原神大招怎么充能 原神大招怎么充能快
班尼特大招怎么回更多的血
结合以下输出手法,可保证宵宫在先手开大的情况下,再次上场时能获得15点以上能量(上图所给是不计算怪物产球,以西风武器触发被动为前提的极限充能)《原神》是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,于2020年9月28日正式开启公测,于2021年4月28日登陆PS5平台,于2021年6月9日登3、至于养成方面,除了圣遗物看脸,其他的都能很快得到。陆Epic平台。
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《原神》班尼特技能介绍
好运剑:普通攻击是进行至多五段的连续剑击。重击是消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。
热情过载:点按是快速向前挥出火焰一击。短暂长按是发动二段攻击,造成火元素伤害并将敌人击飞。持续长按是发动三段攻击,造成火元素伤害,但是一击会发生爆炸,将班尼特和敌人同时击飞,班尼特因此被击飞时,不会受到伤害。
美妙旅程:班尼特向敌人方向跳跃,进行一次下落攻击,造成火元素伤害,并生成一块鼓舞领域。领域内的角色如果生命值低于或等于值的70%,会持续恢复生命值。如果生命值高于值的70%,领域内角色会获得攻击力加成,数值等同于班尼特基础攻击力乘以攻击力加成比例。领域为角色治疗或提升攻击力时,也会同时施加火元素效果。
《原神》元素充能效率多少够用 全角色元素充能效率需求攻略
此方法比较适合同属性角色,不同属性角色有一定损耗。许多小伙伴还不了解原神中哪些觉得对元素充能效率要求比较高,本次为大家带来《原神》全角色元素充能效率需求攻略。班尼特:220%-240%充能;(雷国200%-220%),香菱:180%(雷国里才能这么玩)-%充能(万达需求240%,融甘需求260%),北斗:180%(和皇女组队)-200%(和阿忍组队),更多角色一起往下看看吧!
1.eq二连:部分角色可以释放元素战技后,快速接元素爆发,就可以更快的攒能量《原神》全角色元素充能效率需求攻略
一、角色元素充能效率需求
1.班尼特:220%-240%充能;(雷国200%-220%)
2.香菱:180%(雷国里才能这么玩)-%充能(万达需求240%,融甘需求260%);
3.3.行秋:祭礼行秋180%(满命)-200%(非满命),绿剑行秋180%(携带1命或祭礼夜兰组双水)-210%(单人满命,非满命行秋不建议带绿剑);
4.北斗:180%(和皇女组队)-200%(和阿忍组队)
5.莫娜:220%-260%;(莫娜只需要堆充能,越高越好)
7.夜兰:150%(和祭礼行秋组双水或有1命)-180%(和绿剑行秋组双水)-240%(0命西风单水)-240%(0命终末单水);240%(0命若水)(1命若水150%单人,双水1命不用太考虑充能,副词条歪一点就够了)
8.心海:150%(双水/双雷/妮露队+心海站场)-200%(永冻队中需要开大续水母,如果你的永冻伤害够高不需要这么做,或者你没有开大续水母的习惯,就不用堆);
9.九条:220%(默认跟雷神,且不论几命,都必须在E完后蓄力射击地面,因为2命的E留下的标记是无法产球的,只有你蓄力射击产生的标记才会产雷球);
10.温迪:220%(西风)-240%(终
末)-300%(需要温迪所有的E都抠出来给队友吃球的情况,多见于神莫甘温双核永冻队);
11.钟离:140%(不开大的话可以不管充能);
12.云堇:180%(和钟离组双岩)-220%(单人循环);
