pascal游戏 pacer游戏
为什么NVIDIA近几代游戏显卡的双精度浮点运算能力缩水
那肯定是没有问题的。毕竟是1070,新的架构显存,比上一代显卡NB多了。2K无压力,4K就难说了。毕竟4K要求更高。双精度CUDA耗电,成本高,游戏又用不上,砍掉后可以让显卡频率更高,节省成本,提高性能。A卡也了大部分
pascal游戏 pacer游戏
pascal游戏 pacer游戏
双精度对游戏几乎没用,在核心面积有限的情况下能砍就砍尽量多堆单精度。游戏卡就是用来专注游戏的,要渲染作此外,惠普暗影精灵III代游戏本为游戏玩家设定了的OMEN Command Center按键,此按键主要用于检测系统的整体性能,并内置网络助推器,为游戏玩家提供专属的游戏网速。图有另外的专业卡供选择
因为游戏显卡是用来玩游戏的,想要双精度浮点运算能力强的买专业卡就好了。老黄的销售策略吧
程序语言有哪些?
CPL目前实用的编程语言有哪些?
Amiga Basic编写计算机应用软件:ja C C+ C#
编写游戏软件主要用:C C+ C#
编写基于Web的程序:PHP ASP JSP .NET
开心农场使用php写的
计算机有哪些编程语言?
工业编程语言: A+ | Ada | 汇编语言| B | Brain | C | C++ | C++/CLI| Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN | IronPython | Ja | JRuby | Jython | LISP | Oberon | Objective-C| Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | SQL | Tcl/Tk | Visual Basic | PHP | C# | F# | J# | Visual Basic .NET
脚本编程语言: ActionScript | JaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript | lua
其他编程语言: ALGOL | BASIC| Clipper | Forth | Modula-2/Modula-3 | MUMPS | PL/I | Simula
参考资料:/...50
常见的程序语言有哪些
使用较普遍的有FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、LISP、SNOBOL、PL/1、Pascal、C、PROLOG、Ada、C++、VC、VB、Delphi、JAVA 等。
软件开发常用编程语言有哪些
近些年软件开发语言排行:c、ja、c++、Objective-C、C#、PHP、(Visual)Basic、Python、Jascript、Perl、Ruby、PL/SQL、Delph/Object Pascal、Visual Basic.Net、Lisp、Pascal、Ada。。。。。
计算机程序设计语言有哪些?
1触 机器语言
2. 汇编语言
3. 高级语言
这是基本语言了,, 下面的都是细分
编程语言一共有多少种?
C,C++,JAVA,VB,VC,FoxPro,Delphi,SQL,PHP,ASP,JSP等. 计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。
计算机所有的编程语言都有哪些?
ALGOL (also under FORTRAN)
Atlas Autocode
ALGOL 60
Simula (see also Simula based languages)
ALGOL 68
Burroughs Extended ALGOL
ALGOL W
Pascal
Ada
SPARK
Turbo Pascal
Kylix (same as Delphi, but for Linux)
Euclid
Concurrent Euclid
Turing
Turing Plus
Object Oriented Turing
Modula-2
Modula-3
Oberon (Oberon-1)
ponent Pascal
Objective Modula-2 (also under Objective-C and Smalltalk)
BCPL
BC
Alef
Limbo
Coyote
C++
Ja
Groovy
Join Ja
J#
Processing
X10
C#
Windows PowerShell (also under DCL, ksh and Perl)
DColdFusion
eC (Ecere C)
LPC
Pike
Objective-C (also under Smalltalk)
Objective Modula-2 (also under Modula-2 and Smalltalk)
PCASTL (also under Lisp)
Perl
S2
PHP
PDL (also under APL)
MCPL
A+
Glee
J (also under FL)
NESL
PDL (also under Perl)
BASIC (also under FORTRAN II)
AMOS BASIC
BASIC Stamp
BASIC09
Basic4GL
BlitzBasic
Blitz3D
BlitzMax
BlitzPlus
Business Basic
Caché Basic
DarkBASIC
Euphoria
PlayBASIC
PowerBASIC
Quickbasic
QBasic
Liberty BASIC
Just BASIC
Run BASIC RealBasic
thinBasic
TI-BASIC
TrueBASIC
Visual Basic
VBScript
Visual Basic for Applications (VBA)
Visual Basic .NET
YaBasic
COBOL
DIBOL
WATBOL
Winbatch
CLIST
IBM Job Control Language (JCL)
IT
SNOBOL
Icon
Unico......>>
目前最主流的编程语言都有哪些?
