aep文件用什么软件打开(aep文件用什么打开)
Adobe Premiere 能打开什么格式的视频呀
用ae做的视频导出的文件类型为.aep格式 在ae里面编辑好后存到硬盘把DAT或VOB格式的视频,扩展名改为MPEG后,也可以导入(premiere pro 2.0以后的版本)
aep文件用什么软件打开(aep文件用什么打开)
aep文件用什么软件打开(aep文件用什么打开)
安装了QuickTime播放器后,还支持 MOV格式(实践证明,支持的一般化)
二、用格式工厂转换出来的WMV格式,是支持的的!----- 没有不支持的!
三、分辨率没有限制!从保持视频清晰度的角度来讲,源视频分辨率是多大的,就转换成多的!这才是的选择。 当然,如果你对转换后的视频分辨率有新的要求,就另当别论了。
四、非压缩。视频编码,有多种方式,ae导出到视频到桌面。再导入到pr其中就有非压缩的AVI。
五、安装的办法,在premiere 中不可靠。不建议使用。
PE支持的格式有(MPG AVI MOV wmv 有JPG PNG )这些都是PE的常用格式
格式工厂是目前常用的转换格式你可以里面去调下他的输出设置基本上和你的原素材没太大的区别
一般来说,Adobe pr可以导入几乎所有的视频文件,以及Adobe公用AE做的视频导出的文件类型为.aep格式,在AE里面编辑好后存到硬盘。打开Pr,新建一个项目,在Pr“媒体浏览器”窗口找到需要的.aep格式文件,将.aep文件拖拉到“项目”窗口选择需要的片段或素材导入到项目窗口,在“项目”窗口中直接将素材拖拉至序列。学习视频剪辑到升学教育。司其他软件的项目文件,比如aep,psd,ai等格式的文件,它还可以导入FCPx的项目文件,还有幻影粒子的项目文件,再加上各种的文件也支持。总结一句话,基本上所有你要用的素材他都可以导入
装个编码解码包,比如解码、完美解码、K-Lite Codec Pack等就能支持很多格式,不用转换了,还有使用搭桥,Debugmode Frame V2.7 帧,AVS神,那就通吃了,你网上搜搜教程和软件吧。
AI+AE怎么制作小鸡摇摇车动效?AE制作教程分享
动态链接:可以使用动态链接将 After Effects 项目链接到 Premiere Pro 中。在 After Effects 中打开工程文件,选择“文件”>“动态链接”>“导出 Premiere Pro 项目”,设置导出的选项,然后保存项目。然后在 Premiere Pro 中选择“文件”>“导入”>“选择文件”,选择刚刚保存的 Premiere Pro 项目文件,点击“导入”即可将 After Effects 项目导入到 Premiere Pro 中。AI+AE制作小鸡摇摇车动效教程分享:
步骤1:新建文档并创建动画背景
1.1打开AI,点击文档→新建,创建一个新文档(快捷键Ctrl+N),参数如下
1.2首先新建一个图层,命名为「背景」。绘制一个800600的矩形,参数如下
1.3将矩形与画板对齐,并点击小锁将其锁定(这一步作完记得把对齐选项改为「对齐所选对象」哦)
步骤2:绘制底座
2.1选中「底座」图层,绘制一个14050的矩形,调整四个角的锚点,并填充颜色#f24077
2.2接着绘制一个29050的矩形,同样调整为圆角,填充颜色#dd2651
2.3同时选中两个图形,在「对齐」面板中选中「水平左对齐」和「垂直居中对齐」。将两个图形CtrlG编组,命名为「底台」
2.4接下来绘制半球体。在「底座」图层中,点击椭圆工具(快捷键L)绘制一个8080的圆形,接着点击矩形工具(快捷键M)绘制一个8040的矩形。选中两个图形,水平居中对齐,垂直底对齐,同时在「路径查找器」中选择「减去顶层」得到半圆,为半圆填充颜色#421e6b
2.5选中半圆,按住Alt键拖动一次,选中层,同样按住Alt键往右平移18px在一次。同时选中的两个半圆,在「路径查找器」中选择「减去顶层」,得到半球体的亮部。
2.6选中两个图形,水平左对齐,垂直底对齐。CtrlG将两个图形编组,命名为「半球」。
2.7选中「底台」和「半球」,在「对齐」面板中选择「垂直居中对齐」,CtrlG编组,命名为底座。到这里,底座部分就完成了。记得CtrlS保存哦!
