想问一个动作类游戏,如何设计角色的动作丶让角色动起来。这方面是靠编程语言实现的吗?还是其他软件?

你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-

如何让建模的人物动起来_建模做人物如何让建模的人物动起来_建模做人物


如何让建模的人物动起来_建模做人物


如何让建模的人物动起来_建模做人物


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动作捕捉。

也就是现在真人动作演员身上装上很多传感器,然后让演员演示需要的动作,录入动作捕捉。

也有的是不用动作捕捉,通过类似骨架来做的。也就是建模的时候就做好几个动点,直接设置运动轨迹就好了。

MAYA怎么设置关键帧让模型动起来?

1、首先在场景中创建一个物体,并将其放在左边。

2、左击鼠标选中帧,再按下“S”键,可以看到帧变为红色。

3、将小球拖到右边,选择第二十四帧,单击“S”键。

4、起始帧和结束帧设置好了之后,单击播放按钮后即可播放小球从左到右的动画。

模型帧时候,按S键,设定关键帧。移动时间滑块到任意帧,再移动物体到任意位置,再按S键,设定关键帧。点击时间线的右面播放键,物体就可移动。

说明没有K上关键帧,如果K上关键帧了,时间轴上会出现一根红线。,模型,曲线,骨骼都是可以动画化的,但是这个是角色动画建议打一套骨骼,然后用曲线驱动骨骼,在曲线上做动画,动画

首先选中所有骨骼,在0帧点S设置关键帧。然后右下角有个小钥匙的图标,点亮,变成红色,就自动K帧了。

选中你要制作动画的模型或者,在下方那个时间条上设置好帧数,按s键记录关键帧,然后拖动时间条到下一个时间帧数,修改模型或,然后再按一次s记录下关键帧,在两个打了关键帧的时间中间就会自动生成补间动画了。

“S”是打关键帧的

如何将模型动起来?

选中你要制作动画的模型或者,在下方那个时间条上设置好帧数,按s键记录关键帧,然后拖动时间条到下一个时间帧数,修改模型或,然后再按一次s记录下关键帧,在两个打了关键帧的时间中间就会自动生成补间动画了。

MMD模型制作以及怎么让人物动起来

其实很简单:利用三维软件之间的格式互导就可以实现。

流程:PMD--C4D--FBX--MAX OR MAYA

步:导入C4D (这个之前写过教程 不再赘述)

第二步:在C4D R13 版本下导出FBX2012格式(选项全部默认)

第三步:打开MAX 或者MAYA 导入 FBX文件。

以下是一些导入问题:

1.不是所有模型都能正常导入C4D,问题多的是 部分点的权重消失,其次是贴图出错。普遍存在的是LAT式导入后的诡异的脸部。

解决方式:在C4D中补权重 或者到 MAX里再补 看你熟悉哪个软件了。(贴图下次再说)LAT式我无解。(所以说我讨厌LAT式)

2.FBX文件无法继承IK信息和骨骼之间的约束信息(tag)解决方式:那只能在MAX OR MAYA里调节 我觉得如果你连 IK 都不会添加那也没必要导入MAX了

3.MAX和maya版本必须高至少要支持FBX 2012 (一句废话,但是我想坑定很多人会因为这个导入不能)

一些衍生思路:

个人对于MAX 或者MAYA 不熟悉,希望会maya的人能写个MMD模型导入MAYA后的修补教程和其余的衍生教程。 MAX的动力学还是相当强大的,至少和多年未更新动力学的C4D比要好很多 ,希望熟悉MAX的哪位吧友能写个角色动力学修复教程,解决衣袖 裙子 头发等的物理问题。材质方面 MAX和MAYA都有的SSS材质 和对VRAY的完美支持,希望看到好的渲染作品后谈棘手的表情无法导入的问题 FBX当然是不支持表情的所以即便表情能导入C4D 也无法进去MAX maya 但是别忘记MAX还有个直接导入PMD格式文件的插件,如果那个插件能顺利导入表情那或许可以在MAX中把表情补一下。具体行不行我不知道 这个只有等MAX专家去研究了。

怎么把制作的运动的3D动漫人物模型放到电脑桌面上,在桌面上也可以动,需要写一个程序吗?

可以用3D软件自制,也可以用提取的模型,但是要用水杉或者PMDEditer把模型格式转成PMD格式并绑骨。建模一般用水杉、3DMax、MaYa之类的。

当然是用MMD让他们动起来了,天知道的版本,BUG比较少。动作可以自己K,但是新手先用别人的动作数据来,动作数据很多网站都有,可以去萌葱和B碗,D站之类的转转。

如果说的是建模的话有点美术基础,主要是要会至少一种3D软件。