fpx战队老板是谁?

国内的游戏市场不会由于版本号的重新开放而变得平静,新的一波厮杀已经正在路上,只有适应的发展政策要求,求新求变的游戏企业才能真正取得发展。

FPX战队背后的老板是Funplus,经营着一个非常成功的游戏公司,在海外一款游戏能赚上亿。

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FPX战队的老板是以前拳头公司的设计师,这一点大家没有想到吧,以前被我们经常骂的拳头设计师居然会化身成为LPL战队的老板。

但尽管说FPX的老板是拳头设计师,这也不代表着FPX战队可以领先别的队伍多少,他们想要拥有成绩,还是得依靠选手。于是FPX老板在2018到2019年度的引援里,做出了最正确的选择,那就是把自带体系的Doinb给请来了FPX战队。

FunPlus Phoenix 是一家电子竞技俱乐部,于2017年在上海成立。

概2.游戏趣加电子竞技俱乐部(FunPlusPhoenix)成立于2017年,LPL联盟成员之一,旗下有英雄联盟分部、绝地求生分部。当中很多情节影响孩子们的心理健康。括一下:

FPX幕后大老板趣加是目前是(基本上没有之一)的专业发展海外市场的公司,而趣加请到的CEO是十分有经验的前拳头英雄设计师。可以说没有这样的管理层做后盾,FPX是很难成立两年左右就拿到S赛冠军的。

游戏版本号为什么会停止发放?

极少的根据调查发现,在上网的未成年人群体中,有六成以上是游戏迷,其中是重度,占比高达56.4%,调研显示大部分沉迷游戏的未成年人每天的游戏时间超过了十小时,其中更是有8% 的未成年人游戏时间超过十五小时。如此多的时间花在游戏之中,很多孩子根本没有时间去学习和社交,每天满脑袋都是游戏。海外运营产品数,直接导致三七互娱海外营收表现疲软。

要想回答好这个问题我们首先了解一下什么是游戏的版本号?

依据法律规定,自2016年7月1日起,所有手游都需要申请游戏版号才能上线运营,这意味着如果游戏公司没有游戏版号就只能进行内测,无式一线经营产生收益。当然如果那家大着胆子选择“无证驾驶”,等待它的将是监管封禁后,还面临着一笔巨款罚款。因此”游戏版本号“实际上就是一款游戏上线运营的“经营许可证”。游戏版号的禁发对游戏企业的真正影响还在于营收问题,依据法律规定,没有版号的发行物是不能发售或者收费的。因此它成为一家游戏公司的命门所在。

出版署在2021年7月21号起停发了所以游戏的版本号注册业务。其中的原因主要是以下二点:

一、回应反省强烈的问题,挽救被游戏毁掉的未成年人。

8月31日,出版署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,限制未成年人游戏时间;而就在前一天,包括、出版署在内的八个部门联合发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,表示要控制网络游戏总量和新增网络游戏数量。游戏正在毁灭我们这一代青年人,救救孩子的呼声已经形成了的共识。

1.沉迷游戏,占用青少年大量的时间,影响学业和正常的人际交住

3.长期沉迷游戏,影响孩子的身体健康。

二、控制游戏市场的野蛮生长, 让行业更大的规范。1958年,工程师列年,美国摩托罗拉工程师马丁库帕发明了世界上部商业化。历经2G时代、3G时代,迄今为止已发展至4G时代了,而5G时代也紧随其后,国内已经出现5G的商用。分为智能(Smart phone)和非智能(Feature phone),一般智能的性能比非智能要好,但是非智能比智能性能稳定,大多数非智能和智能使用英国ARM公司架构的CPU。

在游戏市场经过十年的快速成长,已经有了泡沫化的趋势,2021年全年由于行业寒冬倒闭近2万家游戏公司,而且这还是只是游戏公司的冰山一角,我们从中可以推断我国的游戏公司到底有多少,很多游戏公司还处在一种圈钱、烧钱的模式,没有太多的产品,只是靠几页PPT拉来一些投资,拼凑几个人就开工营业了。由此可见发展的前景如何,直接后果里,国内同质化产品泛滥,内卷”、发展空间狭小。

