与文化产业相融合而产生的数字媒体产业,正在世界各地高速成长。数字媒体产业的迅猛发展,得益于数字媒体技术不断突破产生的和支持。数字媒体技术是融合了数字信息处理技术、计算机技术、数字通信和网络技术等的交叉学科和技术领域。
数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。
数字媒体技术主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。
数字媒体艺术属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术,是主要针对游戏开发、网站美工和创意设计类工作设计的专业。
数字媒体艺术:传媒大学、吉林动画学院、电影学院、美术学院。
数字媒体技术:广东工业大学、、浙江大学、传媒大学、吉林动画学院及浙江科技学院等。
3、就业方向不同
数字媒体艺术是一门以艺术为主、技术为辅,艺术与技术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺术设计和制作人才。
毕业后主要在各级电视台、影视动画制作单位、传媒与广告公司、互联网公司、数码艺术公司、展示设计公司、形象企划公司、多媒体与网页设计、交互设计、UI设计、产品造型设计等热门行业就业。
数字媒体技术专业培养德智体美全面发展的、面向当今信息化时代的、从事数字媒体开发与数字传播的专业人才。
数字媒体技术不是电影方向,是计算机方面的,考生是理科生就可以,凭文化课成绩录取。
数字媒体艺术的话,去北电和中传,当然都不好考
数字媒体技术是游戏动画方向的,主要是做游戏,学的是游戏编程比较多,虽然是编程但和电子信息专业也有区别的,数媒技主要是应用不用开发,基础专业就是C++,还有JAVA J2ME等等……还有也学习游戏相关的动画制作,3D,3D编程,3D引擎,专业课还有PS、FLASH、计算机图形学、作系统、网页制作等
和电影相关的只有AE,摄像课吧,当然对AE要求也不高,摄像课只是顺带学的
如果分数不够高的话也可以考虑第二批次的浙江传媒,浙江传媒非艺术类文化课要求相比其他专业较高,但是一表线也就够了,比很多大学分数还是会低很多的
数字媒体技术一般是挂在工科下面,而数字媒体艺术专业是挂在艺术类下面。数字媒体技术偏技术研究,制作,对技术原理等研究较深入,能用于艺术类产品(硬件和软件产品)的生产,学生具有电子信息、网络等工科背景,但对于艺术理论要求不高。而数字媒体艺术专业多数是艺术类学生需要借助数字媒体工具进行创作、生产的,例如用三维引擎开发游戏,开发游戏设计的美术、建模、背景、交互开发等都是数字媒体艺术的范畴,而如何设计出来个三维引擎是数字媒体技术的的教学范畴。数字媒体艺术专业实训设备种类根据专业不同也有很多种,比如影视动画专业的混合现实拍摄系统
数字媒体技术主要是指图形算法,建模等等,目的是在计算机上实现图形显示与处理。诸如图形引擎设计,图形算法设计等等是它的研究方向。与编程有直接联系,目前似乎只有浙江大学有这个专业,是05年新开的,浙大拥有全国的计算机图形研究所,当然分数非常高啦。数字媒体艺术主要是艺术方向的,学生要求能够使用计算机制作动画啊,3D模型啊等等,主要强调应用,在计算机上制作图形图像是它的方向,这个专业上至美院下至民办培训班都有开设。
数字媒体技术,可以理解为一座房子的建造者,施工团队。主要任务是搭建后台管理,实现各项功能互动等基础性工作。简而言之就是 写代码的。
数字媒体艺术,则是一座房子的设计师,主要任务是功能的可视化,用什么颜色,什么图案,设么样的版面形式。也就是 网页美工,当然不是那种淘宝美工那么简单。准确说是涉及VI系统的那种平面设计师。
区别当然是很大的,根本就是2个专业。媒体艺术在美院类学校肯定是需要艺术生才能上的,有些普通大学开设类似专业可能不需要美术生,但是大一会有艺术类的课程,要求必须有系统的审美和色彩搭配的能力,和构图等绘画基础。
2个专业职能2选一,数字媒体艺术是本科提前批次报名,早于不同文理批次20天左右,所以不存在让你报名的时候犹豫这种事。当然如果那种不要求专业课成绩的非美院类,也是可以的,不过这种学院一没有什么设计底蕴,二没有什么设计氛围,周围同学没一个有美术基础的和整个学院都是搞艺术的环境是不一样的。
1、数字媒体艺术专业培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。主要学习计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力。
2、数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术。主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。
如果想主攻影视媒体后期制作,就选数字媒体技术专业好,当然如果想在此基础上进一步提升可在数字媒体技术的基础上,再强化数字媒体艺术。
区别就在技术和艺术!