2009年2月TIOBE编程语言排行榜发布,与去年同期相比,Ja和C仍然位列、第二,C++由第五位上升为第三位,把VB、PHP挤到了第四、第五,C#由第8位升到了第6位。经过08逐决前三甲已被Ja、C、C++牢牢占据。
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排名 语言 百分比
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1 Ja 19.401%
2 C 15.837%
3 C++ 9.633%
4 (Visual) Basic 8.843%
5 PHP 8.779%
6 C# 5.062%
7 Python 4.567%
8 Per 4.117%
9 Delphi 3.624%
10 JaScript 3.540%
11-20名分别文Ruby、D、PL/SQL、SAS、Logo、Pascal、ABAP、ActionScript、RPG、Lua。
电脑编程语言都有哪些啊?
工业编程语言: A+ | Ada | 汇编语言| B | Brain | C | C++ | C++/CLI| Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN | IronPython | Ja | JRuby | Jython | LISP | Oberon | Objective-C| Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | SQL | Tcl/Tk | Visual Basic | PHP | C# | F# | J# | Visual Basic .NET
脚本编程语言: ActionScript | JaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript | lua
其他编程语言: ALGOL | BASIC| Clipper | Forth | Modula-2/Modula-3 | MUMPS | PL/I | Simula
程序设计语言,programming language。用于书写计算机程序的语言。语言的基础是一组记号和一组规则。根据规则由记号构成的记憨串的总体就是语言。在程序设计语言中,这些记号串就是程序。程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。语法表示程序的结构或形式,亦即表示构成语言的各个记号之间的组合规律,但不涉及这些记号的特定含义,也不涉及使用者。语义表示程序的含义,亦即表示按照各种方法所表示的各个记号的特定含义,但不涉及使用者。语用表示程序与使用者的关系。
百科上解释的挺详细了,有什么不懂的可以再问的具体点
华硕1080ti猛禽,游戏模式和oc模式提升百分之多少
什么是程序设计语言?映众显卡特点论显卡哪款型号GPU频率都比其牌显卡GPU频率要高5%-10%显存频率前基本都7000HZ71007200且OC版本映众散热直做所觉奇怪再加价格▲键盘红色背光设计比华硕猛禽便宜些所选都说错
gtx1050能玩什么游戏?
散热测试:Gtx1050能玩英雄联盟这类的游戏。
多数情况对照move(圆盘数,来源柱,中转柱,目标柱),下,电脑的性能都是通过游戏来体现的,当然,这不是全部,既然说到游戏,那么电脑上的显卡无意被列入三大件之中,显卡的性能决定这游戏的体验。
:
1070ti鲁
三根柱子x,y,z.其中x上有n个直径递增的圆盘(最顶为最小,然后往下一次增大),现在MS-DOS Batch files要把x上的n个圆盘移到z上,要求在移动的过程中不允许出现任何大的圆盘叠放在任何小的圆盘上,柱y可作中转用).25万。1070ti鲁性能非常强劲,显卡还支持一键超频的按钮,按下后性能提升10%,1070ti鲁最多能跑到25万。但是风扇的转速会变快,噪音明显,所以不要超频。2017年10月26日晚9点整,NVIDIA正式发布产品GeForceGTX1070Ti,GeForceGTX1070Ti是基于NVIDIAPascal架构的一款全新游戏GPU旗舰产品。
为什么NVIDIA近几代游戏显卡的双精度浮点运算能力缩水
这是这几代架构本身的问题,并不是蓄意而为之;
在去年年中时,NV就已经设计好了GK210,并已经成功流片,GK210相比GK110,的变化就是寄存器文件、一级缓存容量都翻了一番,分别来到512KB、128KB,寄存器文件、一级缓存增大后,可以明显改进流处理器阵列内的数据吞吐能力,工作更高效,尤其适合高性能计算,这显然是一次针对性的重新设计;
