火炬之光2用修改器把人物属性改乱了,有什么方法可以改回正常值呢?

CASTER_06_GLOVES_ALT_SET

先把游戏文件夹删个干净,在重装(别忘了删掉修改器)

火炬之光2装备修改_火炬之光2guts修改装备火炬之光2装备修改_火炬之光2guts修改装备


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建[/OBJECT]议重启进去,或者用控制台消除指令

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火炬之光2怎么用CE修改攻击力和生命值。为什么我无法搜到这些的地址、求大神指点。

火炬之光2里面,专属套装很少,法师只有3-4套,而且每个套装都少一件, 以下代码中,包含SET的,均为套装代码: 533) CASTER_01_BOOTS 534) CASTER_01_BOOTS_ALT_B 535) CASTER_01_BOOTS_ALT_C 536) CASTER_01_CHEST 537) CASTER_01_CHEST_ALT_B 538) CASTER_01_CHEST_ALT_C 539) CASTER_01_GLOVES 540) CASTER_01_GLOVES_ALT_B 541) CASTER_01_GLOVES_ALT_C 542) CASTER_01_PANTS 543) CASTER_01_PANTS_ALT_B 544) CASTER_01_PANTS_ALT_C 545) CASTER_01_SHOULDERS 546) CASTER_01_SHOULDERS_ALT_B 547) CASTER_01_SHOULDERS_ALT_C 548) CASTER_02_AMULET 549) CASTER_02_AMULET_ALT_B 550) CASTER_02_AMULET_ALT_C 551) CASTER_02_BELT 552) CASTER_02_BELT_ALT_B 553) CASTER_02_BELT_ALT_C 554) CASTER_02_BOOTS 555) CASTER_02_BOOTS_ALT_B 556) CASTER_02_BOOTS_ALT_C 557) CASTER_02_BOOTS_ALT_SET 558) CASTER_02_CHEST 559) CASTER_02_CHEST_ALT_B 560) CASTER_02_CHEST_ALT_C 561) CASTER_02_CHEST_ALT_SET 562) CASTER_02_CHEST_SET_WINTERSREACH 563) CASTER_02_GLOVES 564) CASTER_02_GLOVES_ALT_B 565) CASTER_02_GLOVES_ALT_C 566) CASTER_02_GLOVES_ALT_SET 567) CASTER_02_GLOVES_SET_WINTERSREACH 568) CASTER_02_HELMET 569) CASTER_02_HELMET_ALT_B 570) CASTER_02_HELMET_ALT_C 571) CASTER_02_PANTS 572) CASTER_02_PANTS_ALT_B 573) CASTER_02_PANTS_ALT_C 574) CASTER_02_PANTS_ALT_SET 575) CASTER_02_RING 576) CASTER_02_RING_ALT_B 577) CASTER_02_RING_ALT_C 578) CASTER_02_SHOULDERS 579) CASTER_02_SHOULDERS_ALT_B 580) CASTER_02_SHOULDERS_ALT_C 581) CASTER_03_AMULET 582) CASTER_03_AMULET_ALT_B 583) CASTER_03_AMULET_ALT_C 584) CASTER_03_AMULET_SET_SHOCKSHARDS 585) CASTER_03_BELT 586) CASTER_03_BELT_ALT_B 587) CASTER_03_BELT_ALT_C 588) CASTER_03_BELT_ALT_SET 589) CASTER_03_BELT_SET_THEGRAY 590) CASTER_03_BOOTS 5) CASTER_03_BOOTS_ALT_B 592) CASTER_03_BOOTS_ALT_C 593) CASTER_03_BOOTS_ALT_D 594) CASTER_03_CHEST 595) CASTER_03_CHEST_ALT_B 596) CASTER_03_CHEST_ALT_C 597) CASTER_03_CHEST_ALT_SET 598) CASTER_03_GLOVES 599) CASTER_03_GLOVES_ALT_B 600) CASTER_03_GLOVES_ALT_C 601) CASTER_03_HELMET 602) CASTER_03_HELMET_ALT_B 603) CASTER_03_HELMET_ALT_C 604) CASTER_03_HELMET_ALT_SET 605) CASTER_03_PANTS 606) CASTER_03_PANTS_ALT_B 607) CASTER_03_PANTS_ALT_C 608) CASTER_03_PANTS_ALT_SET 609) CASTER_03_RING 610) CASTER_03_RING_ALT_B 611) CASTER_03_RING_ALT_C 612) CASTER_03_SHOULDERS 613) CASTER_03_SHOULDERS_ALT_B 614) CASTER_03_SHOULDERS_ALT_C 615) CASTER_03_SHOULDERS_ALT_SET 616) CASTER_04_AMULET 617) CASTER_04_AMULET_ALT_B 618) CASTER_04_AMULET_ALT_C 619) CASTER_04_BELT 620) CASTER_04_BELT_ALT_B 621) CASTER_04_BELT_ALT_C 622) CASTER_04_BOOTS 623) CASTER_04_BOOTS_ALT_B 624) CASTER_04_BOOTS_ALT_C 625) CASTER_04_BOOTS_ALT_SET 626) CASTER_04_CHEST 627) CASTER_04_CHEST_ALT_B 628) CASTER_04_CHEST_ALT_C 629) CASTER_04_CHEST_ALT_SET 630) CASTER_04_GLOVES 631) CASTER_04_GLOVES_ALT_B 632) CASTER_04_GLOVES_ALT_C 