编写游戏策划案的详细步骤编写好一份
编写游戏策划案的详细步骤
编写游戏策划案的详细步骤
编写游戏策划案的详细步骤编写好一份
编写游戏策划案的详细步骤编写好一份
一个游戏项目的出炉并不是靠着几个“天才点子 ”和拍脑子决定的,一份完好的策划案是整个团队的工作标尺。作为游戏策划,要怎么写好一份游戏策划案?下面请看我列举的详细步骤。想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网。
一、设计目的 ——你设计这个系统的'目的是什么?
设计目的一般经过2个步骤而形成:发现需求、分析及确定需求
1.1 发现需求
几种常见情况:
①玩家驱动
I. 玩家在/贴吧/QQ群讨论:
“别的游戏都有翅膀,你们没有翅膀!”——外观需求
“天天杀那帮菜鸟我都腻了,我要跟高手过招! ”——Pvp需求
“我挂机时被人杀了,装备爆了七八件,魂蛋我要报仇!”——记录的需求
II. 反馈&运营反馈
“chuck!玩家对xx系统意见很大!我这边压力山大你快帮忙解决一下!”
②自己驱动
I. 观察别的游戏:
比如你发现其他游戏的玩家,很喜欢买月卡,你一分析,发现人家月卡做得确实好,环环相扣方便体贴还有促销大优惠买到赚到。
或者你发现别人核心融合在新手流程中,自然流畅结合剧情易懂又好玩还有爆装备抢美女的噱头。
II. 观察后台数据(我后来才知道很多公司是不 开放后台数据的):
比如:xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高、等等
③老板驱动
例:
老板说:“chuck!我们的次日留存要达到xx%,七日留存要达到xx%,七日arup要达到xxx!you can you up,you can’t you get out!”
1.2 分析产生需求的原因,以及如何满足需求
好,现在你眼前有了一堆需求要解决。但我们要如何去满足呢?别急,先分析一下需求出现的原因。
设我们观察后台数据,发现:
xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高 。
那就让我们来分析原因,为什么会出现这种情况?
玩家在线时间不长,是我们不够多?还是其他没有吸引力?如果优化现有玩有什么效果?
充值不够高,是我们充值压力没给到位?是充值性价比不高?还是我们游戏的目标群体不愿意花钱?
设一番思考后,我们确认了如何满足需求:
增加一个新、产出新的增加能力道具(消费坑)。
注:实际情况当然会复杂很多,以上只是简单举例。另外一般来说需求应该由策划发现并提出,等到老板或其他人来提需求,可能意味着策划的失察。
二、实现方式 2.1核心设计
这个主要靠积累和想象力,一般来说就是脑袋里闪过无数种模型、想象各种组合。
如果你是山寨,那还要考验一个观察力。在此就不细说了。(山寨也看功力,像老美把刀塔传奇这种产品山寨得更在美国市场大红大紫,我也不得不翘一个大拇指)
2.2列举功能
核心出来了,那么为了让这个变得丰满起来、为了方便玩家使用,还需要哪些功能呢?
我习惯的做法是:先做加法,再做减法。
即:先把所有有益的功能列出来,再砍瓜切菜删去绝大多数性价比不高或和游戏架构不符合的。
2.3界面设计
设计一个“目标明确、作习惯、包装精美”
①目标明确:
I. 重要信息:用简洁美观的方式,把用户需要的信息列出来。
II. 重要功能:把功能重要程度排一排次序,越重要的功能放在越突出的位置。
②作习惯:
I. 一看就懂。让玩家不需思考和阅读说明,凭直觉就能作。
II. 作轻松不累。在脑袋里模拟各种使用情景,做到玩家多次重复作也不累。
③包装精美:
I. 气氛:一般来说,主题上符合游戏背景故事。画面上围绕主题来搞一搞气氛。这个蛮考功力的 ,我也希望有前辈来指点一下。
II. 界面美观:简单来说,你草图和原型靠谱、参考图给到位;主美严格把关;你个人和美术同事关系好点,多让他帮忙优化一下,尽量做到你们团队的极限水准就好。
2.4具体规则
如果说,核心是灵魂、界面是外表、那么具体规则就是支撑这一切的骨骼了。
把整个系统拆解成一个个组件,来讲解吧。
穷举各种可能发生的情况,保证整个系统能按照你的希望来运转,在极端情况下也不会失控。
也注意小的作体验和外观瑕疵,这些会影响玩家对系统品质的评价。
主要就是一个“细”字。
写完了多检查,一切要素你都写下来了?美术和程序实现了这些要素,组合起来后,它就是一个完整的系统吗?