步骤3:绘制支柱
新建一个图层,命名为「支柱」
3.1选中「支柱」图层,绘制一个3060的矩形,填充颜色e0d7ff,再绘制一个1060的矩形,填充颜色#aca1ff,作为支柱的暗部。选中两个矩形,在「对齐」面板中选择「水平右对齐」和「垂直底对齐」,CtrlG编组命名为「支柱」
3.2调整图层顺序,将「支柱」图层移动到「底座」图层下方,选中两个图层居中对齐
步骤4:绘制摇摇车
接下来绘制摇摇车主体。新建一个图层,命名为「车车」。
4.1选中「车车」图层,绘制一个15040的矩形,填充颜色#ffffff,使用选择工具(快捷键V)点击矩形调节锚点为圆角得到所示图形
4.2选中图形,CtrlC,CtrlF,原地向下一次,将得到的图形往右平移9px,填充颜色#e0d7ff,选中两个图形,CtrlG编组,命名为「车头面板」
4.3绘制一个421,圆角半径为12px的圆角矩形,填充颜色#e0d7ff,选中圆角矩形按住Alt往右平移42px一次
4.4点击混合工具(快捷键W)依次点击两个圆角矩形,双击混合工具摆放
选中两个图形,在路径查找器中使用「减去顶层」,得到车灯阴影,将阴影的不透明模式改为「正片叠底」
4.8选中三个图形,CtrlG编组,命名为「车灯1」,选中「车灯1」编组,CtrlC,CtrlF,原位向下一层,将层命名为「车灯2」,往右平移106px,得到如图形状。同时选中所有形状,CtrlG编组,命名为「车头罩子」
4.9接下来绘制前保险杆,绘制一个17025的矩形,调整锚点圆角并填充颜色#e0d7ff
4.10选中矩形,CtrlC,CtrlF原位向下一层,将层向右平移1x,并填充颜色#aca1ff,同时选中两个圆角矩形,CtrlG编组并命名为「前保险杠」
4.11接下来绘制发动机盖,使用钢笔工具(快捷键「P」)勾勒出如图所示图形
4.12车身部分,我们绘制一个22065的矩形,使用直接选择工具(快捷键A)将右上角锚点调整为17px圆角,将右下角锚点调整为1x的圆角
接下来在「路径查找器」中选择「交集」得到如图所示形状,填充颜色#663399
4.14用同样的方法得到以下图形,填充颜色#ff5500
4.15将以上图形按如图所示摆放
4.16现在开始绘制轮子,首先绘制一个5555的圆,使用上面做底座半球体的方法,得到轮廓及其亮部,我们为半圆填充颜色#d66100,为亮部填充颜色#ff8b00,选中两个图形,CtrlG编组,命名为「轮廓1」
4.17选择「轮廓1」,按住Alt键往右平移92px,将层命名为「轮廓2」
4.19接下来绘制车轮。首先绘制一个3545的椭圆,填充颜色#885cbc,选中椭圆,按住Alt键往右平移6px。接着使用钢笔工具,以椭圆的四个端点绘制一个矩形。选中三个图形,点击「路径查找器」中的「联集」,得到车轮轮廓
4.20绘制一个3545的椭圆,填充颜色#663399,与车轮轮廓水平右对齐,垂直居中对齐,作为车轮的暗部
4.21接着,我们用绘制车灯的方法得到轮毂的形状,为轮毂填充颜色#aca1ff,为轮毂暗部填充颜色#e0d7ff,将轮毂与车轮暗部水平和垂直居中对齐,得到轮子整体
4.22选中以上图形,CtrlG编组,命名为「右轮1」,选中「右轮1」,按住Alt键往右平移92px,将层命名为「右轮2」
4.23同样的方法得到左边的轮子,这里需要注意的是左边的轮子暗部颜色填充为#421e6b,同时轮毂部分替换为69的椭圆,填充颜色#885cbc
4.25选中「车车」图层中的所有元素,CtrlG再次编组,命名为「车车」
由于视角关系,剩下的轮子会被支柱和前轮遮挡,挡风玻璃的部分到了Ae中需要单独处理,所以到这里我们车车的部分已经大体完成了
4.26接下来绘制挡风玻璃。新建一个图层,命名为「挡风玻璃」
选中「挡风玻璃」图层,使用钢笔工具绘制如下形状,将两个图形水平右对齐,垂直底对齐得到挡风玻璃整体形状,CtrlG将两个图形编组,命名为「挡风玻璃」
