3d材质参数_3d材质参数设置
3d玻璃材质怎么调参数2018
3)按下面参数调整各个项目的属性:3D玻璃材质是制作3D场景中广泛使用的材质之一。调整3D玻璃材质的参数可以帮助我们实现更加真实和逼真的效果。下面,我们来看看如何调整3D玻璃材质的参数。
3d材质参数_3d材质参数设置
3d材质参数_3d材质参数设置
[ 标签:v-ray 材质,v-ray,灯光 ]
首先,我们需要了解3D玻璃材质的主要参数。它们包括:
1. 折射率(Index of refraction):折射率是玻璃的光学属性,表示光线在穿过玻璃时的弯曲程度。通常情况下,折射率越高,材质就越像真正的玻璃。
2. 反色(Reflection color):反色是指玻璃表面反射光线的颜色,通常设置为白色或淡灰色。
3. 透明度(Opacity):透明度表示玻璃的透明程度。通常情况下,透明度越高,玻璃就越透明。
5. 高光(Specular):高光是指玻璃表面反射光线的亮度。通常情况下,高光越强,反射光线就越明显。
接下来,我们灯光缓冲:细分100来具体了解如何调整3D玻璃材质的参数。
1. 调整折射率:可以通过增加折射率来增强玻璃的真实感。通常情况下,折射率设置在1.5至1.6之间。
3. 调整透明度:可以通过增加透明度来增强玻璃的透明感。通常情况下,透明度设置在0.8至0.9之间。
4. 调整模糊度:可以通过增加模糊度来增加玻璃表面的模糊感,使其更加真实。
5. 调整高光:可以通过增加高光来增强玻璃表面的反射光线亮度。
总之,调整3D玻璃材质的参数需要根据实际情况进行调整,以实现更加真实和逼真的效果。
3d的mentalray各种材质参数
4.将ㄡoㄡ潴妹 回答:1 人气:1 解决时间:2009-04-24 16:45材质赋予模型11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1
V-Ray灯光及材质详细参VR常用材质参数数?具体些!
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
3Dmax里玫瑰金材质参数是什么,怎么设置?
最小采样15接下来进行反射材质的调节,打开材质编辑器,然后选择VR-污垢,在下面的2模板选择理想的漫反射。VRay污垢参数中选择“非阳光颜色”
反射边缘需要用一种稍微深一点的颜色2、选项参数:取消勾选“跟踪反射”复选框,以凸显乳胶漆微弱反射特性来控制变化,打开颜色选择器,然后选择一种深一点的颜色,再点击确定即可
以上就是3dmax玫瑰金材质所需参数以及设置方法,不懂的话请追问。
3D不锈钢材质参数调整好了为什么渲染出来是灰色的?
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波一般只要你调节好参数的话,
Faces不锈钢它具有反射效果,所以主要可能是环境问题,若你周围是灰色调的,渲染出来就是灰色的~还有要调好高光~~~以下是一些不锈钢材质的参数:
一)、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
1、亮光不锈3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netrali”钢
Diffuse
(漫反射)-
Reflect(反射)
-150
glossiness-1
Subdivs-152、拉丝不锈钢
Diffuse
(漫反射)-
Reflect(反射)
-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图
glossiness-关闭
Subdivs-123、磨砂不锈钢:
Diffuse
(漫反射)-
Reflect(反射)
-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认
glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7
3Dmax中,半透明磨砂玻璃带图案的vr参数,怎么设
具体参然后再数如下:磨砂玻璃,最简单的调法:
Sides1.折射里拉到接近白色,,也就是接进透明!
凹凸
里贴
噪波
噪波里面有个噪波大小
给调成
10就搞定了。(我一般用这个)
2。还有种办法就是在反射里贴黑白点贴图!也能有!
3。最不提倡用的,是直接调在
反射
下面
谁知道3d地毯材质参数是什么啊?能给说说嘛?
那在这个地方,我们明显能看到这个茶壶具有一定的反射,它反射周围的物体,但是呢,大家可以看到,它的反射呈现出这样一种特性,当我的视线和茶壶成直角的时候,垂直的时候,它的反射非常弱。知道一些!之前也有去找过相关的资料呢,电脑里还存着!现在正好分享给看看呢!
如果你是用VR渲染器的话 材质参数也是不多的布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse
(漫反射)-
FALLOFF[衰减],近距衰减即黑块为布料贴图,近距衰减即白块设材质色调自定,
Reflect(反射)
-16
glossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图)
-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件。毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果。创建一个毛发对象选择3dax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source
object
-需要增加毛发的源物体
Length
-毛发的长度
Thickness
-毛发的厚度
Grity
-控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend
-控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
-目前这参数不可调节。毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现。Knots
-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量。Flat
-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化。虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似。同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点。当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发。Direction
variation
-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化。任何数值都是有效的。这个参数同样依赖于场景的比例。Length/Thickness/Grity
variation
-在相应参数上增加变化。数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution
-决定毛发覆盖源物体的密度
Frame
-这明确源物体获取到计算面大小的帧。获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
.Placement
-决定源物体的哪一个面产生毛发
Entire
object
-全部面产生毛发
-仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
Material
ID
-仅指定材质ID1.打开材质编辑器,选择建筑材质的面产生毛发Generate
W-coordinate
-大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base
object)获取的。但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移。U和V坐标依然从基础物体获取。Channel
-W坐标将被修改的通道。选择物体上创建了一个毛发对象。选择毛发在属性面板调节参数。B、VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
这是整体的布料参数资料!里面也包括了地毯类的呢,仅供参考!