2.5优化排版
策划案存在的主要目的就是:把你的意图清楚、全面地传达给其他同事。
好的策划案,一般看得轻松,容易理解。是扫一眼看到所有关键点,有印象。
I. 多用。
一般来说,人比较容易记住,也更愿意看。
II. 段落清楚分明
III.多用加粗、字色。
关键点很容易在一大排文字中被忽略掉。把它们标出来。
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小学如何创编游戏
小学如何创编游戏
游戏是孩子们喜欢的,在小学的阶段,孩子们不仅喜欢玩游戏,还喜欢自己创编游戏。那么小学如何创编游戏呢?
首先,我们需要找到游戏的灵感,可以通过看电影、看书、游戏等方式来寻找灵感。然后,根据灵感设计游戏的背景故事和游戏规则。游戏规则需要简单明了,易于理解,以便孩子们能够快速掌握游戏规则。
接下来,我们需要准备游戏所需的道具和材料。道具可以是纸张、笔、卡片、棋子等等,根据不同的游戏需要不同的道具。材料可以是手工制作的,这样可以激发孩子们的创造力和想象力。
在创编游戏的过程中,可以邀请其他孩子一起参与,这样可以让游戏更加有趣。同时,孩子们需要学会合作,大家共同完成游戏的创编和游戏的玩耍。
,可以在家庭成员的陪伴下,将游戏进行测试,看看是否会出现问题。如果出现问题,就需要重新思考和修改游戏规则。
总之,小学如何创编游戏就是需要寻找灵感,设计游戏规则,准备道具和材料,邀请其他孩子参与,学会合作,测试游戏并修改游戏规则。希望孩子们在创编游戏的过程中,能够锻炼自己的创造力和想象力,同时享受游戏的乐趣。
我想制作游戏需要哪些步骤
需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,将这些素材作品整合进游戏引擎,终还需要经过除错的过程。
游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online)和家用机游戏(consol),其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。
Maya版本:
Maya是美国Autodesk公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握maya2010了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界动画师迈进。已被Discreet公司收购
Maya集成了AliasWefront的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNT与SGIIRIX作系统上运行。
民间游戏如何创编
民间游戏是一种历史悠久、文化丰富的游戏形式,它不仅能够丰富人们的生活,也能够传承文化智慧。那么,如何创编出一款精彩的民间游戏呢?
首先,我们需要了解民间游戏的起源与发展,掌握其基本规则和特点。可以在传承已有规则的基础上,进行创新创意,打造出独具特色的游戏。
其次,我们需要关注游戏的目的和玩家的需求。游戏的目的可以是娱乐、锻炼、教育等,而玩家的需求则包括游戏的趣味性、互动性、可玩性等。为了让游戏更好地满足玩家的需求,我们应该进行用户调研,了解玩家的心理与需求。
接着,我们需要设计游戏的规则、道具和场景。游戏规则应该简单易懂,容易掌握;道具应该与游戏主题相符,能够增加游戏趣味性;场景可以根据游戏主题选择不同的场地,比如室内或室外,可以是废墟或丛林等。
,我们需要进行测试和修正,不断改进游戏的不足之处。游戏测试可以招募一些志愿者进行试玩,收集反馈意见,为游戏的改进提供参考。
总之,创编一款精彩的民间游戏需要全面考虑游戏的规则、目的、玩家需求、道具和场景等方面。只有在不断地实践与改进中,才能创作出令人满意的民间游戏,为人们的生活增添色彩。
如何自制游戏 造属于自己的游戏步骤
1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本:游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。
2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景:接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。
3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果:有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax软件。
4、 熟悉游戏制作软件的作,这样制作游戏的效率高些:游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的作,这样制作游戏的效率高些。
5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找: 根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。
6、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景:接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。
7、在游戏制作软件使用与正交来查看场景:不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建或正交来查看游戏场景。比如在Unity3D软件中添加。这样可以象游戏者的视角一样看物体和场景。
8、 根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音:好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点。可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。
9、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试:当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。比如在Unity3D可以使用编辑器,编写和运行游戏。好的游戏需要不断的测试,这样制作出来的游戏才稳定,不会出错。
10、全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整:当游戏基础测试结束后,需要全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。这样制作出来的游戏才经典。
11、分享和发布制作好的游戏,体验游戏设计和制作的乐趣:当游戏制作好了,需要分享给朋友们,这样可以体验游戏设计和制作的乐趣。还可以听听游戏玩家给的建议,不断修改一下游戏设计中所没有的场景和脚步,使制作的游戏越来越好玩了。
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