新手求武魂职业玩哪个好啊?

在武魂中,刺客类近身的战斗,快速闪烁穿插,并伴随晃屏效果,质感到位。弓箭类远程职业在进行高杀伤力招数时,出现人物发招被迫后退的后挫力效果,拟真程度不俗;而剑类职业在击打对手时,则拥有击飞+高空追击技能。

武魂上手很快啊,所有职业都是,能在很短的时间就能玩懂,不过玩精还要看自己,如果你不PK,可以尝试一下七煞的炎魔系,变身很帅,而且输出很高,下本需求也还可以,蜀山比较全能,能打能加血,你可以作为辅助来用,很抢手,要是pk的就是玄冰,玩的比较多,然后就是七煞的霸枪,近战打的也很霸气,影月也还可以,不过这些PK职业最要求的就是你的作,武魂对装备要求没那么,只要会玩,一样虐高级装备的

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运转经脉(解控神技,而且只要5点悟性哦,必选)

武魂七煞的特点都有哪些?

龙灵 (单P神技,也是炎魔收益的技能) 再防御4星带一个运转经脉就不多了。

武魂哪个职业最强?各大门派优劣势对比

属于可以单刷的职业,单也看分支,分支的侧重点也能影响职业性。

最近在经常发现小号不知道选什么职业好,大号在抱怨职业不平衡,我想说的是,一切都是公平的,每个职业都有它存在的意义和乐趣。本人玩武魂不多快半年了,玩过玄冰及蝶花,目前在玩的号是1.2W(不包括战骑)的毒奶,通过本人对武魂的见解,今天写下这篇贴子,主要是想让新手能够更好的理解各职业,正确定位自己的游戏心态。 众所周知,武魂一共有六大门派,职业:少林(金刚+修罗)、影月(裂魂+暗月)、蜀山(御剑+太极)、玄冰(疾风+冰霜)、蝶花(通灵+盅毒)七煞(霸王+炎魔)。 其中:物理系输出:少林、金刚、裂魂、暗月、御剑、霸王。(裂魂、暗月为物理远程) 法术系输出:太极、疾风、冰霜、通灵、盅毒、炎魔。 力量:影响物理攻击力及命中 速度:减少技能CD及施法速度 体质:增加人物血上限 内力:增加法术攻击力及蓝上限 身法:增加闪避及抗性(三术抗性) 装备选择:下副本的时候尽量穿全身PVE的装备,也就是无畏升神威之类的。场可选择全身PVP的战场装备或者选择4+3搭配(四件战场装)。 每个职业在游戏中都有不同的定位。 少林寺:金刚:加点方式有两种(身法+体质),金刚是武魂中大MT,在日常团本中占据不可或缺的地位,在PVP中也有很大的作用,所以现在玩武魂在排行榜上,很多至第十名都被少林占据,金刚职业非常强大,也前期也非常,手短腿短,升级抢不到怪,打架输出低。总体来说,金刚还是一个非常不错的职业,在单挑方面,可能只是会被治疗职业压制吧。 裂魂:加点方式有两种(全力+全速),裂魂是物理系大DPS,不管是副本还是战场都非常强大,单P的话手法熟练,跑位风騒,也是不错的。暗月:加点方式有两种(全速+身法),暗月的强大在于它强大的黑洞和结界,战场中哪方暗月多,胜算就大,副本中,有了暗月的结界,能让团队通关率增加不少,不管单P还是群P,都非常的不错。御剑:加点方式比较流行的是全速度,御剑在前期不建议玩御剑,主要是御剑的蓝少,治疗低,在日常本也好还是周团本也好,前期都比较难混队,但御剑在单P或擂台方面是非常强大的,能输出能治疗。太极:加点方式全内力,法强增加,意味着你的治疗量也增加,太极在日常本是还是以自己当队长的多,但周团本,太极的春天就来了,每到周六,世界喊屏在刷:双关林,罗生门。