武易传奇雪域大陆怪物坐标

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1.

雪域冰原 XINGZUODA5 100 112 雪影刀客 80 30 12 SNOW_3 271 187 神牛 20 30 13 SNOW_3 857 600

2.

雪域白兔 20 30 14 SNOW_3 429 499 魔王松 20 30 15 SNOW_3 727 833 雪妖狐 20 30 16 SNOW_3 897 859 千年寒气 20 30 17 SNOW_3 128 816 雪域卫士 20 30 18

雪域冰原

XINGZUODA5 100 112 雪影刀客 80 30 12

SNOW_3 271 187 神牛 20 30 13

SNOW_3 857 600 雪域白兔 20 30 14

SNOW_3 429 499 魔王松 20 30 15

SNOW_3 727 833 雪妖狐 20 30 16

SNOW_3 897 859 千年寒气 20 30 17

SNOW_3 128 816 雪域卫士 20 30 18

SNOW_3 494 840 雪域卫士 20 30 19

SNOW_3 701 499 雪域卫士 20 30 20

SNOW_3 79 388 雪域卫士 20 30 21

SNOW_3 557 342 雪域卫士 20 30 22

SNOW_3 492 731 雪域卫士 20 20 23

SNOW_3 400 600 异形魔兽 400 3 1440<随机>

SNOW_3 400 600 异形魔王 400 3 1440<随机>

SNOW_3 400 600 异形魔尊 400 1 1440<随机>

1.

雪域冰原 XINGZUODA5 100 112 雪影刀客 80 30 12 SNOW_3 271 187 神牛 20 30 13 SNOW_3 857 600

2.

雪域白兔 20 30 14 SNOW_3 429 499 魔王松 20 30 15 SNOW_3 727 833 雪妖狐 20 30 16 SNOW_3 897 859 千年寒气 20 30 17 SNOW_3 128 816 雪域卫士 20 30 18 SNOW_3 494 840 雪域卫士 20 30 19 SNOW_3 701 499 雪域卫士 20 30 20 SNOW_3 79 388 雪域卫士 20 30 21 SNOW_3 557 342 雪域卫士 20 30 22 SNOW_3 492 731 雪域卫士 20 20 23 SNOW_3 400 600 异形魔

1.

雪域冰原 XINGZUODA5 100 112 雪影刀客 80 30 12 SNOW_3 271 187 神牛 20 30 13 SNOW_3 857 600

2.

雪域白兔 20 30 14 SNOW_3 429 499 魔王松 20 30 15 SNOW_3 727 833 雪妖狐 20 30 16 SNOW_3 897 859 千年寒气 20 30 17 SNOW_3 128 816 雪域卫士 20 30 18 SNOW_3 494 840 雪域卫士 20 30 19 SNOW_3 701 499 雪域卫士 20 30 20 SNOW_3 79 388 雪域卫士 20 30 21 SNOW_3 557 342 雪域卫士 20 30 22 SNOW_3 492 731 雪域卫士 20 20 23 SNOW_3 400 600 异形魔兽

武易传奇挂谱脚本拜托各位大神

$循环方向=0

$_同时回城=0

$衣服=[自己][衣服][名称]

$武器=[自己][武器][名称]

$马牌=[自己][马牌][名称]

$项链=[自己][项链][名称]

$左手镯=[自己][左手镯][名称]

$右手镯=[自己][右手镯][名称]

$头盔=[自己][头盔][名称]

$左戒指=[自己][左戒指][名称]

$右戒指=[自己][右戒指][名称]

$腰带=[自己][腰带][名称]

$靴子=[自己][靴子][名称]

$宝石=[自己][宝石][名称]

<全局脚本开始>

$tunum=0

$tunum=$tunum+[回城图1][数量]

$tunum=$tunum+[回城图2][数量]

$tunum=$tunum+[回城图3][数量]

$tunum=$tunum+[回城图4][数量]

$tunum=$tunum+[回城图5][数量]

$tunum=$tunum+[回城图6][数量]