13.五郎:260%(带西风弓的情况,反正五郎也没啥好堆的,你们使劲堆充能就完了);
14.申鹤:220%~240%;(1命180%)
15.柯菜:220%;(与草主同样充当挂草工具人)
16.草主:%;(充当挂草工具人)
18.甘雨:120%(若使用的是燃烧融甘,且不带风系角色扩火,此时甘雨不能开大,则不堆充能);
19.神里:130%;(需要歪点充能,来缓解一下大招的充能压力,也可以找冰系充当充电宝)
20.魈:120%-180%(单通);
21.优拉:120%-140%;
22.雷神:260%~300%;(雷神的及格线就是260,越高越好,到了300充能收益就会下降,不再适合堆充能,如果有专武的话,充能堆到260%,就可以把剩下的充能词条,给其他的双爆攻击之类的属性)
23.一斗:140%(0命)-110%(2命+);
24.绫人:120%(若使用的是双水阵容,则无需堆充能);
25.赛诺:120%(双雷)-160%(单雷);
26.琴:220%-240%;(保证循环即可)
27.猫猫:200%(宗室);
28.罗莎莉亚:180%;(可以用来当冰系充电宝)
29.露珊:220%-260%(风系专拐);
30.重云:120%(40的能量,没啥可堆的);
31.雷主:260%-280%(雷主,主要没哈伤害,基本是雷神的下位替代,只不过雷主只能对单充能,所以多堆充能)
32.米卡:200%
33.瑶瑶:180%
34.凯亚:200%-240%(如果真的有凯亚真爱的话)
35.卡维:180-220%(可以充当纯绽放种门驾驶员,算是妮露的下位替代吧)
37.丽莎:200%-220%(XP真爱可以练,其他的不建议练丽莎,目前丽莎也就只有加入激化,或者是种门了)
38.多莉:220%(单雷)180%(双雷)
其余角色要么不常用,要么不需要堆充能,剩余的角色就不提了。
二、主词条属性定位
以上就是《原神》全角色元素充能效率需求攻略的所有内容了,想了解更多游戏相关的攻略及资讯请前往游戏网原神专区!
原神1.1全角色技能充能能力一览大招充能时间汇总
原神双风大招永动机对于我们来说是非常的值得去关注的一个阵容,这个阵容的优点就是大招能量恢复非常的快速,往往角色的大招能够不停的丢,但是对于阵容的搭配也是有着比较高的要求的,下面就一起来看看详细的原神双风大招永动机阵容攻略,什么样的角色能够搭配出这样的阵容吧!原神技能充能是角色强度的评价内容之一,1.1版本各角色大招充能时间有多少?下面给大家带来原神1.1全角色技能充能能力一览
3命:增加Q技能等级3级。特别:
皇女:奥兹在场状况两次攻击生成一个,平均2秒一个微粒
香菱:锅巴喷一次火一个,12秒cd打全4个,和刻晴猫弓一个水平.
公子:断生一个微粒,远程状态一个蓄力一个微粒,近战平均2秒一个微粒
芭芭拉座里面1命提供缓慢背景充能,4命可以重击充能,约等于没有
七七,女仆技能不产球
原神雷主充能流详解辅助雷主攻略
原神稻妻中主角获得了雷属性的能力,那么雷主该怎么玩呢?下面给大家分享一下雷主充能流,希望可以帮助到各位玩家。
原神雷主充能流详解
首先,明确一点,主角是个五星角色,因为立绘身后的背景是橙色的,与五星角色一致。但,主角的80级突破加成(24%攻击百分比)与四星角色一致,属性面板、手感之类的也在四星水平。之所以把他定位为五星,可能一个是因为人家是主角,另外一个原因则是未来有七种属性可以转化。不同属性的主角天赋等级不通用,但角色等级是共用的,所以资源允许的情况,建议是可以升个80级突破的。
1.角色定位
