js逻辑运算符_js逻辑运算符取日期区间
js中,运算符 var a = 0 || 1; var a= m || n; var a = "," || 1; 三个a分别是多少啊
而现在把abc直接替换为匿名函数:个和一个都是1,第二个看是否有先定义变量m、n以及他们的值,如果没有先定义,或者值都是0,那么它的值是0,否则是1。
js逻辑运算符_js逻辑运算符取日期区间
js逻辑运算符_js逻辑运算符取日期区间
js逻辑运算符_js逻辑运算符取日期区间
js逻辑运算符_js逻辑运算符取日期区间
在JaScript中,可以使用换行符(n)来进行代码换行和格式化以增加代码的可读性。但是,在使用逻辑运算符&&时,换行不会生效。
||是逻辑运算:或者,参加运算的两个数值只要有一个不为0结果就为1,否则结果为0
逻辑运算符、与或运算,赋值运算符、关系运算符、运算符的优先级
- !可以用来对一个值进行非运算
- 所谓非运算就是值对一个布尔值进行取反作,
true变false,false变true
- 如果对一个值进行两次取反,它不会变化
- 如果对非布尔值进行元素,则会将其转换为布尔值,然后再取反
所以我们可以利用该特点,来将一个其他的数据类型转换为布尔值
可以为一个任意数据类型取两次反,来将其转换为布尔值,原理和Boolean()函数一样
如果两个值都为false,才返回false- &&可以对符号两侧的值进行与运算并返回结果
- 运算规则
- 两个值中只要有一个值为false就返回false,
只有两个值都为true时,才会返回true
- JS中的“与”属于短路的与,
如果个值为false,则不会看第二个值
- ||可以对符号两侧的值进行或运算并返回结果
- 运算规则:
- JS中的“或”属于短路的或
如果个值为true,则不会检查第二个值
&& || 非布尔值的情况
- 对于非布尔值进行与或运算时,会先将其转换为布尔值,然后再运算,并且返回原值
- 与运算:
- 如果个值为true,则必然返回第二个值
- 如果个值为false,则直接返回个值
- 或运算
- 如果个值为true,则直接返回个值
- 如果个值为false,则返回第二个值
=可以将符号右侧的值赋值给符号左侧的变量
+=
a += 5 等价于 a = a + 5
-=
a -= 5 等价于 a = a - 5
=
a = 5 等价于 a}} = a5
/=
a /= 5 等价于 a = a / 5
%=
a %= 5 等价于 a = a % 5
通过关系运算符可以比较两个值之间的大小关系,
如果关系成立它会返回true,如果关系不成立则返回false
> 大于号
- 判断符号左侧的值是否大于右侧的值
- 如果关系成立,返回true,如果关系不成立则返回false
>= 大于等于
- 判断符号左侧的值是否大于或等于右侧的值
< 小于号
<= 小于等于
非数值的情况
- 对于非数值进行比较时,会将其转换为数字然后再比较
- 如果符号两侧的值都是字符串时,不会将其转换为数字进行比较,而会分别比较字符串中字符的Unicode编码
, 运算符
使用,可以分割多个语句,一般可以在声明多个变量时使用
//使用,运算符同时声明多个变量
//var a, b, c;
//可以同时声明多个变量并赋值
//var a=1, b=2, c=3;
//alert(b);
就和数学中一样,在JS中运算符也有优先级,
比如:先乘除 后加减
在JS中有一个运算符优先级的表,
在表中越靠上优先级越高,优先级越高越优先计算
如果优先级一样,则从左往右计算
但是这个表我们并不需要记忆,如果遇到优先级不清楚
可以使用()来改变优先级
// var result = 1 + 2 3;
//var result = 1 + 23;
如果||的优先级高,或者两个一样高,则应该返回3
如果与的优先级高,则应该返回1
js中&&符号换行会生效么
5)2个null,或者2个都是未定义的,那么他们相等。例如,如果你有一个条件语句:
```jascript
if (condition1 && condition2)规则:个作数是对象——返回个作数;个作数值为false——返回第二个作数;两个作数都是对象——返回个作数;两个作数都是null——返回null;两个作数都是NaN——返回NaN;两个作数都是undefined——返回undefined。 {
// 代码块
}```
无论你将条件1和条件2怎样进行换行,逻辑运算符&&仍然会将它们视为同一行的代码进行判断。这是因为JaScript会自动在行末添加分号,从而使代码在编译阶段被解析为单行。
如果你希望通过换行来增加代码的可读性,可以考虑将条件拆分成多个变量或使用括号来明确运算顺序,如下所示:
```jascript
if ((condition1 // 换行
&& condition2)) {
// 代码块
}```
请js大神帮我注释,想自学,详细点,谢谢!代码如下
很抱歉,图中的try catch我研究了一下,是有意义的,我已更改文中内容
