火炬之光2 台服_火炬之光2港服
switch火炬之光2港服叫什么
CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500《HOB》。switch上的火炬之光有火炬之光2和火炬之光3,《火炬之光2》及《Hob》推出Switch版冒险游戏《HOB》2020年1月登陆港服PSN。任天堂Switch(NintendoSwiKEYMAP_STATS :67tch),简称NS,是任天堂公司于2017年3月发布的主机,采用家用机、掌机一体化设计。
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火炬之光2怎样联机?
KEYMAP_SWAPSKILLS :9火炬之光2局域网联机的时候一定要注意下面的几种情况,否则会导致游戏无法连接。另外附上火炬之光2网上联机的教程。
注意:
2、如果资源是从另外的机器上拷贝过来的,可能会出现无法连接到局域网,或者连接失败无法加入房间的情况,请用安装一遍游戏。
1、创建游戏人物
2、选择游戏难度,点LAN进入局域网界面
3、点create 创建房间
4、选择房间难度、人数、等级等
5、开始游戏
火炬之光2
你需要游戏,然后在开始有游戏时选择LAN。有局域网就能和朋友玩,前提是版本必须相同!!浩方平台的单机-游戏大杂烩也有火炬之光2的房间,你可以试试
2进入游戏之后,创建游戏人物
3选择游戏难度
4在弹出的连接模式中选择“LAN(局域网连接模式)”
5进入之KEYMAP_1 :49后点击“creat new room”,如图所示填好相应的信息。
6填写完毕之后,点击绿色小勾完成创建房间。
火炬之光2有2个版本steam和runic的问题!
FKEYMAP_7 :1181. Steam平台作为第三方游戏销售和对战的平台,和Runic是以合作的模式发售火炬之光2的。从steam平台上购买的TL2称为steam版。其他形式购买的版本的TL2则称Runic版。(个人认为与其称为Runic版,还不如说是版好……)
1.9.5.3steam版本的游戏是通过steam平台的客户端启动游戏,然后在游戏内登陆runic账号,进行联机,也就是说你得安装steam客户端。Steam版拥有独享的steam社区和steam成就系统;runic版则不需要安装客户端,只需要安装游戏即可。二者的联机可以互联,没有什么区别。
个人认为steam版本好一点,毕竟steam上还可以购买和安装其他游戏……
3. 存档首先确认是可以用的,不过这个行为属于修改存档,很有可能使用这个存档后,你账号里的所有角色的名字后面会出现标记者的感叹号。此感叹号会在联机时玩家本人和同房间内其他玩家可见
弄不好的话,想要去掉感叹号的方法可能就是删除账号内所有角色,清空共享物品箱,重新安装游戏……所以存档的做法,务必慎用!!
火炬之光2怎么局域网联机?火炬之光2局域网联机方法
火炬之光2出了局域网的联机补丁,可以邀请你的室友同事一起来玩这个游戏。局域网的创建及加入教程如下所示:1、创建游戏人物2、选RARITY:100:稀有度,越高越不稀有择游戏难度,2. 其实就目前的情况来看,这两种版本在国内各占春秋,感觉二者并没有太多的区别,看您个人喜好好了……点LAN进入局域网界面3、点create 创建房间4、选择房间难度、人数、等级等5、开始游戏 火炬之光2加入房间教程:1、创建游戏人物2、选择游戏难度,点LAN进入局域网界面3、选择房间号,加入
《火炬之光2》地图mod新手攻略
1首先确认双方《火炬之光2》的版本一致。本教程为大家介绍一下《火炬之光2》地图mod新手攻略,希望对大家有帮助。
0.发此贴的目的是给开始尝试修改地图的人一些帮助,让我能玩到更多有特色的游戏地图.本人才疏学浅,文中难免有错漏,轻拍...
1.解包等步骤就不多说了,文件转换请使用较新版本,省去修改ids文件(其实我也不会...).
地图文件位置:MEDIADUNGEONS具体什么文件对应什么地图,可以根据文件名和转成txt文件后DISPLAYNAME行查看.
其中以MAP_开头的是MAPWORK的地图,就以其中的Map_Estherian_B.DAT为例,逐行分析.
[DUNGEON]:开始定义地图
NAME:Map_Estherian_B:地图名,其它文件中要使用到这个地图,是需要通过这个名字来做到的.
VOLATILE:false:字面意思是不稳定的,不过我没见过true的地图,所以不知道游戏内的效果.
BOTTOMLESS:false:字面意思是无限的,同样没见过,应该是可以做成无限地城.
MAP:true:应该表明这是通过地图进入的.
REPLAYSCALED:false:不知道什么意思.
PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48
PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55:建议等级,会直接影响内部怪物等级
PARENT_TOWN:MAPWORKS:表明你出地城和使用回城后到的地方
DISPLAYNAME:RuinedShrine:地图名字,因为这个基本肯定会被,所以只要文件有这一项,就应该会被效果覆盖,自行解决吧.
MONSTER_LVL_MULT:1.000000:没试过效果,字面看来应该是提高内部怪物等级用的.
TYPE:DUNGEON:地图类型.
MINRANDOMAFFIXES:0
MAXRANDOMAFFIXES:4:地图词缀,也就是MAPWORK地图附带的效果
ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000:没试过,应该和附魔有关
[STRATA0]:定义块地图
RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template:定义这一块的规则,包括地图样式,大小,风景,宝箱等.
NAME_OVERRIDE:RuinedShrine:进入地图后,右上角显示名字
FLOORS:1:这一块地图的层数
MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET:普通怪物组,比如你想让普通怪物用精英怪替代,只要把冒号后的内容替换成精英怪相应的组别就可以了.这些组别都在MEDIASPAWNCLASSES内定义.此外这些组的定义都不是必须有的语句,没有会被默认为NONE.
MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000
MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000:每米怪物组数,决定怪物密度
CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS:精英怪物组
CHAMPIONS_MIN:2.000000
CHAMPIONS_MAX:2.000000:每层精英怪数量范围
PROPSPAWNCLASS:NONE:没试过效果
SPAWNCLASS:S_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS:组,所以理论上其实你可以让任何出现在地图里,初始地图都是附魔.
S_MIN:0.000000
S_MAX:1.000000:数目范围
CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500:这种怪物的密度
[/STRATA0]:块定义完毕
[STRATA1]
...
[/STRATA1]:第二块的定义,与块完全相同,有些地图块有2层,所以没有这一块地图.
[STRATA2]:此处为BOSS地图块
RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_bossroom_a_rules.template:BOSS地图的规则,貌似会直接决定这里刷出什么样的BOSS
FLOORS:1
MONSTERSPAWNCLASS:NONE
MONSTERS_PER_METER_MIN:0.000000
MONSTERS_PER_METER_MAX:0.000000
PROPSPAWNCLASS:NONE
S_MIN:0.000000
S_MAX:0.000000
CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS
CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500:与之前一致
MONSTER_LVL_MIN:52:貌似在这没什么用,可能只是规定BOSS等级至少为52级,也就是只对等级的MAPWORK地图有效.可以尝试更改这火炬之光2出了局域网的联机补丁,可以邀请你的室友同事一起来玩这个游戏。局域网的创建及加入教程如下所示:个数值,使其对某块地图所有怪物生效,不过我没试过,欢迎尝试.
ALLOW_PORTALS:false:无法使用传送门
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