linux多线程编程 linux多线程编程实验报告
在Linux下做开发 要学习Linux哪些东西
typedef int ssize_t;可考虑学习星创客的嵌入式linux课程
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4)类型
1,要熟悉LINUX系统这个是直接的作平台,对这个系统的熟悉程序,直接影响你的速度。
2,C语言学习,在linux环境下更多的是用C语言开发,这块能力,就看你自己的努力了,属于必须精通的内容,这块越强,将来的瓶颈就越小。
4,如果可以的话,学习下安卓开发,也就if (p == '-')是JAVA,为以后适应更多环境的开发,打一个基础。
以上是基础部分。
第二,接下来,进阶部分——嵌入式应用层开发,怎么开发应用软件,需要掌握的知识较多,如linux文件I/O,linux库的制作和使用,linux并发程序设计,linux网络课程,linux数据库开发,安卓应用开发,多接触一些案例,让你自己能融贯通。
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Linux学习内容
linux学习路线
第1阶段零基础入门
第2阶段Linux系统管理&shell编程
第3阶段百万级访问量集群实战
第4阶段千万级访问量核心集群实战
第5阶段一切核心技术的底层支持:云计算集群
第6阶段尚硅谷专有课程:大数据运维
第7阶段Python自动化
有学linux的书籍吗?
}}《Linux就该这么学》是一本注重于实用性的Linux系统技术自学书籍,自基础篇公布后网站每天日常阅读量已经超过10000多人,25万多名忠实粉丝读者,#endif是目前国内人气增速else if(kill_rc == EINVAL)最快的IT书籍。您可以在本网站内免费在线阅读书籍的全部章节及内容,今后的进阶篇也将会一如既往免费、完整的提供给亲爱的读者们在线学习。
高性能网络编程:为什么linux下epoll
基本的IO编程过程(包括网络IO和文件IO)是,打开文件描述符(windows是handler,Ja是stream或channel),多路捕获(Multiplexe,即select和poll和epoll)IO可读写的状态,而后可以读写的文件描述符进行IO读写,由于IO设备速度和CPU内存比速度会慢,为了更好的利用CPU和内存,会开多线程,每个线程读写一个文件描述符。
但C10K问题,让我们意识到在超大数量的网络连接下,机器设备和网络速度不再是瓶颈,瓶颈在于作系统和IO应用程序的沟通协作的方式。
举个例子,一万个socket连接过来,传统的IO编程模型要开万个线程来应对,还要注意,socket会关闭打开,一万个线程要不断的关闭线程重建线程,资源都浪费在这上面了,我们算建立一个线程耗1M内存,1万个线程机器至少要10G内存,这在IA-32的机器架构下基本是不可能的(要开PAE),现在x64架构才有可能舒服点,要知道,这仅仅是粗略算的内存消耗。别的资源呢?
所以,高性能的网络编程(即IO编程),,需要松绑IO连接和应用程序线程的对应关系,这就是非阻塞(nonblocking)、异步(asynchronous)的要求的由来(构造一个线程池,epoll到有数的fd,把fd传入线程池,由这些worker thread来读写io)。第二,需要高性能的OS对IO设备可读写(数据来了)的通知方式:从ll-triggered notification到edge-triggered notification,关于这个通知方式,我们稍后谈。
需要注意异步,不等于AIO(asynchronous IO),Linux的AIO和ja的AIO都是实现异步的一种方式,都是渣,这个我们也接下来会谈到。
针对前面说的这两点,我们看看select和poll的问题
这两个函数都在每次调用的时候要求我们把需要(看看有没有数据)的文件描述符,通过数组传递进入内核,内核每次都要扫描这些文件描述符,去理解它们,建立一个文件描述符和IO对应的数组(实际内核工作会有好点的实现方式,但可以这么理解先),以便IO来的时候,通知这些文件描述符,进而通知到进程里等待的这些select、poll。当有一万个文件描述符要的时候呢(一万个网络连接)?这个工作效率是很低的,资源要求却很高。
我#include
epoll很巧妙,分为三个函数,个函数创建一个session类似的东西,第二函数告诉内核维持这个session,并把属于session内的fd传给内核,第三个函数epoll_wait是真正的多个文件描述符函数,只需要告诉内核,我在等待哪个session,而session内的fd,内核早就分析过了,不再在每次epoll调用的时候分析,这就节省了内核大部分工作。这样每次调用epoll,内核不再重新扫描fd数组,因为我们维持了session。
说道这里,只有一个字,开源,赞,众人拾柴火焰高,赞。
epoll的效率还不仅仅体现在这里,在内核通知方式上,也改进了,我们先看select和poll的通知方式,也就是ll-triggered notification,内核在被DMA中断,捕获到IO设备来数据后,本来只需要查找这个数据属于哪个文件描述符,进而通知线程里等待的函数即可,但是,select和poll要求内核在通知阶段还要继续再扫描一次刚才所建立的内核fd和io对应的那个数组,因为应用程序可能没有真正去读上次通知有数据后的那些fd,应用程序上次没读,内核在这次select和poll调用的时候就得继续通知,这个os和应用程序的沟通方式效率是低下的。只是方便编程而已(可以不去读那个网络io,方正下次会继续通知)。
于是epoll设计了另外一种通知方式:edge-triggered notification,在这个模式下,io设备来了数据,就只通知这些io设备对应的fd,上次通知过的fd不再通知,内核不再扫描一大堆fd了。} while (0)
基于以上分析,我们可以看到epoll是专门针对大网络并发连接下的os和应用沟通协作上的一个设计,在linux下编网络,必然要采用这个,nginx、PHP的国产异步框架swool、varnish,都是采用这个。
