1。采用游戏默认的训练安排,战术修改系统自带的4-4-2平行站位,分3个战术,442进攻,442控制和442防守,其中的定位球战术全默认,不租借,所用工具是FMRTE,无修改,只当球探工具用。

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2。开档英乙CREWE,小数据库,只选英格兰的联赛,选CREWE算是捡个便宜,CREWE在英乙里硬件很好,再就是因为开英乙的档,在里才能选业余足球爱好者,从个人声望打起,但是如果选南北联赛什么的,冲级之路又太过漫长,就折中一下选英乙。

3。英乙英甲都是把董事会给的转会预算全部换成工资预算,用FMRTE搜索自由球员,英乙CA80以上英甲CA100以上的甭管年龄多大,肯来就签,自己很少指挥比赛,助教带队升到英冠,英乙很轻松,英甲稍微有点压力。

4。英冠开始全程自己指挥打比赛,员方法同上,CA120以上的肯来就签,个赛季西汉姆一骑绝尘,我带的CREWE冲进附加赛,决赛败给考文垂,最终排名第五,创俱乐部排名记录。

5。英冠第二赛季,因为有个赛季的成绩垫底,换了一些好点的球员,主要是中场加强了很多,前锋线也有加强,攻击力很强大,后防线不算,压力下冲超成功。这期间老板退休,换了新老板,俱乐部下达转会禁令的第二天收购完成,是我见过最快的一次,但是新老板没给俱乐部投一分钱,也经历了最惊心动魄的一场比赛,客场78分钟的时候我队进球2-1领先,84分钟对手的进球被吹掉,补时4分钟,分钟对手进球扳平,96分钟我队进球绝杀,赛后对手主教练猛烈抨击裁判吹掉的那个进球,我直言裁判照顾我,被足告。现在版本的FM已经妖人绝迹,我还是要一个妖人,苏格兰射手,下面有附图,冲超后我觉得他的能力有点不够,加上年龄也大了,卖给了我的对头STOKE,期望他能帮STOKE冲上英超。

6。英超开打,首要任务是保级,俱乐部破天荒的给了我12M的转会费,我全部换成工资预算(300K/周)还有500K的转会费,我感觉FM2011的转会系统确实有点问题,很多身价几M的自由球员,现在俱乐部声望上升到誉满国内,加上在联赛,吸引力自然大多了,签了几个实力不错的免费球员,再用分期付款买了几个球员,一些实力不够的球员都给我卖了不错的价钱。目前英超打了13轮,排名第10,对阵英超豪门的成绩还不算很难看,在这里对安切洛蒂非常抱歉,我主场对切尔西的时候,切尔西排名第7,给我3-1干掉了,然后安切洛蒂下岗,阿布挖我去切尔西,给我拒绝了。

7。在这里感谢海钟瑞的帖子,给了我很大的帮助,虽然我没采用你的训练法和战术。说下我的心得,战术要根据对手强弱,主客场,天气,场地做微调,雨雪天气传球设置为长传,大风天气设置为短传,又是风又是雨的天气就默认,我主场大小是标准设置,算是有点窄,我主场的时候球场宽度利用设置为窄,即使是442进攻战术根据对手特点,防线一样可以压到。

建议有个良好的战术教练,会在赛前会议上提供很多有用的战术信息,再安排一个战术知识还不错的球探专门负责下一场对手的信息搜集,对这些信息一定要加以利用,再就是评论危险人物能用就用,如果你要评论的球员的抗压能力不强的话,他的士气就会降低。这里有个BUG,我现在英格兰主教练,如果我评价对手的危险人物也是英格兰籍的球员,就无法评价。

多和球员沟通,表现好的要表扬,我现在一直是维持整个球队空前团结的状态。我个人战术只是在系统自带的442上做了些更改,不是原创所以不发上来,我个人反对什么懒得战术,这样失去了很多游戏乐趣,战术一定要经常微调和改变,比如说我连续几场都是对英超豪门球队,场我客场我选442防守加微调,第二场我还是442防守加微调,第三场再用442控制加微调,这样就不会被AI适应战术而惨败,同一场比赛里面也要根据比分进行战术变动。