数字媒体艺术就业方向
4 影视/媒体/艺术/文化传播数字媒体艺术就业方向如下:
数字媒体艺术与数字媒体技术分别如下:1、动画设计师与3D游戏设计师
要成为一名合格的动画设计师,你需要掌握各种知识。除了扎实的艺术基础和一定的手绘能力外,还需要掌握和掌握Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、3DMAX、MAYA等相关2D、3D设计绘图软件。并能完成动画设计创意和艺术设计工作。
2、平面设计与网页设计
平面设计工作的范围包括:设计制作企业宣传材料和公司日常宣传;协助其他部门的设计和审美工作,负责规划、设计和生产;负责公司的其他工作P面试时带上制作的游戏完成品给面试官看,再不然你也必须时间是玩过很多游戏的资深玩家。很牛的公司一般是要求你有作品的,小一点的公司会把要求放低一些,没有作品也可以。C及MAC使用和修改设计文件,进行数码照相处理等。网页设计需要掌握用户的视觉体验,合理定位网站的整体风格,设计和制作网页、产品目录、设计各种活动的广告等,并负责的处理和应用。
数字媒体艺术好找工作吗?
三、主要课程不同随着经济的发展,越来越多的企业对原创游戏设计人才需求逐渐增长,数字游戏设计专业将更加强调发展的可持续性,更具化,强调各学科的交叉性、注重创新性和前沿性。因此数字游戏设计教育对游戏人才培养提出了更高的要求。
2、数字媒体艺术专业和其他艺术类专业相比,数字媒体艺术专业明显更侧重技术学习,因此,在很多同类专业都可以做的工作中,我们更具有技术上的优势。数字数字媒体艺术是影视后期方向,要提前考艺术,类似的名称还有电视节目制作等,专业课有电视画面制作、影视剪辑技术、录音、电视音乐制作、电脑平面设计、网络媒体设计、数字画面制作、视觉行觉识别等……媒体艺术专业是一个交叉学科,涉及科技、传媒、艺术三个领域,综合下来可做的工作是很多的。
数字媒体艺术专业就业方向
数字媒体艺术专业毕业生可从事数字媒体艺术专业培养的毕业生可以在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业工作。例如包括:
动漫人才的供给和需求正处于失衡的状态。据了解,现在的CG行业,不少高薪岗位都处于人才缺乏状态,人才的年薪将达到10万元~50万元。这个待遇,比起其他行业一个岗位众人争夺的场面,CG人才在求职上显得更加从容。
3D游戏设计师的要求也不低,你得有很好的手绘能力、鉴赏能力和设计能力,还要精通Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、3DMAX、MAYA等相关2D、3D设计软件。
网页设计主要通过把握用户视觉感受,对网站整体风格进行定位,具体工作就是设计制作网页、产品目录,设计各类活动的广告,还要负责的处理与运用等等。
网页设计可以选择三类公司:
一是网络公司,这类公司主要是做网站的,加班多,工作量大,有提成。如果你发展得好,公司也有足够的上升空间。
二是外包公司,你的工作主要是给公司做网站并进行日常维护。这份工作相对轻松无压力,公司对员工要求比较全面,设计、切图甚至代码都要懂。
三是广告公司,专门设计高端水平的网站,公司对flash等软件技术的要求可不低,对平面设计也有要求。广告公司的加班是经常的,同时收入也是丰厚的,设计能力还会得到提升。
总的来说发展前景不错,如果你想要成为设计,那就看看自己和目标公司的要求还多远,早早打算起来吧!
数字媒体艺术专业可以从事什么工作?
培养目标:本专业培养掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与 处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能分析和解决实际问 题,能在计算机技术、网络技术和数字通信技术领域、传统的广播、电视、电影领域,以及电脑动 画、虚拟现实等新一代的数字传播媒体领域、专业设计机构、企业、传播机构、院校、研究单位从事 数字媒体方面的设计、教学、研究和管理工作的复合型应用型人才。数字媒体艺术专平面设计主要负责公司日常宣传、策划设计制作,你的工作大致是设计、制作企业宣传资料,协助其他部门人员在设计和美学方面的工作,负责公司其他PC及MAC设计文件的使用和修改,进行数码照相处理等等。业分为两个方向:网络多媒体艺术方向和数字影视制作方向,两个方向可以从事的工作也不同,具体见如下:
数字媒体艺术专业(网络多媒体艺术方向):各大门户网站、网络公司、电视台或电台网站、广告公司、电子音像出版社、多媒体软件开发与制作公司、电脑音视频娱乐产品开发与制作公司、交互式多媒体应用开发与制作公司等单位 。 数字媒体艺术专业(数字影视制作方向):电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位。
数字媒体艺术是一个跨自然科学、科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。
该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
数字媒体艺术专业培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
表导演基础、视听语言、影视剪辑、动漫创作、计算机图形学、游戏引擎原理及应用、移动平台游戏开发、游戏创作、摄影摄像技术、艺术设计基础、数字媒体技术概论、程序设计基础、数据库设计、网页设计与制作、交互式多媒体网站开发、数字信号处理、数据结构、算法设计与分析、面向对象程序设计(ja)、计算机图形图像处理、人机交互技术、多媒体数据库。
毕业之后可以从事平面设计,二维动画制作,3D动画设计,软件开发,场景构筑两个专业前景都不错,但是是不同领域。建议如果是女生不要学,两个专业都不大适合女生学,尤其是技术。一般数媒技毕业都去游戏公司或者其他IT行业,数媒艺的话有可能电视台或者传媒广告公司等。,影视后期等工作。
可以走网络多媒体艺术方向和数字影视制作这两个方向,,都还是不错的
数字媒体艺术专业烧钱吗?