雷主的各个技能倍率都不高,指望他打伤害是不太现实的,主C、副C都不太合适。雷主的定位准确来说是一个强力的充能工具人、挂元素工具人。他能给队伍带来的回能是相当可观的,对于大招充能困难的角色,队伍里搭配个雷主将能极大地提高大招的使用频率。此外,作为雷系角色,雷主自然还可以配合队伍打超导、超载、感电,以及凑双雷的元素共鸣。
2.天赋命座解析
普通攻击·异邦惊40.白术:200%-200%(可以带金箔缓解充能压力,保证白术的循环即可)雷
朴实无华的五段攻击,风主、岩主、雷主的普攻倍率都是一致的。但有趣的是,女主的重击倍率要比男主高一点。
元素战技·雷影剑
雷主的E技能总倍率还算可以,10级E每道雷影倍率有142%,最多可打出3道雷影。不过主要作用是给队友回能,以及提供6秒的元素充能效率提升。技能施放的3道雷影,每道命中敌人可产生一个丰穰勾玉,0命最多两个,1命可有3个。远距离施放时可能会有雷影打不到敌人,所以尽量靠近敌人施放,保证打出3个勾玉。丰穰勾玉的存在时间有15秒,比E技能冷却时间还长,所以我们也没必要急着去捡。
每个勾玉的回能跟技能等级有关,其中1-3级每个勾玉回复3点元素能量;4-6级每个勾玉回复3.5点元素能量;7级及以上每个勾玉回复4点元素能量。所以雷主的E技能,我们升个7级就足够了。(目前雷主最多到3命,5命还有3级E技能等级增加)
另一个注意点,对于带祭礼剑的雷主,连续两次施放E技能的话,那么第二次的状态会覆盖次。例:次打出3道勾玉,在未吸收的情况下,第二次施放E技能未命中没产生勾玉,那么最终就是没勾玉的。(前面三道勾玉会被重置掉)
雷主E技能命中敌人仅会产出一颗雷元素微粒,与命中敌人的雷影无关。雷主大招是要80能量的,一般大招需要80能量的角色,E技能产能都是很高的,所以说雷主算是一个特例吧。
元素爆发·雷轰电转
雷主Q技能的总伤害倍率还算可以,且频率很高。10级Q的话,理论倍率有205.9%+2459%=1621.9%,但想要打满的话,还是有一定困难的。Q技能召唤的落雷命中敌人的话,也是可以给站场角色回能的。0.5秒一次,12秒内最多可以打出24次。回能也是与天赋等级有关的,1-3级为0.8, 4-6级为0.9, 7级以上为1。故雷主的天赋,我们升7级就足够了,想用大招额外补充点伤害的,也可以再升个几级。7级大招理论可以回复24点元素能量,还有一个持续的挂累效果。
像宵宫这样的弓箭手,3秒打5段普攻,应该是可以吃到全部加成的。因此雷主和宵宫的适配性应该还是不错的,特别是宵宫带追忆4件套的时候,雷主是有能力帮助宵宫有开大的能量的。
20级突破天赋·转瞬的迅雷
这个突破天赋嘛,一言难尽,直接把E技能CD改成12秒不就行啦!不过,我似乎能理解他们在想什么,哈哈!
吸收E技能打出勾玉后,角色是有20%的元素充能效率提升的。该突破天赋则是进一步提升了所能加成的元素充能效率。以主角%充能效率为例,那么角色吸收吸收丰穰勾玉后的6秒内,可以获得的元素充能效率有20%+%0.1=45%.这个充能提升,实测发现雷主自己也是可以享受的,但无法迭代下去。(第二次吸收不会基于次增加后的元素充能效率)
角色E技能打出4颗元素微粒,自己直接吸收的话,可以获得12点元素能量;如果吸收雷主勾玉后再去吸收,就是121.45=17.4点元素能量,还是不错的。
1命:E技能能产生的勾玉提升至3枚。
2命:Q技能的落雷命中敌人后,降低敌人15%的雷抗,持续8秒。辅助大招需要高能量的雷C作用会很大,但现在的五星雷C只有阿晴。如果主C是北斗的话,那雷主的作用可就大了。
4命:角色吸收E技能的勾玉时,若元素能量低于35%,勾玉恢复的元素能量提高,也就是说雷主一个E技能最多可以回24点元素能量,回能效果强到爆。
5命:增加E技能等级3级。