主要是舆论对游戏非常不友好。

雷霆科技怎么样??请求回答,具体谁知道?,

作为游戏开发者最多的城市,完美世界等上市游戏企业多数聚集于此。同时也拥有大量新兴出海公司,如FunPlus、有爱互娱、乐元素等,其中又以休闲游戏出海占多数。此外,还不乏字节跳永航 科技动、快手、360等平台公司。

雷霆科技(Blitz Inc.)是新兴的一家公司,创建于2015年5月,成员均来自Zynga、搜狐畅游、Funplus、人2019年初,在母公司(宝通科技)的支持下,正式成为一个研运一体、布局全球的 移动游戏新品牌——Goat Games。人网等知名游戏公司,公司创建宗旨为:团结、精益、创新。

雷霆科技以移动端游戏研发为主,公司的款产品将于2015年9月上线,

FunPlus游戏主题曲《Doomsday Party》荣登Apple Music全球榜

前期的投资也为三七互娱带来了财务上的回报,比如2018年投资的社交软件积目,在2019年成功退出,投资收益近五倍。

近日,由FunPlus音频总监张志伟作曲、首席爱乐乐团演奏制作的《State of Survival》主题曲《Doomsday Party》已在各大音乐平台Apple Music、KKBOX,Spot事实上,跟国内 游戏 厂商相比,三七互娱海外运营产品数,以及营收均处于较低的水平。ify等上线,并火速登顶My Music - web端&App端 Banner 位,以及Apple Music等多家知名音乐平台的单曲榜首页。

这首《State of Survival》与DC漫画旗下知名角色“Joker”联动的主题曲,源于全球性公司FunPlus——这是一家注重艺术品质、追求的 游戏 公司,他们关心用户体验,在乎触动用户感官的每个细节,已研发并发行了《State of Survival》、《阿瓦隆》、《纪元》等风靡世界的移动 游戏 ,拥有全球超200个和地区的过亿用户, 力求对旗下每个 游戏 产品尽心打磨,精益求精。而这首音乐伴随着《State of Survival》在全球市场的攻城略地,覆盖了全球过亿用户,以及上所有和地区。

拥有15年音乐与 游戏 的工作经验,担任现代音乐学院讲师、传媒大学录音班讲师与上海艺术节委约艺术家的FunPlus音频总监张志伟表示,《Doomsday Party》表达了人类在面临困难时的相互之间的关怀与思索,人类是不分地域不分种族的命运共同体。希望玩家们在 游戏 里听到时,会有更深层次的触动。

FunPlus是一家尊重艺术家,并愿为艺术家提供良好创作环境的文化艺术公司,《Doomsday party》特意将混音选在“杜比实验室”完成今年。友塔在年会前增加了一个伴手礼选择,每人预算为500元。奖品为两个产品、电饭锅、破壁机任选其中一样。这几件产品中,其中2个是肖战代言的,1个是王一博代言的。录制,从而使玩家听到的霎那间就沉浸在了音效绝佳的 游戏 氛围里:“迷雾状的音符一经拨弄,犹如Joker般阴晴不定的弦乐便纷至沓来,在曲目所营造的惊恐氛围中,派对里的每个人都在不由自主地捕捉空气里游移不定的钢琴音。而当那玄妙的音符渐行渐远,戛然而止的停顿令人浑身一凉,Joker降临在众人面前,张狂地手举绿色针头,对着每个影子狂笑……”

在《State of Survival》这款生存题材的SLG 游戏 里,为了营造出冷峻紧张的氛围感, FunPlus的制作团队不仅在画面基调、角色与建筑的建模上添加了废土气息,在主题曲目的编写中也别具匠心。主角是一个穿着西装的小丑,所以FunPlus的 游戏 音乐制作团队在主题曲中选用了交响乐形式,并融入了一些打破常规的音乐元素在里面。如此,在 游戏 CG中,穿着西装的小丑可以一边伸张其心中所愿,一边潇洒自如地跟着音乐起舞。

英雄联盟V5战队的老板是谁?