接下来我们谈谈AIO的问题,AIO希望的是,你select,poll,epoll都需要用一个函数去一大堆fd,那么我AIO不需要了,你把fd告诉内核,你应用程序无需等待,内核会通过信号等软中断告诉应用程序,数据来了,你直接读了,所以,用了AIO可以废弃select,poll,epoll。
但linux的AIO的实现方式是内核和应用共享一片内存区域,应用通过检测这个内存区域(避免调用nonblocking的read、write函数来测试是否来数据3,数据结构和一些算法的掌握,这些知识掌握的较精,才能为将来做项目打下基础。,因为即便调用nonblocking的read和write由于进程要切换用户态和内核态,仍旧效率不高)来得知fd是否有数据,可是检测内存区域毕竟不是实时的,你需要在线程里构造一个内存的循环,设置sleep,总的效率不如epoll这样的实时通知。所以,AIO是渣,适合低并发的IO作。所以ja7引入的NIO.2引入的AIO对高并发的网络IO设计程序来说,也是渣,只有Netty的epoll+edge-triggered notification最牛,能在linux让应用和OS取得效率的沟通。
如何成为linux嵌入式工程师
驱动装在系统上,有的会跟内核有交互,但是驱动一般是针对设备一:C语言 嵌入式Linux工程师的学习需要具备一定的C语言基础,C语言是嵌入式领域最重要也是最主要的编程语言,通过大量编程实例重点理解C语言的基础编程以及高级编程知识。包括:基本数据类型、数组、指针、结构体、链表、文件作、队列、栈等。
实际作用是一样的,作系统会帮你处理其他的二:Linux基础 Linux作系统的概念、安装方法,详细了解Linux下的目录结构、基本命令、编辑器VI ,编译器GCC,调试器GDB和 Make 项目管理工具, Shell Makefile脚本编写等知识,嵌入式开发环境的搭建。
if (tv)三:Linux系统编程 重点学习标准I/O库,Linux多任务编程中的多进程和多线程,以及进程间通信(pipe、FIFO、消息队列、共享内存、signal、信号量等),同步与互斥对共享资源访问控制等重要知识,主要提升对Linux应用开发的理解和代码调试的能力。
socket编程在windows和linux下的区别
下面大概分几个方面进行罗列:
Linux要包含
#include
#include
#include
#include
等头文件,而windows下则是包。当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。含
。Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。
Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。
Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。
因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。
设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为
flag = fcntl (fd, F_GETFL);
fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);
,Windows下为
flag = 1;
ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long ) &flag);
Linux下面,文件换行是"n",而windows下面是"rn"。
Linux下面,目录分隔符是"/",而windows下面是""。
Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如
#define S_ISREG(m) (((m) & 0170000) == (0100000))
#define S_ISDIR(m) (((m) & 0170000) == (0040000))
Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。
time
Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。
Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。
Windows中的timecmp宏,不支持大于等于或者小于等于。
Windows中没有struct timeval结构的加减宏可以使用,需要手动定义:
#define MICROSECONDS (1000 1000)
#define timeradd(t1, t2, t3) do {
(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec;
(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS;
if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++;
#define timersub(t1, t2, t3) do {
(t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec - (t2)->tv_sec;
(t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec;
if ((t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec < 0) (t3)->tv_usec --, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS;
Linux下可以直接使用来调用外部程序。Windows使用WinExec,因为WinExec可以支持是在Linux下做开发,就是Linux自动化,学习Python自动化开发是必要的!学习的内容主要包括Python基础、函数和常用模块、面向对象、网络编程基础、数据库、缓存、队列、Web开发基础、Web框架学习、企业项目实战等,学习周期为23周,大约有5个多月吧!打开还是隐藏程序窗口。用WinExec的第二个入参指明,如
