甜蜜女友1和2有关系吗? 1611甜蜜女友
甜蜜女友顺序
1 不适合评价人物顺序
甜蜜女友1和2有关系吗? 1611甜蜜女友
甜蜜女友1和2有关系吗? 1611甜蜜女友
2 因为每个人对甜蜜女友的评价标准不同,无法确定一个统一的顺序
3 但是可以根据不同的喜好,一些适合的女友,如喜欢萝莉类型的可以选杨可菲,喜欢成熟稳重类型的可以选唐雪见等等。
甜蜜女友是一款恋爱养成游戏,其中的女主角有很多。
但是,我无法回答关于甜蜜女友的攻略顺序,因为游戏中的女主角们都是的个体,没有一定的顺序。你可以按照你喜欢的顺序来攻略她们。
如何评价由AZARASHI SOFT推出的Gal作品《甜蜜女友2》?
特别的一部恋爱作品,喜欢纯爱和吃糖的玩就没错,画风剧情顺畅,发糖吃到饱。制作上呈现出眼就能让人印象深刻、梦幻独特风格的高级感的立绘、CG和背景实在是令人非常意外的感动的体验。
可以强调的是不少作品都是立绘标标准准,不上不下,在CG里再用心投入资源的感觉。但本作连立绘特别是女主角黑姬结灯都很好的统一了继承自CG高水准的完成度,不会有哪怕略微的断层感。
大致在路人女主时期开始深崎暮人老师在作品里作为英梨梨画的各种图,再加上在作品外比如近的画集表纸之类的特定作品也给了我类似的感觉。为有些周边附带那种像是一看就感觉洋溢着很贵的高级感的Otaku商品画作的印象十分深刻。
然而慕名去看完了担当原画的『寻找失去的未来』却没能提供这种感觉,只能说还可以是在同年代中标准的水准。不知在哪里看到说是老师为这部作品下了很大心力,实际玩起来美术风格个人来说非常失望,记挂了好久。
但窃以为ピロ水老师仅作为Gal作品而言带来了这种我符合我意识中的高级和梦幻感。值得一提的是这种美术也反哺支撑了文本剧情。文本着眼之处非常专一又窄,非常着重描绘情侣间的浓情蜜意,情侣间由确立到陪伴相处即是剧情的全部。没有这种美术烘托出各种场景的话会很容易感到导致乏味无聊,故事没有明确的导向会导致比一些特定的废萌作品的日常还要无趣。
所幸在这种强力的美术风格下,会被拽入于注意两者交往下的纤细恋情。在这个体量下的作品的文本在在细节上也有着力也值得称道。在达成攻略条件后可以选择直接告白,如果不告白还提供了继续进行地图上和女主的,会描绘女主的心境导致女主告白,取决于谁告白女主会有两种完全不同的心声袒露。在这两种不同状况下的不同女孩子的魅力值得在游玩中一见,非常“尊い”。
互相确认情感的场景也是基本点到为止,CG的美术导向也会让人注意两人的依偎相伴而不是全部偏向エロゲー的实用性。画面还有特别是对光照的把握也是让本作与其它美术作画风格的作品区分开来的一大要素。
无论是告白或是情感的表露、爆发的CG,流萤倾洒在角色和场景的光照即使是对文本推时间久了不耐烦了寡淡无味也能瞬间被拉回来,再次充分意识到角色在恋爱上展现的魅力。音乐上与场景非常搭配,但值得遗憾的是由于体量因素作曲过少。在一些场景上的萨克斯和佐以配合古城传统之地风格的音乐甚是。
总的来说,各个综合要素的搭乘带来了一部甜腻宜人的作品,是能愉快享受情侣撒糖与纯粹式恋爱风味的一作,值得一试。
甜蜜女友2可以用手柄吗
甜蜜女友2可以用手柄吗?可以的。
方法
1打开游戏,如图所示首先登录账号并点击封面空白处进入游戏剧情。
2随后点击【门窗】切换场景回到家里
3然后点击【快进图标】可快速跳过一段剧情
4点击【书本图标】可查看当前任务
甜蜜女友2和2+有什么区别
《甜蜜女友2》与《甜蜜女友》是同一系列的两部游戏,游戏类型为恋爱模拟游戏。两者的区别在于角色和剧情,讲述了不同的恋爱经历。《甜蜜女友2》中的女主角是相对的新角色,游戏背景及剧情也更为广阔,不高中阶段,还包括了大学和工作生活等多个阶段,玩家可以体验更加丰富的恋爱故事。而《甜蜜女友》则以高中情感为主题,讲述女主角与同班同学的青涩爱情故事,较为简单。此外两者的作和游戏模式也有所不同,玩家可以根据自己的喜好进行选择。
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