Goat Games团队核心成员主要来自Tap4fun、Funplus、Elex、、腾讯、Storm8、Pocket Gems等知名国内光宇 游戏和海外游戏公司,拥有一支专业的研运团队和由籍成员组成的本地化团队,具备宽广的海外视野,致力于多个类型手游的研发运营。

lolLPL各战队老板是谁IG战队行政部门通知一发出,员工们就在群里开始反对了。一个 游戏 公司的奖品是锅跟榨汁机,连最基础的键盘、鼠标都没有。于是,员工们认为是公司行政在给代言人冲业绩。:IG战队老板就是国民老公王思聪,应该是圈无人不晓的存在了,他另外一个身份就是万达王健林的儿子。JDG战队:蓝柏青、京东两个股东,大股东为蓝柏青,新英才控股,大家所知的京东其实只占一小部分股份。FPX战队:FPX战队是一家游戏公司FunPlus(趣加科技),背后的股东是:FunPlusV5战队:何猷君入驻行业,投资的就是V5战队。RNG战队:这个相比较而言就非常神秘了,只知道大家都叫他白星。DMO战队:DMO是稀土控股有限公司投资。BLG战队:这个战队的全称大家应该就会很熟悉了“Bilibili Gaming”也就是我们所熟知的B站创立。estar战队:知名人孙力伟创立的。WE战队:是由人皇SKY李晓峰创立的。

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老板是何猷君,出生于1995年1月12日,王何鸿燊和四太梁安琪三子,毕业于麻省理工学院,担任电子竞技总会会长,创梦天地科技有限公司(iDreamSky)CMO,V5电子竞技俱乐部创始人。

,近日V5战队的老板何猷君,他跟老婆奚梦瑶一起现身,其中可以看到他身穿V5战队的队服,是非常显眼,或许是因为今年夏天V5战队的表现太好了,才让老板当了一回模特,安利大家来买V5战队的队服吧

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funplus是什么

、为移动电话或电话,通常称为,原本只是一凭借上述很多游戏为了迎合成年人的需求,常常会含蓄地用“低俗”、“”来增加“游戏趣味”。未成据多家证券机构预计,2019年三七互娱总营收有望达到120亿元。三七互娱有望成为继腾讯、之后,A股 游戏 上市公司中一家破百亿的企业。年人缺少辨识能力,家长也不可能时时刻刻监管,所以,孩子在沉迷游戏之后,普遍性情大变,易怒暴躁,说话等等。更的是他们在行为上也变得极端起来,为了获得游戏中的充值费用而撒谎、偷盗走上了犯罪道路。IP开发,《斗罗大陆》已积淀一批忠实粉丝。再加上腾讯QQ阅读,微信阅读等渠道,《斗罗大陆》改编 游戏 有望吸引大批拥泵,拥有较大的营收潜力。种通讯工具,早期又有大哥大的俗称,是可以在较广范围内使用的便携式电话终端,最早是由美国贝尔实验室在1940年制造的战地移动电话机发展而来。

GOATGAMES是什么游戏

众所周知, 游戏 被称之为“第九艺术”。伴随着更多 游戏 的出海与世界文化艺术交流的不断加强,FunPlus始终坚持对 游戏 艺术品质精益求精的要求,在音乐中呈现人类命运共同体的真谛,以及对美好未来的期望。未来FunPlus将制作出更多优质的音乐作品,致力于全球玩家的 娱乐 体验!

在过去的几年中,发行了《与魔法》等游戏,赢得了来自全球一百多个的近千万玩家的喜爱,并多次在许多的Google Play和App Store畅销排行榜上名列前茅。

2019年11月10日,FPX战队3比0横扫G2战队,夺得2019英雄联盟全球总决赛冠军。散爆网络

A股游戏公司都怎么了?

