电脑武易传奇盘丝洞坐标 武易传奇打装备做任务大全
武易传奇雪域大陆怪物坐标
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1.
雪域冰原 XINGZUODA5 100 112 雪影刀客 80 30 12 SNOW_3 271 187 神牛 20 30 13 SNOW_3 857 600
2.
雪域白兔 20 30 14 SNOW_3 429 499 魔王松 20 30 15 SNOW_3 727 833 雪妖狐 20 30 16 SNOW_3 897 859 千年寒气 20 30 17 SNOW_3 128 816 雪域卫士 20 30 18
雪域冰原
XINGZUODA5 100 112 雪影刀客 80 30 12
SNOW_3 271 187 神牛 20 30 13
SNOW_3 857 600 雪域白兔 20 30 14
SNOW_3 429 499 魔王松 20 30 15
SNOW_3 727 833 雪妖狐 20 30 16
SNOW_3 897 859 千年寒气 20 30 17
SNOW_3 128 816 雪域卫士 20 30 18
SNOW_3 494 840 雪域卫士 20 30 19
SNOW_3 701 499 雪域卫士 20 30 20
SNOW_3 79 388 雪域卫士 20 30 21
SNOW_3 557 342 雪域卫士 20 30 22
SNOW_3 492 731 雪域卫士 20 20 23
SNOW_3 400 600 异形魔兽 400 3 1440<随机>
SNOW_3 400 600 异形魔王 400 3 1440<随机>
SNOW_3 400 600 异形魔尊 400 1 1440<随机>
1.
雪域冰原 XINGZUODA5 100 112 雪影刀客 80 30 12 SNOW_3 271 187 神牛 20 30 13 SNOW_3 857 600
2.
雪域白兔 20 30 14 SNOW_3 429 499 魔王松 20 30 15 SNOW_3 727 833 雪妖狐 20 30 16 SNOW_3 897 859 千年寒气 20 30 17 SNOW_3 128 816 雪域卫士 20 30 18 SNOW_3 494 840 雪域卫士 20 30 19 SNOW_3 701 499 雪域卫士 20 30 20 SNOW_3 79 388 雪域卫士 20 30 21 SNOW_3 557 342 雪域卫士 20 30 22 SNOW_3 492 731 雪域卫士 20 20 23 SNOW_3 400 600 异形魔
1.
雪域冰原 XINGZUODA5 100 112 雪影刀客 80 30 12 SNOW_3 271 187 神牛 20 30 13 SNOW_3 857 600
2.
雪域白兔 20 30 14 SNOW_3 429 499 魔王松 20 30 15 SNOW_3 727 833 雪妖狐 20 30 16 SNOW_3 897 859 千年寒气 20 30 17 SNOW_3 128 816 雪域卫士 20 30 18 SNOW_3 494 840 雪域卫士 20 30 19 SNOW_3 701 499 雪域卫士 20 30 20 SNOW_3 79 388 雪域卫士 20 30 21 SNOW_3 557 342 雪域卫士 20 30 22 SNOW_3 492 731 雪域卫士 20 20 23 SNOW_3 400 600 异形魔兽
武易传奇挂谱脚本拜托各位大神
$循环方向=0
$_同时回城=0
$衣服=[自己][衣服][名称]
$武器=[自己][武器][名称]
$马牌=[自己][马牌][名称]
$项链=[自己][项链][名称]
$左手镯=[自己][左手镯][名称]
$右手镯=[自己][右手镯][名称]
$头盔=[自己][头盔][名称]
$左戒指=[自己][左戒指][名称]
$右戒指=[自己][右戒指][名称]
$腰带=[自己][腰带][名称]
$靴子=[自己][靴子][名称]
$宝石=[自己][宝石][名称]
<全局脚本开始>
$tunum=0
$tunum=$tunum+[回城图1][数量]
$tunum=$tunum+[回城图2][数量]
$tunum=$tunum+[回城图3][数量]
$tunum=$tunum+[回城图4][数量]
$tunum=$tunum+[回城图5][数量]
$tunum=$tunum+[回城图6][数量]
$tunum=$tunum+[回城图7][数量]
$tunum=$tunum+[回城图8][数量]
$tunum=$tunum+[回城图9][数量]
