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1、简单地说,交互就是一种人与课件对话的机制。

2、交互功能的出现,不仅使多媒体课件能够向用户演示信息,同时也允许用户向课件传递控制信息,并据此作出实时的反应。

3、通过交互功能,人们不再被动地接受信息,而且可通过键盘、鼠标甚至时间间隔来控制多媒体课件的流程。

4、为了实现交互功能,必须在课件内设置多个交互点,这些交互点提供了响应用户控制信息的机会。

5、通过对控制信息的记录和比较,就可以决定课件下一步应该运行的内容。

6、目前,多数多媒体片段都做成这样的一种形式:如果用户通过交互功能向它传递了控制信息,那么课件将根据获得的控制运行相应的内容,否则将按照事先设定好的程序继续运行。

7、例如,在测试、评估对象的某种能力时,往往会给出一系列的选择题目,如果用户未做任何选择,就单击“下一步”按钮,那么课件将提示用户进行选择。

8、如果用户进行了选择,单击 “下一步”按钮之后,一道新的选择题目将出现在屏幕上。

9、进而,对于要求只选择一种 的题目来说,每当用户在选择第二个时,一种可行的方式是自动取消对个的选择。

10、为了实现课件的交互功能, Authorware 6.0 通过交互图标在程序中加入交互性,可以提供按钮、热区、热对象、热文本、弹出菜单及文字输入等多种形式的交互。

11、无论多么复杂的交互都具有基本的组成部分,它们是由交互的方法、响应和结果三项内容组成的。

12、方法方法是启动交互的一种手段。

13、按钮、热区及文本框等都是作为交互功能内常用的方法之一。

14、在设计交互方法时,一定要选择有效的交互方式。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。