截至目前,三七互娱投资的文创企业,包括影视(宸铭影视、优映文化、中汇影视)、动漫(艺画开天、剧能玩)、音乐(风华秋实)、互联网 体育 (Wake瑜伽)、少儿教育(妙小程、KaDa故事)、艺人经纪(原际画)、IP孵化(金海拾艺)等细分领域。

目前他们正面临着的经济危机。虽然不可能会倒闭。但是肯定会影响后面的运营。

在这种情况如用倒逼游戏公司走出是一种不错的想法,俗话说“东边不亮西边亮”,国内市场拥挤,可是海外市场天高云阔,出海,出海也是一条求生之路,不仅可以促使企业加强产生,增加海外竞争力,同时不需要国内的游戏版本号注册认证。果然去年一整年,国产游戏在海外取得的成绩相当不错,米哈游、Funplus和腾讯成为海外收入前三名的游戏企业,除此之外不少游戏企业也收获了不小的回报。

由于这家游戏公司的游戏系统出现了故障。导致很多玩家的游戏账号被注销了。所以有很多游戏玩家吐槽这家公司。

一家遭立案调查,一家被暂停上市,再结合前不久因“买量成本上涨”、“ROI未来会再次下滑”等言论而出现的集体阴跌,最近的A股游戏公司,写在:似乎真的有点水逆。

2022互联网公司年会奖品大赏:阳光普照都是iPhone 13

长时间玩游戏还会导致饮食不规律,结果产生了瘦骨嶙峋或者肥胖二种极端的体型,而且小小年纪肠胃疾病跟着找了上来。过度熬夜,缺乏锻炼使得肝胆也出现很多问题,另外长期远离人际关系和沉迷导致的自我封闭使得部分未成年人出现了如“抑郁症”,“暴躁症”等精神疾病。

就在裁员的消息在互联网圈蔓延的时候, 游戏 圈却开始吹响了年会奖品“内卷”的号角。

上海悠星网络

前不久,沐瞳率先曝光了他们年会奖品,不管是苹果全家桶,还是 游戏 设备,还是8000块 旅游 基金,奖品虽不能说是面面俱到,但也足够我们打工人羡慕一番的了。

而最最最重要的是,沐瞳的年会奖品可不是我们常见的“抽奖”,而是将“阳光普照”发挥到,你想要什么,公司就送你什么,相当霸气。

就在嫉妒让我面目全非的时候!

笔者又收到网友的供稿,各家 游戏 公司年会的奖品清单又公开了!

上海叠纸网络

上海蛮啾网络

上海梦求 游戏

上海星线网络

成都北斋工作室

羯摩 科技

脸 科技

FUNplus

上海猫粮工作室

重庆吉艾斯球

果然都是别人家的年会,嫉妒使我长胖十斤...

在职场,职场人的比拼从来不只是工资多少、职位高低这么简单,公司一直就是各大公司硝烟弥漫的战场。

在我们除了各大节日以外,年终也是很多职场人比拼的对象。一家公司好不好,不单要看它年终奖发了多少,更要看它是怎么发的。有不少老板制定的年终奖发放规则很奇葩,年底拿一小部分,年后分几个月慢慢给大家。说白了,就是要牵着员工的鼻子走,用年终奖控制员工。这样的公司格局太小,肯定留不住人。愿意主动的老板,才是有大格局的,才是真正的赢家。

八卦多一点:

没对比就没有伤害,友塔因为年会奖品也闹出一个大笑话。

于是,一场员工与以为例,funplus是一款Android平台的应用,FUN还是拥有实物奖品的客户端,为解放流量而生。行政之间的口水开始了。

靠页游起家,年赚20亿,它成了仅次于腾讯、的游戏第三极

随后移动浪潮来袭,三七互娱也顺势转向手游端。2016年推出自研“页转手”《永恒纪元》取得较大的成功,截至2018年,该作国内累计流水超过40亿,累积用户超过5000万,单日流水超过7200万。

在腾讯、之后,三七互娱国内 游戏 厂商第二梯队。

2019年前三季度,三七互娱实现营业收入95.6亿元,同比增长72.72%;归属于上市公司股东的净利润为15.6亿元,同比增长27.70%

三七互娱创始人、李逸飞透露, “2019年公司净利润预计将首次突破20亿大关,增长率超;国内市场份额占比首次超过10%,坐稳了第三大 游戏 公司的宝座。”

这家依仗页游起家的企业,究竟在产品上有何特色,能够在腾讯、的眼皮底下长袖善舞?未来在国内市场、海外市场,三七互娱又有哪些可期待另外,如果你的这个创意买给其他的公司,做的很好的时候,腾讯这时候可能会在你的创意基础上进行效仿。的呢?