$tunum=$tunum+[回城图10][数量]
如果$tunum<1
那么系统显示[回城图不足,需要回城]
那么跳转到<回城>
如果[蓝][数量]<1
那么系统显示[蓝数量不足,需要回城]
那么跳转到<回城>
如果[自己][衣服][名称]<>"" && [自己][衣服][持久]<2
那么系统显示[衣服持久低,需要回城]
那么跳转到<回城>
如果[自己][武器][名称]<>"" && [自己][武器][持久]<2
那么系统显示[武器持久低,需要回城]
那么跳转到<回城>
如果[自己][头盔][名称]<>"" && [自己][头盔][持久]<2
那么系统显示[头盔持久低,需要回城]
那么跳转到<回城>
如果[自己][项链][名称]<>"" && [自己][项链][持久]<2
那么系统显示[项链持久低,需要回城]
那么跳转到<回城>
如果[自己][马牌][名称]<>"" && [自己][马牌][持久]<2
那么系统显示[马牌持久低,需要回城]
那么跳转到<回城>
如果[自己][左戒指][名称]<>"" && [自己][左戒指][持久]<2
那么系统显示[左戒指持久低,需要回城]
那么跳转到<回城>
如果[自己][右戒指][名称]<>"" && [自己][右戒指][持久]<2
那么系统显示[右戒指持久低,需要回城]
那么跳转到<回城>
如果[自己][右手镯][名称]<>"" && [自己][右手镯][持久]<2
那么系统显示[右手镯持久低,需要回城]
那么跳转到<回城>
如果$_复活回城=1
那么跳转到<回城>
<全局脚本结束>
<挂机脚本开始>
<出发>
调用<红名休息>
系统显示[准备出发]
开始控制
开启全局脚本
躲避PKER开启
触发器开启
开始控制
如果[当前地图名]=3
那么跳转到<3>
如果[当前地图名]=4
那么跳转到<4>
如果[当前地图名]=SNOW_2
那么跳转到
如果[当前地图名]=SNOW_1
那么跳转到
如果[当前地图名]=SNOW_3
那么跳转到
如果[回城图1][数量]>0
那么使用[回城图1]
那么跳转到<出发>
如果[回城图2][数量]>0
那么使用[回城图2]
那么跳转到<出发>
如果[回城图3][数量]>0
那么使用[回城图3]
那么跳转到<出发>
如果[回城图4][数量]>0
那么使用[回城图4]
那么跳转到<出发>
如果[回城图5][数量]>0
那么使用[回城图5]
那么跳转到<出发>
如果[回城图6][数量]>0
那么使用[回城图6]
那么跳转到<出发>
如果[回城图7][数量]>0
那么使用[回城图7]
那么跳转到<出发>
如果[回城图8][数量]>0
那么使用[回城图8]
那么跳转到<出发>
如果[回城图9][数量]>0
那么使用[回城图9]
那么跳转到<出发>
如果[回城图10][数量]>0
那么使用[回城图10]
走到附近[3,330,330]
跳转到
<3>
走到[4,0,0]
跳转到
<4>
走到[SNOW_2,0,0]
跳转到
等待[6000]毫秒
$左戒指=[自己][左戒指][名称]
装备[传送戒指]到[左戒指]
传送[75,50]
装备[$左戒指]到[左戒指]
走到[SNOW_1,0,0]
跳转到
等待[6000]毫秒
$左戒指=[自己][左戒指][名称]
装备[传送戒指]到[左戒指]
传送[289,273]
装备[$左戒指]到[左戒指]
走到[SNOW_3,0,0]
跳转到
开始战斗
如果$循环方向=0
那么$循环方向=1
如果$循环方向=1
那么$循环方向=0
跳转到
<回城>
关闭全局脚本
停止战斗
$_复活回城=0
触发器关闭
$_同时回城=0
$_小退回城=0
$需修装备=0
调用<红名休息>
躲避PKER关闭
组队通信[所有][同去同回]
如果[0,333,268][距离]>100 && [3,330,330][距离]>100
那么调用<回城0>
跳转到<总控>
<回城0>
如果[回城图1][数量]>0
那么使用[回城图1]
那么跳转到<回城1>
如果[回城图2][数量]>0
那么使用[回城图2]
那么跳转到<回城1>
如果[回城图3][数量]>0
那么使用[回城图3]
那么跳转到<回城1>
如果[回城图4][数量]>0
那么使用[回城图4]
那么跳转到<回城1>
如果[回城图5][数量]>0
那么使用[回城图5]
那么跳转到<回城1>
如果[回城图6][数量]>0
那么使用[回城图6]
那么跳转到<回城1>
如果[回城图7][数量]>0
那么使用[回城图7]
那么跳转到<回城1>
如果[回城图8][数量]>0
那么使用[回城图8]
那么跳转到<回城1>
如果[回城图9][数量]>0
那么使用[回城图9]
那么跳转到<回城1>