如果看不清,就右键保存查看
话说你是从哪找的,这代码可以称得上是工业级的了ヽ(ー_ー)ノ
如果看不清,这是源代码:
/函数后的(window, document);表示要执行这个函数。所以要求(window, document)前面必须是一个表达式,而 !正是这个作用。也就意味着这是自调用函数/
! function (e, t, a) {//这的参数a可能已被弃用
function n() {
c(".love{width: 20px;height: 20px;ition: fixed;background: #f00;transform: rotate(45deg);-webkit-transform: rotate(45deg);-moz-transform: rotate(45deg);}.love:after,.love:before{content: '';width: inherit;height: inherit;background: inherit;border-radius: 50%;-webkit-border-radius: 50%;-moz-border-radius: 50%;ition: fixed;}.love:after{top: -10px;}.love:before{left: -10px;}"), o(), r()
//上面是调用c()并传入了一串css样式与过渡动画,并一起调用o()r()
}function r() {
/下面这个for就是遍历整个d,因为与执行代码写在了一行,所以省略{},后面的 ? : 为三元运算符 而后面大意为:判断绘画的图像是否透明,如果是,将其移除,如果不是再传入参数绘画/
for (var e = 0; e < d.length; e++) d[e].alpha <= 0 ? (t.body.removeChild(d[e].el), d.spl(e, 1)) : (d[e].y--, d[e].scale += .004, d[e].alpha -= .013, d[e].el.style.cssText = "left:" + d[e].x + "px;top:" + d[e].y + "px;opacity:" + d[e].alpha + ";transform:scale(" + d[e].scale + "," + d[e].scale + ") rotate(45deg);background:" + d[e].color + ";z-index:99999");
requestAnimationFrame(r)
//requestAnimationFrame()是一个请求动画的API,而其中的 r 就是指调用r()
}function o() {
//这里的=是赋值,==是判断,而&&是逻辑运算符,而typeof返回的是数据类型 注:这的e应指window对象
var t = "function" == typeof e.onclick && e.onclick;
e.onclick = function (e) {
t && t(), i(e)
//创建div并添加class为love,再向d中添加一串对象(用于r()的绘画)
function i(e) {
var a = t.createElement("div");
a.className = "love", d.push({
el: a,
x: e.clientX - 5,//注:这的e应指window对象
y: e.clientY - 5,
scale: 1,
alpha: 1,
color: //执行的语句s()
}), t.body.appendChild(a)//添加了a这个子
}function c(e) {
var a = t.createElement("style");//简化代码
a.type = "text/css";
try {
a.appendChild(t.createTextNode(e)/添加了一个内容为e的文本/)//并作为a的子
} catch (t) {//这里的t纯属需要,无实意
a.styleSheet.cssText = e
}//这的try catch语句意义为如果上文的e无法添加,则会将a.styleSheet.cssText赋值为e
t.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(a)
//getElementsByTagName("head")[0].appendChild(a) 表在个head处添加子a
}function s() {
return "#cc2a5d"//这只返回一个颜色=>RGB(204,42,93)
}var d = [];
//下面这个是对requestAnimationFrame方法进行了一个全面兼容 ||也是个逻辑运算符
e.requestAnimationFrame = function () {