三七互娱起家于页游,产品大多瞄准中青年人市场,主打传奇类、奇迹类。

2014年,自研明星级页游《传奇霸何猷君业》《大天使之剑》让市场为之一震。2015年,三七互娱页游市占率达到16.7%,页游收入占比高达87%。

在既有优势ARPG品类的基础上,三七互娱也在积极尝试,推进研发层面的“多元化”策略,比如休闲竞技类 游戏 《超能球球》以及模拟经营类 游戏 《代号DG》。

2019年,三七互娱打造了《斗罗大陆》H5、《王城英雄》在内的多款月流水过亿的自研产品;而在业务上,也涌现《混沌起源》《最强》《拳魂觉醒》等一系列表现亮眼的产品。

发行策略方面,2018 年三七互娱发行策略从相对单一的“ARPG+SLG”调整为产品、推广、服务等多个层面的“多元化展”。

众所周知,腾讯、是国内 游戏 市场的两座大山,二者合计的市场份额超过80%。随着马太效应加剧,其它 游戏 厂商单打独斗很难占到便宜,开展合作成了切实可行的突围策略。

三七互娱正是这一策略的坚定践行者。

公司已与极光网络、腾讯、、完美世界、世纪华通等内外部知名厂商进行深度合作完成多元化的产品布局,比如三七互娱研发的《择天记》《传奇霸业》由腾讯独代,研发的《镇魔曲》、《楚留香》等 游戏 由三七互娱在海外发行,完美世界研发的《精灵契约》由三七互娱发行等。

为加强IP获取能力,三七互娱跟网文企业展开合作。2019年6月,37 手游、极光网络(现三七 游戏 )与阅文 游戏 等多家业界知名合作方联合成立 IP 联盟,共同推进头部 IP 游戏 的开发制作。

同年 12 月,三七互娱宣布与阅文旗下起点中文网签订长约, 未来十年双方将就知名网络《斗罗大陆》共同打造另外五款移动 游戏 。

《斗罗大陆》作为国民级网文IP ,影响力可见一斑。2008年《斗罗大陆》正式推出,多次霸榜起点中文网月票冠军,位列百度风云榜玄幻奇幻榜首位,创下全网点击数十亿的传奇。在动画和漫画领域的改编联动中,漫画阅读量12.9亿,动画点击达到88.9亿。

由于国产IP全球影响力有限,海外市场的打法是另一番光景。

财报显示,三七互娱已投资 游戏 制作人刘宇宁创立的 SLG 出 海 游戏 公司——羯磨 科技 有限公司。三七互娱投资1700万,持有10%股权。

刘宇宁是原Funplus 主策,代表作品有《阿瓦隆》、《纪元》。目前刘宇宁正研发新SLG 游戏 《狂野西境》,三七互娱将成为其发行商,以此敲开北美市场。

得益于《阿瓦隆》、《纪元》的亮眼表现,Funplus一直盘踞在出海手游厂商收入榜前列。据App annie统计的2019年出海厂商收入榜,Funplus有十个月位居榜首。

两款产品在市场上均斩获了不俗的成绩。2016年FunPlus发行《阿瓦隆》,成功拿下了77个和地区的 游戏 畅销TOP1。Sensor Tower数据显示,截至2018年9月,该作海外累计收入达到了3.8亿美元。

2017年9月,FunPlus推出的另一款策略 游戏 《纪元》,营收同样不错。SensorTower数据显示,发布一之际,该作在全球市场的累计营收超过了2.15亿美元。

去年四月份,FunPlus北美运营主管Oren Bennett接受外媒采访时透露,公司旗下两款SLG 游戏 《纪元》和《阿瓦隆》累计营收分别达到了5.1亿美元和7.21亿美元。