如果[回城图10][数量]>0
那么使用[回城图10]
<回城1>
返回
<总控>
调用<红名休息>
调用<低血恢复>
如果[待存物品][数量]>0
那么调用<自动存物>
如果[自己][马牌][名称]<>"" && [自己][马牌][持久]<5
那么$需修装备=1
如果[自己][武器][名称]<>"" && [自己][武器][持久]<5
那么$需修装备=1
如果[自己][衣服][名称]<>"" && [自己][衣服][持久]<5
那么$需修装备=1
如果[自己][头盔][名称]<>"" && [自己][头盔][持久]<5
那么$需修装备=1
如果[自己][项链][名称]<>"" && [自己][项链][持久]<5
那么$需修装备=1
如果[自己][左手镯][名称]<>"" && [自己][左手镯][持久]<5
那么$需修装备=1
如果[自己][右手镯][名称]<>"" && [自己][右手镯][持久]<5
那么$需修装备=1
如果[自己][左戒指][名称]<>"" && [自己][左戒指][持久]<5
那么$需修装备=1
如果[自己][右戒指][名称]<>"" && [自己][右戒指][持久]<5
那么$需修装备=1
如果[自己][腰带][名称]<>"" && [自己][腰带][持久]<5
那么$需修装备=1
如果[自己][靴子][名称]<>"" && [自己][靴子][持久]<5
那么$需修装备=1
如果[自己][宝石][名称]<>"" && [自己][宝石][持久]<5
那么$需修装备=1
如果[自己][马牌][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][马牌][持久]<[自己][马牌][持久]
那么调用<马牌修理>
如果[自己][武器][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][武器][持久]<[自己][武器][持久]
那么调用<武器修理>
如果[自己][衣服][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][衣服][持久]<[自己][衣服][持久]
那么调用<衣服修理>
如果[自己][头盔][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][头盔][持久]<[自己][头盔][持久]
那么调用<头盔修理>
如果[自己][项链][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][项链][持久]<[自己][项链][持久]
那么调用<项链修理>
如果[自己][左手镯][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][左手镯][持久]<[自己][左手镯][持久]
那么调用<左手镯修理>
如果[自己][右手镯][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][右手镯][持久]<[自己][右手镯][持久]
那么调用<右手镯修理>
如果[自己][左戒指][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][左戒指][持久]<[自己][左戒指][持久]
那么调用<左戒指修理>
如果[自己][右戒指][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][右戒指][持久]<[自己][右戒指][持久]
那么调用<右戒指修理>
如果[自己][腰带][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][腰带][持久]<[自己][腰带][持久]
那么调用<腰带修理>
如果[自己][靴子][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][靴子][持久]<[自己][靴子][持久]
那么调用<靴子修理>
如果[自己][宝石][名称]<>"" && $需修装备=1 && [自己][宝石][持久]<[自己][宝石][持久]
那么调用<宝石修理>
$tunum=0
$tunum=$tunum+[回城图1][数量]
$tunum=$tunum+[回城图2][数量]
$tunum=$tunum+[回城图3][数量]
$tunum=$tunum+[回城图4][数量]
$tunum=$tunum+[回城图5][数量]
$tunum=$tunum+[回城图6][数量]