在此时已经有多台高性能计算机已经搭载了GK210的高性能计算卡,在Maxwell已经成功流片时再一次改进GK110,NVIDIA前两年还在提的每瓦特双精度性能比的概念现在变成了“混合精度”,不再刻意强调双精度了;
Maxwell核心的Tesla卡并不会出现,取而代之的是Kepler依然横行于Tesla计算卡市场,而Pas现在我们的状态是的圆盘已经在z上,其余的n-1个在y上,x上没有圆盘.我们在交换一下x,y,z的角色:cal也许会对双精度能力再次进行。
至于GTX TITAN Z在CUDA7中降低了双精度能力,GTX TITAN Z是完整的两颗GK110核心,在选择了风冷散热之后,不得不将卡的厚度扩充至三层,并且频率降低到了705MHz,boost876MHz,此时多余的DP unit已经成为了拖累GTX TITAN Z的功耗因素之一,并且作为一张游戏卡,GTX TITAN Z并没有配备ECC显存,这是专业计算非常大的漏洞,因此最终NVIDIA选择关闭了GTX TITAN Z的双精度能力。
Kepler改用双精度单元式设计, CUDA 核中的FP unit(浮点单元)具备单精度计算能力,对双精度浮点计算仅开放支持,并不具备实质的双精度浮点能力,必须要在CUDA旁添加双精度浮点单元(DP unit)辅助CUDA核进行双精度浮点计算,才能让CUDA核具备双精度浮点能力;
而GTX TITAN是个例外,为了符合其的跨界身份,并没有选择完全降低DP unit的频率,NVIDIA在驱动中提供了Titan双精度的手动开关,开启时DP unit和CUDA运行在相同频率,具有1/3DP能力,关闭时DP unit运行在CUDA 1/8频率,保持和Kepler游戏卡相同的1/24 DP能力,使Titan达到游戏卡相同的功耗温度10、2-A水平;
所以这几代游戏卡双精度能力的降低和Maxwell双精度能力的孱弱是设计架构的理念与方向所造成的,并不是故意为了提高Tesla卡的出货量,Tesla面对的是专业领域,游戏卡并不具备ECC显存的功能,专业领域的用户也本身并不会考虑游戏卡。
显卡1080和1080TI的区别在哪里
GTX1050也可以玩中高等的孤岛危机3,使命召唤15和剑灵3。通过第三方平台检测出来的结果也是1050ti的性能也是低于gtx970的显卡。可以说gtx1050ti这块显卡是史上最惨的显卡,不过偏偏很多小白都爱用,所以很多网友都说这是一块“智商检测卡”。外观上基本一致,不同的地方是接口附近的显卡型号,GTX1080Ti在GTX1080的基础上增加了“Ti”的字样。金属背板也是一模一样,不同的地方是身份标识,GTX1080Ti增加了“Ti”字样。
▲平均读取速度为110.2M/S的机械硬盘,主要用于存储游戏等数据资料。基础核心不同。二者同为16nm制程、Pascal架构,不同的是GTX1080为GP104-400核心,GTX1080Ti为GP102-350核心。
指代不同1080:采用帕斯卡(Pascal)、16nmFinFET制程的GTX1080要比GTX980Sli甚至是TitanX还要快。1080TI:是NVIDIA基于NVIDIAPascal架构研发的全新旗舰版游戏GPU。
GTX1080Ti相比GTX1080在游戏中普遍达到了20-50%,平均提升达到了35%。
显存频率不同gtx1080sli:gtx1080sli的显存频率为11000MHz,CUDA核心为3584个。gtx1080ti:gtx1080ti的显存频率为10000MHz,CUDA核心为2560个。
1060游戏本配置游戏本1060够用吗
1060游戏本配置是指采用英伟达GTX1060显卡的笔记本电脑。GTX1060是英伟达公司推出的一款高性能游戏学术编程语言: APL/J | Haskell | Logo | ML | pascal|Prolog | Scheme | SAC显卡,采用Pascal架构,拥有1280个流处理器、80个纹理单元和48个光栅化单元,显存容量为6GBGDDR5,支持DirectX12特性,能够提供强大的游戏性能和的图形表现。
1060游戏本配置的处理器一般都是InCorei7或i5系列,配备8GB或以上内存,硬盘容量一般为1TB或512GB的固态硬盘,还有一些高端型号还采用了512GB或1TB的高速固态硬盘加上1TB的机械硬盘的组合方式,既能保证系统快速启动和运行,又能提供足够的存储空间和游戏载入速度。此外,1060游戏本配置的屏幕一般都是15.6英寸或17.3英寸的IPS屏幕,分辨率为1920×1080像素,能够提供更加细腻和鲜艳的色彩表现,体验更加逼真的游戏画面。
