C++类的大小是怎样计算的

class Rectangle:public Point

一.简单情况的计算

c++虚继承 虚继承实现原理c++虚继承 虚继承实现原理


c++虚继承 虚继承实现原理


#includeusing namespace std; class base{ public: base()=default;

计算结果:8

二.空类的大小

本文中所说是C++的空类是指这个类不带任何数据,即类中没有非静态(non-static)数据成员变量,没有虚函数(virtual function),也没有虚基类(virtual base class)。

直观地看,空类对象不使用任何空间,因为没有任何隶属对象的数据需要存储。然而,C++标准规定,凡是一个的(非附属)对象都必须具有非零大小。换句话说,c++空类的大小不为0

#include using namespace std;class NoMembers

输出:

The size of an object of empty class is: 11

C++标准指出,不允许一个对象(当然包括类对象)的大小为0,不同的对象不能具有相同的地址。这是由于:

new需要分配不同的内存地址,不能分配内存大小为0的空间

但是,有两种情况值得我们注意

种情况,涉及到空类的继承。

class Empty {};

sizeof(D)为4。

class Empty {};class HoldsAnInt {

sizeof(HoldsAnIn{return 0;}t)为8。

继承空类的派生类,如果派生类也为空类,大小也都为1。

三.含有虚函数成员

首先,要介绍一下虚函数的工作原理:

虚函数(Virtual Function)是通过一张虚函数表(Virtual Table)来实现的。编译器必需要保证虚函数表的指针存在于对象实例中最前面的位置(这是为了保证正确取到虚函数的偏移量)。

设我们有这样的一个类:

class Base {public:virtual void f() { cout << "Base::f" << endl; }virtual void g() { cout << "Base::g" << endl; }virtual void h() { cout << "Base::h" << endl; }

当我们定义一个这个类的实例,Base b时,其b中成员的存放如下:

指向虚函数表的指针在对象b的最前面。

虚函数表的多加了一个结点,这是虚函数表的结束结点,就像字符串的结束符”0”一样,其标志了虚函数表的结束。这个结束标志的值在不同的编译器下是不同的。在vs下,这个值是NULL。而在linux下,这个值是如果1,表示还有下一个虚函数表,如果值是0,表示是一个虚函数表。

例如:

class Base {public:int a;virtual void f() { cout << "Base::f" << endl; }virtual void g() { cout << "Base::g" << endl; }virtual void h() { cout << "Base::h" << endl; }

sizeof(Base)为16。

下面将讨论针对基类含有虚函数的继承讨论:

(1)在派生类中不对基类的虚函数进行覆盖,同时派生类中还拥有自己的虚函数,比如有如下的派生类:

class Derived: public Base

基类和派生类的关系如下:

当定义一个Derived的对象d后,其成员的存放如下:

可以发现:

1)虚函数按照其声明顺序放于表中。

2)基类的虚函数在派生类的虚函数前面。

此时基类和派生类的sizeof都是数据成员的大小+指针的大小8。

(2)在派生类中对基类的虚函数进行覆盖,设有如下的派生类:

class Derived: public Base

基类和派生类之间的关系:其中基类的虚函数f在派生类中被覆盖了

可以发现:

1)覆盖的f()函数被放到了虚表中原来基类虚函数的位置。

2)没有被覆盖的函数依旧。

派生类的大小仍是基类和派生类的非静态数据成员的大小+一个vptr指针的大小

这样,我们就可以看到对于下面这样的程序,

Base b = new Derive();

b->f();

由b所指的内存中的虚函数表的f()的位置已经被Derive::f()函数地址所取代,于是在实际调用发生时,是Derive::f()被调用了。这就实现了多态。

(3)多继承:无虚函数覆盖

对于派生类实例中的虚函数表,是下面这个样子:

我们可以看到:

1) 每个基类都有自己的虚表。

2) 派生类的成员函数被放到了个基类的表中。(所谓的个基类是按照声明顺序来判断的)

由于每个基类都需要一个指针来指向其虚函数表,因此d的sizeof等于d的数据成员加上三个指针的大小。

(4)多重继承,含虚函数覆盖

我们可以看见,三个基类虚函数表中的f()的位置被替换成了派生类的函数指针。这样,我们就可以任一静态类型的基类类来指向派生类,并调用派生类的f()了。如:

Derive d;

此情况派生类的大小也是类的所有非静态数据成员的大小+三个指针的大小

举一个例子具体分析一下大小吧:

#includeusing namespace std;class A

结果分析:

四.虚继承的情况

对虚继承层次的对象的内存布局,在不同编译器实现有所区别。

它在gcc下实现比较简单,不管是否虚继承,GCC都是将虚表指针在整个继承关系享的,不共享的是指向虚基类的指针。

class A { int a;

以上代码中sizeof(A)=16,sizeof(B)=24,sizeof(C)=24,sizeof(D)=32.