$tunum=$tunum+[回城图7][数量]
$tunum=$tunum+[回城图8][数量]
$tunum=$tunum+[回城图9][数量]
$tunum=$tunum+[回城图10][数量]
如果$tunum<1
那么调用<回城图10>
调用<比奇买>
走到附近[3,330,330]
跳转到<出发>
<衣服修理>
系统显示[衣服修理]
找到[时空魔法石,xianjian,40,25]
随机移动[xianjian,40,25]
对话坐标[40,25]
强行特修[衣服]
返回
<腰带修理>
系统显示[腰带符毒]
找到[时空魔法石,xianjian,40,25]
随机移动[xianjian,40,25]
对话坐标[40,25]
强行特修[腰带]
返回
<靴子修理>
系统显示[修理靴子]
找到[时空魔法石,xianjian,40,25]
随机移动[xianjian,40,25]
对话坐标[40,25]
强行特修[靴子]
返回
<武器修理>
系统显示[武器修理]
找到[时空魔法石,xianjian,40,25]
随机移动[xianjian,40,25]
对话坐标[40,25]
强行特修[武器]
返回
<马牌修理>
系统显示[马牌修理]
找到[易国杂货店,3,346,334]
随机移动[3,346,334]
对话坐标[346,334]
强行特修[马牌]
返回
<宝石修理>
系统显示[修理宝石]
找到[易国杂货店,3,346,334]
随机移动[3,346,334]
对话坐标[346,334]
强行特修[宝石]
返回
<头盔修理>
系统显示[头盔修理]
找到[时空魔法石,xianjian,40,25]
随机移动[xianjian,40,25]
对话坐标[40,25]
强行特修[头盔]
返回
<项链修理>
系统显示[项链修理]
找到[时空魔法石,xianjian,40,25]
随机移动[xianjian,40,25]
对话坐标[40,25]
强行特修[项链]
返回
<左手镯修理>
系统显示[左手镯修理]
找到[时空魔法石,xianjian,40,25]
随机移动[xianjian,40,25]
对话坐标[40,25]
强行特修[左手镯]
返回
<右手镯修理>
系统显示[修理右手镯]
找到[时空魔法石,xianjian,40,25]
随机移动[xianjian,40,25]
对话坐标[40,25]
强行特修[右手镯]
返回
<左戒指修理>
系统显示[修理左戒指]
找到[时空魔法石,xianjian,40,25]
随机移动[xianjian,40,25]
对话坐标[40,25]
强行特修[左戒指]
返回
<右戒指修理>
系统显示[修理右戒指]
找到[时空魔法石,xianjian,40,25]
随机移动[xianjian,40,25]
对话坐标[40,25]
强行特修[右戒指]
返回
<自动存物>
系统显示[自动存物]
找到[时空魔法石,xianjian,40,25]
随机移动[xianjian,40,25]
对话坐标[40,25]
自动存物
返回
<回城图10>
系统显示[购买回城图10]
$要买个数=0
$命令次数=0
找到[易国杂货店,3,346,334]
<回城图10命令>
$命令次数=$命令次数+1
如果$命令次数>4
那么返回
如果[回城图10][数量]<1
那么$要买个数=1-[回城图10][数量]
否则$要买个数=0
如果[背包空位]<$要买个数+5
那么返回
如果$要买个数=0
那么返回
对话坐标[346,334]
发送命令[@juanzhou@goumaihuichengtu10]
等待[1000]毫秒
跳转到<回城图10命令>
<比奇买>
$M=4
如果[打捆超强魔法][数量]>=5
那么跳转到<比奇买0>
系统显示[购买打捆超强魔法]
找到[比奇城店老板娘,0,324,2]
对话坐标[324,2]
$要买个数=0
$命令次数=0
发送命令[@买1]
<打捆超强魔法命令>
等待[1000]毫秒
如果$命令次数>4
那么跳转到<比奇买0>
$命令次数=$命令次数+1
如果[打捆超强魔法][数量]<5
那么$要买个数=5-[打捆超强魔法][数量]
否则$要买个数=0
如果[背包空位]<$要买个数+5
那么跳转到<比奇买0>
如果$要买个数=0
那么跳转到<比奇买0>
如果$要买个数>9
那么后门命令[@打捆超强魔法10]
如果$要买个数>4 && $要买个数<10
那么后门命令[@打捆超强魔法5]
如果$要买个数>0 && $要买个数<5
那么后门命令[@打捆超强魔法1]
跳转到<打捆超强魔法命令>
<比奇买0>
返回
<低血恢复>
如果[自己][HP]>14221
那么返回
系统显示[血量低于60%,到安全区休息10秒!]