1060游戏本配置的游戏性能非常出色,可以运行当前市面上绝大部分游戏,并且可以在高画质下流畅运行。例如,玩家可以在《绝地求生》、《守望先锋》、《战地1》、《巫师3》等大型游戏中享受到顺畅的游戏体验和逼真的画面表现。此外,1060游戏本配置还支持虚拟现实技术,玩家可以通过佩戴VR头显,体验更加逼真的虚拟现实游戏。
1060游戏本配置的优点不仅仅在于游戏性能强大,还有很好的便携性和续航表现。相对于台式机,1060游戏本配置的便携性非常好,可以随时随地进行游戏,而且续航时间也得到了很好的优化,一般能够支持3-5小时的游戏时间,即使在户外也能够持续享受游戏的乐趣。
总之,1060游戏本配置是一款非常的游戏笔记本电脑,可以为玩家带来强大的游戏性能和的图形表现,适用于游戏爱好者和需要高性能电脑的用户。当然,价格也相对较高,需要用户根据自己的需求进校后他们发现其实他们在专业课方面什么都听不懂,自己也一点兴趣都没有,没有兴趣那就没有学习的动力,而且这个专业是要靠悟性的,而兴趣是培养悟性的步,然后他们会发现越往后学专业课越难,也越听不懂,好一点的就会狠下心来,硬着头皮苦学一通,有可能也就能走出一片路来,而不好的就会就此放弃,只需要混着考试通过,混毕业,找个单位安心上班。有些人上了几年学连自己上哪些课都不知道;拿个程序他分不清是用C语言写的还是用PASCAL写的;不小心进了DOS不知道怎么再回到WINDOWS。但说起游戏来头头是道,好像每个都是职业玩家一样,有的每天只知道泡在网吧。这就是计算机人才下一代的悲哀!和财力进行选择。
或史上最帅 HP暗影精灵III代游戏本评测
【IT168 评测】今天下午,2017惠普新品发布会正式在召开,本次发布会上,惠普推出了旗下暗影精灵系列游戏本的重磅新品——惠普暗影精灵III代游戏本,全新改版的酷炫外观搭配更加强悍的硬件升级令惠普在游戏本市场愈加脱颖而出。相比于前两代产品的低调设计,本次暗影精灵III代游戏本在外观方面进行独到创新,机身A面和D面均采用全新的三角设计格调,并融入了暗影精灵的灵魂元素,为游戏玩家带来的更具信仰的暗影精灵系列游戏本。
酷炫外观:独到三角设计格调 融入每一寸肌肤
看到惠普暗影精灵III代游戏本的眼,小编便被该机全新的A面设计深深吸引了,三角设计的整体格调、两种材质的巧妙衔接、以及暗影精灵元素的恰当融合无疑令该机信仰倍增,“酷炫”二字或许也不足以表达惠普暗影精灵系列游戏本的全新“进化”的外观设计。
仔细观察之下,你会惊奇的发现,本次惠普暗影精灵III代游戏本机身上并无任何惠普logo,所有logo均采用OMEN和图案设计,这无疑展现了惠普想做好游戏本、并将暗影精灵(OMEN)打造为游戏品牌的决心,令游戏玩家能够感受到了惠普满满的诚意。
我们可以看到,惠普暗影精灵III代游戏本机身A面采用上下对称三星形设计,并采用两种材质,搭以经典的红黑配色。除了惠普暗影精灵系列的红色经典图案标识外,惠普暗影精灵III代两个对称三星形的交叉线中间位置也采用了红色线条,这样的设计仿佛让我们看到了惠普暗影精灵系列高端游戏台式机OMEN X的身影,同样的交叉线,不过相比OMEN X酷炫的正面背光,惠普暗影精灵III代游戏本证明并无灯光设计。
惠普暗影精灵III代游戏本A面采用两种截然不同的材质和视觉设计,上下对称的三角形采用经典的金属拉丝工艺,而两侧则采用复合材质,粗线条的波浪花纹带来了完全不同的视觉和触觉感受,从不同角度观察会感受到深浅不一的色。此外,两侧区域相比上下三角形区域整体偏高,并采用由外及内、由浅至深的落设计,整体层次感十足,带来了更强的质感。
惠普暗影精灵III代机身D面采用了和A面同样的风格,不过整体色调采用纯黑设计,“OMEN”logo也采用较为低调的黑色设计,我们可以清晰地看到D面左右两侧的三角形网格设计风格的散热进风口。材质方面,机身D面上、左、右三面材质均采用金属喷砂工艺,而下方材质则为复合材质,并同样由诸多“三角柱”立体结构拼接而成。三角形元素无疑融入了惠普暗影精灵III代游戏本的每一寸肌肤。
▲惠普“OMEN”logo和暗影精灵图案logo
评价:相比前两代产品,惠普暗影精灵III代游戏本在设计上更加用心,布满机身的三角形图案融合惠普暗影精灵的灵魂标识,为玩家带来了更具信仰的产品。整体来看,惠普暗影精灵III代游戏本是惠普在游戏本市场发力三年来的心血力作,整体表现也较为令人信服。
