永劫无间b什么意思

就是长剑的连第二种招。

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长剑右键攻击的硬值较高,先下手的长剑,直接要吃一整套技能。长剑常用的连招就是BSB+CB+下劈(鼠标右键),需要注意的是BSB的过程“s+shift”按住不要放开。即为右键、S闪、右键、升龙、下劈,因为长剑右键的高硬值,其实满精力符文右键可以A三下。

游戏

在《永劫无间》游戏中是没有载具的,玩家的移动方式只有双脚和飞索。在使用飞索时,瞄准目标时出现准星,代表在飞索的使用范围;若在1、去除交互动作会触发长明火笼、牌匾的条件(不包括使用飞索飞行过程中的撞击)没有出现准星时使用飞索,则无法位移。

玩家可用飞索勾到各样场景的表面,从而实现快速移动,当飞索瞄准敌人并使用时,可以位移到敌人身边并使敌人硬直,配合上飞跃过程中的空中攻击,在面对远程敌人时就拥有了强力先手。

永劫无间8.30更新内容一览

在永劫无间中近期迎来了一次大更新,很多玩家对此次更新的内容很好奇,那么今天就让小编来带大家看看到底更新了什么东西吧,希望可以帮到各位玩家。

1、每日20:00-23:00限时开启

2、仅部分段位玩家可参加

3、天人之战匹配相关规则:

1)积分加成由排名分、击杀分组成;其中击杀分还会受到排名的修正

2)击杀分和队伍总击杀数有关

3)可以跨段位组队,但匹配对手的积分依据,将更偏向队伍成员中的积分

4)短时间内击杀相同目标、击杀相同目标次数过多都不会记入击杀分的计算

4、新增全新排行榜——天人榜:

天人榜将根据天人之战的积分进行排名,最多显示五百名。并且天人榜将取代修罗榜作为默认显示的排行榜

5、段位积分达到4500分以上时,增加段位积分的增长难度。

6、天人之战的基本与天选之人大致相同,对一些细节进行了调整,具体调整说明如下:

1)人数由60名下降到48名

2)地图中暗潮的数量大大降低,增加“赏金机制”。击败一名敌人,即可获得2000暗潮,全场前三个击败敌人的英雄还会额外获得5000、4000、3000暗潮

3)在地图中增设了更多的货郎,通过魂玉福袋获取高级魂玉的概率变高,且提高了地煞符的价格

4)宝窟中产出的暗潮数量大大减少,同时不再会出现神像

5)对局内的卷轴任务将全部变为追击任务

6)地图上刷新紫色装备的概率降低,且不再刷新金色装备

随着初版内容的开放,在接下来的几个版本更新中,会逐步地调整数据平衡,添加新的机制。天人之战旨在为大家提供一个更激烈更公平更具有竞技性的对抗环境

局内游戏功能

一、功能新增原因

系统中增加了新的原因:恶意组队。玩家在时将会跳转至游戏外页面进行,时请准备好相关视频证据

局外游戏功能

一、历史战绩新增功能

1、历史战绩页面新增战局对手实力的描述:游刃有余、颇有挑战

二、新增局外结算称号

新增宝窟全局效果相关玩家称号

一、开放地煞符自定义键位的功能

地煞符“Z”键支持玩家自定义更改绑定

商第二种城更新

内含妖刀姬英雄时装【阴阳师·御神之刃】和阔刀武器皮肤【阴阳师·不祥绯刃】

玩家可使用金块成套解锁,也可单独解锁

英雄调整

1、调整天赋技能【风之精灵】及其所有分支,现在可在受击中使用

2、增加天赋技能【风之精灵】及其所有分支的冷却时间,具体调整如下:

·【风之精灵】冷却时间由12秒调整为18秒

·【风之精灵·】冷却时间由18秒调整为25秒

·【风之精灵·强袭】冷却时间由14秒调整为20秒

3、风之精灵现在可以抵挡火炮和一窝蜂的

二、季沧海

1、现在释放天赋技能【燎原劲】,以及在奥义状态下疾行时,可以抵挡火炮和一窝蜂的

2、略微降低了【燎原劲·巨焰】在【迅烈如火·炎神】下的消耗

三、胡桃

1、减少在单排模式中,右键释放天赋技能【庇护】的治疗量,由500调整至350

2、减少奥义【净天地】和【净天地·固甲】在单排模式中每次的恢复量,由300调整至200

胡桃的奥义在单排模式中的收益过大,所以我们针对不同的模式单独调整了恢复量,调整后在单排模式中,我们希望胡桃在释放奥义后,在法阵中需要通过自己的作来避免更多的伤害

四、天海

1、减少对伏魔金刚弱点造成伤害的加成系数,由2调整为1.5

2、减少伏魔金刚的血量

·三排血量由4000调整为3650

·单排血量由2750调整为0

我们希望伏魔金刚在场上的生存时间,能趋近于一个更平衡的范围。调整弱点伤害系数使其在被集火弱点时,不至于被秒杀;同时也略微降低了常规血量,使玩家在攻击其他部位时也能够有效地对抗伏魔金刚

五、妖刀姬

1、减少天赋技能【妖刀斩】的伤害系数,由300%调整为150%

2、调整天赋技能【妖刀斩】重置冷却的条件,由“需要由妖刀斩击杀即可重置冷却”改为“只要由妖刀姬用任意形式完成一击击杀即可重置冷却”

3、缩短其他玩家被奥义【不祥之刃】击中的浮空硬直

4、缩短奥义【不祥之刃】及其所有分支的斩击后摇,同时缩短了在斩击过程中扔出妖刀的前摇

5、调整妖刀姬释放奥义后的怒气消耗百分比,由释放奥义消耗70%的怒气,之后每一次斩击消耗10%的怒气调整为释放奥义消耗25%的怒气,之后每一次斩击消耗25%的怒气

6、天赋技能【妖刀斩】和【妖刀斩·回】发动斩击时,由蓝霸体调整为金霸体

六、迦南

释放奥义【寂静暗刑】时,天赋技能【追魂·连闪】的时间重置由“直接重置2次储存次数”更改为“只重置当前的存储次数”

武器调整

一、近战武器统一调整

1、增加所有近战武器冲顶攻击的伤害,具体调整如下:

1)阔刀:由199%增加至288%

2)太刀:由167%增加至239%

4)枪:由210%增加至301%

2、增加所有近战武器空中纵击的后摇时间

二、

1、招式【返断】调整

1)降低【返断】的招式伤害,由197%调整至188%

2)增加【返断】接闪步的时间,由0.6调整至0.65

3)降低【返断】的命中硬直时间,由0.7调整至0.66

1)降低【亢龙卷破】的招式伤害,由302%调整至241%

3、招式【闪步】调整

1)降低【闪步】的帧时间,调整至0.4秒

2)【升龙后还是可以稳定命中,而且是全武器都可以。闪步】的精力消耗增加10%

3)【闪步】后无法立即接下一次闪步

4、调整纵击蓄力招式,更改为【豫让三伏】

5、平击第二段后摇和硬直分别增加0.1秒

6、纵击第二段后摇和硬直分别增加0.13秒

7、优化平击蓄力/蹲伏升龙/滑铲升龙对倒地敌人的打击

8、优化平击第三段/纵击第三段对浮空敌人的打击

9、优化飞索攻击打击手感

三、阔刀

1、优化阔刀部分招式(纵击段、纵击第二段、跑步纵击)的打击判定

2、为了提升手感,阔刀平击蓄力段增加后续连招,并略微缩短平击蓄力段的打击硬直

四、太刀

五、万刃轮

1、增加万刃轮的跑步蓄力时间,由0.5秒调整至1秒,且跑步蓄力完成前不再有打击

2、调整万刃轮的霸体颜色为紫色,以便于提示玩家该攻击无法被振刀

六、火炮

1、火炮现在可以被武器劈砍和部分技能抵挡

七、鸟铳

1、鸟铳肩射、瞄准的前摇各减少0.1秒

八、一窝蜂

1、一窝蜂的现在可以被武器劈砍和部分技能抵挡

魂玉调整

一、新增魂玉

·【幽冥步】

·【荆轲献匕】

二、效果魂玉

1、降低小魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由6%调整至5%

2、降低大魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由9%调整至7.5%

3、降低纯净魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由12%调整至10%

4、降低完美魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由15%调整至12.5%

5、降低由魂玉提供的近战伤害减免上限,由30%调整至25%

目前对局中,近战是最主要的伤害来源,导致近战伤害减免魂玉成为了大部分人的,我们希望魂玉的选择可以更多元化一些,所以适当降低了近战伤害减免魂玉的效果

三、道具魂玉

1、移除魂玉【妙手】在局内的掉落

我们会重新评估魂玉【妙手】的性能,并对其进行调整,调整完毕后会重新回归掉落库中

四、火炮魂玉

1、降低火炮·【反弹】对爆炸的伤害加成,由45%调整至20%

2、降低火炮·【连珠】的伤害改变幅度,由降低36%伤害调整至降低30%伤害

3、调整火炮·【连珠】由每两颗炮弹消耗1点耐久为每颗炮弹消耗1点耐久

五、五眼铳魂玉

1、调整五眼铳·【御地雷】命中会留在目标体内的效果,改为不能被二段闪避清除

六、长剑魂玉

1、降低长剑·【伏天】击飞敌人的高度与滞空时间

印记调整

1、调整每个等级印记的“降低闪步精力消耗”的效果,具体调整如下

1)1级:由0.4%降低至0.36%

2)2级:由0.8%降低至0.73%

3)3级:由1.2%降低至1.09%

4)4级:由1.6%降低至1.45%

5)5级:由2.0%降低至1.82%

闪步机制的加入,让角色的灵活性获得了极大的提高,同时整体追击、击败目标的难度明显增加,我们希望通过对精力相关印记的调整,适当降低玩家连续使用闪步的频率,降低追击难度

局内游戏调整

一、战斗调整

1、壁击调整

1)所有近战武器壁击蓄力时间调整至1.1秒

2)壁击蓄力成功前,不再具有蓝色霸体

2、冲顶攻击调整

1)延长所有近战武器冲顶攻击后摇

2)冲顶攻击后,可以更流畅的连接空中攻击

3、禁止玩家在树上移动时使用回复道具,在树上静止时仍然可以使用回复道具

4、调整非战斗状态下,从闪避进入蹲伏的时间,由闪避立即进入蹲伏调整为0.43秒后才能进入。现在非战斗状态下与战斗状态下,闪避切换蹲伏的时间保持一致

5、优化了处于站立受击僵直状态时,玩家输入作,到僵直状态结束后,作自动释放的缓存时间

6、降低处于闪避状态时,无法被飞索钩中的时间,由1秒调整至0.36秒

7、添加了玩家在倒地状态硬直过后可以立刻攻击起身与释放技能的功能

二、机关调整

2、调整蜂窝的投放区域,更为集中,同时较大幅度加快处于负面效果状态时,效果生效的频率

三、货郎折扣调整

1、调整不同来源(印记、局内增益状态)的货郎折扣属性计算方法,由累加调整为累乘

四、UI调整

1、调整局内右下角击杀信息显示的节奏,具体说明如下:

1)延长单条击杀信息显示时长

2)当右下角击杀信息数量超过3条时,旧的击杀信息不再直接消失,取而代之的是新的击杀信息依次出现,旧的击杀信息随之消失

五、挑战提示调整

六、手柄调整

1、局内战斗按键修改:

1)套预设:平击RT/R2,纵击RB/R1,天赋技能LB+RT/L1+R2,奥义LB+RB/L1+R1。去掉手柄模式下快捷振刀按钮,只支持用平击+纵击的方式触发振刀。(XBOX/PS4键位)

2)第二套预设:平击RT/R2,纵击LR/L2,天赋技能RB+RT/R1+R2,奥义RB+LT/R1+L2。去掉手柄模式下快捷振刀按钮,只支持用平击+纵击的方式触发振刀。(XBOX/PS4键位)

2、局内战斗优化:

1)新增打击朝向调整配置,可选择朝向镜头出招模式,或者朝向摇杆方向出招模式

3)优化地煞符使用期间手感体验,现在使用地煞符在地图上选释放点时,不会再吸附到附近的货郎、返魂台上

3、局外功能手柄适配:

仓库页、开箱页、初征启程页、组队大厅增加手柄功能适配

局外游戏调整

一、仓库调整

1、取消仓库的丢弃功能

二、自由练习模式AI调整

1、调整自由练习中瞄准练习的两个AI对手的行为模式,现在会跟玩家保持一定距离,而非跑到玩家面前

三、社交头像调整

BUG修复

修复了在梁上蓄力时动作会重播的问题

修复了近战武器飞袭攻击时使用下蹲打断,播放了错误的地面下蹲的动作表现,正确表现为进行快速下落

修复了部分闪避与倒地翻滚起身可以躲掉宁红夜大招伤害与眩晕的问题

修复了疾跑进入上跨动作时攻击会进入空中攻击的问题

修复了荣耀秘藏卷奖励图标显示错误的问题

修复了赛季任务中击杀处于大招状态下的迦南与特木尔的任务计数条件错误的问题

修复了部分局内挑战任务进度显示错误的问题

永劫无间8月9日更新内容公告

游戏2、招式【亢龙卷破】调整

永劫无间在8月9日进行停服维护更新版本,本次更新后有大量的游戏内容调整,而且还为全新赛季浪潮预热。将在8月12日正式开启扇S1赛季浪潮。下面小编带来了永劫无间8月9日更新公告,一起来看看吧。

永劫无间崔三娘升龙后接F1连招详解

永劫无间中崔三娘可以在升龙后接F1来进行更多的连招,部分玩家可能还不清楚怎么玩,下面一起来看看永劫无间崔三娘升龙后接F1连招详解吧。

永劫无间崔三娘升龙后接F1连招详解

崔三娘新的F1改了,但没完全改,只是把分裂水球去掉

升龙达到点以后,瞄准下落的敌人再按F1,可以稳定的命中敌人并接后续的连招

这里有个地方需要注意,不建议升龙后秒放,等达到点以后再放会比较稳定

升龙后,我们脚落地以后瞄准敌人的下落点放F1也是可以稳定命中

这种接F1的方法非常吃地形还有延迟,也就是说如果当前地形或者你的延迟会让升龙后的敌人比我们先落地,就不能用这种接法。

利用这个原理分享一些暂时开发出来的崔三娘F1全武器连招

首先是:

返断 - 闪步升龙 - 调整视角F1 - 落地右键蓄力 - 戳两下 -预输入接闪步升龙 - 升龙6连 伤害2000+ 满血满甲带走

这里有两个点需要说一下,返断接升龙这里可能还是强伪连,闪不开但技能可破。

举个例子,这里右键蓄力时发现前方不够地形打升龙6连,所以我往前闪步往回接的升龙,就可以打6连了

同理,往左往右也可以,这里自己灵活调整,需要注意的是右键蓄力接的闪步升龙需要预输入,

蓄力松开右键的时候,你就得向某个方向按闪1、对于有一定基础的玩家。阔刀除非落地没武器,否则是不可能玩的。步了,等攻击动作出来你才按闪步可能就晚了

太刀连招

种:ACBF右键蓄力

左键平A接升龙 瞄准放F1 落地右键二段蓄力

第二种:ACBFACBACA

左键平A接升龙 瞄准放F1 然后滑步左键升龙 平A 再接CA 这里应该还可以再接一刀B2,但这刀B2可能是伪连

长剑连招

种:BSBCBF右键蓄力

BSB 升龙 瞄准放F1 右键蓄力

第二种:BSBCBFBSBCB双跳A

第三种: BCBFBCB双跳A

因为bcb在某些延迟下是伪连,如果不需要特别高的伤害,而是怕别人闪掉,可以这么接,少两刀右键的伤害而已

阔刀连招:CBF右键蓄力

升龙后 瞄准放F1 落地右键二段蓄力

F1命中后,阔刀不太建议接升龙三连的,高度以及地形让这三刀比较难全打中,落地一个右键二段蓄力够了。

连招

种:BCBF龙王破AACB双跳A

龙王破起手 哪吒闹海两段 C取消接升龙 瞄准放F1 落地再来一次龙王破 哪吒闹海两段 C取消接升龙 双跳A

这招如果打满,2000血多一点,满血满甲再见,

但是这招的难度很高,首先龙王破起手难度就比较高,而且还比较吃地形,取消哪吒闹海接升龙也是一个很容易失误的点

实战中能够完整打出这招的机会很小,兄弟们可以试一试

崔三娘F1系列连招伤害都是很高的,但是超高伤害的连招都比较吃地形

整体来看收益是大于风险的,实战效果如何还需要兄弟们去试一下,如果大环境可以比较稳定的打出5):由185%增加至259%这些超高伤害的连招,那么它离被和谐就不远了。

先用先爽。

永劫无间季沧海遮影步使用技巧分享升龙连招介绍

永劫无间中季沧海开大后的升龙连招怎么按?部分玩家可能不是很清楚,下面一起来看看永劫无间季沧海遮影步使用技巧分享吧。

永劫无间季沧海遮影步使用技巧分享

遮影步分类:1.太刀原地升龙2.遮影步

太刀原地升龙

冲拳+左键平A后

原地C+右键(段升龙 )