走到[3,330,330]
等待[10000]毫秒
跳转到<低血恢复>
<红名休息>
如果[自己][红名]=0
那么返回
如果[自己][红名]=0
那么跳转到<红名地图>
系统显示[红名原地休息60秒!]
等待[60000]毫秒
等待[60000]毫秒
跳转到<红名休息>
<红名地图>
如果[地图名]<>挂机天堂
那么返回
走到附近[3,855,661]
跳转到<红名休息>
<挂机脚本结束>
万兽谱一 盟重 389 270 怪物:女魔
万兽谱二 白日门 267 409 怪物:骨魔
万兽谱三 毒蛇峡谷 452 401 怪物:树魔
万兽谱四 盘丝洞五层 98 83 怪物:月魔
万兽谱五 火龙暗殿长廊 206 181 怪物:龙魔
武易传奇熔岩火龙王坐标
374.273。
通过传送员进入火龙洞,在火龙洞层火龙洞窟坐标19.218进入第二层,第二层火龙地带坐标374.273进入第三层,第三层就是火龙巢穴了。
金山猎豹武易传奇是一款魔幻题材的即时战斗网页游戏。武易传奇以怀旧为主题,原滋原味地呈现经典PK,加入了超炫装备、魔幻坐骑、创新副本。
可以说这是一款专门为PK爱好者设计的游戏,在整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带无法进行PK外,其它任何地点都可以进行任意PK。
下面来计算一下有哪些事情需要PK来解决:
练级:“渺小”的地图和为数众多的玩家是一对不可调和的矛盾,PK成了解决的办法,强者才可以占据怪物刷新率高的区域。
打BOSS:有组织成规模的PK多发生在BOSS的刷出地点。
攻城:全服规模的PK活动只发生在攻城区。
恶意PK:没有理由,或者看到你身上有好装备,于是把你当成BOSS来杀。
仇恨追杀:冤家路窄,见面先开PK模式。
PK练习:朋友之间的切磋。
2000年武器推出火龙装备为装备上限(即火龙套)并设定255级为满级,并增加49级套装黄金套 战士技能在原本技能上增加新技能“武力盾”同年新增圣灵装备新增法师高级护身“仙侣奇缘”道士高级隐身“天若有情”并在公测设立口令:“@制造”玩家可以在聊天里输入“@制造 护身戒指”回车包袱里即出现一个护身戒指。包括武易传奇武器“武易传奇”物、魔、道、幸运、速度、等均是255等级也是255。
2003年武易推出雅典装备为装备上限(即雅典套)并推出道士120级召唤神兽“判官”并推出49级道士套装蓝灵套(武器为龙腾)道士新增技能“复活术”“道士烈火”和“道力盾”并设立120可以转生一级255可以2转并新增法师和道士装备“雪影套装”(道士为魔眼项链、六面神镯、天罡正气、虎神头盔,法师为(雪域神镯、雪域之链、雪域神戒、雪域神盔等)只有衣服是通用“雪影神衣(男)(女)新增地图12星宫,新增会员功能,并开放会员地图)新增战士高级麻痹“冰蓝水钻”并更改GM()口令@制造和@拜师等等
2005年-2008年武易推出雪域、武神、星灿套(武器首饰为金阳)(星灿套武器为易神天蛇)并推出剧情任务篇“”推出新地图“雪域大陆”推出新模式和新地图“易国”和“武国”并设立每周五为“国战” 新增怪物“异形”并设立防挂机,道士新增技能“ 群体施毒术” “群体治愈术” 并删除 “道士烈火 ”和“复活术”法师新增技能 “群体雷电术”
