LOL新版本武器有哪些改动?

装备改动:

导语:LOL新版本武器两件装备价格都一样,但是从面板属性上看,一件提供可观的冷却缩减,一件能造成的输出更加可观。那么,到底哪件装备更加贴近天使?改动。

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目前能同时提高生命值和护甲的装备有:

答:几个月前,Riot宣布他们将闪避从游戏中移除。武器首当其冲成为受其影响的英雄。旧版的技能已经重做了,并且其他技能技能也调整了。Q和W技能效果基本不变,但是我记得Q和W的基础伤害低了,等级高了以后伤害比过去更高。jax的被动技能,E技能和R技能已经完全重做了。在“技能介绍”一节我还会详细介绍。

现在的武器已经不像过去一样天生就耐打。他需要调整自己的装备来提高防御属性和攻击伤害。他的类型还是物理半肉,虽然你不如其他半肉耐打,但是伤害输出也更高。出装路线很丰富,你可以按刺客路线出装,或者按照一般半肉出。

优势:极其强大的输出能力;全游戏最强的单挑能力;打野又快又好;拥有强大的切入和逃跑技能。

LOL8.6版本天使怎样玩

代替品: 振奋铠甲在赛季前会得到一次改动,首先合成配件中的 将由 代替,而且也会得到提升。另外游戏中还会加入更多的中在过去几个版本中,羊刀之所以不流行,很大的原因就是因为他的合成价格太贵,合成公式不平滑。等价格魔抗装备来丰富玩家的选择。

8.6版本带来一系列的装备改动,使得大批英雄随之增强。此版本对于羊刀的改动,让天使登上了韩服上单榜的位置。下面就一起来看看8.6版本的天使怎么玩吧。

代替品:其它工资装

首先是符文:

符文效果也许大家会觉得有点复杂,这里简单为大家解释下。

图中会出现一个标记。在标记效果内,你所造成的伤害的20%,会转化为真实伤害。不过值得注意的是,近战可以持续不断刷新效果。即理论上出发,近战英雄只要持续不断攻击对方,可以一直将造成的伤害转化为真实伤害。但是反之远程英雄则无法维持这一效果,但是所造成的伤害的20%也能转化为真实伤害。

从理论上出发,这个符文效果人人都适合。但是在实战中,实际并没有那么理想的状态。但是天使却是个另类。因为有回复能力,还有大招的效果。所以一旦给天使找到一个较好的机会,在符文效果持续时间内,搭配上被动的削弱抗性的属性,能在短时间内打出非常高额的爆发。尤其在面对脆皮时,能非常轻松斩杀对方。

从图中我们可以看到,天使基本是站在原地,通过E技能不停攻击就能持续刷新符文的效果,给对方造成致命打击。而由于天使本身有回复技能有大招的效果,所以根本无需害怕站在原地和对方对抗。

当然,为了能持续触发效果,我们选择在装备上做出了新版的羊刀。在过去,一般都会选择个大件合成纳什之牙,但是我们的选择略微不同。我们来对比下这两件装备:

爆裂魔杖,十字镐加反曲之弓,除了攻速装外,另外两件装备在前期对于英雄来说价格都过于高昂,不利于前期合成。所以,除了特别的两个AD,如大嘴,维鲁斯,才会将羊刀作为个大件合成。但是改版之后,将爆裂魔杖变成了增幅典籍,现在合成会更加平滑,虽然伤害被削弱,但是天使的技能机制决定了,她能削弱对方的抗性,所以输出实则并不低。另外一点更重要的是,羊刀能提供混合伤害。一直以来关于天使的出装都有非常多的流派,有走AD流派,也有走AP流派。

羊刀触发的却是混合伤害,收益会更高。所以,个人会将羊刀作为个大件做出。但是为了弥补冷却缩减不足的问题,这里做出了冷却缩减鞋。

出装上,件选择了索的狂暴之刃,冷却缩减鞋,后续为了增加天使的爆发,选择合成了帽子和巫妖,在羊刀过后一套单纯叠加AP的爆发装。

符文上,主系选择的是精密的,气定神闲,副系选择了法力流系带和迅捷,为了增强天使前期的蓝量回复能力。

结语:8.6版本羊刀的价格下降,使得天使可以在前期更早的做出这件装备,对线压制力会大大提升。

lol亚索出电刃还是绿叉好

美服7.7版本已然上线实装,在这次版本改动中,主要内容为英雄技能的改动或调整,甚至有部分英雄的技能效果得到了重做,这也必然导致目前英雄联盟中某些英雄的大大改变。

当然是电刀,电刀推线快,爆发高,并且比较便宜,合成过程平滑。绿叉属性要略高于电刀,但没有电刀适合亚索。绿叉这件装备的改动对ADC是个巨大的增强。在1v1和团战里都有很强的作用。伤害减免的被动是很OP的。它会让ADC在战斗力很难被击杀。可以给它们高得难以 置信的生存能力。此外,它提供的移速也不应被低你的法术现在在3秒内额外造成相当于目标5%生命值的魔法伤害,而不是当前生命值。估。当然现在除了ADC,其他位置的英雄也会出红叉。伤害减免可以给你超多的潜力。总之它非常强力、影响 力巨大,让它成为了S6被改进的最强改版装备。所以建议顺风的话,可以出这个试试。望君采纳!