C和C++经典笔试题附解析

virtual void a(){};

C和C++经典笔试题附解析

Class A{ const int size=0;};

1. 用预处理指令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)。

:#define SECONDS_PER_YEAR(606024365)UL

应该意识到表达式将使一个16位机的整形数溢出,因此要用到长整型符号L,表达式中UL表示无符号长整型。

2. 写一个“标准”宏MIN,这个宏输入连个参数并返回较小的一个。

3. sizeof 的一些考察

char ss1=”0123456789”; char ss2[]=”0123456789”; char ss3[100]=”0123456789”;

int ss4[100]; char q1[]=”abc”; char q2[]=”a

:ss1是一个字符指针,指针的大小是一个确定的值,就是4,sizeof(ss1)=4;

ss2是一个字符数组,这个数组最初的大小未定,填充值是“0123456789”,一个字符占一位,再加上隐含的“0”一共是11位。

ss3是一个字符数组,这个数组开始预分配100,所以它的大小是100位。

ss4是一个整型数组,但是每个整型变量所占空间是4,所以它的大小一共是400位。

q1与ss2类似,占4位。Q2里面有一个“

4. What is the output of the following code?

#include

using namespace std;

class A {};

class A2 {char d,e;};

struct B{};

struct D{int x,y;};

main()

{cout< cout< A p1=new A();

Ap3;

cout< cout< cout< cout< cout< cout< return 0;

}:对于一个类而言,即便它是一个空的类,编译器仍然要要给它一个空间,所以类A即便什么也没有,它的空间大小依然为1,而类A2大小是类中连个字符 d,e之和,所以它的空间大小依然是2,至于p1,p2,p3,p1和p3是指针,大小是一致的,而且是定值,为4,p2是A的对象,所以它的大小和类A 相等,为1,B和C得解释同A和A2,至于D,它和C不同点在于,结构体有两个整型变量,每个整型变量所占空间为4,所以D所占空间大小为8。

结果是 1, 2,4, 1,4,1,2,8

#include using namespace std;

class A1 { public: int a; static int b;A1(); ~A1();}; 4

class A2 { public: int a; char c; A2(); ~A2();}; 8

class A3 { public: float a; char c; A3(); ~A3();}; 8

class A4 { public: float a; int b; char c; A4(); ~A4();}; 12

class A5 { public: double d; float a; int b; char c; A5(); ~A5();} 24

int main() { cout< :因为静态变量是存放在全局数据区的,sizeof计算栈中分配的大小,是不会计算在内的,所以sizeof(A1)是4;为了照顾数据对其,int 大小为4,char大小为1,所以sizeof(A2)是8;为了照顾数据对其,float大小为4,char大小为1,所以sizeof(A3)为8;为了照顾数据对其,float大小为4,int大小为4,char大小为1,所以sizeof(A4)为12;为了照顾数据对其,double大小为 8,float大小为4,int大小为4,char大小为1,所以sizeof(A5)为24。

6. 以下代码的输出结果是()

char var[]

Int test(char var[]){ retrun sizeof(var);}

:因为var[]等价于var,已经退化成一个指针了,所以大小是4.

7. 以下代码的输出结果是()

Class B { float f; char p; int asf[3];}; cout< :float f占了4个字节,char p占了一个字节,int adf[3]占了12个字节,总共是17个,根据内存的对齐原则,要选择4的倍数,是20个字节。

8. 以下代码的输出结果是()

Class B { double d; char p; int asf[4];}; cout< :double d占了8个字节,char p占了一个字节,int adf[4]占了16个字节,总共是25个,根据内存的对齐原则,要选择8的倍数,是32个字节。

9. 一个空类所占空间为1,多重继承的空类所占的空间还是1,但是虚继承涉及到虚表(虚指针),所以虚继承的空类占的空间为4

10. this指针是在实例化一个对象后产生的,并且指向对象本身.比如实例化一个对象pt,那么this=&pt;用”&”取地址符来取对象的地址.同样,如果定义对象pt这个类中,有一个public变量x,那么就可以用this->x=0来定义x的值,等同于pt.x=0.

11. #include using namespace std;

Void GetMemory(int z) { z=5; }

Int main() { int v; GetMemory(&v); cout< Getmory把v的地址传了过来,z是地址里的值,是v的副本.通过直接修改地址里的值,不需要有返回值,也把v给修改了,因为v所指向地址的值发生了改变,最终程序会崩溃.

12. 下面的数据声明都代表什么意思?