return e.requestAnimationFrame || e.webkitRequestAnimationFrame || e.mozRequestAnimationFrame || e.oRequestAnimationFrame || e.msRequestAnimationFrame || function (e) {
setTimeout(e, 1e3 / 60)//这的e应指是window对象
}}(), n()
}(window, document);//这的window对应参数e,document对应参数t
// rgb("+~~(255Math.random())+","+~~(255Math.random())+","+~~(255Math.random())+")
//顺便说一~~[] == 0下上面应是生成随机颜色
在jascript中,it是运算符么
运算符就是完成作的一系列符号,它有七类: 赋值运算符(=,+=,-=,=,/=,%=,<<=,>>=,|=,&=)、算术运算符(+,-,,/,++,--,%)、比较运算符(>,<,<=,>=,==,===,!=,!==)、逻辑运算符(||,&&,!)、条件运算(?:)、位移运算符(|,&,<<,>>,~,^)和字符串运算符( + )。
所以,~是位移运算符。
~~true == 1
~~false == 0
~~undefined ==0
~~!undefined == 1
~~null == 0
~~!null == 1
一、算术运算符:
1、运算符:
“+”:功能:对数字进行代数求和;对字符串进行连接作;将一个数值转换为字符串(数值+空字符串)。
“-”:功能:对作数进行取反作;对数字进行减法作;将字符串转换成数值 (数值型型字符串-0)。
“”:功能:对两个运算数进行乘法运算;同号得正,异号得负。
“/”:功能:对两个运算数进行除法运算;同号得正,异号得负。
“%”:功能:返回两个除数的余数;和个运算数的符号相同。
2、复合赋值运算符: +=、-=、=、/=、%=
3、自增与自减:
功能相反:++ 对的运算数进行递增作(每次加1);-- 对的运算数进行递减作(每次减1);
规则相同:运算数必须库,指得是可以方便应用到现有开发体系中的、现成的代码资源。库不仅为大部分日常的DOM脚本编程工作提供了快捷的解决方案,而且也提供了许多独特的工具。虽然库使用起来很方便,但它们也并非能解决你所有的问题。在使用库之前,一定要保证真正理解jascript的DOM原理。是一个变量、数组的一个元素或者对象的属性;如果运算数是非数值的,运算符会将它转成数值;
符号位置决定运算结果:符号位于运算数之前(先进行递增火递减作,再进行求值);符号位于运算数之后(先求值,再进行递增或者递减作)
二this.num=14;、、关系运算符:
1、大小关系检测:
作规则:数值与数值的比较——比较他们的带数值;仅一个运算数是数值——将另一个运算数转换成数值,并比较他们的代数值;字符串间的比较——逐字符比较他们的Unicode数值;字符串与非数值的比较——将运算数转换成字符串并进行比较;运算数即非数字也非字符串——转换为数值或者字符串进行比较;运算数无法被转换成数值或者字符串——返回值false;与NaN的比较——返回值为false。
2、等值关系检测:
相等比较:作符有== 和!= ;类型转换(布尔值——true为1,false为0;对象——调用valueOf() 得到基本类型;字符串与数值的比较——字符串转换为数值);比较原则(null与undefined——相等;NaN ——与任何数值都不相等包括其自身;对象——是否属于同一对象 是为== 否为!=)。
相同比较:作符有===和!== 比较两个运算数的返回值及数据类型是否相同;比较的原则(值类型间比较——只有数据类型相同,且数值相等时才能够相同;值类型与引用类型比较——肯定不相同;引用类型间比较——比较它们的引用值即内存地址)
三、对象运算符:
in:判断左侧运算数是否为右侧运算数的成员。
instancesof:判断对象实例是否属于某个类或者构造函数。
new:根据构造函数创建一个新的对象,并初始化该对象。
delete:删除指定对象的属性、数组元素或者变量。
.及[]:存取对象和数组元素。
():函数调用,改变运算运算符优先等级。
1、!逻辑非:
返回值:true(空字符串、0、null、NaN、undefined),false(对象、非空字符串、非0数值);
特性:如果运算数的值为false则返回true,否则返回false;联系2次!,可将任意类型转为布尔型值。
2、&&逻辑与:
规则:个作数是对象——返回第二个作数;第二个作数是对象——个作数值为true时返回该对象;两个作数都是对象——返回第二个作数;一个作数是null——返回null;一个作数是NaN——返回NaN;一个作数是undefined——返回undefined。