6命:施放Q技能后,每引发两道落雷,就使下一次落雷伤害提升,并为当前角色额外恢复1点元素能量。进一步提升大招的倍率,且大招理论回能有24+8=32点元素能量了。
3.回能分析
了解完雷主的的天赋命座之后,我们可以来分析一下雷主给队友带来的充能到底有多高。以元素充能效率%的6命雷主为例(虽然目前因为地图未全部开放,最多到3命),雷主E技能最多可恢复24点元素能量,大招上限是32点元素能量,这56点是雷主天赋直接带来的。此外,E技能还能给我们提供6秒的45%元素充能效率提升;对于一个E技能可以产出4颗元素微粒的角色,那算上保底的这个元素充能效率,能获得431.45=17.4的元素能量。
虽然上述分析谈的都是上限,但实战中回复的也不会太多的。目前所有角色大招所需的元素能量也只有80点,带上雷主基本是可以确保所有角色都能无缝衔接大招的。
4四、想要每轮EA15下场前都能开出大招,需要怎样的条件?.圣遗物
雷主的定位是充能辅助,圣遗物要求并不高。属性方面主要还是以堆元素充能效率为主:一方面,因为自身E技能的产能是很低的,可以保证自己大招的充能跟得上;另一方面,因为60级突破天赋的存在,会基于自身的充能给队友带来一定比例的短时间充能收益。
1.宗室4件套
主要还是4件套效果的全体加攻击好用,将工具人进行到底。此外,2件套还有20%的大招伤害加成,也算可以增加点输出能力。宗室4件套效果是的,所以如果队伍中有别的角色带了的话,可以换别的选择。
2.绝缘之旗印4件套
2件套效果有20%的充能效率加成,4件套则是基于自身的充能,增加大招的伤害,也是很适合雷主的。
3. 2绝缘+2宗室,或者2绝缘+散件
圣遗物套装不好凑,或是资源不足的情况,也可以给雷主配上散件,保证自身的充能就行。
圣遗物属性方面,沙漏位置固定元素充能效率,杯子和帽子则分情况考虑。对于雷主打反应多的队伍,杯子和帽子可以全带元素精通;或者一个选攻击百分比,一个选元素精通。因为现在剧变反应的增强,只要角色等级够高的话,剧变反应伤害也是很可观的,毕竟可以无视怪物防御。副属性则是元素充能效率和元素精通优先。
对于反应不多的情况,或是武器是西风剑的情况,则帽子带暴击率,杯子选择雷伤加成或是攻击百分比都行。副属性则是以元素充能效率和双暴优先,其次是元素精通、攻击百分比。
5.武器选择
雷主的武器也是比较好选择的,工具人嘛,主要考虑元素充能效率就行。四星、五星的充能单手剑武器有 (90级数据)
1.天空之刃 55.1%元素充能效率 608基础攻击力
2.祭礼剑 61.3%元素充能效率 454基础攻击力
3.西风剑 61.3%元素充能效率 454基础攻击力
4.腐殖之剑 45.9%元素充能效率 510基础攻击力
对比一看就知道怎么选啦,想多打点伤害可以带天空之刃。但雷主伤害也就那样,若主打剧变反应的话是不看攻击力的。因此祭礼剑和西风剑就是选择了。祭礼剑的优势就是能多打出一个E技能,加快回能;西风剑则是暴击还能打出无属性晶球,所以还能给全队回能,虽然并不多。需要注意的是,角色在后台的时候,西风剑的被动是不会触发的。不过好在雷主E最多有3道伤害,因此还是很好触发西风剑被动的。此外,带祭礼剑的情况,千万不要连续两次E,不会第二次会把次的打出的丰穰勾玉刷新掉的。
6.阵容搭配
目前大部分的阵容都是能靠自身的回能以及阵容、圣遗物实现自循环的,因此雷主能完美发挥的队伍并不多。以下几个适合雷主的阵容体系
1.优_、雷主、钟离、迪奥娜/班尼特
2.追忆4件套相关阵容
追忆4件套效果是要消耗元素能量的,用一次E技能扣15点能量,这基本就使得带追忆4的角色必须得把大招封印了。但对于一些适合追忆4的角色,舍弃大招的话又有点可惜,但这4件套的50%普攻、重击、下落攻击伤害加成实在是太诱人了。带上雷主的话,是可以做到鱼和熊掌兼得的。