633) CASTER_04_GLOVES_ALT_SET 634) CASTER_04_HELMET 635) CASTER_04_HELMET_ALT_B 636) CASTER_04_HELMET_ALT_C 637) CASTER_04_HELMET_ALT_SET 638) CASTER_04_PANTS 639) CASTER_04_PANTS_ALT_B 640) CASTER_04_PANTS_ALT_C 641) CASTER_04_RING 642) CASTER_04_RING_ALT_B 643) CASTER_04_RING_ALT_C 644) CASTER_04_RING_ALT_SET 645) CASTER_04_SHOULDERS 646) CASTER_04_SHOULDERS_ALT_B 647) CASTER_04_SHOULDERS_ALT_C 648) CASTER_05_AMULET 649) CASTER_05_AMULET_ALT_B 650) CASTER_05_AMULET_ALT_C 651) CASTER_05_AMULET_ALT_SET 652) CASTER_05_BELT 653) CASTER_05_BELT_ALT_B 654) CASTER_05_BELT_ALT_C 655) CASTER_05_BOOTS 656) CASTER_05_BOOTS_ALT_B 657) CASTER_05_BOOTS_ALT_C 658) CASTER_05_BOOTS_ALT_SET 659) CASTER_05_CHEST 660) CASTER_05_CHEST_ALT_B 661) CASTER_05_CHEST_ALT_C 662) CASTER_05_CHEST_ALT_SET 663) CASTER_05_GLOVES 664) CASTER_05_GLOVES_ALT_B 665) CASTER_05_GLOVES_ALT_C 666) CASTER_05_GLOVES_ALT_SET 667) CASTER_05_HELMET 668) CASTER_05_HELMET_ALT_B 669) CASTER_05_HELMET_ALT_C 670) CASTER_05_HELMET_ALT_SET 671) CASTER_05_PANTS 672) CASTER_05_PANTS_ALT_B 673) CASTER_05_PANTS_ALT_C 674) CASTER_05_PANTS_ALT_SET 675) CASTER_05_RING 676) CASTER_05_RING_ALT_B 677) CASTER_05_RING_ALT_C 678) CASTER_05_SHOULDERS 679) CASTER_05_SHOULDERS_ALT_B 680) CASTER_05_SHOULDERS_ALT_C 681) CASTER_05_SHOULDERS_ALT_SET 682) CASTER_06_AMULET 683) CASTER_06_AMULET_ALT_B 684) CASTER_06_AMULET_ALT_C 685) CASTER_06_AMULET_ALT_SET 686) CASTER_06_BELT 687) CASTER_06_BELT_ALT_B 688) CASTER_06_BELT_ALT_C 689) CASTER_06_BELT_ALT_SET 690) CASTER_06_BOOTS 6) CASTER_06_BOOTS_ALT_B 692) CASTER_06_BOOTS_ALT_C 693) CASTER_06_BOOTS_ALT_SET 694) CASTER_06_CHEST 695) CASTER_06_CHEST_ALT_B 696) CASTER_06_CHEST_ALT_C 697) CASTER_06_CHEST_ALT_SET 698) CASTER_06_GLOVES 699) CASTER_06_GLOVES_ALT_B 700) CASTER_06_GLOVES_ALT_C 701) CASTER_06_GLOVES_ALT_SET 702) CASTER_06_HELMET 703) CASTER_06_HELMET_ALT_B 704) CASTER_06_HELMET_ALT_C 705) CASTER_06_HELMET_ALT_SET 706) CASTER_06_PANTS 707) CASTER_06_PANTS_ALT_B 708) CASTER_06_PANTS_ALT_C 709) CASTER_06_PANTS_ALT_SET 710) CASTER_06_RING 711) CASTER_06_RING_ALT_B 712) CASTER_06_RING_ALT_C 713) CASTER_06_RING_ALT_SET 714) CASTER_06_SHOULDERS 715) CASTER_06_SHOULDERS_ALT_B 716) CASTER_06_SHOULDERS_ALT_C 717) CASTER_06_SHOULDERS_ALT_SET这些是法师传奇杖的代码 5817) WAND_U01 5818) WAND_U01B 5819) WAND_U01C 5820) WAND_U02 5821) WAND_U02B 5822) WAND_U02C 5823) WAND_U02X 5824) WAND_U03 5825) WAND_U03B 5826) WAND_U03C 5827) WAND_U03_SET_SHOCKSHARDS 5828) WAND_U04 5829) WAND_U04B 5830) WAND_U04C 5831) WAND_U04X 5832) WAND_U05 5833) WAND_U05B 5834) WAND_U05C 5835) WAND_U05X 5836) WAND_U06 5837) WAND_U06B 5838) WAND_U06C 5839) WAND_U06X 5840) WAND_U07 5841) WAND_U07B 5842) WAND_U07C 5843) WAND_U07X 5844) WAND_U07_SET_WINTERSREACH 5845) WAND_UM05X 自己找找看吧

火炬之光2是可以改的 可能攻击里没有具体的数值对应 是几个数字的和或者其他AFFIX:MAP_PLAYER_HEALTH_REGEN结果

可以考虑改改别的 比如力量值什么的

flash和拳皇 拳皇不论是原版的模拟器 仿制的flash wing mugen都不能改

简单点说就是他们不是基于windows开发的程序 程序指令并不是完全按照windows标准运行的

flash基本就没办法了 可以试着找找改版 版 版什么的

火炬之光2如何指定附魔?