双无间来太极14====1.。很多队伍就是因为没有组到太极而把自己辛辛苦苦组了近一个小时的队伍不得不解散。可见太极在周团本中的地位是非常强大不可动摇的,别说什么多加几个蝶花可以不需要太极的这种话,毕竟可没有几个蝶 花的境界能点到80点或120点。在PK的过程中,太极顶着,冲入人群放个罩子,也是非常强大和有趣的,特别是采集的时候,当别人采到一半了,太极一上来一个罩子,采集就是你的了。疾风:加点方式比较流行加速度,主要是为了分身及连斩,在群P中,作用不及单P的强大,玩玄冰要学会卡墙角,平常雪飘一下是三次伤害,卡好墙角的话雪飘可是九次的伤害。疾风不管是日常本也好还是 周团本也好,输出都是非常强的,在定襄城中,地位有所冲压,毕竟定襄的BOSS可不是光傻站着让你雪飘的,这就造成每周的定襄本,玄冰的输出显示出明显的不足。冰霜:加点我建议全内力,我以前玩的玄冰就是冰霜,冰强不在于爆发力,而在于强大的输出力,全加内力能显示出更强的攻击力,冰霜在群P中能体现特殊的地位,一个龙卷风,直线上的敌人都往空中跑了。新手玩玄冰的比较多,特别是疾风系的。 盅毒:加点:全加内力,治疗只比通灵少了7%,但毒伤增加了10%,而且还有强大的蜘蛛网,单P明显比通灵好自武魂变成了武魂2后 炎魔的PK改变了需要,炎魔没有了神龙 ,就意味着变身人形后没有意义了,以前炎魔是靠的人形切换。现在打架变身我觉得是多此一举。炎魔75的被动技能,玩炎魔的应该知道,只要一变身,你辛辛苦苦叠起来的就没了。而且如果切换不快的话敌人的火炕也会消失。你想想,这样来回变身少了多少好处?用,群P也不弱,不停的在后面推球,看好右上角小地图的红点,蝶花抢人头,只有靠推球,蝶花职业是一个休闲的职业,蝶花的妹子也多。当然妖妖也多,蝶花上手快,好混队,玩的人自然也不少,但RMB玩家选择蝶花的比较少,毕竟只靠推球磨人,没有更强及爆发的输出...霸王:加点全速或全力,前期团本地位不行,输出低,战场也不好混,所以前期不建议大家玩霸王,当你评分修为上来之后,在战场及单P、擂台也是非常强大的,所以玩霸王的玩家前期要耐得住,当然你有强大的RMB支持,这是另当别论的。 炎魔:加点建议全内力,炎魔的输出不在于爆发,而在于持续能力,但在团本或日常本中,炎魔比霸王要好混的多,过极限的就另算了。PK也非常不错,而且炎魔在日常五人本及新三本,还能当个T用。 简单介绍了十二个职业,只为新手提供一个正常选择的方向,选择好了职业,下一步当然是提升修为及评分了。 评分包括:装备评分及修为两大类,战骑评分是个坑爹的玩意,不在此介绍,装备评分包括装备强化及宝石。修为主要体现在:灵魂+境界+心法。 平民玩家,灵魂升到两层一级就行了,境界努力升到60点。装备强化至少要全身加6。 战骑:选择山系的,这里用山系的战马,战马有个解控技能,两星半,血防抗闪避资质0+就可以了。 很多人都喜欢用灭世武器,但并不是所有职业都适合用,我是蝶花,个人觉得蝶花还是老老实实用声望换的武器吧。。毕竟蝶花可没有爆发性的输出。 以上为个人见解,不存在针对性。不喜勿喷。

武魂什么职业好玩 各类玩家的职业详解

炎魔加点的话:平民建议全内力,如果追求打架的流畅和 全速度加点 (冷却少的噬魂很给力哦)