比如宵宫的蒸发超载阵容:宵宫、雷主、行秋、班尼特,宵宫本身也适合打超载,改阵容可以进一步提升宵宫的输出能力。
有雷主的情况,魈带追忆4也是可以的,因为风系不需要太考虑元素反应,所以阵容可以多变一点。魈是极度依赖大招的,如果能保证大招的充能,那带追忆4+雷主也是个不错的选择。不过雷主的大招是要靠普攻、重击触发的,(低命)魈开大后主打下落攻击,稍微有点不合。
追忆4+雷主也是很适合阿晴的,还能凑一个双雷元素共鸣。刻晴重击伤害占比也是很高的,带追忆4也是一个选择。
3.其他大招充能困难户
这个涵括面就比较光了,对于游戏前期或是角色不够多的情况,带个雷主可以瞬间快乐起来。比如女仆,自身E技能不产能,回能极其困难,大招仅需区区60点元素能量,带个雷主还不无限转下去!!!
神里的阵容是不太适合雷主的,但如果阵容没有更好的选择时,也是可以带雷主的。就是会影响双冰共鸣以及冰套4件套效果。
其他的阵容,比如魔王武装体系(公子、北斗、行秋、皇女)可以把北斗换成雷主,这样伤害可能会点,但相应的可以让行秋舍弃祭礼剑,改用输出武器来弥补输出。
元素充能和元素能量是很容易是玩家忽视的,因为又不能直接具现化为伤害,很多玩家看到的往往是打出的面板伤害。确实原神现在的状况,阵容里也不会舍得拿出位置给一个回能辅助。游戏是需要不断增加才能留得住玩家的,相信原神后面肯定会出现需要80能量以上的角色的,那时候估计就是雷主大放异彩的时候啦!!!
原神优_充能效率详解
评价:原神中_充能效率是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神优_充能效率详解,也是优_大招充能完结指南,非常全面的内容,想了解优_充能效率的朋友可以参考,希望能帮到大家。
优_充能效率详解
考虑到队伍之间的配合切人以及动画施放等各种复杂的情况,简单的将目标设置为优_开大后30s内能再次攒满能量。这里简单的将dio娜和优_进行固定配队,用dio娜为优_充能。其中dio娜在佩戴祭礼弓的情况下,无论祭礼弓的精炼程度,dio娜长按E均有极高的概率可以重置E。
因此可以粗略认为:在30s内,dio娜施放3次长E,优_施放4次短E+1次长E,优_短e制造的元素微粒是1-2个,长E是2个,dio娜长E制造的元素微粒平均大约是4个。
可以简略计算得,共有冰元素微粒:
1.54+2+34=20个
当这些冰元素微粒均为优_前台吸收时,优_需要的元素充能为
80/20/3=133.3%
即在佩戴非充能武器时,圣遗物大概需要长风蜀黍戏称这个队形为“斗行马组合”(谐音“都行吗”),三人成型,而且这个队伍非常亲民,有着特殊的乐趣和魅力,留待长风蜀黍以后专门为他们写一篇攻略吧!有5-7个元素充能效率副词条。佩戴充能武器时,一般不再需要副词条的充能。
从理想的角度来考虑,可能圣遗物需要一部分充能副词条,可以使大招更频繁的施放,不过是否可以弥补因此损失的直接影响输出的词条的收益还有待商榷。简而言之就是如果不要充能,堆更多的攻击双爆,我普攻和每次大招里增加的输出能否把这个损失的大招频率补回来,更何况优_是一个主c,还能吃到怪物掉落的元素微粒,实际充能要求可能更低。当然,话又说回来,如果充能作为一个有效词条来选择的话,相信对很多平民玩家的圣遗物压力也小了不少,所以适当的充能未尝不能作为一个选择。
原神q技能怎么攒
所以圣遗物套装的选择主要有3个方向长蓄力三段伤害,前两段同短蓄力,一段伤害会击飞自己和范围内单位,强火元素附着,建议正常情况下都使用点按快速积攒能量即可,破冰盾的效率极高。