特性:当且仅当两个运算数的值都是true时,才返回true,否则返回false;短路作——当地一个作数的值是false则不在对第二个作数进行求值。
3、||逻辑或:
特性:当且仅当两个运算数的值都是false时,才返回false,否则返回true;如果个作数值为true,则不会对第二个作数进行求值。
五、位运算符:
类型——有符号(数值位31位,符号位第32位 0为正1为负),无符号(只能正数,第32为表示数值,数值范围可加大);数值范围——-2147483648~2147483648;存储方式——正(纯2进制存储,31位中每一位表示2的幂,用0补存无用位),负(2进制补码存储,补码计算步骤确定该数字的非负版本的二进制表示求得二进制反码,即要把0替换为1,把1替换为0,在二进制反码上加1);当0来处理的特殊值——NaN和Infinity。
2、逻辑位运算:
返回值为1——按位非~(0) ;按位与&(对应位全为1);按位或|(任何一位是1);按位异或^(既不同时为0,也不同时为1)。
返回值为0——按位非~(1);按位与&(任何一位是0);按位或|(对应位全是0);按位异或^(对应位全为0或全为1)。
3、位移作:
左移<<——将数值的所有位左移指定的位数;所有空位用0补存;左移1位对其乘以2,左移2位对其乘以4,以此类推。
有符号右移>>——将数值的所有位右移指定的位数;移除的味被舍弃;保留符号位;右移1位对其除2,右移2位对其除4,以此类推。
无符号右移>>>——正数(与有符号右移结果相同);负数(会出现无限大的数值)
4、复合赋值运算符:位作符与等号结合,复合赋值不会有性能方面的提升。
六、其它运算符:
?: ——条件运算符,的if else。
typeof——类型判断运算符。
void——舍弃运算数的值,返回undefined作为表达式的值。
js中if语句的用法(jsif用法)
1、基础知识:,if不成立就执行else里面的语句在C语言中,ifelse语句的基本用法如下所示在ja中,ifelse语句的用法跟C语言中的类似当个if条件不成立时,按顺序从上往下开始匹配,如果终关于i
ifelse语句的用法
}for循环的写法如下:基本上和c++的写法一样。
for{、
}for的另外一个用法c++是没有的。这个写法和python的写法比较像。
functionTest{、
this.name=test;、
this.func=function{、
console.log、
}、
}、
vartest=newTest;、
for{、
console.log、
}js的forEach不是关键字而是一个接口。接口形式如下:array.forEach,thisValue)例如:varnumbers=[123,12344,123123,123];
functionfunc{、
}、
numbers.forEach
还用一种循环是用for..of。这个倒是不常见。
varstr=test;、
for{、
}、
tips1:本教程是适合有一定编程基础快速了解js的同学。
JS如何使用alert语句
联想2020Win11JS编辑器首先,我们写上JS的简单的基本框架。
然后,我们就能在这里输入【window.alert;】这样一个简单的输出语句。
接下来我们就能在引号中输入内容,如下图的是错的,要单引号。
如果是双引号是会发生这样的错误,跟Write功能一样。
此时我们还能在这里进行表达式的内容的计算。
此时我们就能在这里看到输出的结果。
不会使用的同学给我留言。更多网友回答:答:if{alert;}解释:if语句是在括号里面写判断条件,然后如果判断通过,则执行{}里面console.log;、的代码。比如上面的条件就是当a等于b时,执行alert;
答:由于numm变量中是一个存在字符的字符串,在JS中,由于if语句的括号中需要一个布尔类型的值,而当它的值不是布尔类型时,JS会尝试将其转变为布尔值。那么,我们进行一个类型测试代码,你放在你的浏览器中运行一下,就
答:if{只有当条件为true时执行的代码}实例当时间小于20:00时,将得到问候Goodday,否则将得到问候Goodning。if{x=Goodday;}else{x=Goodning;}
答:已经确定boolean是布尔值,直接判断boolean就可以了,即if。!是逻辑非运算符,即取反。js属于弱类型语言,所以可以不用先声明数据类型,而在运算的时候再进行类型转换。所以!str当中,会先把str转换为布尔
答:给你一个例子吧!vard=newDatevartime=d.getHoursif{document.write}本例演示If语句。如果浏览器时间小于10,那么会向您问“早安”。
答:bar:baz;ifbar;elsebaz;==foo?baz:bar;ifreturnbar;elsereturnbaz;==returnfoo?bar:baz;对于以上使用三元作符来优化if语句你肯定不会陌生,或许你