$tunum=$tunum+[回城图7][数量]

$tunum=$tunum+[回城图8][数量]

$tunum=$tunum+[回城图9][数量]

$tunum=$tunum+[回城图10][数量]

如果$tunum<1

那么系统显示[回城图不足,需要回城]

那么跳转到<回城>

如果[蓝][数量]<1

那么系统显示[蓝数量不足,需要回城]

那么跳转到<回城>

如果[自己][衣服][名称]<>"" && [自己][衣服][持久]<2

那么系统显示[衣服持久低,需要回城]

那么跳转到<回城>

如果[自己][武器][名称]<>"" && [自己][武器][持久]<2

那么系统显示[武器持久低,需要回城]

那么跳转到<回城>

如果[自己][头盔][名称]<>"" && [自己][头盔][持久]<2

那么系统显示[头盔持久低,需要回城]

那么跳转到<回城>

如果[自己][项链][名称]<>"" && [自己][项链][持久]<2

那么系统显示[项链持久低,需要回城]

那么跳转到<回城>

如果[自己][马牌][名称]<>"" && [自己][马牌][持久]<2

那么系统显示[马牌持久低,需要回城]

那么跳转到<回城>

如果[自己][左戒指][名称]<>"" && [自己][左戒指][持久]<2

那么系统显示[左戒指持久低,需要回城]

那么跳转到<回城>

如果[自己][右戒指][名称]<>"" && [自己][右戒指][持久]<2

那么系统显示[右戒指持久低,需要回城]

那么跳转到<回城>

如果[自己][右手镯][名称]<>"" && [自己][右手镯][持久]<2

那么系统显示[右手镯持久低,需要回城]

那么跳转到<回城>

如果$_复活回城=1

那么跳转到<回城>

<全局脚本结束>

<挂机脚本开始>

<出发>

调用<红名休息>

系统显示[准备出发]

开始控制

开启全局脚本

躲避PKER开启

触发器开启

开始控制

如果[当前地图名]=3

那么跳转到<3>

如果[当前地图名]=4

那么跳转到<4>

如果[当前地图名]=SNOW_2

那么跳转到

如果[当前地图名]=SNOW_1

那么跳转到

如果[当前地图名]=SNOW_3

那么跳转到

如果[回城图1][数量]>0

那么使用[回城图1]

那么跳转到<出发>

如果[回城图2][数量]>0

那么使用[回城图2]

那么跳转到<出发>

如果[回城图3][数量]>0

那么使用[回城图3]

那么跳转到<出发>

如果[回城图4][数量]>0

那么使用[回城图4]

那么跳转到<出发>

如果[回城图5][数量]>0

那么使用[回城图5]

那么跳转到<出发>

如果[回城图6][数量]>0

那么使用[回城图6]

那么跳转到<出发>

如果[回城图7][数量]>0

那么使用[回城图7]

那么跳转到<出发>

如果[回城图8][数量]>0

那么使用[回城图8]

那么跳转到<出发>

如果[回城图9][数量]>0

那么使用[回城图9]

那么跳转到<出发>

如果[回城图10][数量]>0

那么使用[回城图10]

走到附近[3,330,330]

跳转到

<3>

走到[4,0,0]

跳转到

<4>

走到[SNOW_2,0,0]

跳转到

等待[6000]毫秒

$左戒指=[自己][左戒指][名称]

装备[传送戒指]到[左戒指]

传送[75,50]

装备[$左戒指]到[左戒指]

走到[SNOW_1,0,0]

跳转到

等待[6000]毫秒

$左戒指=[自己][左戒指][名称]

装备[传送戒指]到[左戒指]

传送[289,273]

装备[$左戒指]到[左戒指]

走到[SNOW_3,0,0]

跳转到

开始战斗

如果$循环方向=0

那么$循环方向=1

如果$循环方向=1

那么$循环方向=0

跳转到

<回城>

关闭全局脚本

停止战斗

$_复活回城=0

触发器关闭

$_同时回城=0

$_小退回城=0

$需修装备=0

调用<红名休息>

躲避PKER关闭

组队通信[所有][同去同回]

