3d玻璃材质怎么调参数2018

3)按下面参数调整各个项目的属性:

3D玻璃材质是制作3D场景中广泛使用的材质之一。调整3D玻璃材质的参数可以帮助我们实现更加真实和逼真的效果。下面,我们来看看如何调整3D玻璃材质的参数。

3d材质参数_3d材质参数设置3d材质参数_3d材质参数设置


3d材质参数_3d材质参数设置


[ 标签:v-ray 材质,v-ray,灯光 ]

首先,我们需要了解3D玻璃材质的主要参数。它们包括:

1. 折射率(Index of refraction):折射率是玻璃的光学属性,表示光线在穿过玻璃时的弯曲程度。通常情况下,折射率越高,材质就越像真正的玻璃。

2. 反色(Reflection color):反色是指玻璃表面反射光线的颜色,通常设置为白色或淡灰色。

3. 透明度(Opacity):透明度表示玻璃的透明程度。通常情况下,透明度越高,玻璃就越透明。

5. 高光(Specular):高光是指玻璃表面反射光线的亮度。通常情况下,高光越强,反射光线就越明显。

接下来,我们灯光缓冲:细分100来具体了解如何调整3D玻璃材质的参数。

1. 调整折射率:可以通过增加折射率来增强玻璃的真实感。通常情况下,折射率设置在1.5至1.6之间。

3. 调整透明度:可以通过增加透明度来增强玻璃的透明感。通常情况下,透明度设置在0.8至0.9之间。

4. 调整模糊度:可以通过增加模糊度来增加玻璃表面的模糊感,使其更加真实。

5. 调整高光:可以通过增加高光来增强玻璃表面的反射光线亮度。

总之,调整3D玻璃材质的参数需要根据实际情况进行调整,以实现更加真实和逼真的效果。

3d的mentalray各种材质参数

4.将ㄡoㄡ潴妹 回答:1 人气:1 解决时间:2009-04-24 16:45材质赋予模型

11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1

V-Ray灯光及材质详细参VR常用材质参数数?具体些!

白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]

3Dmax里玫瑰金材质参数是什么,怎么设置?

最小采样15

接下来进行反射材质的调节,打开材质编辑器,然后选择VR-污垢,在下面的2模板选择理想的漫反射。VRay污垢参数中选择“非阳光颜色”

反射边缘需要用一种稍微深一点的颜色2、选项参数:取消勾选“跟踪反射”复选框,以凸显乳胶漆微弱反射特性来控制变化,打开颜色选择器,然后选择一种深一点的颜色,再点击确定即可

以上就是3dmax玫瑰金材质所需参数以及设置方法,不懂的话请追问。

3D不锈钢材质参数调整好了为什么渲染出来是灰色的?

1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波

一般只要你调节好参数的话,

Faces

不锈钢它具有反射效果,所以主要可能是环境问题,若你周围是灰色调的,渲染出来就是灰色的~还有要调好高光~~~以下是一些不锈钢材质的参数:

一)、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种

1、亮光不锈3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netrali”钢

Diffuse

(漫反射)-

Reflect(反射)

-150

glossiness-1

Subdivs-152、拉丝不锈钢

Diffuse

(漫反射)-

Reflect(反射)

-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图

glossiness-关闭

Subdivs-123、磨砂不锈钢:

Diffuse

(漫反射)-

Reflect(反射)

-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认

glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7

3Dmax中,半透明磨砂玻璃带图案的vr参数,怎么设

具体参然后再数如下:

磨砂玻璃,最简单的调法:

Sides

1.折射里拉到接近白色,,也就是接进透明!

凹凸

里贴

噪波

噪波里面有个噪波大小

给调成

10就搞定了。(我一般用这个)

2。还有种办法就是在反射里贴黑白点贴图!也能有!

3。最不提倡用的,是直接调在

反射

下面

谁知道3d地毯材质参数是什么啊?能给说说嘛?

那在这个地方,我们明显能看到这个茶壶具有一定的反射,它反射周围的物体,但是呢,大家可以看到,它的反射呈现出这样一种特性,当我的视线和茶壶成直角的时候,垂直的时候,它的反射非常弱。

知道一些!之前也有去找过相关的资料呢,电脑里还存着!现在正好分享给看看呢!

如果你是用VR渲染器的话 材质参数也是不多的

布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感

Diffuse

(漫反射)-

FALLOFF[衰减],近距衰减即黑块为布料贴图,近距衰减即白块设材质色调自定,

Reflect(反射)

-16

glossiness-0.3左右

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Bump(凹凸贴图)

-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件。毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果。创建一个毛发对象选择3dax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source

object

-需要增加毛发的源物体

Length

-毛发的长度

Thickness

-毛发的厚度

Grity

-控制将毛发往Z方向拉下的力度

Bend

-控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)

-目前这参数不可调节。毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现。Knots

-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量。Flat

-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化。虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似。同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点。当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发。Direction

variation

-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化。任何数值都是有效的。这个参数同样依赖于场景的比例。Length/Thickness/Grity

variation

-在相应参数上增加变化。数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution

-决定毛发覆盖源物体的密度

Frame

-这明确源物体获取到计算面大小的帧。获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变

.Placement

-决定源物体的哪一个面产生毛发

Entire

object

-全部面产生毛发

-仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发

Material

ID

-仅指定材质ID1.打开材质编辑器,选择建筑材质的面产生毛发Generate

W-coordinate

-大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base

object)获取的。但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移。U和V坐标依然从基础物体获取。Channel

-W坐标将被修改的通道。选择物体上创建了一个毛发对象。选择毛发在属性面板调节参数。B、VR置换地毯

首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量

这是整体的布料参数资料!里面也包括了地毯类的呢,仅供参考!