在武魂中,共有六大门派:少林、蝶花、玄冰、七煞、蜀山、现在的蜀山回血太快了,三四秒2万多血就回满了,所以雪飘后一定要有后续的控制技能跟上,举个例,当你冬眠住蜀山后,马上冰魄护身-九阴回怒-扭转,然后先别用雪飘等自己的能量回到90左右马上用雪飘,用完后用连斩,然后幽冥咒封招,冰封千里 这个过程中蜀山基本上是不能回血的. 还有就是打蜀山要灵活一点,多跑动这样中蜀山凌空剑舞的机率会少一点…… 2.少林:打和尚完全可以先下手 连斩后马上幽冥咒,封了招轻功也不可用的,这样打上去胜算就比较大了,还有一点和尚在很多跳动技能的时候是免疫控制的 所以用控制技能的时候要看好了,打金刚系和尚的时候雪飘尽量不要打在金身不灭这个技能上,这个技能加很高的全抗的。 3.玄冰:打冰霜系注意开好魅影这个技能,有75%机率免疫冬眠和封招还有加很高的冰抗,打疾风系,连斩尽量用在对方后面,就是在被连斩攻击有时间里发招 ,同样魅影也要用好,同样也要看好对方头像下面的状态,有没有魅影效果,出招不要太急躁 当然该出手的时候不能犹豫,比如对方用了轻功后,出手控制技能 控制住对方的机率是比较大。 4.蝶花:说到蝶花我们只能唱:伤不起啊伤不起变青蛙呀变青蛙,大土土呀大土土飞上天呀飞上天,打蝶花要快要准...现在通灵系的蝶花很强大了,回梦加芳圆舞阵都是回血技能加上各种毒还有通灵妹纸的各种拉轰的小怪兽,所以冬眠能把蝶花小怪兽,熊一起睡住,伤害输出和打蜀山一样雪飘后加上连斩,然后是封招冰脚.. 还得提一个技能魅影加很高的毒抗的。 5.七煞:个人觉得七煞是打的现在不打的职业对于疾风玄冰来说,如果对手会破你的连斩哪么你胜的机率就很小了,如果对手不会破你的连斩哪么胜的机率就很大了! 七煞会破连斩,你也要尽量会躲七煞的冲锋,躲七煞的冲锋主要有三种方法一是和七煞保持距离看对手状态,当七煞开了天魔后向你快速的移动过来到了7-9格距离的时候果断用轻功,二是在这个距离的时候用连斩一般都是可以破他的冲锋的;还有就是走位了七煞追你 你保持和七煞的相对距离,当在冲锋的同时偏离这条线就行了.如果你被冲锋了对手也快要用神龙了马上用运转筋脉-在用这个技能的同时立刻飞开,当然也可以用寒冰护体,还有魅影这个技能开好了也有机率免疫七煞的冲锋和神龙。 总结: 轻功最最强大的免疫技能之一,发挥出来了效果很好的;伤害输出尽量保证雪飘前加扭转和冰爆;控制技能尽量做到连贯放出不要把几个控制技能同时使用,当然减速类技能可以叠加;键位设置要合理好用做到快速反应过来,我就喜欢W=魅影A=镜子S=横练太保,这样就可以做到被控制后可以最快的速度开出横练太保了;能量要看好(玄冰每秒自动回10点能量)最重要的是要灵活不要生搬硬套!PK只是其中一部分乐趣,输赢都不是最重要,希望大家做一个拉轰的玄冰。影月。

小编觉得在武魂中,不费钱的职业: 少林金刚系的、蝶花通灵系、七煞炎魔系,这些职业对于非RMB玩家来说再好不过了。玄冰不 影月也不。而且炎魔的坐骑也很帅哦,而且是不花钱的。而且能抗能打,除了少林就炎魔能抗了,因为少林没输出。

武魂里面什么门派职业玩?

防御4星

要想全能的话七煞(输出5星

然后就是4系战骑,区别主要就是天赋技能了,老虎范围AOE,马解控、熊群晕、狼追击,看你喜欢咯。

自带通过攻击回血的技能

控制能力不俗);蜀山(输出3星

蝶花(输出4星

防御3型半

武魂的二奶-群加能力强

单控能力强)。这三个个人认为比较全能

相比之下其他职业都是属于单方面灰常突出,比如影月玄冰魅是输出非常高;少林是属于抗揍的...总之看你喜好啦。手法好的人什么职业都是玩的~

武魂有没有能打能抗的职业呢??