如果[0,333,268][距离]>100 && [3,330,330][距离]>100

那么调用<回城0>

跳转到<总控>

<回城0>

如果[回城图1][数量]>0

那么使用[回城图1]

那么跳转到<回城1>

如果[回城图2][数量]>0

那么使用[回城图2]

那么跳转到<回城1>

如果[回城图3][数量]>0

那么使用[回城图3]

那么跳转到<回城1>

如果[回城图4][数量]>0

那么使用[回城图4]

那么跳转到<回城1>

如果[回城图5][数量]>0

那么使用[回城图5]

那么跳转到<回城1>

如果[回城图6][数量]>0

那么使用[回城图6]

那么跳转到<回城1>

如果[回城图7][数量]>0

那么使用[回城图7]

那么跳转到<回城1>

如果[回城图8][数量]>0

那么使用[回城图8]

那么跳转到<回城1>

如果[回城图9][数量]>0

那么使用[回城图9]

那么跳转到<回城1>

如果[回城图10][数量]>0

那么使用[回城图10]

<回城1>

返回

<总控>

调用<红名休息>

调用<低血恢复>

如果[待存物品][数量]>0

那么调用<自动存物>

如果[自己][马牌][名称]<>"" && [自己][马牌][持久]<5

那么$需修装备=1

如果[自己][武器][名称]<>"" && [自己][武器][持久]<5

那么$需修装备=1

如果[自己][衣服][名称]<>"" && [自己][衣服][持久]<5

那么$需修装备=1

如果[自己][头盔][名称]<>"" && [自己][头盔][持久]<5

那么$需修装备=1

如果[自己][项链][名称]<>"" && [自己][项链][持久]<5

那么$需修装备=1

如果[自己][左手镯][名称]<>"" && [自己][左手镯][持久]<5

那么$需修装备=1

如果[自己][右手镯][名称]<>"" && [自己][右手镯][持久]<5

那么$需修装备=1

如果[自己][左戒指][名称]<>"" && [自己][左戒指][持久]<5

那么$需修装备=1

如果[自己][右戒指][名称]<>"" && [自己][右戒指][持久]<5

那么$需修装备=1

如果[自己][腰带][名称]<>"" && [自己][腰带][持久]<5

那么$需修装备=1

如果[自己][靴子][名称]<>"" && [自己][靴子][持久]<5

那么$需修装备=1

如果[自己][宝石][名称]<>"" && [自己][宝石][持久]<5

那么$需修装备=1

如果[自己][马牌][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][马牌][持久]<[自己][马牌][持久]

那么调用<马牌修理>

如果[自己][武器][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][武器][持久]<[自己][武器][持久]

那么调用<武器修理>

如果[自己][衣服][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][衣服][持久]<[自己][衣服][持久]

那么调用<衣服修理>

如果[自己][头盔][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][头盔][持久]<[自己][头盔][持久]

那么调用<头盔修理>

如果[自己][项链][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][项链][持久]<[自己][项链][持久]

那么调用<项链修理>

如果[自己][左手镯][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][左手镯][持久]<[自己][左手镯][持久]

那么调用<左手镯修理>

如果[自己][右手镯][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][右手镯][持久]<[自己][右手镯][持久]

那么调用<右手镯修理>

如果[自己][左戒指][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][左戒指][持久]<[自己][左戒指][持久]

那么调用<左戒指修理>

如果[自己][右戒指][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][右戒指][持久]<[自己][右戒指][持久]

那么调用<右戒指修理>

如果[自己][腰带][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][腰带][持久]<[自己][腰带][持久]

那么调用<腰带修理>

如果[自己][靴子][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][靴子][持久]<[自己][靴子][持久]

那么调用<靴子修理>

如果[自己][宝石][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][宝石][持久]<[自己][宝石][持久]

那么调用<宝石修理>

$tunum=0

$tunum=$tunum+[回城图1][数量]