求3dmax半透明塑料材质的参数
.P反射:20~25er用默认材质球的话 有个半透明材质 固有色给白色 透明度给75左右 给上高光衰减 给上一点自发光 10 - 15左右就可以了 反射的话看情况而定把 看你要什么样的塑料了
漫射:颜色这个问题我知道!那要看是默认材质还是VR材质,吧透明度调节到半透明就行,VR材质的话,记得吧折射率调到1
3d铝合金材质怎么调参数
3dmax玫瑰金材质需要调整的参数如下,本人亲测能用的。1.亮光木材
4. 模糊度(Fuzziness):模糊度表示玻璃表面的模糊程度。通常情况下,模糊度越高,玻璃表面就越模糊。反射:35灰
高光:0.8
反射:35灰
高光:0.8
光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色
反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色
反射:200灰
光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色
反射:衰减贴图(黑色部分贴图)
光泽(模糊):0.8
3、陶器:
漫射:白色
反射:255
4、亚面石材:
漫射:贴图
反射:100灰
高光:0.5
光泽(模糊):0.85
5、抛光砖:
漫射:平铺贴图
反射:255
高光:0.8
光泽(模糊):0.98
普通地砖:
漫射:平铺贴图
反射:255
高光:0.8
光泽(模Selected糊):0.9
6、木地板:
漫射:平铺贴图
光泽(模糊):0.9
7、清玻璃:
反射:255
折射255
折射率1.5
磨砂玻璃:
反射:255
高光:0.8
光泽(模糊):0.9
折射255
光泽(模糊):0.9
光折射率1.5
8、普通布料:
漫射:贴图
绒布:
漫射:衰减贴图
置换贴图
9、皮革:
漫射:贴图
反射:50
高光:0.6
光泽(模糊):0.8
10、水材质:
漫射:白色
反射:255
折射:255
折射率1.33
烟雾颜色
浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗:
折射:灰白贴图
接收GI:2
我们做图的时候分俩阶段
测试阶段与出图阶段
VRAY测试阶段参数设置
1、
全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、
图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、
关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、
RQMC采样器:适应数量0.95
噪波阈值:0.5
最小采样值8
全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
6、RQMC采样器:适应数量0.8
噪波阈值:0.005
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
测试阶段参数设置较低
图的质量
但速度很快同样的图用时8.6秒,
出图阶段设置
参数设置较高,品质也高。时间相对要久。。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡体验下
3dmax石膏线污垢材质参数是什么,怎么设置?
的光泽度,,那样最快,但渲染时计算超慢。追号别用下面教大家如何设置3dmax石膏线污垢材质参数。
1、首先在3D中做一个欧式的石膏线模型,下面来作怎么调节石膏线更加真实。
2、这里选择一个VR材质,漫反射只给一个白色。
3、再打开漫反射可以看到白颜色的值为,然后赋给刚在3Dmax场景中做的石膏角线。
4、在VR中渲染一下这个欧式石膏线,查看一下渲染效果,可以看到石膏线的轮廓不是非常清晰。
5、接下来看一下怎么让VR渲染的欧式石膏线变得更清晰,现在需要在漫反射后面的通道加一个VR污垢的程序贴图。
6、点击漫反射后面的通道后我们在程序贴图中找到一个“VR污垢”贴图,再点击确定。
7、然后会6、小图渲染测试下,拉丝的效果是否明显根据刚才我们所添加的贴图控制的,如果你觉得不太明显可以调整贴图的模糊大小及贴图的疏密度。出现一个VR污垢参数,将半径值和衰减值进行调整。
8、将半径后面的值设置成1.0,再设置衰减的值为1.5。
9、再来看看没有加VR污垢和加过VR污垢渲染出来的那张,对比一下,可以看到右侧中的欧式石膏亚光木材线轮廓明显比左侧清新。
10、这里我们的VR污垢参数中的半径值和衰减值不一定是我们所给的1.0和1.5,根据需要自行调整即可,让效果图达到效果。
3D水泥地板材质参数怎么调?
5、-灯光缓冲:细分12001打开材质编辑器,选择建筑材质。
设置好后 可将材质球保存至材质库 方便之后使用3打开满反射贴图,选择位图,加载一张水泥图GLOSSINESS[高光范围]:80 (玻璃的高亮点不可能太大)片。
4调整UV瓷砖数
5创建模型并赋予材质,在图中渲染。
3d宣图中大理石的材质参数怎么调?
-指定源物体每个面的毛发数量。每个面将产生指定数量的毛发2.模板选擦Face亮的石材
3.加载一张漫反射贴图
5.在图中渲染
让地面有反射和V-Ray灯光及材质详细参数折射就可以了。
适当的降低它们的数值。
再不行的话,就直接光线跟踪
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