七煞近战,爆发能力超强,近战压制非常明显,但是缺少控制技能且需要持续保持近战距离。七煞这个职业属于近战物理输出型,是很好的一种职业,每天都和七刹的两个分支pk很多次,但是没一次赢的!这个职业的成长度很高,可能前期不怎么明显被人喷的有点厉害,但是我觉得玩下去的话肯定很有前途。

游戏能打又能抗那就完美了,所以是不可能的。少林金刚肉盾能抗,在pk中充当近身防御肉盾,要说攻高,就是七煞,近身高攻。远攻攻击力较高的是玄冰。就是防御弱。详细门派介绍可以搜索了解。

(⊙o⊙)每个职业都各有特色~看你喜欢输出,加血,还是抗了...以及喜欢副本还是打架。

蝶花花个几十万就可以能打能抗了,能打能抗,那这个游戏就只有一个门派了

《武魂2》三年炎魔的历程攻略与大家分享

炎魔可以说现在是武魂一个冷门的职业。对新玩家来说,炎魔比较丑。。(好吧,我是这么认为的) 但是可玩性还是非常高的。炎魔一直是玩家认为的半肉半输出,这也是炎魔的一个优势吧,如果喜欢单P的玩家 选择炎魔给力!

首先介绍下,本_是紫金之巅养老的一个卡分的小炎魔 ,从一个手残小号变成一个小有名气的炎魔大叔,很喜欢武魂的打架,每天做完一条就是站街打架了 。副本什么的都一边去,嗯哼。。。不多说了下面我给大家来把我的PK经验分享下吧

江湖技能的话:

平民玩家选择:

寒冰护体(保命用)

清风明月(增加生命上限)

明镜止水(一定时间内清除异常,心法高的话觉得是神技)

炎灵入体(加火暴击,输出杠杠的)

如果不钱的话 :

霜之心(吸收一定伤害时并且眩晕周围敌人1.5秒)

噬魂术(这个技能的话比较恶心了,增加敌人的50%冷却)

中低端炎魔玩家搭配:能量潮汐+逍遥行或金钟罩任选一 +战术3或明心见智3任选一

好了 说完江湖技能和神石的搭配,说下打架的技巧吧。

你是不是想说炎魔变身用江湖技能双倍很浪费吗?不用担心 我前面说了 炎魔是一个不缺怒气的职业,不那么点怒气的。你们自己想一想吧。

首先开始,要想办法把火炕和75的被动BUFF叠起来,后面会占优势的。

武魂2的格挡和轻功 我觉得也是炎魔收益的。 尤其是格挡 如果你没适应的话 必须适应这个。用好了,直接可以扭转乾坤 除了七煞的挑杀和蜀山的罩子 都可以免疫控制

轻功 也是必不可少的,可以逃命,可以追人。 我习惯用轻功扔火球(你来打我呀~我能打住你 你打不住我..)

好了 就这么多了,只要按我说的做,我可以用我的小弟第保证 打同评级 七煞 碟花 影月 玄冰 御剑 暴虐 胜率75% (太极和狡诈这两个的职业我就不说了......) 好累。。好了 麻麻要喊我睡觉去了 。。 纯手工。

来给大家秀下朋友们,为什么说我很丑。。我觉得很萌炎魔不缺怒气的职业,能打能抗 很适合平民玩家。呀。。

武魂中七煞炎魔带什么样的战骑

神石高端炎魔搭配:骁勇善战+ 灵光一闪+百无 (当然成本很贵- -反正我开不起)

风属性偏内力,增加攻群控技能超强);击,但是你的手动分配点不分到体质上,战骑的血很少,不耐打。

武魂新手玩哪个门派好啊?

破戒(解控用,只需要5点悟性必选)

是的,武魂~本由 电 玩 巴 士 武 魂 专 区提供 欢迎进入 电 玩 巴 士 武 魂 专 区与我们交流~独创的游戏系统,打斗时交互感是很强的!

好像比很多游戏都带感的样子