种类:元素爆发游戏攻略:
状态应该是分为两种,一种是伤害不结算,另一种是模型消失免受伤害,种对应的是开元素爆发时短暂时间内如果受到伤害,在状态结束前不结算,理论上讲,这不算,因为开大时,如果身上套着盾,受到伤害,盾值会受到伤害结算。
刚套上盾然后开元素爆发,然后盾碎了,所以这里先开元素爆发再上盾,第二种模型消失,比如刻晴的元素爆发,aoe伤害同时模型消失免疫大概四秒,这个大概算真。
需要注意的是,类似刻晴的一段普攻,还有凯亚的一段普攻,有一个类似闪现的效果,在这期间并不是的,只是一个快速移动的过程,经过测试刻晴可以在模型消失的过程中被冻住,然后在冰冻过程中都看不到自己的角色模型。
《原神》双风大招永动机流派怎么玩双风大招永动机流派攻略
在游戏内,角色使用大招需要把元素充满,就是大招图标,而给大招充能就需要元素微粒。《原神》双风大招永动机流派怎么玩双风大招永动机流派攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》双风大招永动机流派怎么玩双风大招永动机流派攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
元素战技命中敌人,削减怪物生命值获取的都是能量微粒或者元素晶球。元素微粒与晶球参考表中数据。同元素吸收效率,这也是为什么会有双火,双风等阵容,不元素共鸣,同时也能解决充能问题。原神双风大招永动机流派攻略
温迪(下位替代:砂糖)+琴+2个元素反应工具人
工具人搭配方式举例:
可莉或香菱+皇女或刻师傅
(高频率雷火超载,风套减火抗优先)
核心优势:
双风BUFF带来的机动性提升与CD缩减
风系角色的高额充能
风套的40%减抗
双风作为核心组件中最为顺滑的六边形战士,在保持着高破甲、高机动性、高充能的同时,有着其他组件所无法比拟的超强控制能力。
温迪的大招AOE与聚怪能力拉满,琴的重击强制击飞和E技能的远距离击退则是能对精英怪有着良好的控制以及高额的百分比掉落伤害。
最为关键的是温迪与琴的被动都有着高额的能量回复,再加上扩散提供的高额充能,搭配上其他两位能够相互打出元素反应伤害的副C亦或是辅助,都能达成四位角色之间大招连携永动的效果。
T0级别,十分灵活的阵容,输出仅依赖技能,并且充能极其自闭,不用担心能量不足。
原神元素充能效率是什么意思
命之座《原神》元素充能效率是使用元素大招充能的效率。
游戏中拥有七种元素,角色的小技能与大招都为元素伤害。小技能无需元素能量三、圣遗物副词条一览,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。元素能量分为:元素微粒和元素晶球,元素微粒在与敌人的持续战斗中获取,而元素晶球则在击杀敌人时获取。
含义
当玩家达到一定的冒险等阶后,通过常规途径获取的冒险阅历将不再能提升冒险等阶。这时,需要完成突破冒险等阶上限的突破任务,才能继续提升冒险等阶。冒险阅历的当前状态可以点击游戏界面左上方派蒙图标调出菜单界面查看。随着冒险等阶提升,世界等级也会提升,冒险中获得的宝藏与地脉之花中的秘宝会变得更加丰厚。当然,彷徨在世界上的敌人,也会变得更强。
原神元素能量及元素充能效率讲解
原神中元素能量在游戏中的作用是释放大招,元素能量和元素充能效率也是游戏中比较复杂的内容,想要了解的玩家请看下面“抓紧时间就是看”分享的原神元素能量及元素充能效率讲解,希望能够帮助大家。
在了解元素能量之前,我们首先需要了解一下元素爆发,即所谓的角色大招。
使用元素爆发需要满足两个条件
1.cd时间。元素爆发有冷却时间。
2.满充能。即能量到达饱和状态。