2009年-2011年武易新增装备 凤凰套(武器为“凤血天之刃”)并新增地图“转生地图”新增武器装备为①转,即(圣火影魅①转)装备属性有所改变。
百度知道
武易传奇...展开
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成为第2位粉丝
可以说这是一款专门为PK爱好者设计的游戏,在整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带无法进行PK外,其它任何地点都可以进行任意PK。
下面来计算一下有哪些事情需要PK来解决:
练级:“渺小”的地图和为数众多的玩家是一对不可调和的矛盾,PK成了解决的办法,强者才可以占据怪物刷新率高的区域。
打BOSS:有组织成规模的PK多发生在BOSS的刷出地点。
攻城:全服规模的PK活动只发生在攻城区。
恶意PK:没有理由,或者看到你身上有好装备,于是把你当成BOSS来杀。
仇恨追杀:冤家路窄,见面先开PK模式。
PK练习:朋友之间的切磋。
2000年武器推出火龙装备为装备上限(即火龙套)并设定255级为满级,并增加49级套装黄金套 战士技能在原本技能上增加新技能“武力盾”同年新增圣灵装备新增法师高级护身“仙侣奇缘”道士高级隐身“天若有情”并在公测设立口令:“@制造”玩家可以在聊天里输入“@制造 护身戒指”回车包袱里即出现一个护身戒指。包括武易传奇武器“武易传奇”物、魔、道、幸运、速度、等均是255等级也是255。
2003年武易推出雅典装备为装备上限(即雅典套)并推出道士120级召唤神兽“判官”并推出49级道士套装蓝灵套(武器为龙腾)道士新增技能“复活术”“道士烈火”和“道力盾”并设立120可以转生一级255可以2转并新增法师和道士装备“雪影套装”(道士为魔眼项链、六面神镯、天罡正气、虎神头盔,法师为(雪域神镯、雪域之链、雪域神戒、雪域神盔等)只有衣服是通用“雪影神衣(男)(女)新增地图12星宫,新增会员功能,并开放会员地图)新增战士高级麻痹“冰蓝水钻”并更改GM()口令@制造和@拜师等等
2005年-2008年武易推出雪域、武神、星灿套(武器首饰为金阳)(星灿套武器为易神天蛇)并推出剧情任务篇“”推出新地图“雪域大陆”推出新模式和新地图“易国”和“武国”并设立每周五为“国战” 新增怪物“异形”并设立防挂机,道士新增技能“ 群体施毒术” “群体治愈术” 并删除 “道士烈火 ”和“复活术”法师新增技能 “群体雷电术”
80-89级
:强盗菩提(盘丝洞)等级:80需材:铜矿10个 铁矿10个 银矿10 百练钢1个做出:帝王神戒 (先得到3千万的经验 之后点观音像给3亿经验)
(80级之后飞去观音给 黄金战甲 如意金箍棒 霓裳羽之幻 武力神符)
:★紫霞★(牛魔山寨)地图:11等级:81需材:3个做出:帝王神镯(牛魔山寨 打)D701(地图名称)在到90:55--沙城秘道 比奇皇宫坐标:0150(经验2亿)
武易传奇万兽谱怎么打?求1-5地图!坐标!
万兽谱一
盟重
389
270
怪物:女魔
万兽谱二
白日门
267
409
怪物:骨魔
万兽谱三
毒蛇峡谷
452
401
怪物:树魔
万兽谱四
盘丝洞五层
98
83
怪物:月魔
万兽谱五
火龙暗殿长廊
206
181
怪物:龙魔
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