答:if//a是否=1{alert;//执行=1时的作}elseif{//a是否=2alert;//执行=2时的作}else{//不等1或2时执行alert;//执行对应作}如果是可预见的条件可以
答:如果是的话,把绑定到对象上:varimgObjs=document.getElementsByTagName;for{alert;}
答:时执行代码,当条件为false时执行其他代码ifelseifelse语句使用该语句来选择多请注意,在这个语法中,没有else。jascript语言中的ifelse用法白话解释:1、简单的说,设一个物体是圆的,
答:
js中 &什么意思
while{、index.html?a=b&name=zzz 这个&是链接传递参数
if(a==b&&c==d) 这个是并且的关系
if(a==b&c==d)
在页面中使用,代表 空格
在js中就着几种用法
参数连接符号。用来链接多个参数的值。到后台进行单独获得和处理。
Liebe_you ~~"" == 0 正解
js中得~~是什么意思
- 两个值中只要有一个true,就返回true其实是一种利用符号进行的类型转换,转换成数字类型
var oneDigit = i % 10;~~true == 1
~~false == 0
~~undefined ==0
~~!undefined == 1
~~null == 0
~~!null == 1
运算符就是完成作的一系列符号,它有七类: 赋值运算符(=,+=,-=,=,/=,%=,<<=,>>=,|=,&=)、算术运算符(+,-,,/,++,--,%)、比较运算符(>,<,<=,>=,==,===,!=,!==)、逻辑运算符(||,&&,!)、条件运算(?:)、位移运算符(|,&,<<,>>,~,^)和字符串运算符(+)。
所以,~是位移运算符。
~是按位非,就是每一位取反,
~~常用来取整
比如 ~~10.2323=10
~~(10/3) = 3
JS输出1-100内所有十位和个位相同的数?
JaScript的一个重要功能就是面向对象的功能,通过基于对象的程序设计,可以用更直观、模块化和可重复使用的方式进行程序开发。可以使用循环遍历1到100的数,对十位和个位进行分离并判断它们是否相等,如果相等则输出该数。
}var myFunction = function(){以下是实现的JaScript代码:
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
var tenDigit = parseInt(i / 10);
if (tenDigit === oneDigit) {
console.log(i);
在这个代码中,我们使用了 for 循环遍历1到100。在每个迭代中,我们首先使用整除运算符 parseInt() 除以10来获取十位数字。然后使用模运算符 % 获取个位数字。如果十位和个位相等,则输出该数。
以下是JaScript代码:
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
if (parseInt(i / 10) == i % 10) {
console.log(i);
输出结果:
11
22
33
44
55
66
77
88
99
js中“=”和“==”都表示什么意思啊
a=1;表示把1的值赋给a,整个表达式返回值window.addEventListener('load',function(){为1
a==1;表示判断a是否等于1,整个表达式返回值为真或者
=运算符:<、<=、>=、>;是赋值,==是判断是否相等
=是赋值运算符
==是逻辑判断运算符
一个是赋值,一个是等于
js 中的自执行函数到底是怎么运行的?
其实不要被“函数表达式”的函数两字束缚了,其实就是“表达式”,这样一来就会好理解了。在表达式的前面加个逻辑运算符(比如!取反)或数算符(比如+),js就会认为你是要获取表达式的值,这样它就会去运行这个表达式,这样函数就会被执行了。比如说有下面这个函数声明:
function abc(){return true}
那么执行 !abc() 时js就会先去调用abc函数,然后再把返回值取反,这个好理解吧?
!function(){return true}()
js也一样会把!后面的部分当作一个表达式去运行,然后把取回的值进行取反,这个过程中匿名函数就会自动运行了。
其实 (function(){})(); 和 (function(){}()) 能够自执行的原理也是一样的,我加黑的那对括号其实也是运算符(就好比小学数学中的 (2+3)×4 中的括号),这样js就会把括号里的部分当作表达式来处理了。
所以,说到底函数的自执行其实并不是js的有意为之,而是一种无心插柳的行为,说是旁门左道也不为A ? B:C过,但它确实可以帮我们实现一些特殊的要求,所以就慢慢变成一种正经用法了。
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