8。不多说了,上图吧。

FIFA14试玩版已经发布了,很多玩家还在处于适应期,那么下面小编就给大家带来FIFA14入门攻略,希望可以帮助您快速适应这款非常好玩足球游戏。

菜单翻译

1.技术等级选择(skillll)

按照惯例,初次进入游戏便会有玩家技术等级的选择。

根据玩家个人的实际FIFA足球经验、技术可选择,新手(对FIFA足球系列无经验者);2.中级(有一定经验的玩家);3.专家(早已玩熟FIFA足球的玩家)。

这三种分类仅仅只是为玩家在单机模式中挑选适合你的游戏难度、键位辅助等,而联网对战的对手选择就根据玩家的网战战绩(等级)来挑选对手。

2.选择你最喜爱的队伍

目前Demo当中8支队伍供玩家选择(曼城;热刺;多蒙特;AC米兰;PSG大巴黎;巴萨;纽约红牛;小保加)。

选择你最喜爱的队伍便能够在“快速对战”、“教练模式”当中时间将玩家喜欢的球队搜索出来。

3.作设置

一般手柄键位(至上而下顺序):

进攻

Y键:直塞

X键:长传;铲球(防守);头槌(长传)

B键:射门;拦截;头槌攻门/解围;大脚解围

A键:精准短传;头槌传球

LB键:换人;放慢盘带(最慢)

RB键:漏球

LT键:放慢盘带(可搭配右摇杆使用花式)

RT键:加速奔跑

左摇杆:控制球员行走

右摇杆:大力推球前进

十字键:战术/鼓舞(启动kinect可以使用指定词汇执行)

防守

Y键:呼叫龙门出迎

X键:滑铲、铲球

B键:拦截;偷球;拉衫;拼身位

A键:自动()站位防守

LB键:转换球场上我方接近足球的球员

RB键:整体(队伍)防守

4.球赛设置

手柄辅助要在手柄设置(controller)当中调正。

自动换人(autoswitch):自动/手动

自动辅助移动:高/低

传球力度辅助:开/关

传球方向辅助:辅助/半辅助/禁用

直塞方向辅助:辅助/半辅助/禁用

射门辅助:辅助/半辅助/禁用

斩中(底线传中)辅助:辅助/半辅助/禁用

5.赛事设定

半场比赛时间

电脑对手难度(业余;半职业;职业;;传奇)

裁判(随机/指定)

球场

季节

昼夜天色选择

音效设置

旁述语言

旁述队伍

旁述音量

球迷欢呼声量

音效

视觉效果

显示球员名字栏

球员头顶出现名字

时间/显示比分牌

雷达

显示Origin玩家ID

赛事条件

受伤:开/关

越位:开/关

领红/黄牌:开/关

手球:开(禁区外;全开)/关

玩家游戏设定

奔跑速度:0~100

游戏速度:0~100

射门失误率:0~100

传球失误率:0~100

6.生涯模式(career)

现在FIFA14新增了全球转会窗口,作为球会的你可以派遣的球探到世界各地寻找天赋异品的年轻球员。

如今你只需管理你的球探,要求他们按照你的喜好及一系列的特点设置去(全球)挑选合适位置、能力的球员。

当你收到球探的回复报告,你便可以从这些报告当中了解这些球员,如果你还希望更深入了解这些球员,便要对球探进行升级/雇佣。

现在,你可以在FIFA14当中开展更加贴合真实模式,来迎接疯狂的转会窗口吧!

7.职业俱乐部(proclub)

你可以与朋友or网友一同加入或者创建一支职业俱乐部(11V11)。

成立俱乐部后,你需要经历10_赛季以让队伍得以获得更多积分(升班)(解锁服饰、庆祝动作等奖励)。

你会成为传奇的玩家吗?你会凭借你的一己之力带领队伍赢得联赛奖杯吗?

8.能力(脚法)游戏(skill)

在这模式当中会有大量的足球员训练项目供玩家来挑战。

而且在每一场赛事前都会有一个挑战模式供玩家消遣。

通过挑战模式,你可以获得成就、增加脚感(盘球过人、射门力度)、获取玩家帐号(排名)经验。

9.赛季合作赛季(co-opseason)

赛季合作赛季模式就是职业俱乐部的进化版,你可以与多位朋友、网友以单个球员的身份(可自创建球员)组建一支俱乐部。

每位玩家扮演的位置都不一样,需要有该位置的较强技战术以及(单个球员作)团队配合。

定好时间,约上你的朋友们一起争冠吧!