基础生命值从 598.28 降低至 575

肯定电刀啊

LOL英雄联盟7.7版本有哪些改动?

但是,在新版本来到之后,笔者今天为大家带来一套全新的。搭配符文使用的羊刀天使。相比于过去,这套的伤害更加可观,对拼能力也更加强。下面,我们来探讨一下这套到底有何强大之处。

草食打野或成团队核心

英勇徽章将不再是钢铁烈阳之匣的配件,因为它是“为什么你们这么恨我来让我出这么一件无关紧要的装备 - 你很难出到这件装备,因为在你每次决定买这件装备的时候,你都在做出错误的选择。”

殇之木乃伊 阿木木

诅咒之触[ 被动 ]

移除 普通攻击会使目标的魔抗降低15/20/25,持续3秒

新增 效果:阿木木的普通攻击会诅咒目标,持续3秒,当目标受到魔法伤害时还会额外受到15%额外真实伤害。

绝望光环[ W ]

伤害从 8/12/16/16/20/24每秒 提高至 10/15/20/25/30每秒

伤害频率从 每秒一次 调整为 半秒一次(每次伤害减半)

现在会刷新附近敌人身上的诅咒(被动)效果

木乃伊之咒[ R ]

现在会附加上诅咒(被动)效果

改动详解:阿木木的被动重做后,能够有效的支持其提高刷野速度并扩大队友的AP输出,但由于只能靠普攻触发,这个效果并不算强。但设计师通过改动WR两个技能使得其在命中能够为敌人刷新这个DEBUFF的情况下,阿木木当之无愧成为最适合双AP阵容的最适合前排,且能够为发育不良的AP类英雄提供额外的输出不至于打不动高抗性敌人,可以预见在未来,阿木木加兰博加炸弹人的轰炸组合或许可以统治召唤师峡谷。

雪人骑士 努努

基础生命值回复从 8.4每5秒 降低至 7每5秒

法术幻想[ 被动 ]

5次普通攻击后,努努的下一次技能释放将会无消耗,并且会有增强效果:

Q:+160伤害,+50治疗效果(6级时为1140伤害,300治疗效果)

W:+1%移动速度,+5%攻击速度(6级时为13%移动速度,50%攻击速度)

E:+40伤害,+5%减速(6级时为280伤害,65%减速)

R:+伤害”(4级时为1375伤害)

改动详解:雪人的改动可以这样去看待,你的被动强化技能思路决定了你的加点方式。由于即使是非主加点技能在经过强化后依旧能够获得超强的效果,雪人在未来的打法或许会更加的凶悍,可以通过主E加点去敌方野区作为肉食性打野。

通过强化E技能的伤害击杀对手,也可以依旧主Q加点加速清野速度,从而能够在很早期的`时候利用强化Q技能的额外伤害单挑小龙,同样也可以利用强化W技能的高攻速快速堆叠被动技能,总之,未来雪人或许也会成为野区的新霸主,在善用被动的前提下。

总结:草食打野的两大类修改宣告了英雄之间搭配的重要性,以打野英雄为核心搭配阵容的思路或许会成为联盟接下来的趋势。无论是以阿木木为核心的双AP或是以雪人为核心的侵略打法,再搭配相得益彰的英雄时才能发挥更有效的作用。

法师后期加强!刺客中单打法或改变

光辉女郎 拉克丝

闪光[ R ]

新增效果:如果R技能击杀一名敌方英雄,会回复10/30/50%冷却时间

改动详解:拉克丝的改动虽然只有仅仅一条,但就这一条就能够赋予她重新回归一线法师的行列。一个正常发育的LUX在持续的拉锯战中存在手长的优势,且一旦Q技能命中,中期接上ER技能秒杀一个没出魔抗的英雄是十分容易的,到了后期甚至可以做到QR秒杀脆皮,这就造成越在拉锯战中,敌人更害怕被拉克丝抽奖,因为在R技能CD本就十分短的情况下,击杀回复CD能够帮助拉克丝在一场团战中打出第二轮的高爆发,足以主宰团战。