求3dmax半透明塑料材质的参数

.P反射:20~25er

用默认材质球的话 有个半透明材质 固有色给白色 透明度给75左右 给上高光衰减 给上一点自发光 10 - 15左右就可以了 反射的话看情况而定把 看你要什么样的塑料了

漫射:颜色

这个问题我知道!那要看是默认材质还是VR材质,吧透明度调节到半透明就行,VR材质的话,记得吧折射率调到1

3d铝合金材质怎么调参数

3dmax玫瑰金材质需要调整的参数如下,本人亲测能用的。

1.亮光木材

4. 模糊度(Fuzziness):模糊度表示玻璃表面的模糊程度。通常情况下,模糊度越高,玻璃表面就越模糊。

反射:35灰

高光:0.8

反射:35灰

高光:0.8

光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色

反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色

反射:200灰

光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色

反射:衰减贴图(黑色部分贴图)

光泽(模糊):0.8

3、陶器:

漫射:白色

反射:255

4、亚面石材:

漫射:贴图

反射:100灰

高光:0.5

光泽(模糊):0.85

5、抛光砖:

漫射:平铺贴图

反射:255

高光:0.8

光泽(模糊):0.98

普通地砖:

漫射:平铺贴图

反射:255

高光:0.8

光泽(模Selected糊):0.9

6、木地板:

漫射:平铺贴图

光泽(模糊):0.9

7、清玻璃:

反射:255

折射255

折射率1.5

磨砂玻璃:

反射:255

高光:0.8

光泽(模糊):0.9

折射255

光泽(模糊):0.9

光折射率1.5

8、普通布料:

漫射:贴图

绒布:

漫射:衰减贴图

置换贴图

9、皮革:

漫射:贴图

反射:50

高光:0.6

光泽(模糊):0.8

10、水材质:

漫射:白色

反射:255

折射:255

折射率1.33

烟雾颜色

浅青色

凹凸贴图:澡波

11、纱窗:

折射:灰白贴图

接收GI:2

我们做图的时候分俩阶段

测试阶段与出图阶段

VRAY测试阶段参数设置

1、

全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、

图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、

关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、

RQMC采样器:适应数量0.95

噪波阈值:0.5

最小采样值8

全局细分倍增器:0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8

出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30

6、RQMC采样器:适应数量0.8

噪波阈值:0.005

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

同样的图用这些参数用时11分6秒5

测试阶段参数设置较低

图的质量

但速度很快同样的图用时8.6秒,

出图阶段设置

参数设置较高,品质也高。时间相对要久。。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡体验下

3dmax石膏线污垢材质参数是什么,怎么设置?

的光泽度,,那样最快,但渲染时计算超慢。追号别用

下面教大家如何设置3dmax石膏线污垢材质参数。

1、首先在3D中做一个欧式的石膏线模型,下面来作怎么调节石膏线更加真实。

2、这里选择一个VR材质,漫反射只给一个白色。

3、再打开漫反射可以看到白颜色的值为,然后赋给刚在3Dmax场景中做的石膏角线。

4、在VR中渲染一下这个欧式石膏线,查看一下渲染效果,可以看到石膏线的轮廓不是非常清晰。

5、接下来看一下怎么让VR渲染的欧式石膏线变得更清晰,现在需要在漫反射后面的通道加一个VR污垢的程序贴图。

6、点击漫反射后面的通道后我们在程序贴图中找到一个“VR污垢”贴图,再点击确定。

7、然后会6、小图渲染测试下,拉丝的效果是否明显根据刚才我们所添加的贴图控制的,如果你觉得不太明显可以调整贴图的模糊大小及贴图的疏密度。出现一个VR污垢参数,将半径值和衰减值进行调整。

8、将半径后面的值设置成1.0,再设置衰减的值为1.5。

9、再来看看没有加VR污垢和加过VR污垢渲染出来的那张,对比一下,可以看到右侧中的欧式石膏亚光木材线轮廓明显比左侧清新。

10、这里我们的VR污垢参数中的半径值和衰减值不一定是我们所给的1.0和1.5,根据需要自行调整即可,让效果图达到效果。

3D水泥地板材质参数怎么调?

5、-灯光缓冲:细分1200

1打开材质编辑器,选择建筑材质。

设置好后 可将材质球保存至材质库 方便之后使用

3打开满反射贴图,选择位图,加载一张水泥图GLOSSINESS[高光范围]:80 (玻璃的高亮点不可能太大)片。

4调整UV瓷砖数

5创建模型并赋予材质,在图中渲染。

3d宣图中大理石的材质参数怎么调?

-指定源物体每个面的毛发数量。每个面将产生指定数量的毛发

2.模板选擦Face亮的石材

3.加载一张漫反射贴图

5.在图中渲染

让地面有反射和V-Ray灯光及材质详细参数折射就可以了。

适当的降低它们的数值。

再不行的话,就直接光线跟踪