周到细节:用心良苦 打造真正的游戏品牌
打开机身A面,我们同样能感受到惠普暗影精灵III代游戏本的巨大革新。首先,机身转轴部分采用了现今十分流行的中轴设计,这样设计的好处便是能够较为抬高显示屏,为游戏玩家带来更佳的视觉效果。
惠普暗影精灵III代游戏本搭载屏幕刷新率为120Hz的IPS级显示屏,分辨率为1080P,色域为72%,并采用雾面屏、广视角设计。相比传统笔记本,游戏笔记本更需要优异的显示器给予支持,屏幕刷新率需要更高,因为游戏经常要面对高速画面,如果刷新率太低的话,画面总是会出现模糊,会影响游戏玩家的日常作。这也是为什么在显示器品类中会单独出现显示器这一栏的原因,而近年来显示器的刷新率也在逐年提升。惠普暗影精灵III代游戏本标配的这款刷新率为120Hz的显示屏整体表现较为良好,在目前同定位游戏本行列中已经算是水平了。 键盘方面,惠普暗影精灵III代游戏本依旧采用红黑配色的全键盘设计,并配以背光设计。该键盘键帽表面采用类肤质材质,敲击触感较为舒适。键程较深,回弹性较好,整体打字手感较为舒适,能够应对用户长时间打字的需求,在同定位游戏本中表现突出。
为了突出WASD游戏键,惠普暗影精灵III代游戏本将WASD键帽设计为红底白字,并配以白色背光,而其他按键则均采用黑底红字,并配以红色背光。因此,当你开起背光之后,WASD会自然而然地凸显出来,为游戏玩家带来了较好地视觉体验效果。
▲同样采用红色背光的开机键
在扩展性方面,惠普暗影精灵III代游戏本同样设计周到,接口相比常规游戏本更显丰富,机身左侧包含笔记本锁扣、mini DP接口、HDMI接口、网线接口、USB 3.0接口、USB-C接口、两个音频输入输出接口。
惠普暗影精灵III代游戏本机身右侧包含电源接口、两个USB 3.0接口、以及SD卡插槽。
▲OMEN Command Center按键
▲主要功能:监测CPU、GPU、及内存的占用率 OMEN Command Center按键主要功能便是为游戏玩家“腾出”足够的网速以备战游戏,值得一提的是,该软件推出了一种名叫“双源力”的网速分配方案,这令惠普暗影精灵III代游戏本可以同时采用连接以太网和WiFi网络,该软件会帮助用户将高优先级的应用程序分配给以太网,将所有其他应用程序分配给WiFi,因此你只要将所玩游戏放到高优先级,你就不必担心其他应用程序占用你的游戏网速了。
评价:显示屏、以及内置网络助推器的加入为该机带来了更佳的视觉效果以及更快的网速基础,同时更加用心的键盘设计也令游戏玩家能够随时随地征战游戏,无论是白天黑夜。
基础测试:英特从辩证的角度考虑没有哪个编程语言是的,适合自己的才是的,无论一个编程语言有多少优势。尔七代CPU+英伟达10系显卡
作为惠普暗影精灵系列全新一代游戏本,惠普暗影精灵III代游戏本为游戏玩家提供了较为强悍的基础配置,全新英特尔七代处理器+英伟达10系显卡的组合确保了游戏玩家的日常游戏体验。今天小编拿到的配置版本如下:i5-7300HQ、GTX 1050Ti 4G显存显卡、8G DDR4内存、128G SSD+1TB HDD混合硬盘、以及15.6英寸1080P显示屏。下面我们通过一些应用软件的客观测试,来展示惠普暗影精灵III代游戏本的基础性能。
CPU:i5-7300HQ
▲我们利用CPU-Z来测试i5-7300HQ处理器
接下来,我们利用CineBench R15版本对该机CPU性能进行测试,CineBench是很有说服力的一套CPU和显卡测试系统,的是R15版。相比R11.5版本的最多16个核心来说,R15版本最多能够支持256个逻辑核心,此外该版本还加强了着色器、抗锯齿、阴影、灯光以及反射模糊等的考察,对CPU性能的检测更加准确。
我们主要通过CineBench R15来展现i5-7300HQ和GTX 1050Ti 4G显存显卡的性能。
▲从CPU对比结果来看,i5-7300HQ处理器性能要低于i7-3840QM,但作为移动端处理器,414cb的得分较为满意。
显卡:GTX 1050Ti 4G显存
▲GTX 1050Ti游戏显卡:80.32fps的得分,整体表现较为11、从现在开始,在写程序时就要养成良好的习惯。优异。
GTX1050Ti属于英伟达10系显卡的一员,基于GP107核心Pascal架构,采用16nm制程工艺,拥有768个流处理器,核心频率为1493MHz,Boost加速频率可达1620MHz,与之搭配的则是4GB GDDR5显存。
接下来,我们通过3D-Mark在Cloud Gate、Ice Storm Extreme、以及Sky Diver环境下的测试来具体展现显卡和CPU的整体性能。 硬盘:128G SSD+1TB HDD