$tunum=$tunum+[回城图2][数量]

$tunum=$tunum+[回城图3][数量]

$tunum=$tunum+[回城图4][数量]

$tunum=$tunum+[回城图5][数量]

$tunum=$tunum+[回城图6][数量]

$tunum=$tunum+[回城图7][数量]

$tunum=$tunum+[回城图8][数量]

$tunum=$tunum+[回城图9][数量]

$tunum=$tunum+[回城图10][数量]

如果$tunum<1

那么调用<回城图10>

调用<比奇买>

走到附近[3,330,330]

跳转到<出发>

<衣服修理>

系统显示[衣服修理]

找到[时空魔法石,xianjian,40,25]

随机移动[xianjian,40,25]

对话坐标[40,25]

强行特修[衣服]

返回

<腰带修理>

系统显示[腰带符毒]

找到[时空魔法石,xianjian,40,25]

随机移动[xianjian,40,25]

对话坐标[40,25]

强行特修[腰带]

返回

<靴子修理>

系统显示[修理靴子]

找到[时空魔法石,xianjian,40,25]

随机移动[xianjian,40,25]

对话坐标[40,25]

强行特修[靴子]

返回

<武器修理>

系统显示[武器修理]

找到[时空魔法石,xianjian,40,25]

随机移动[xianjian,40,25]

对话坐标[40,25]

强行特修[武器]

返回

<马牌修理>

系统显示[马牌修理]

找到[易国杂货店,3,346,334]

随机移动[3,346,334]

对话坐标[346,334]

强行特修[马牌]

返回

<宝石修理>

系统显示[修理宝石]

找到[易国杂货店,3,346,334]

随机移动[3,346,334]

对话坐标[346,334]

强行特修[宝石]

返回

<头盔修理>

系统显示[头盔修理]

找到[时空魔法石,xianjian,40,25]

随机移动[xianjian,40,25]

对话坐标[40,25]

强行特修[头盔]

返回

<项链修理>

系统显示[项链修理]

找到[时空魔法石,xianjian,40,25]

随机移动[xianjian,40,25]

对话坐标[40,25]

强行特修[项链]

返回

<左手镯修理>

系统显示[左手镯修理]

找到[时空魔法石,xianjian,40,25]

随机移动[xianjian,40,25]

对话坐标[40,25]

强行特修[左手镯]

返回

<右手镯修理>

系统显示[修理右手镯]

找到[时空魔法石,xianjian,40,25]

随机移动[xianjian,40,25]

对话坐标[40,25]

强行特修[右手镯]

返回

<左戒指修理>

系统显示[修理左戒指]

找到[时空魔法石,xianjian,40,25]

随机移动[xianjian,40,25]

对话坐标[40,25]

强行特修[左戒指]

返回

<右戒指修理>

系统显示[修理右戒指]

找到[时空魔法石,xianjian,40,25]

随机移动[xianjian,40,25]

对话坐标[40,25]

强行特修[右戒指]

返回

<自动存物>

系统显示[自动存物]

找到[时空魔法石,xianjian,40,25]

随机移动[xianjian,40,25]

对话坐标[40,25]

自动存物

返回

<回城图10>

系统显示[购买回城图10]

$要买个数=0

$命令次数=0

找到[易国杂货店,3,346,334]

<回城图10命令>

$命令次数=$命令次数+1

如果$命令次数>4

那么返回

如果[回城图10][数量]<1

那么$要买个数=1-[回城图10][数量]

否则$要买个数=0

如果[背包空位]<$要买个数+5

那么返回

如果$要买个数=0

那么返回

对话坐标[346,334]

发送命令[@juanzhou@goumaihuichengtu10]

等待[1000]毫秒

跳转到<回城图10命令>

<比奇买>

$M=4

如果[打捆超强魔法][数量]>=5

那么跳转到<比奇买0>

系统显示[购买打捆超强魔法]

找到[比奇城店老板娘,0,324,2]

对话坐标[324,2]

$要买个数=0

$命令次数=0

发送命令[@买1]