附魔师是在野外随机遇到的,注意附魔师头上的名字,不同的名字的附魔师对装备的附魔方向是不一样的,如果你想对你的装备进行你想要的附魔,只需知道附魔师的名字,以CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS:某种类型的怪物组合...后的附魔就找这个附魔师就行了,具体不同名字对应的附魔属性可以在网上找到,可以自己去找一下。

这倒是没有,有特殊的附魔师是附魔一个属性的,在野外遇到,你也可以装上高等级的宝石,附魔随即的BERSERKER_06_CHEST_ALT_SET,你不喜欢可以用钱洗掉

《火炬之光2》地图mod新手攻略

0.发此贴的目的是给开始尝试修改地图的人一些帮助,让我能玩到更多有特色的游戏地图.本人才疏学浅,文中难免有错漏,轻拍...

地图文件位置:MEDIADUNGEONS具体什么文件对应什么地图,可以根据文件名和转成txt文件后DISPLAYNAME行查看.

其中以MAP_开头的是MAPWORK的地图,就以其中的Map_Estherian_B.DAT为例,逐行分析.

先说一下文件结构吧,以[]框起来的部分是用来说明文件结构的.比如[DUNGEON]和[/DUNGEON]之间的内容为定义这个地图.内部还嵌套有很多这种结构,从名字上就可以大概知道其中定义的是什么.

[DUNGEON]:开始定义地图

NAME:Map_Estherian_B:地图名,其它文件中要使用到这个地图,是需要通过这个名字来做到的.

VOLATILE:false:字面意思是不稳定的,不过我没见过true的地图,所以不知道游戏内的效果.

BOTTOMLESS:false:字面意思是无限的,同样没见过,应该是可以做成无限地城.

MAP:true:应该表明这是通过地图进入的.

REPLAYSCALED:false:不知道什么意思.

PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48

PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55:建议等级,会直接影响内部怪物等级

PARENT_DUNGEON:MAPWORKS

PARENT_TOWN:MAPWORKS:表明你出地城和使用回城后到的地方

DISPLAYNAME:RuinedShrine:地图名字,因为这个基本肯定会被,所以只要文件有这一项,就应该会被效果覆盖,自行解决吧.

MONSTER_LVL_MULT:1.000000:没试过效果,字面看来应该是提高内部怪物等级用的.

TYPE:DUNGEON:地图类型.

MINRANDOMAFFIXES:0

MAXRANDOMAFFIXES:4:地图词缀,也就是MAPWORK地图附带的效果

ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000:没试过,应该和附魔有关

RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template:定义这一块的规则,包括地图样式,大小,风景,宝箱等.

NAME_OVERRIDE:RuinedShrine:进入地图后,右上角显示名字

FLOORS:1:这一块地图的层数

MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET:普通怪物组,比如你想让普通怪物用精英怪替代,只要把冒号后的内容替换成精英怪相应的组别就可以了.这些组别都在MEDIASPAWNCLASSES内定义.此外这些组的定义都不是必须有的语句,没有会被默认为NONE.

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000:每米怪物组数,决定怪物密度

CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS:精英怪物组

CHAMPIONS_MIN:2.000000

CHAMPIONS_MAX:2.000000:每层精英怪数量范围

PROPSPAWNCLASS:NONE:没试过效果

SPAWNCLASS:S_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS:组,所以理论上其实你可以让任何出现在地图里,初始地图都是附魔.

S_MIN:0.000000

S_MAX:1.000000:数目范围

CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500

CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500:这种怪物的密度

[/STRATA0]:块定义完毕

[STRATA1]

...

[/STRATA1]:第二块的定义,与块完全相同,有些地图块有2层,所以没有这一块地图.

RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_bossroom_a_rules.template:BOSS地图的规则,貌似会直接决定这里刷出什么样的BOSS

FL[STRATA0]:定义块地图OORS:1

MONSTERSPAWNCLASS:NONE

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.000000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.000000

PROPSPAWNCLASS:NONE

S_MIN:0.000000

S_MAX:0.000000

CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS

CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500

CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500:与之前一致

MONSTER_LVL_MIN:52:貌似在这没什么用,可能只是规定BOSS等级至少为52级,也就是只对等级的MAPWORK地图有效.可以尝试更改这个数值,使其对某块地图所有怪物生效,不过我没试过,欢迎尝试.

ALLOW_PORTALS:false:无法使用传送门