如图中,行秋元素爆发cd时间为20秒,元素能量需要80点。
元素能量需求一般分为40点(迪卢克等),60点(班尼特等),80点(行秋等)。
有许多角色极度依赖元素爆发,没有大招就没有灵魂,如班尼特。
所以了解元素能量的获取方式是非常重要的。
二.元素能量
元素能量主要来源于:元素战技,削减怪物生命值勾玉回复的是元素能量,因此是不受元素充能效率影响的,且后台的角色是无法享受到该回能效果的。角色吸收勾玉之后,还能有20%的元素充能效率提升,因此我们可以在吸收勾玉后再施放元素战技,这样可以让充能化。该充能提升无法叠加,即对于带祭礼剑的雷主,6秒内连续吸收勾玉的话,不会叠加充能。另外,实测发现,雷主自身吸收勾玉后,自身的充能效率也能提升。,普通攻击,其他。
1.元素战技:命中敌人即可获得一定量的元素微粒,获取到元素能量。
当然也有例外,如芭芭拉,女仆使用元素战技不会获取能量。
2.削减怪物生命值:通过削减怪物的生命值可以获得元素微粒/晶球。具体见下表。
每当怪物血量下降到阈值时,就会掉落元素微粒或者元素晶球。
3.普通攻击:普通攻击会直接产生元素能量,就会导致后台角色无法吸收。由于获取的能量较少,不使用此方法。
4.其他:出现在角色命座,天赋,武器等
如温迪的天赋暴风之眼。
西风猎弓的随风而行。
这里就不一一举例了,有需要的小伙伴可自行查看。
补充一个点,原神四人小队能量吸收效率表
三.元素充能效率
定义:元素充能效率能提高通过元素微粒、元素晶球补充的元素能量。这个数值越高,能补充的元素能量就越多。
元素充能效率默认是,武器,命座,圣遗物为增加充能效率的主要来源。
角色获取元素能量计算公式:
元素能量=微粒(晶球)对应能量数量元素充能效率角色吸收系数
注:一个元素微粒对应3点能量,角色吸收系数参照原神元素能量吸收表,元素充能效率可以在角色属性面板查询。
四. 一些充能小技巧
图中可以看到,魈使用e之后,秒接q,q的能量池已经充有一定能量。
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC刚刚也说过,雷主E技能仅能产出一颗雷元素微粒,所以雷主的元素充能效率还是有很高要求的,%以上,这样靠后台吸收其他角色打出的微粒以及怪物掉的微粒/晶球,不多也够用。/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
《原神》班尼特大招详解是什么?
队伍组成:美妙旅程。
班尼特向敌人方向跳跃,进行三、开大招的时机,即什么时候开。一次下落攻击,造成火元素伤害,并生成鼓舞领。
鼓舞领域:领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续恢复生命值,回复量受益于班尼特的生命值。领域内的角色如果生命值高于70%,会基于班尼特的基础攻击力,以一定比例获得攻击力加成。为其中的角色施加火元素附着。
持续时间:12秒
冷却时间:15秒
元素能量:60
班尼特分析:
班尼特如要作为回复角色,可选择天空之刃、西风剑、祭礼剑,提供高的元素充能快速攒元素爆发,五星剑提供更高的基础攻击力可以为队友增加更多的攻击力。西风剑暴击回能量进一步提高攒能量速度,祭礼剑由于班尼特元素战技基本都是点按,冷却时间只有4秒。
圣遗物位置带 生命、元素充能、生命。因为班尼特的大招增加攻击力仅享受自身基础攻击力的加成,因此圣遗物带来的攻击力只能提高班尼特自身输出。作为一个辅助可以堆生命增加大招回复效果,充能增加大招释放频率。
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