<打捆超强魔法命令>

等待[1000]毫秒

如果$命令次数>4

那么跳转到<比奇买0>

$命令次数=$命令次数+1

如果[打捆超强魔法][数量]<5

那么$要买个数=5-[打捆超强魔法][数量]

否则$要买个数=0

如果[背包空位]<$要买个数+5

那么跳转到<比奇买0>

如果$要买个数=0

那么跳转到<比奇买0>

如果$要买个数>9

那么后门命令[@打捆超强魔法10]

如果$要买个数>4 && $要买个数<10

那么后门命令[@打捆超强魔法5]

如果$要买个数>0 && $要买个数<5

那么后门命令[@打捆超强魔法1]

跳转到<打捆超强魔法命令>

<比奇买0>

返回

<低血恢复>

如果[自己][HP]>14221

那么返回

系统显示[血量低于60%,到安全区休息10秒!]

走到[3,330,330]

等待[10000]毫秒

跳转到<低血恢复>

<红名休息>

如果[自己][红名]=0

那么返回

如果[自己][红名]=0

那么跳转到<红名地图>

系统显示[红名原地休息60秒!]

等待[60000]毫秒

等待[60000]毫秒

跳转到<红名休息>

<红名地图>

如果[地图名]<>挂机天堂

那么返回

走到附近[3,855,661]

跳转到<红名休息>

<挂机脚本结束>

万兽谱一 盟重 389 270 怪物:女魔

万兽谱二 白日门 267 409 怪物:骨魔

万兽谱三 毒蛇峡谷 452 401 怪物:树魔

万兽谱四 盘丝洞五层 98 83 怪物:月魔

万兽谱五 火龙暗殿长廊 206 181 怪物:龙魔

武易传奇熔岩火龙王坐标

374.273。

通过传送员进入火龙洞,在火龙洞层火龙洞窟坐标19.218进入第二层,第二层火龙地带坐标374.273进入第三层,第三层就是火龙巢穴了。

金山猎豹武易传奇是一款魔幻题材的即时战斗网页游戏。武易传奇以怀旧为主题,原滋原味地呈现经典PK,加入了超炫装备、魔幻坐骑、创新副本。

可以说这是一款专门为PK爱好者设计的游戏,在整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带无法进行PK外,其它任何地点都可以进行任意PK。

下面来计算一下有哪些事情需要PK来解决:

练级:“渺小”的地图和为数众多的玩家是一对不可调和的矛盾,PK成了解决的办法,强者才可以占据怪物刷新率高的区域。

打BOSS:有组织成规模的PK多发生在BOSS的刷出地点。

攻城:全服规模的PK活动只发生在攻城区。

恶意PK:没有理由,或者看到你身上有好装备,于是把你当成BOSS来杀。

仇恨追杀:冤家路窄,见面先开PK模式。

PK练习:朋友之间的切磋。

2000年武器推出火龙装备为装备上限(即火龙套)并设定255级为满级,并增加49级套装黄金套 战士技能在原本技能上增加新技能“武力盾”同年新增圣灵装备新增法师高级护身“仙侣奇缘”道士高级隐身“天若有情”并在公测设立口令:“@制造”玩家可以在聊天里输入“@制造 护身戒指”回车包袱里即出现一个护身戒指。包括武易传奇武器“武易传奇”物、魔、道、幸运、速度、等均是255等级也是255。

2003年武易推出雅典装备为装备上限(即雅典套)并推出道士120级召唤神兽“判官”并推出49级道士套装蓝灵套(武器为龙腾)道士新增技能“复活术”“道士烈火”和“道力盾”并设立120可以转生一级255可以2转并新增法师和道士装备“雪影套装”(道士为魔眼项链、六面神镯、天罡正气、虎神头盔,法师为(雪域神镯、雪域之链、雪域神戒、雪域神盔等)只有衣服是通用“雪影神衣(男)(女)新增地图12星宫,新增会员功能,并开放会员地图)新增战士高级麻痹“冰蓝水钻”并更改GM()口令@制造和@拜师等等