SW_SHOW/SW_HIDE。
杂项
Linux为srandom和random函数,Windows为srand和rand函数。
Linux为snprintf,Windows为_snprintf。
同理,Linux中的strcasecmp,Windows为_stricmp。
错误处理
Linux下面,通常使用全局变量errno来表示函数执行的错误号。Windows下要使用GetLastError ()调用来取得。
这些函数或者宏,Windows中完全没有,需要用户手动实现。
atoll
long long
atoll (const char p)
{int minus = 0;
long long value = 0;
{minus ++;
p ++;tv->tv_usec = (long) (t % 1000000);
}while (p >= '0' && p <= '9')
{value = 10;
value += p - '0';
p ++;
#if defined(_MSC_VER) || defined(_MSC_EXTENSIONS)
#define EPOCHFILETIME 11644473600000000Ui64
#else
#define EPOCHFILETIME 11644473600000000ULL
struct timezone
{int tz_minuteswest;
int tz_dsttime;
};
int
gettimeofday (struct timeval tv, struct timezone tz)
{FILETIME ft;
LARGE_INTEGER li;
__int64 t;
static int tzflag;
{GetSystemTimeAsFileTime (&ft);
li.LowPart = ft.dwLowDateTime;
t = li.QuadPart; / In 100-nanosecond intervals /
t -= EPOCHFILETIME; / Offset to the Epoch time /
t /= 10; / In microseconds /
tv->tv_sec = (long) (t / 1000000);
}if (tz)
{if (,tzflag)
{_tzset ();
tzflag++;
}tz->tz_minuteswest = _timezone / 60;
tz->tz_dsttime = _daylight;
}return 0;
}编译相关
当前函数,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。
--------------------------------------------------------------------------------
1)头文件
windows下winsock.h/winsock2.h
linux下sys/socket.h
错误处理:errno.h
2)初始化
windows下需要用WSAStartup
linux下不需要
3)关闭socket
windows下closesocket(...)
windows下SOCKET
linux下int
如我用到的一些宏:
#ifdef WIN32
typedef int socklen_t;
#ifdef __LINUX__
typedef int SOCKET;
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned long DWORD;
#define FALSE 0
5)获取错误码
windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
linux下errno变量
6)设置非阻塞
linux下fcntl()
7)send函数一个参数
windows下一般设置为0
linux下设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。
windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()
3、多线程
多线程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h
_beginthread --> pthread_create
_endthread --> pthread_exit
-----------------------------------------------------------------
windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddr与getname实现协议无关编程。但存在细微别,
头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。
windows下在使用socket之前与之后要分别使用WSAStartup与WSAClean。
关闭socket,windows使用closesocket,linux使用close。
send与recv函数参数之socket长度的类型,windows为int,linux为socklen_t,可预编译指令中处理这一异,当平台为windows时#define socklen_t unsigned int。
select函数个参数,windows忽略该参数,linux下该参数表示中socket的上限值,一般设为sockfd(需select的socket) + 1。
windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。
另外,如果绑定本机回环地址,windows下sendto函数可以通过,linux下sendto回报错:errno=22, Invalid arguement。一般情况下均绑定通配地址。