4.27将挡风玻璃和车车按如图所示放置
4.28为挡风玻璃制作反光。新建一个图层,命名为「挡风玻璃遮罩」
选中「挡风玻璃遮罩」图层,绘制两个矩形,参数分别是40125,20125,选中两个矩形,右键→变换→倾斜角度与的第二个图层做「减去顶层」作,并将透明度模式改为「正片叠底」
5.4为小鸡绘制鸡嘴。使用钢笔工具绘制如图所示图形,调整锚点为如图所示的圆角,得到鸡嘴形状,填充颜色为#ff7300
5.5选择上面的形状,按住Alt键拖动一层放置并填充颜色#ffe000,透明度模式改为「正片叠底」
5.10调整图层顺序,并如图放置所得到的形状
5.11为墨镜添加反光。新建一个图层,命名为「墨镜遮罩」
选中「墨镜遮罩」图层,使用上面绘制「挡风玻璃遮罩」的方法得到墨镜的遮罩,只需将矩形的参数更换为4100和2100,并多层即可。CtrlG编组所有图形,命名为「反光」调整图层顺序放置元素,CtrlS保存ai文件,命名为「小鸡摇摇车」
到这一步,Ai部分就已经完成了,接着我们到Ae中完成动效的制作
步骤7:Ae中为小鸡和车车制作动效
7.1打开Ae,在项目面板中右键→导入→文件,「导入为」选择「合成-保持图层大小」
7.7.5接着我们选择向后平移锚点工具,把支柱的旋转中心拖动到如图所示位置,接着将指示器移动到如图所示位置,把支柱的旋转角度设置为-14°,选中关键帧,按F9键添加缓动2导入完成后,将不相关的图层锁住
7.3接着,我们将指示器拖动到04s的位置,按N键截断,使整个动效时长变为4秒
7.4首先,我们让「底座」,「支柱」和「背景」图层独奏。
7.6拖动时间指示器到01s的位置上,调整旋转角度为0°,使支柱回到原点
7.7移动指示器如图所示位置,调整旋转角度为+14°,并按F9键为关键帧添加缓动
7.8重复上面的做法,得到支柱的完整动效
7.9接下来制作车车的动效。点击「车车」图层前面的小点使其独奏,在「父集和链接」处,选择「支柱」作为它的父集,使车车跟随支柱旋转。按R键调出旋转属性,并把指示器移动到00s的位置上,点击小秒表为它打上关键帧。
7.11使用和制作支柱动效相同的方法,以此类推,得到车车的动效
7.12制作挡风玻璃的动效。首先使「挡风玻璃」和「挡风玻璃遮罩」图层独奏。点击「挡风玻璃」图层,CtrlC,CtrlF一次得到「挡风玻璃2」图层,按如图所示调整图层顺序。接着,点击「挡风玻璃遮罩」图层,在「TrkMat」栏选择Alpha,并如图所示设置各图层的父子集关系
7.13接下来,我们使「小鸡身体」「墨镜」和「墨镜遮罩」图层独奏,用制作挡风玻璃遮罩一般都导出视频,再到Pr里剪辑错误率低的方法制作墨镜的动效设置图层父子集关系
7.14接着制作鸡冠的动效。首先将「鸡冠」图层的父集设置为「小鸡身体」,接着选择向后平移锚点工具,把鸡冠的旋转中心拖动到如图所示位置,接着将指示器移动到00s的位置上,按R键调出旋转属性,点击小秒表为它打上关键帧
7.15把指示器拖动到如图所示位置,将鸡冠旋转角度设置为-6°,并按F9键添加缓动
7.16使用制作支柱动效的方法以此类推,得到鸡冠的动效
7.17为鸡翅制作动效。首先点击「鸡翅」图层,调整旋转中心到如图所示的位置。将指示器拖动到00s的位置,为它打上关键帧
7.18将指示器拖动到如图所示位置,调整鸡翅旋转角度为+10°并为其添加缓动
7.19以此类推得到鸡翅的完整动效
7.20到这一步,我们所有图层的动效都制作完毕了,CtrlS保存aep文件,命名为「小鸡摇摇车」
7.21我们需要把小动效导出为i文件。点击合成→添加到渲染队列,如图设置参数
7.22输出位置选择桌面,点击「渲染」按钮,Ae部分就完成了
步骤8:在Ps中导出gif
我们在Ps中打开保存好的i文件,同时按住Ctrl,Shift,Alt和S键设置,点击「存储」选择保存的位置,我们的小鸡摇摇车gif就做好啦