2005年-2008年武易推出雪域、武神、星灿套(武器首饰为金阳)(星灿套武器为易神天蛇)并推出剧情任务篇“”推出新地图“雪域大陆”推出新模式和新地图“易国”和“武国”并设立每周五为“国战” 新增怪物“异形”并设立防挂机,道士新增技能“ 群体施毒术” “群体治愈术” 并删除 “道士烈火 ”和“复活术”法师新增技能 “群体雷电术”

2009年-2011年武易新增装备 凤凰套(武器为“凤血天之刃”)并新增地图“转生地图”新增武器装备为①转,即(圣火影魅①转)装备属性有所改变。

百度知道

武易传奇...展开

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可以说这是一款专门为PK爱好者设计的游戏,在整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带无法进行PK外,其它任何地点都可以进行任意PK。

下面来计算一下有哪些事情需要PK来解决:

练级:“渺小”的地图和为数众多的玩家是一对不可调和的矛盾,PK成了解决的办法,强者才可以占据怪物刷新率高的区域。

打BOSS:有组织成规模的PK多发生在BOSS的刷出地点。

攻城:全服规模的PK活动只发生在攻城区。

恶意PK:没有理由,或者看到你身上有好装备,于是把你当成BOSS来杀。

仇恨追杀:冤家路窄,见面先开PK模式。

PK练习:朋友之间的切磋。

2000年武器推出火龙装备为装备上限(即火龙套)并设定255级为满级,并增加49级套装黄金套 战士技能在原本技能上增加新技能“武力盾”同年新增圣灵装备新增法师高级护身“仙侣奇缘”道士高级隐身“天若有情”并在公测设立口令:“@制造”玩家可以在聊天里输入“@制造 护身戒指”回车包袱里即出现一个护身戒指。包括武易传奇武器“武易传奇”物、魔、道、幸运、速度、等均是255等级也是255。

2003年武易推出雅典装备为装备上限(即雅典套)并推出道士120级召唤神兽“判官”并推出49级道士套装蓝灵套(武器为龙腾)道士新增技能“复活术”“道士烈火”和“道力盾”并设立120可以转生一级255可以2转并新增法师和道士装备“雪影套装”(道士为魔眼项链、六面神镯、天罡正气、虎神头盔,法师为(雪域神镯、雪域之链、雪域神戒、雪域神盔等)只有衣服是通用“雪影神衣(男)(女)新增地图12星宫,新增会员功能,并开放会员地图)新增战士高级麻痹“冰蓝水钻”并更改GM()口令@制造和@拜师等等

2005年-2008年武易推出雪域、武神、星灿套(武器首饰为金阳)(星灿套武器为易神天蛇)并推出剧情任务篇“”推出新地图“雪域大陆”推出新模式和新地图“易国”和“武国”并设立每周五为“国战” 新增怪物“异形”并设立防挂机,道士新增技能“ 群体施毒术” “群体治愈术” 并删除 “道士烈火 ”和“复活术”法师新增技能 “群体雷电术”

80-89级

:强盗菩提(盘丝洞)等级:80需材:铜矿10个 铁矿10个 银矿10 百练钢1个做出:帝王神戒 (先得到3千万的经验 之后点观音像给3亿经验)

(80级之后飞去观音给 黄金战甲 如意金箍棒 霓裳羽之幻 武力神符)

:★紫霞★(牛魔山寨)地图:11等级:81需材:3个做出:帝王神镯(牛魔山寨 打)D701(地图名称)在到90:55--沙城秘道 比奇皇宫坐标:0150(经验2亿)

武易传奇万兽谱怎么打?求1-5地图!坐标!

万兽谱一

盟重

389

270

怪物:女魔

万兽谱二

白日门

267

409

怪物:骨魔

万兽谱三

毒蛇峡谷

452

401

怪物:树魔

万兽谱四

盘丝洞五层

98

83

怪物:月魔

万兽谱五

火龙暗殿长廊

206

181

怪物:龙魔