▲128G PCIe SSD:平均读取速度为735.6M/S,位于等容量固态硬盘的传输水平中等偏上。
▲,我们通过PC Mark 8在与游戏环境最接近的Creative环境下来测试整机测试,最终得分为3556,尽管分数在同等环境中并不算高,但却是综合性能的肯定。
评价:惠普暗影精灵III代搭载英特尔第七代处理器以及英伟达10系显卡,保障了用户能够享受流畅的游戏运行,同时128G SSD+1TB HDD也为玩家提供了足够的游戏存储空间。
游戏测试:足以应对市面上大多数单机、网游
不过性能测试归测试,最终还是要落到实处的,在游戏实测环节,我们通过《守望先锋》、《NBA 2K17》、《地铁:的曙光》这三款游戏来测试惠普暗影精灵III代游戏本的实际游戏性能。
《守望先锋》:
▲在《守望先锋》中开启高 ▲守望先锋
守望先锋可能是目前最火热的FPS网游之一,在网游中属于性能要求较高的,在开启高画质模式后,搭载GTX 1050Ti 4G显存显卡的惠普暗影精灵III代游戏本能够取得平均60.025FPS的平均帧数,对于这种表现,小编只能说三个字,“老哥稳”。
《NBA 2K17》:
▲在《NBA 2K17》中我们将画面选项都调至“高”并开启4倍抗锯齿 ▲NBA2K17 1080P高画质游戏运行情况
《NBA2K17》是小编个人非常喜欢的一款游戏,在游戏中控制自创球员与NBA球星互飚三分的感觉简直不能更爽,而在开启高画质和四倍抗锯齿后,游戏平均帧数达到53.816帧,这还是受球员庆祝进球、罚球等场景锁定30帧的情况下得到的,实际游戏体验更为流畅。
《地铁:的曙光》: 《地铁:的曙光》是一款人称射击游戏,虽然发布于2013年有些年头了,但是性能要求可一点不弱,甚至配置都要求是GTX770桌面级显卡,在《地铁:的曙光》测试中,我们开启中高画质,最终惠普暗影精灵III代游戏本取得了平均47帧的良好成绩,如果你想感受地铁里的末日氛围,那么这款游戏你可不能错过。
评价:从这三款游戏的实战表现,想必大家也能看出惠普暗影精灵III代游戏本的游戏性能,即使仅搭载了以性价比堪称的GTX 1050Ti显卡,也足以满足大多数玩家的网游、单机需求,至少在1080P分辨率下,你完全不用担心性能问题,而4GB GDDR5显存的存在更是让惠普暗影精灵III代几乎没有爆显存的风险,作为一款游戏本,这个表现还是相当不错的。
▲惠普暗影精灵III代游戏本后置散热出风口、以及D面散热进风窗口
惠普暗影精灵III代游戏本在散热方面采用双风扇设计,并采用多铜管精密散热布局,后置对称设计的双散热出风口和D面大面积三角形散热窗口确保了该机优良的散热能力。今天我们利用温度压力测试(俗称烤机测试)来展现该机具体的散热性能。我们利用AIDA64的系统稳定性测试环境,将显卡、硬盘、处理器等性能全部释放,CPU、GPU、硬盘等占有率为的时间持续30分钟以上,再利用热成像仪进行温度测试。
其中,AIDA64是一款测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC的每一个方面的信息。AIDA64不仅提供了诸如协助超频、硬件侦错、压力测试和传感器监测等多种功能,而且还可以对处理器、系统内存和磁盘驱动器的性能进行全面评估。
▲AIDA64系统稳定性测试
▲AIDA64系统稳定性测试30分钟后惠普暗影精灵III代机身发热情况
我们可以看到,惠普暗影精灵III代主机温度发热主要集中在散热出风口处以及键盘中间偏上位置,主要发热元件还是CPU和显卡。温度表现相对较好,温度为56.3摄氏度。测试过程中,我们将手掌放在笔记本主机后侧,可以清楚感受到很大的热气气流,触摸机身底座接近散热出风口处会感到轻微的烫手感。但不得不说的是,我们日常使用过程中通常不会遇到CPU、显卡、硬盘等硬件占用率均为的现象,发热也会较轻一些。
评测总结:【京东商城】
本人大三。想问下从事游戏开发的程序员,如何才可进入游戏开发公司。需要掌握哪些方面的知识
------------------------首先说一说进入计算机专业的目的,我个人是因为十分喜欢IT业,很喜欢折腾电脑,所以在填报志愿是毫不犹豫的在报了的所有的学校都填写的计算机专业,梦想着进入计算机专业后能遇见很多高手,能交到几个知己,谁之进来后却大失所望。计算机专业的学生有很多以前对计算机不怎么了解,而且还有部分人进大学前连计算机摸都没摸过,对计算机很熟悉的很少,高手更是凤毛麟角,大多数人是服从了父母之命,显而易见,目前最热的行业是IT业,工资的也是IT业,抱着这个因素,大多数考生的父母都让自己的孩子进入了计算机专业,而大多数学生也天真的认为从计算机专业毕业后就能够像电视里演的大多数白领一样每天只用坐在办公室里和同事们聊聊天,和老板吃吃饭,每天签几个字然后就有高工资等着你去拿。