(1)float(def)[10]

Def是一个二级指针,它指向的是一个一维数组的指针,数组的元素都是float。

(2)double(gh)[10]

Gh是一个指针,它指向一个一维数组,该数组元素都是double

(3) double(f[10])()

F是一个数组,f有十个元素,元素都是函数的指针,指向的函数类型是没有参数且返回double的函数

(4)int((b)[10])

就跟“int(b)[10]”是一样的,b是一维数组的指针

(5)long(fun)(int)

函数指针

(6)int((f)(int,int))(int)

F是一个函数的指针,指向的函数的类型是有两个int参数并且返回一个函数指针的函数,返回的函数指针指向一个int参数且返回int的'函数。

13. 指针数组与数组指针

指针数组,是指一个数组里面装着指针,数组指针,代表它是指针,指向真个数组

一个指向整型数组的指针定义为()

A. int(ptr)[] B.int ptr[] C.int(ptr[]) D.int ptr[]

int(ptr)[]是以一个指向整型数组的指针

int ptr[]是指针数组,ptr[]里面存的的是地址。它指向位置的值就是ptr[0],ptr[1],ptr[2],不要存ptr[0]=5,ptr[1]=6,因为里面没有相应的地址

int(ptr[])与B相同

14. 用变量a给出下面的定义

(1)一个整型数

(2)一个指向整形数的指针

(3)一个指向指针的指针,它指向的指针是一个整型数

(4)一个有10个整型数的数组

(5)一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的

(6)一个指向有10个整型数组的指针

(7)一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数

(8)一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整数

Itn a; int a; int a; int a[10]; int a[10]; int (a)[10]; int (a)(int); int (a[10])(int)

15.C++中的空类默认产生那些类成员函数?

Class Empty

{ public:

};

:对于一个空类,编译器默认产生4个成员函数:默认构造函数,析构函数,拷贝构造函数和赋值函数

16.那一种成员变量可以在同一个类的实例之间共享?

:必须使用静态成员变量在一个类的所有实例间共享数据.如果想限制对静态成员变量的访问,则必须把他们声明成保护型或私有型.不允许使用静态成员变量去存放一个对象的数据。静态成员数据是在这个类的所有对象间共享的。

静态数据成员:静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。节省内存;提高时间效率。使用静态数据成员可以因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,

2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:

<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

这表明:

(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。

(2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。

3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。

4、引用静态数据成员时,采用如下格式:

静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。

下面举一例子,说明静态数据成员的应用:

#include

class Myclass

void GetNumber();

void GetSum();

int A, B, C;

static int Sum;

};

int Myclass::Sum = 0;

Myclass::Myclass(int a, int b, int c)

{A = a;

B = b;

C = c;

Sum += A+B+C;

}void Myclass::GetNumber()

void Myclass::GetSum()

{cout<<”Sum=”< }

void main()

M.GetNumber();

N.GetNumber();

M.GetSum();

N.GetSum();

}从输出结果可以看到Sum的值对M对象和对N对象都是相等的。这是因为在初始化M对象时,将M对象的三个int型数据成员的值求和后赋给了Sum,于是Sum保存了该值。在初始化N对象时,对将N对象的三个int型数据成员的值求和后又加到Sum已有的值上,于是Sum将保存另后的值。所以,不论是通过对象M还是通过对象N来引用的值都是一样的,即为54。

静态成员函数

静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。

在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。下面通过例子来说明这一点。

#include

class M

M(int a) { A=a; B+=a;}

static void f1(M m);

int A;

static int B;

};

void M::f1(M m)

{cout<<”A=”< cout<<”B=”< }

int M::B=0;

void main()

M::f1(P); file://调用时不用对象名

M::f1(Q);

}读者可以自行分析其结果。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:

<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);

17.判断选择

1. C++语言没有可移植性。 B不正确

2. 定义数组时可以不确定元素个数。 B不正确

3. 指针是一种特殊的变量,只能用来保存地址。 A正确

4. 通过引用或者指针调用对象的成员函数时,如果引用或者指针的类型跟对象的类型不一致时,能自动正确调用对象所属的类中对这个函数的定义。 B不正确

5.类myclass,为myclass类对象以成员函数形式重载后++运算符的声明应该为 C myclass operator++( int );

A. myclass operator++();

B. myclass& operator++();

C. D. myclass& operator++( int );

5. 父类和子类各自定义一个成员函数,函数名相同,参数表不同,那么 C子类中的函数会覆盖父类中的函数。 函数同名,通通覆盖,不同层次的函数不能重载

myclass obj = 100;会 B调用整型参数的构造函数。等价于 myclass obj = myclass(100)

7. 抽象类指的是 D有纯虚函数的类

8. 多重继承时,如果派生类的两个父类有一个共同的虚基类,那么虚基类的初始化参数由 C派生类

的构造函数来传递。

9. 多态性是通过 C虚函数 实现的。

10. 如果有如下语句

char str[20];

cin >> str;

cout << str;

执行时输入的是“this is a test line!”,则输出的内容是 D 。

A. this is a test line!

B. this is a test line

C. this is a test

D. this

11. 执行语句

char ch[] = “Hello”;

char p = &ch[0];

cout << p;

结果是输出 C 。Hello

18.以下生面是否正确?