在linux下c语言编程有关进程的问题
调用进程不太了解c的多进程(多线程?)编程,没看懂这个程序,我猜原因可能有:
_FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。windows下ioctlsocket()进程(线程)是无序进行的
printf有输出缓存(就是使用printf输出,不一定会立即输出) 相关资料:
printf输出函数,每执行一个printf输出函数,输出的数不是“肯定立刻”打印到屏幕上的,只有遇到一下几种情况时,printf输出的数据(执行了printf,但还没有打印到屏幕的数据)才会全部打印到屏幕上:
1、有输入请求的时候,会立马输出到屏幕
2、输出有换行符的时候,也会马上输出到屏幕上
3、程序结束的时候也会马上输出到屏幕上
4、输出缓冲区满的时候
九坤技术面试要求高嘛
linux下close(...)高。
内核开发,这个工作还真不是一般的人能开发的,不然linux内核的维护就不会给linux之父了,内核的开发就是用一种方法来合理的管理并分配硬件资源,比如内存的管理就用到分页的方法,还有一些磁盘的管理,进程的管理,cpu的调度算法(比如简单的FIFO,时间片)等等,在学习内核前做好把作系统原理看一下,这本书还可以:1、根据查询boss直聘显示,九坤技术面试要求有扎实的c或c++编码能力,扎实的计算机理论基础。
Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信息。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。为了支持更大的文件查询,可以在Linux环境下加2、精通linux平台高并发多线程编程,精通网络协议,具有3到5年的同业经历,面试要求高。
Linux POSIX编程如何查询指定的线程是否阻塞
几乎一切项目,除了作系统的初始化代码(那个要用汇编).在主线程里面设置一个定时器,或者sleep()你需要的时间长度,timeout后,去进行pthread_kill作:
注意还要打开epoll的edge-triggered notification。而ja的NIO和NIO.2都只是用了epoll,没有打开edge-triggered notification,所以不如JBoss的Netty。主要有:int kill_rc = pthread_kill(thread_id,0);
if(kill_rc == ESRCH)
printf("the specified thread did not exists or already quitn");
printf("signal is invalidn");
else
printf("the specified thread is aliven");
同时,子线程里面处理SIGKILL信号,signal(SIGKILL,sig_handler),如果当时还没有结束,就被强制结束了。
楼上回答的已经很详细了,但是有一点疑问,阻塞不是描述线程的词汇是描述i/o的。
Linux内核开发与Linux驱动开发有什么关系?
了解下内核包括几大模块,Linux驱动开发也属于内核开发中的设备驱动开发还没学到驱动,大致的说一下吧,驱动是建立在内核之上来开发的,比如你写了一个驱动的代码,那就要把驱动加载到内核中去,然后内核去执行,为什么需要内核,我个人的理解就是,内核是来管理硬件资源的,你写的驱动代码是来驱动硬件的,内核不可能去驱动硬件的,当然包括管理进程,这部分的事情由驱动去做,驱动可以理解为一个进程,内核负责来管理,结构就是:应用程序-内核(比如系统调用write,read等等)-驱动程序(比如write来驱动磁盘来写)。
#define SOCKET_ERROR (-1)换句话说就是对于驱动开发,不知道楼主是否学过单片机,可以理解驱动就是一个驱动硬件的过程,就像单片机一样,当然再发过程中还是有很大的区别的。
我学习的时候结合了国外的作系统原理第七版,因为这两本书介绍的侧重点有所不同,上图的书注重实践性(相比后一本),后一本注重算法方面。
额。。说偏了哈,反正总有一天楼主估计是想开发内核的,所以建议先把原理学会,还有最基本的计算机科学基础知识学的扎实点,到时学习内核就不是特别吃力,当然是相比什么都不懂的情况下。
}gettimeofday驱动开发是内核开发的一种,内核开发是指内核层应用开发,比如常见的硬件驱动、netfilter等等。
简单关系就是驱动属于内核的一部分!
在linux环境下用c语言都有哪些项目可以做的??请各位都介绍下??尽量能够齐全详细些?
linux下的c语言可以做很多东西的,可以实现串口的数据传送,电机的控制,我可以给你一个linux实验板的实验指导书,那个你可以参考一下,留一下QQ号吧
∵∠C=60°,AD都是△ABC的高∴∠CAD=30°在直角三角形AFE中,直角边EF所对的角为30°,所以直角边EF=斜边AF的一半∵EF=3cm∴AF=6cm∵点F为AD的中点∴DF=6cm同理,∠CBE#endifLinux环境下的=30°,直角边DF=斜边BF的一半∴BF=12cm∴BE=BF+FE=12cm+3cm=15cm
C 语言可以开发一切项目。除了限定开发file语言的项目……
我想学习ARM嵌入式,应该从哪儿入手?
Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题大学六级以上的英文基础,精通英文版Linux,ARM单片机至少来说模似电路,数字电路,电路板,电子元器件,想入门,那不难,如果想开发产品,,从电路学起,结合C语言,慢慢来[cpp],不管你大学也好,中学也好,一般这方面的高手都可以自立门户开公司了,如果你想学会去跟别人打工,我看就不用学了,也学不好,太辛苦了,工资又不高,工作不知道好不好找,小公司,你想既然你把产品开发出来了,老板还要你来干什么,大公司,高手云集,我想很难有立足之地,还不如自己开个小店li.HighPart = ft.dwHighDateTime;开做产品,当老板算了。
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