10.队伍

初进“队伍”系统会提示玩家要将RW(右翼)与CM(中场)位置对调而增加球队的效能。

这里主要是教一吓玩家怎么区分球员位置的缩写(如:ST影子前锋;LW左翼;LM左中场;CDM防守中场;LB左闸;GK门将等)。

队伍模式是提供一_单人(离线/在线)的模式(当中也提供全球转换窗口)。

(菜单栏:首页;进行游戏;队伍管理;奖杯陈列室;转会管理;我的俱乐部)

进行游戏:可以选择在线/离线游戏,以及查看将近的赛事。

队伍管理:调整阵型;选择首发11人以及替补席名单;选择罚球、角球、十二码等主罚球员;选择队长等。

转会管理:查看转会目标;观看转会市场动态;查阅球员河童等。

我的俱乐部:可以查看俱乐部的各项指标、数据;查阅与朋友之间的排名。

(以上的功能在模式、快速比赛模式中都能够实现)

心得体验

FIFA14初次感受:

Demo快速游戏(kickoff)以及队伍(ultimateteam)提供比赛试玩。

球员的动作更加之利索,动作调整非常迅速所以控球、盘带会有一定优势,然而一旦将足球带离脚,容易出现误判(球员不会追球)。

以几乎全辅助开启的情况下进入到比赛游戏当中,便会发现短传的准成度降了一_等级(相比FIFA13),而且球员在触球时都增加不少“真实”的肢体动作,虽然真实,但大大增加来传接球的成攻率。

射门以及堵枪眼(封堵射门)的效果依然如此,射门需要与防守球员拉开一定距离或者寻找到射门的空隙;堵枪眼基本跑到射门者前便能够有75%左右的封阻。

换人方面即使使用“换人辅助”也不会出现明显的“冲突”、“滞后”。

球迷终于不用纸板人来代替,但是也未能体验到次世代的球场呐喊声浪;足球旁述有是那些熟悉的声音和熟悉的对白,希望正式版及之后的更新能够录制更多旁述内容。

FIFA14心得:

进攻

基于传球失误率提高,所以便要增加控球以级回传的次数,以稳住控球缓慢递进。

控球多以LT键的减速盘带为主,单单使用左摇杆奔跑会出现(足球)控离脚的情况。

而事实上,目前LT键慢带过程中突然变向再按RT键的效果会比起FIFA13很多倍,所以这一代就不必担忧背身过人低or按住LT键改用RT键过人低的问题。

(小弟测试过,只要AI或者玩家加速追上来,先按LT键慢带,然后反向按RT键跑开,会把对方甩出2~5_身位。)

AI防守方面漏洞与上一代异并不大,只需要找到空位直塞射门或者进入禁区背身拉远角(射远角)都能够收到一定成效。

但是前者因为目前触球动作增加了,会引致拖泥带水所以就不可能像“13”那样施展“人前波后”(人在前,球在后)的BUG射门方式。

防守

对付AI,同样先是以快跑靠近,然后转为左摇杆控制(不需要自动防守)防守,这么一来即使没有使用策略呼唤AI队友回防,他们也会实现紧逼式防守,而且拦截会很高。

对付玩家的话,同样的方法就更加凑效,始终都是控球的问题,一旦对方冒然松开LT键或者按下RT键就容易把球带离脚,那么我方就可以马上上抢。

但不得不提醒一吓,混战时容易走漏人,所以使用必要的粗暴解围、拉衫尾(扯衣服)是必要的。

(小弟试过跟worldclass打,如果是FIFA13,在双方都在“找球”的情况下,玩家是敌不过AI的,但是在FIFA14,小弟起码有两次抢赢了WC,无奈WC的长传高吊特别,最终比分就不说了。)

总之防守的要诀依旧是两_中卫,中卫不失位,Pro以下的AI一般都不能够轻易射入;一般玩家射门准成度都会有一定降低,(足球)甚至会被完全抢断。(像大曼城的球员,个个都像推土机一样,只要站位不出漏洞简直就是铜墙铁壁。)

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