不祥之刃 卡特琳娜

瞬步[ E 新增效果 下一次技能释放还会有增强效果:]

冷却时间从 10/9.5/9/8.5/8秒 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒

改动详解:之所以列出这个改动,是由于这个改动可以在一定程度上改变卡特的加点方式以及出装思路,若按照以往的主Q副E思路加点,很容易在中期造成无法连跳的尴尬(除非你有一定的CD装备支持)。那这样改动后的卡特可以尝试主E副Q的加点方式了,通过力求打出更多的伤害作为主要输出手段,这样在6J配合一个恶魔法典就可重现一秒三闪的光辉时刻了,且其单杀能力也不会削弱太多。

而同样遭到相同调整的还有虚空行者和刀锋之影这两个英雄。

刺客英雄后期刺杀能力不变的情况下,由于伤害难度上升,在初期滚雪球更加要依赖于自己优良的作以及精准的伤害计算能力,否则每次都容易使得对方残血逃生。

狗熊或可重回上单

传统三大类热门上单的代表均遭到了不同程度的削弱以及调整,以防由于其初期过分强大的技能机制从而给其它英雄造成的统治力,而狗熊大招弹射目标的增加则增强了其在团战中的输出能力也弥补了其无法伤害到后排的尴尬情境,或许会成为下一个肉坦上单可选之项目。

在当前保护性辅助大行其道的情况下,牛头巴德这类以节奏为主的辅助似乎遭到了冷落,但在经过BUFF之后,巴德在对线时通过收集音符提高的伤害更加明确,减速效果也在初期更加强力了,而牛头则增强了其在团战中的AOE治疗能力,E技能CD的减少也能够帮助其在保护队友方面增加更多的机会。

其他英雄改动点评 总结

7.7版本几个重大英雄的改动或许会改变接下来一段时间的中路以及野区的英雄走向,老牌英雄老牌阵容会更多的走向我们的视野,大家应多多思考以后遇到这些英雄应当怎么破局才是下个版本的上分关键哦。

lol10.11版本有哪些改动 10.11版本更新内容汇总

英雄增强:

lol10.11版本有哪些改动呢?lol10.11版本应该会在本周内更新游走性辅助或将崛起,很多小伙伴对于即将到来的10.11版本很感兴趣。下面小编将10.11的更新内容进行一些汇总,希望对各位小伙伴有所帮助。

大部分AD英雄的基础生命值以及成长生命值都有所提升,薇恩Q技能伤害提高、滑板鞋W技能前期伤害提升且不再耗蓝、卢锡安被动暴击伤害提高、小炮基础攻速提高。船长攻速略微提高一点点,感觉改动不明显。人马Q技能基础伤害提高但对小兵伤害降低,卡莎Q技能伤害提高且大招释放范围增加,算是比较大的增强了,拉克丝E技能持续时间增强,稻草人此次也获得了一些增强。

男枪近几个版本表现过强,Q技能段伤害削弱,男刀Q技能蓝耗提高且Q技能回血降低,这是比较明显的削弱了。风女W技能伤害降低,削弱了风女前期在线上的消耗能力。

此次为了加强AD英雄,像绿叉、电刀、飓风等一系列由狂热合成的攻速暴击装备,设计师都提高了一定的移速加成。很明显可以看出来的是,设计师开始着手改善AD这个位置在游戏中的影响力。

新皮这两个配件可以合成更多装备,这样玩家在需要恢复属性的时候就有更大的选择空间了。肤:

全新宇航员系列皮肤上线,分别是波比、纳尔和巴德,西部魔影赛娜以及西部天使刀妹很可能也会在10.11版本上线。重做后的狗熊也将在10.11版本与大家见面,狗熊的一些皮肤也是进行了优化。

星碑系统:

LOL6月15日更新装备改动有哪些 7.12版本

英雄削弱:

黑暗火炬(新装备)

敏捷剂在游戏中的作用只有一个 - 让优势很大的Carry优势更大。由于它的属性是攻击速度和暴击率,所以装备越好的Carry吃它效果越好,在后期这也是非常便宜的属性提升,它的价格往往低于大多数同效果装备。

总价格从2890提高至2950。

全新的成就系统永恒星碑将会在10.11版本与大家见面,小伙伴又可以为了更高的成就而冲刺了。

合成价格从800降低至700。

AP从50提高至70。

生命值从300降低至。

不再提供350点法力值。

增加了被动:+15%冷却缩减。

增加了被动:+30法术穿透。

现在每燃烧1秒消耗1层效果,每秒产生1层效果。

AOE法术不再使效果减半。

现在由凯奇的幸运手 + 幽魂面具合成,而不是凯奇的幸运手 + 催化神石。

海克斯科技探测器

总价格从1435提高至1485。

合成价格从150提高至200。

AP从25提高至50。

增加了被动:+10%移动速度。

移除了被动:你的技能伤害会将敌人暴露给友军(包括潜行目标),持续4秒。

合成物品增加了1个增幅典籍

设计师透露水银饰带改动:

我们要改动一下 无尽束缚和玛尔扎哈 冥府之握的时候的效果,这些技能被视作束缚效果因为它们的实际效果就是这样(你无法用 水银饰带解除束缚,你只能通过脱离技能范围来打断技能)。

也就是说在你被压制的时候,你使用水银饰带只能解除眩晕效果了,你必须自己离开技能的范围来打断它们。这样在你离开技能范围之前,你会被冥府之握打掉一些血量,无尽束缚也会多挠你几下。

钢铁烈阳之匣 军团圣盾 日炎斗篷 兰顿之兆

钢铁烈阳之匣在第三赛季将被稍微增强一下,虽然失去了黄金之心,但是钢铁烈阳之匣将提供冷却缩减属性,并且生命值也将过去更高,价格与之前一样。

Q: 敏捷剂被移除之后,玩家在出满装备之后的道具选择更少了。

我们在从几个方面削弱出满装备之后的道具选择,但是总的来说;装备;的价值更高了。

Q: 黄金之心被移除之后,无AP加成的无蓝条英雄在工资装选择方面就更困难了。

无蓝条英雄本来就有很大的优势,你从游戏一开始就不受魔法值的限制,你可以出更加激进的装备。

Q:新装备洞察之石将成为所有英雄的必备道具?

洞察之石(650g)

+125 生命值

被动 - 刷新(侦查守卫):起始可以使用4次,每次回到商店附近时可重新充满次数

主动效果:在目标区域放置一个隐身的侦查守卫提供视野,持续3分钟。这件装备最多可同时放置2个侦查守卫。

被移除装备列表(原因缓慢更新中):

这两件配件被移除了,因为它们往往是在装备的合成中被一笔带过。一切曾以这两个配件合成的装备都将换为 和 。

代替品:

绿爪的地位一直很尴尬,首先它应该是克制高生命坦克的装备,但是它诡异的合成路线和魔法类型的伤害一直让它非常尴尬。它往往无法对高生命值目标造成有效伤害,由于 在前期的野区争夺中非常关键,所以它也限制了玩家们无法快速合成这件装备来克制高生命值目标。

代替品:破败之刃

这件装备在扭曲丛林中的是远程英雄克制高生命值单位的利器,因为远程英雄能最方便的提供持续输出。每次攻击都能按照百分比伤害敌人并且恢复自己一定量的生命值,远程英雄在不断风筝敌人的过程中就能击杀他们。

这件装备对于攻击流英雄也很有帮助,比如出攻击装备的提莫和克格莫,他们的攻击可以造成更高的伤害,他们的缺点本来就是缺乏普通攻击的持续输出,而这件装备除了百分比扣血之外还有吸血。

自然之力是所有想提高魔抗坦克的首要选择,然而这件装备的移动速度和恢复能力却有点不明,这件装备的杂糅属性让它的也变得模糊,有的属性对于玩家来说会变得没用。

适合出离子火花的英雄很少(船长、慎),但是很多人都需要它的清兵。另外它的也比较怪异,它可以提供一些伤害,但是它只是 的弱化版。

代替品: 将拥有更强的清兵效果,而 的攻击速度/攻击都会得到强化。

代替品:无

我们不希望再有这件的装备来提到一样的效果,g就能买到这么全面的属性提升并不合适。

这是一件很矛盾的装备,因为工资装的本来设计是让玩家牺牲前期的属性来换来更高的后期收益。作为一件生命值装备,龟壳在前期和后期的效果都很强,这件装备本是让弱势的英雄变得更加平衡,但是现在强势的英雄用它让自己变得更强。

我们不希望看到这件让你慢慢积累优势的装备还在游戏中,其它3件工资装要么就是有丰富的后续选择,要么就是可以连贯的结合实际属性与金钱收益。工资装在合成最终装备的时候也将保留它的加钱效果,它们也将有更加丰富的后续选择

LOLs7符文系统有哪些改动

所以,当羊刀成型的物品时刻,当搭配上符文时,羊刀制造输出的能力非常可观。只要你能找到一个好的站位,能对对方造成非常致命的打击。

Count the peach, count the time

The past and on stage

Last year today, met u下面是设计师在回答玩家的一些问题汇总,都是与装备有关的哦:nder the peach

Interpretation of the world of mortals tenderness