4 后期本专业学生毕业后可在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业工作制作然后数字媒体艺术呢,她是属于一种网络上的进行剪辑啊,加攻啊,编辑等。所以呢,你需要一些比如绘画,还有视频剪辑的这些功底,然后再绘画呢,用很多学校的艺术大学啊,他都是招一些拥有绘画功底的学生进来,但如果碰巧的是你学的这个专业,但是你并没有绘画工地,那么你就一定要花费一些时间精力。甚至是花费金钱去找一些专业的老师教你绘画,这样才会让你在这方面有更高提升,然后让你学习这方面的专业会更快一些。
当然,这个专业呢,因为她一般是出现在艺术类大学中,所以首先这个专业的学费呢,基本在1万到2万块钱左右。到相比普通的那些文化专业来说,他的学费是高一些的,但是这个专业的就业前景好,所以他在某种方面也算是一种投资吧,因为他在后期以及现在互联网发展的时代数字媒体艺术业是非常的吃香的,所以。在这个专业中,你的付出到后期都会得到一些回报的。
还有就是对于一个专业他烧不烧钱?这个方面的更多的是取决 数字媒体艺术专业就业前景怎么样于个人就看你是怎么想的?因为有些人他觉得他自己电脑的配置一定要非常的高,他就会愿意花1万,甚至是2万块钱就够买一台专业的笔记本电脑。进行工作进行学习,然后进行这个数字媒体的创作,但有些人他觉得只要买一台。能够用的甚至说能够带动这些软件的电脑就已经可以可能也就7000多块钱的电脑就已经足够了。那我们这些消费呢,都取决于个人个人的经济实力是很重要的,所以没有什么烧不烧钱的东西,只有你各人是怎样的选择个
数字媒体艺术专业考研考什么?
艺术、平面设计、网页设计、动画设计师、3D游戏设计师,毕业后进入工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、生活环境设计和教育行业,也可在网络媒体公司、媒体行业、影视广告行业、娱乐游戏行业、动画设计公司做平面设计、网页设计等工作。随着1、艺考概述:的不断发展,新媒体已经走出了生活,并且深深的影响着的各行各业。新媒体技术日新月异,传播理念不断革新,全媒体化信息传播路径出景下应运而生。
当今世界媒介融合的趋势日益凸显,以互联网为主导的新媒体迅猛发展,正在成为推动经济文化发展的新动力。其中,手机网络各项指标增长速度全面超越传统网络,手机在微博用户及电子商务应用方面也出现较快增长。
网络与新媒体专5 文案策划业的发展前景
网络与新媒体是一门新兴学科,其培养的人才,将要适应其媒介内容生产,媒介经营管理、新媒体设计制作等。具体而言,网络与新媒体专业的设置就是为现代传媒产业服务,为新媒体行业发展与进步提供高质量的人才保障与智力支持。
数字艺术媒体是什么专业
1、数字媒体技术专业数字艺术媒体是设计类专业
数字媒体艺术是一门普通高等学校本科专业,属于设计类专业,基本修业年限为四年,授予艺术学学士学位;2012年9月,将新的数字媒体艺术专业取代旧的数字媒体艺术和数字游戏设计两个专业。
数字媒体艺术专业主要研究利用信息技术手段进行艺术处理和创作的方法和技巧。通过理论学习、专业技能培训等途径,学生可以掌握数字媒体软件的使用技术,具备一定的使用数字技术手段对各种类型的作品进行艺术加工的能力。
扩展资料设计学类专业开展的实践教学类型包括专业类实验(工作室、实验室)课程、专业类实践、专业类实训、专业类实习以及毕业设计(创作)与(设计报告)等内容。
设计学类专业培养具有强烈的意识、科学的理性精神、领先的审美判断、系统的专业知识。
掌握相应的设计思维、表达、沟通和管理技能,能从事设计研发、推动专业发展、承担设计教育、相关研究工作,具备自主创业能力,适应现代化建设需要的高层次、应用型艺术设计专门人才,以及适应经济文化发展多种需要的复合型应用人才。
基本学制为4年。4年总学时数应不低于2600学时;每学年学时数应为700学时左右,每学期学时数应为350学时左右;每20学时计1学分,4年总学分应控制在160学分之内。
专业类课程主要指反映学科前沿和学校数媒技的话 浙江大学,传媒 都很不错特色、深化专业知识的课程,是设计类各专业设置的核心课程。
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