再说现在计算机专业大学生的学习和生活。大多数计算机专业的学生对本专业的发展及前景一无所知,每天都是看、玩游戏、看电影、打牌、喝酒、睡觉等等很有"前途"的事情。偶尔看见一两个同学看看与计算机专业有关的书,跑去拿来一看,全是什么"游戏攻略"、"黑客秘技"等此类书籍。还有的人连C语言和C++谁是谁都还没搞清楚,就拿本VC的书"刻苦钻研",真不知他们看懂了没有。好多学生都买了电脑,但用处都是+碟机+音响,每天都在用电脑玩着各种流行的游戏、看着的大片、听着时尚的音乐,就是不用电脑学习。有的学生甚至问我电脑除了玩游戏还能干什么,我问他你为什么这么问,他告诉我他觉得电脑只能用来玩游戏,不知道还能不能干干别的什么。据我了解,近几年在国内好几所高校的计算机专业的毕业生的毕业设计竟然是做网页,在大学了四年,学完了《数据结构》、《软件工程》、《C语言》等专业课后,竟然交了一个没有学过计算机的人自学一两天就能做好的东西!
这就是大多数计算机专业的学生,在我在大学玩了两年之后,我突然明白该为自己的未来打算打算了,但还有许多人仍然还什么都不明白,所以就有了这篇文章。
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如果你是以上我说的那种受父母之命来学计算机的学生,如果你看了《计算机应用文摘》第15期的《写给想当程序员的朋友》一文后,发现自己没有当程序员的欲望,那么我这里有几条路给你选择:
1、学习网页制作,将来去网站工作!
2、学习3D MAX等软件,去作动画!
3、学习美术设计!
4、学习网络,将来考个CCNA,去专业组网!
5、在保证能顺利毕业的前提下,去疯狂玩游戏,做个职业玩家或做一个或几个网络游戏的GM。(我身边就有这样的人)
6、以上五条都与计算机有关,要有一定的专业知识,但比起你的专业课简单多了。如果你看到这里还不觉得有适合你干的,那这条最适合你:在你们学校去修双学位,修一个自己感兴趣的专业,计算机真的不适合你!
如果以上几条有适合你的,那么你就努力去做适合你的那一片天地,去看杂志的下一篇文章,下面的文字你看了只会浪费你的时间。
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如果定位于千元级中端市场的新一代Pascal架构产品,相对于上一代产品GTX 950虽然流处理器数量由之前的768个缩减至640个,但得益于新架构的优势与更高的显存带宽其总体性能仍超过GTX 950,功耗反而更低,并将竞争对手Radeon RX 460甩在了身后。你是计算机专业的在校大学生,而且想当程序员,那么请往下看:
1、大学生活丰富多彩,会令你一生都难忘,但难忘有很多种,你可以学了很多东西而难忘,也会因为什么都没学到而难忘!
2、计算机专业是一个很枯燥的专业,但即来之、则安之,只要你努力学,也会发现其中的乐趣的。
3、记住:万丈高楼平地起!基础很重要,尤其是专业基础课,只有打好基础才能学得更深。
4、C语言是基础,很重要,如果你不学好C语言,那么什么高级语言你都学不好。
5、C语言与C++语言是两回事。就象大熊猫和小熊猫一样,只是名字很像!
6、请先学习专业课《数据结构》、《计算机组成原理》,不要刚开始就拿着一本VC在看,你连面向对象都搞不清楚,看VC没有任何用处。
7、对编程有一定的认识后,就可以学习C++了。(是C++而不是VC,这两个也是两码事!C++是一门语言,而VC教程则是讲解如何使用MFC类库,学习VC应建立在充分了解C++的基础之上。看VC的书,是学不了C++语言的。)
8、学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;
9、认真学习每一门专业课,那是你的吃饭碗。
10、在学校的实验室就算你做错一万次程序都不会有人骂你,如果你在公司你试试看!所以多去实验室上机,现在错的多了,毕业后就错的少了。
12、不要漏掉书中任何一个练习题--请全部做完并记录下解题思路。
13、你会买好多参考书,那么请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码。
14、VC、C#、.NET这些东西都会过时,不会过时的是数据结构和的算法!