最终效果图 关于“AI+AE怎么制作小鸡摇摇车动效?AE制作教程分享”的内容本期就简单分享这么多,步骤都说的很清晰,希望你能学会!AE视频后期制作处理如果能够掌握的好,吸睛的视频快速制作还不是信手拈来?想学AE,想系统学AE,想专业学AE,就来羽兔!点击链接即可获取全部AE视频课程,不同阶段,自由选择:
ae做好的视频如何导入pr剪辑
4.13绘制一个224.24选中三个图形,CtrlG编组,命名为「左轮1」,按图所示放置030的矩形,将这个矩形与上面的图形垂直居中对齐,水平底对齐,打开pr
在pr“媒体浏览器”窗口找7.10将指示器移动到如图位置,调整车车旋转角度为+14度到需要的.aep格式文件
将.aep文件拖拉到“项目”窗口
选择需要的片段或素材导入到项目窗口
在“项目”窗口中直接将素材拖拉至序列
AE的工程文件是什么
一、支持的格式有: 非压缩的AVI(其中以xvid编码的AVI,premiere不支持)、 WMV、MPEG、FLV。AE模板是由After Effects软件生成的一种工程文件,其中包括音乐、、视频、脚本等素材。
注意事项
如打开模板时提示AE版本过低或AE缺少某插件等。
1.缺少插件更新相关插件并重启软件
AE的过程文件就是用AE做好的源文件,,可以直接打开编辑
你可以先去【绘学霸】网站找“C4D/AE/影视后期包装”板块的【免费】视频教程-
after effects
一种影视后期非线编辑软件的工程文件(就是正在编辑的节目的保AE软件是一款灵活的基于层的2D和3D后期合成软件包含了上百种及预置动画,对于视频后期制作的小伙伴而言,精通AE软件是很有必要的!而精通需要的是不断学习,无论你是零基础新手,还是有基础需要提升的老手,那么都是可以学习到AE视频后期技巧,只要跟着羽兔老师的视频指导学习就可以了,95套AE自学视频课程,新老手学习掌握完全是足够的!知识点、案例课较多,想学就来~存信息)
工程文件就是ae编5.3将两个图形对齐得到小鸡身体的主体。选中两个图形,CtrlG编组命名为「小鸡身体」辑视频后专有的一个文件保存格式,一般后缀为aep,可以再次调入ae进行编辑作。
pr22版怎么打开21版ae的文件?
新建一个项目在 Premiere Pro 2022 中打开 After Effects 2021 版本的工程文件有两种方法:
分辨率方面基本上以电视的为主是1024768这样你的视频做出来除了电影院这类特别要求的地方播放基本上不失真直接打开工程文件:在 Premiere Pro 中选择“文件”>“导入”>“选择文件”(或使用快捷键 C2.版本过低请更新AE版本至到其相应版本或大于模板的版本即可。trl+I)来导入 After Effects 工程文件,然后选择需要导入的组合,点击“导入”即可。
怎样吧苹果 AE DS_Store怎样转换为 win AE aep格式
4.18为车车添加后保险杠,首先绘制一个4025的矩形,调整锚点为支柱制作动效。点击「支柱」图层,按R键调出旋转属性,并把指示器移动到00s的位置上,点击小秒表为它打上关键帧为首先新建一个图层,命名为「底座」圆角并填充颜色#e0d7ff,放置于如图所示位置after effects的工程文件名的后缀为.adp,它本身只是个工程文件,不是输出后的完整视频的最终格式。你用AE编辑完视频以后,在“文件”里找到制作影片(渲染影片?),然后把渲染队列的边框拉上来,调整好输出设置,如时间长度,画幅比例,特技长度,存储位置等诸多变量后,点渲染窗口右上部分的“渲染”按钮,输出到指定位置。然后你就可以用格式工厂之类的格式转换软件将它转换到任意你想要的格式。
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