:常量必须在构造函数的初始化列表里面初始化或者将其设置为static

正确的程序如下:

Class A

{ A(){ const int size=0; }};

Class A

{ static const int size=0; };

;

有关sizeof与继承,虚继承的问题

sizeof(A) + sizeof(B) + sizeof(class_ptr)

class_ptr即类指针,指向virtual说明的虚基类列表

Myclass(int a, int b, int c);注意,这里面存在内存对齐规则

个代码:

sizeof(A) + sizeof(B) + sizeof(class_ptr) = 1 + 1 + 4, 对齐,得到8

第二个代码:

sizeof(A) + sizeof(B) = sizeof(vptr) + sizeof(当我们定义一个派生类对象d后,其d的成员存放为:vptr) = 4 + 4 = 8,虚函数表指针

第三个代码:

sizeof(A) + sizeof(B) + sizeof(class_ptr) = 4 + 4 + 4 = 12

就是在第二个的基础上多了一个class_ptr,无论多少个类,都只有一个class_ptr指向这一系列的virtual class。

你看看这个帖子吧,里面说的很详细

c/c++继承的问题?

1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。

如果你再定义一个类

{cout<class D :public B, public C

D()

{cout<<"D = "<

}};

然后再main函数中

void main()

{D d;

}运行,可以得到结果

如果去掉了virtual,程序会出错,显示a的定义有歧义。

这是因为,当B、C虚继承A类,则A为D类的虚基类,D的成员变量a就是A类所定义的,对象d在构造时只需要分配给四个字节的空间给整型变量a,如果B、C不是虚继承,则D继承自B、C,分别继承了这两个类的成员变量,而且都是a,那么,编译器就应该给对象d分配两个四字节空间来存储这两个a,不仅增加了冗余,而且两个成员变量取同一个名字也是不可想象的,程序就报错了

class B :virtual public A 表示 B虚继承 A

这种情况下 B不产生副本

大家来给这个题改个错,c++高手进 100分,满意再加50

}-----------

// test7.cpp : Defines the entry point for the console application.

//

#include "stdafx.h"

#include

using namespace std;

class A //少 {

void display()

{cou(3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。t<<"A::display()is called!"<

}; //少 ;

class B //少 {

void display()

{cout<<"B::display()is called!"<

}};

class C: public A, public B

{int a;

C(int i=0){a=i;}

void show(){ display();} //会产生二义性

};

{C obj;

obj.display(); //会产生二义性

return 0;

}/

类C从基类A,B中都继承了display()函数,我感觉就算把基类A,B中的函数都声明为虚函数,也不能解决二义性的问题.

而且虚函数的声明,是为了产生个公共接口,实现多态性.

应该用虚继承来消除二义性.举个例子:

class A //定义基类A

void display();

};

class B:virtual public A //A为B的虚基类

{};

class C:virtual public A //A为C的虚基类

{};

class D:public B,public C //类D继承了类B,类C

{};

//在主函数中定义个对象d,如果没有用到虚继承,就会产生二义性.

int main()

{D d;

d.diplay()

return 0;

}/

#include

class Point

{double x,y;

Point(double i,double j)

{x=i;y=j;}

virtual double Area() //加上关键字virtual

};

{double w,h;

Rectangle(double i,double j,double k,double l):Point(i,j)

{w=k;h=l;}

double Area(){return wh;}

};

void fun (Point&s)

{cout<

}void main()

{Rectangle rec(3.5,15.2,5,28);

fun(rec);

}/

在class Point{};的Area()前加上关键字virtual 就能实现多态性了.

楼主学C++到了虚继承和虚函数了吧..多看看C++教程里的例题吧...

/

你以为你是谁,考官?还是雇工头老板呐?

“在main函数中,要求创建一个Box类型的对象,并求出该对象的体积。”

还要求者要求那的,请问你是猪吗,还需要人喂饭吗?摆个破题还说是改错题

还“满意再加50”,给小费呢?

那点破分,谁稀罕

#include

using namespace std;

class box

{private:

double length;

double width;

double height;

double mvol;

box(double x,double y,double z)

{length=x;

width=y;

height=z;

mvol=xyz;

}void volume()

{cout<<"length="<

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