15、记住:书到用时方恨少。不要让这种事发生在你身上,在学校你有充足的时间和条件读书,多读书,如果有条件多读原版书,你要知道,当一个翻译者翻译一本书时,他会不知不觉把他的理念写进书中,那本书就会变得像鸡肋!
16、我还是强调认真听专业课,因为有些课像《数据结构》、《编译原理》、《作系统》等等,这种课老师讲一分钟能让你明白的内容,你自己看要看好几个月,有的甚至看了好几年都看不明白。
17、抓住在学校里的各种实践的机会,要为自己积累经验,就业时经验比什么都有用。
18、多去图书馆,每个学校的图书馆都有很多好书等你去看!
19、编程不是技术活,而是体力活。
20、如果你决定了要当一个好的程序员,那么请你放弃游戏,除非你是那种每天只要玩游戏就能写出好程序的天才!
21、你要有足够的韧性和毅力!有个高手出了一道题测试你的韧性和毅力:找个10000以内的素数表,把它们全都抄下来,然后再检查三遍,如果能够不间断地完成这一工作,你就可以满足这一条。
22、找到只属于你自己的学习方法!不要盲目的追随别人的方法,适合自己的才是的!
23、请热爱程序员这项工作!
以上的话有些是我的经验,有些是我从高手那里直接COPY来的,但他们都很有用,记住他们,并遵守他们,那你们一定会成功!
对于大多数初学者来说,好多人有这种问题存在:我到底先学什么?学C/C++?还是学VC?还是学Borland C++ Builder呢?还是Delphi?哪一个更好呢?学习程序设计和学习程序设计语言究竟是怎么一个关系?初学者究竟应该如何取舍呢?就这些问题,我从一个高手那里看了一下的这段话,可以帮助在这方面有问题的人:学习程序设计就好比学习射击,而程序设计语言就对应射击中的、、等各种。学习射击必须要选择一种,不可能没有枪还能学好射击的,也不可能同时学会使用所有的。但是,如果掌握一种的射击,再学别的也就触类旁通了。因为在熟悉一种的同时,也学习了射击技术本身。再学其他的,自然事半功倍。学习程序设计也是一样,必然要从学习一门程序设计语言开始入手。在学会系统的编程理念之后,用什么工具都一样!
之所以写这篇文章呢是因为自己眼看身边那么多的同学一个个都"不务正业",荒废了学业,心急如焚,自己也荒废了好几年,眼看微软的Windows从3.X到现在的2003 ,而的软件业还是在原地踏步,难道我们真要每年等微软给他的作系统换一次名字,我们给他交一次钱吗?这么大的利润为什么不留给我们自己,为什么不让别的给我们交钱呢?这是广大程序员的一个共同的梦,要实现这个梦的人是现在还在大学里的"准程序员"们,他们是软件明天的希望!希望广大计算机业的大学生看到这篇文章后,睡觉的能醒来,玩游戏的能停下来,在网吧的能出来,一起拿起课本,坐在电脑前,用程序写出软件业明天的辉煌!
基础知识扎实,然后确定开发方向,比如作Android,IOS,或者PC平台的开发,则相应地了解开发环境,开发语言等,然后有针对性地做些联系或者作品。如果不确定,则C/C++,Ja等基础方面的开发经验一定要具备。还有就是对于开发要有自己的理解。
当然还有个很重要的一点是要有持续的热情,不怕失败和困难。
AS3相关的开发说实话我个人不是特别看好。并不是说不能挣钱,只是现在国内的网页游戏做滥了。个人观点,不是个正途。而且flash开发游戏是有局限性的。但是目前看到的,pc上的游戏,也只有网页游戏铺天盖地,真正的PC游戏,比如说利用directX开发的,都没听过有什么游戏。
另外,ios和android开发的一些小游戏,国内到是有一些不错的。
按照你现在的情况,如果不愿意去做flash游戏,多学习打好基础最重要了。至于作品之类的,如果没有好的创意,就不要浪费时间了。其实大多数情况下,作为开发人员只是完成编写代码的任务,很少能自己有些什么作品。毕业后或者提前找个好些的游戏公司,边干边学,你也许会重新选择自己方向的。
想玩3A级游戏大作,用什么显卡可以无压力运行?
tcsh (also under sh)看什么画质了,1080p下1060显卡是标准,也开不了多少.2k至少1070ti起步,4k2080ti也无法全的,如果不钱双路泰坦估计4k高没问题的。
QuakeC游戏的运行和机器的CPU,内存,显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的运行需求,则可以支持。"
Titan v
某宝看
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