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1、【装备开光】在装备制作过程中,开光属性有些是固定的,有些是随机选择的,现在来具体讲一讲。

2、武器: 共有4种可能出现的类型。

3、种:防御忽视、攻击 + 命中、攻击;第二种:伤害减免忽视、攻击 + 命中、攻击;第三种:防御忽视、命中 + 伤害减免忽视、攻击;第四种:防御忽视、暴击 + 命中、攻击。

4、帽子: 共有4种可能出现的类型。

5、种:防御、气血 + 防御、气血;第二种:防御、气血 + 伤害减免、气血;第三种:防御、气血 + 暴击值减免、气血;第四种:防御、气血 + 闪避、气血。

6、衣服: 只有一种属性为防御、气血 + 暴击值减免、气血。

7、裤子: 共有4种可能出现的类型。

8、种:防御、气血 + 暴击值减免、气血;第二种:伤害减免、气血 + 伤害减免、气血;第三种:防御、气血 + 伤害减免、气血;第四种:暴击值减免、气血 + 伤害减免、气血。

9、鞋子: 共有4种可能出现的类型。

10、种:暴击值减免、气血 + 暴击值减免、气血;第二种:闪避、气血 + 暴击值减免、气血;第三种:防御、气血 + 暴击值减免、气血;第四种:暴击值减免、气血 + 伤害减免、气血。

11、项链: 共有4种可能出现的类型。

12、种:命中、暴击值减免 + 伤害减免忽视、攻击;第二种:命中、攻击 + 伤害减免忽视、攻击;第三种:防御忽视、命中 + 伤害减免忽视、攻击;第四种:命中、攻击 + 伤害减免忽视、气血。

13、戒指: 共有3种可能出现的类型。

14、种:命中、暴击 + 伤害减免忽视、攻击;第二种:命中、攻击 + 暴击、攻击;第三种:防御忽视、暴击 + 命中、攻击。

15、开光次数就不在赘述了,详见下表:【特殊属性】武器:增加外功、阴、柔、阳、刚伤害中的随机一种,提升数值在1%~3%之间。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。