A(按住)+shift+C+右键(第二段升龙)

A(按住0.5秒)+shift+C+右键(第三段升龙)

太刀技重复以上作到没有精力为止。巧要点:

1.挑飞动作出来后瞬间按Shift

感觉自己在平地滑则为成功反之则失败

2.因为暗改敌人落点会导致重叠,所以第三段要比第二段多按住一会儿

3.方向键在每一段升龙1、优化太刀空中平击第二段,现在可以更稳定的打到目标前按升龙结束就松开然后重复

遮影步

冲拳+右键平A后

原地C+右键(段升龙 )

A斜滑(按住)+shift+C+右键(第二段升龙)

A斜滑(按住0.5秒)+shift+C+右键(第三段升龙)

技巧要点

1.挑飞动作出来后瞬间就按Shift滑铲动作出来瞬间就按右键感觉自己在平地滑则成功反之则失败

⒉.第二段升龙的A是视角面对敌人向左滑,并不是单纯的向左滑请牢记

3.方向在每一段升龙前按

永劫无间崔三娘连招是什么

3、略微加快了使用【燎原劲】反击招式后,衔接后续连招的速度

1、返断-闪步升龙-调整视角F1-落地右键蓄力-戳两下-预输入接闪步升龙-升龙6连,伤害有足足2000+满血满甲带走。

2、这里有两个点需要说一下,返断接升龙这里可能还是强伪连,闪不开但技能可破。

3、然后这招比较吃地形,但是我们可以根据当前地形来调整第二次升龙的方向,这个点是很灵活。

4、举个例子,这里右键蓄力时发现前方不够地形打升龙6连,所以往前闪步往回接的升龙,就可以打6连了。

5、同理,往左往右键升龙 瞄准放F1 落地蓄龙王破 哪吒闹海两段 C取消接升龙 双跳A右也可以,这里自己灵活调整,需要注意的是右键蓄力接的闪步升龙需要预输入,蓄力松开右键的时候,你就得向某个方向按闪步了,等攻击动作出来你才按闪步可能就晚了。

永劫无间崔三娘升龙后接F1连招详解

如果地形允许接双跳A,F1命中后再来一次BSB 升龙接双跳A,这个伤害会比接蓄力高

永劫无间中崔三娘可以在升龙后接F1来进行更多的连招,部分玩家可能还不清楚怎么玩,下面一起来看看永劫无间崔三娘升龙后接F1连招详解吧。

永劫无间崔三娘升龙后接F1连招详解

崔三娘新的F1改了,但没完全改,只是把分裂水球去掉

升龙达到点以后,瞄准下落的敌人再按F1,可以稳定的命中敌人并接后续的连招

这里有个地方需要注意,不建议升龙后秒放,等达到点以后再放会比较稳定

升龙后,我们脚落地以后瞄准敌人的下落点设置选项放F1也是可以稳定命中

这种接F1的方法非常吃地形还有延迟,也就是说如果当前地形或者你的延迟会让升龙后的敌人比我们先落地,就不能用这种接法。

利用这个原理分享一些暂时开发出来的崔三娘F1全武器连招

首先是:

返断 - 闪步升龙 - 调整视角F1 - 落地右键蓄力 - 戳两下 -预输入接闪步升龙 - 升龙6连 伤害2000+ 满血满甲带走

这里有两个点需要说一下,返断接升龙这里可能还是强伪连,闪不开但技能可破。

举个例子,这里右键蓄力时发现前方不够地形打升龙6连,所以我往前闪步往回接的升龙,就可以打6连了

同理,往左往右也可以,这里自己灵活调整,需要注意的是右键蓄力接的闪步升龙需要预输入,

蓄力松开右键的时候,你就得向某个方向按闪步了,等攻击动作出来你才按闪步可能就晚了

太刀连招

种:ACBF右键蓄力

左键平A接升龙 瞄准放F1 落地右键二段蓄力

第二种:ACBFACBACA

左键平A接升龙 瞄准放F1 然后滑步左键升龙 平A 再接CA 这里应该还可以再接一刀B2,但这刀B2可能是伪连

长剑连招

种:BSBCBF右键蓄力

BSB 升龙 瞄准放F1 右键蓄力

第二种:BSBCBFBSBCB双跳A

第三种: BCBFBCB双跳A

因为bcb在某些延迟下是伪连,如果不需要特别高的伤害,而是怕别人闪掉,可以这么接,少两刀右键的伤害而已

阔刀连招:CBF右键蓄力

升龙后 瞄准放F1 落地右键二段蓄力

F1命中后,阔刀不太建议接升龙三连的,高度以及地形让这三刀比较难全打中,落地一个右键二段蓄力够了。

连招

种:BCBF龙王破AACB双跳A

龙王破起手 哪吒闹海两段 C取消接升龙 瞄准放F1 落地再来一次龙王破 哪吒闹海两段 C取消接升龙 双跳A

这招如果打满,2000血多一点,满血满甲再见,

但是这招的难度很高,首先龙王破起手难度就比较高,而且还比较吃地形,取消哪吒闹海接升龙也是一个很容易失误的点

实战中能够完整打出这招的机会很小,兄弟们可以试一试

崔三娘F1系列连招伤害都是很高的,但是超高伤害的连招都比较吃地形

整体来看收益是大于风险的,实战效果如何还需要兄弟们去试一下,如果大环境可以比较稳定的打出这些超高伤害的连招,那么它离被和谐就不远了。

先用先爽。

永劫无间升龙怎么放 永劫无间升龙使用技巧

新增捆绑包:妖刀姬·【御神之刃】

永劫无间中升龙按C再点击鼠标右键即可打出,站立按C为蹲伏,奔跑按C为滑铲,此时点击右键都可打出升龙。

永劫无间升龙使用技巧:

1、先按C蹲伏或者在疾跑中按C进入滑铲

2、点击鼠标3)长剑:由199%增加至288%右键便可打出升龙了

《永劫无间》幸运值机制是什么?

优化了部分社交头像的表现效果一、特木尔

《永劫无间》幸运值机制是是拾取好装备的机制。带幸运更容易蓝堆开出紫,甚至概率开出金,开金堆更容易出金装。

如果不带幸运,金堆都会出蓝装,紫装也不是那么常见,幸运值能肉眼可见地提高捡紫色的概率。另外在商店开魂玉宝箱,开出神级魂玉的概率也会更高一些,在打野资源相对匮乏的情况下,必带幸运。

《永劫无间》游戏中物品道具按稀有度可分为白色、蓝色、紫色、橙色四种,道具稀有度越高属性越好。近战武器通用攻击模式可分为平击、空中轻击、壁击、升龙、下劈、振刀反击、飞索攻击,不同攻击方式伤害也不同。

远程武器可远程消耗敌人,也可近距离造成大量伤害。无论近战武器,还是远程武器,均可搭配魂玉获得额外效果。物品道具可在地图中拾取,也可在地图中的商店购买。

永劫无间无缝升龙的方法

一、印记极阴·【灵巧】

1、选择角色进入比赛画面,按住C键使角色进入下蹲状态,在下蹲状态下按鼠标右击即可无缝升龙。

升龙后接F1有两种方式可以稳定命中

2、《永劫无间》是一款高自由度的多人动作竞技游戏,由“二十四工作室”制作,2019年12月13日已在Steam上线预定页面。

《永劫无间》颠勺是什么意思?

第二种:龙王破AACBF龙王破AACB双跳A

是一种招数。释放方法是:1冲拳、2左键、3升龙闪避、4升龙闪避、5右键蓄力。

1、增强局内挑战任务完成后的视觉效果

要明确,升龙分两种,一种最常用的原地升龙,一种奔跑状态下升龙,后一种要比前一种少了前摇蹲伏的动作更快捷,此套连招第3步是原地升龙,第4步是奔跑下升龙。

要在第2步的时候按住方向键,在第3步闪避的时候能进入奔跑状态,再接第4步,这一步最为重要,大部分人都卡在这一步,也就是说第3.4步的时候要用上你左手3个手指头,分别按C,方向键,SHIFT。

第2步一定要接左键,太刀右键有问题,僵直明显少于左键。升龙出刀后的瞬间,使用闪避,要保证闪避结束的时候是落地状态,这个时间点就只有自己多加练习了。

《永劫无间》是由旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏,于2021年7月8日开启不删档测试,《永劫无间》Steam全球公测于2021年8月12日10:00正式开服,同时国服与Steam平台同步上线S1浪潮赛季。EPIC平台上线时间将延期至9月中旬。