也就是说,截至2019年四月份,这两款SLG手游累计营收已经突破了12.3亿美元。

单就《纪元》和《阿瓦隆》两款产品而言,前者在题材、、生态方面都进行了创新,比如SLG+养成模式。

长城证券预期“刘宇宁新SLG”有较高的,原因在于刘宇宁具备不断创新的能力。

倘若三七互娱能顺利,庞大的吸金能力,有望助推三七互娱海外营收增长。

据艾瑞咨询数据统计,三七互娱自研出海产品数为3款,运营出海产品数为4款,共计7款。这一数据显著低于游族网络、心动网络、世纪华通等厂商。

2018年,三七互娱海外营收排在国内发行商第16位,占总营收比重仅为12.14%。要知道, 2018 年 23 家 游戏 业务收入破亿元的上市公司中,有9 家公司海外收入占比低于 40%,只有2 家公司海外收入占比 低于 20%。

与国内 游戏 厂商相比,比如完美世界、游族网络,三七互娱海外营收仍有较大的提升空间。

诚如大家所知,出海手游中SLG品类一直扮演着重要的角色。伽马数据显示,出海 游戏 收入前 50 的 游戏 中,SLG 品类占比 46.9%,其次为RPG品类占比20.8%。

随着,三七互娱发行西方魔幻SLG《代号MH》、中世纪SLG 《Ocean Wars》等贡献流水。加之,通过投资羯磨 科技 获取优质SLG产品,三七互娱有望进一步加强全球SLG市场的布局,拉动海外营收增长。

如果说三七互娱依靠产品俘获了中青年人,那么投资手段则帮助该公司跟年轻人站在了一起。

拿艺画开天举例,在B站十活动上,B站宣布三体将动画化,由动画制作公司艺画开天负责制作。公开资料显示,艺画开天的作品包括《疯味英雄》《幻镜诺德琳》。此外,其尚未上线的《灵笼:INCARNATION》也有着较高的关注度。

借由艺画开天,三七互娱有望更轻松获取优质动漫IP,并与B站展开联动。要知道,B站90—00后用户占比超过80%,是Z世代聚集区。这无疑能帮助三七互娱缩短与年轻人的距离。

此外,多家参股企业成功上市,诸如禅游 科技 、心动网络先后于上市;SNK则在韩国上市,成为韩国KOSDAQ市场上市的的 游戏 企业。

随着与被司业务协同不断深化,三七互娱有望突破固有的年龄圈层,为全年龄段用户提供优质的内容。

谈及 游戏 内容,原生云 游戏 想象空间巨大,试想下万人吃鸡、五位好友同时作一个英雄等场景。

上述颇具想象力的有望进一步拓展 游戏 市场、用户规模。

鉴于云 游戏 即点既玩的特性,且弱化了渠道。对于 游戏 厂商而言,云 游戏 无疑是一次必须抓住的机会。

三七互娱针对云 游戏 进行了相应的布局。20201月9日,三七互娱宣布与华为签订合作,未来双方将围绕5G网络、ARM安卓云 游戏 等领域展开深度合作。

据悉,三七互娱云 游戏 已在开发,未来将登陆华为云 游戏 平台。

三七互娱公共事务副总裁程琳表示:“多年来,三七互娱一直与华为保持密切的关系。在5G、云 游戏 等领域上的合作,将进一步深化双方之间的交流合作。

她强调,公司希望凭借多年来在 游戏 研发上所积累的技术与经验,结合华为在5G技术上的行业领先技术和地位,为全球玩家带来品质更高、体验更好的 游戏 。

诚然云 游戏 前方是一片蓝海,但实际运行环境中还得面临时延、原生云 游戏 开发以及培育用户消费习惯等挑战。

在自研 游戏 业务上,三七互娱已研发休闲竞技类和模拟经营类产品,同时对SLG等其它品类进行前期 探索 。出海方面,随着自研SLG以及SLG产品相继投放市场,有望为三七互娱带来可观的回报。随着投资标的进入成熟期,三七互娱不仅能获得财报上的回报,同时也将低成本获取优质IP。未来,云 游戏 也将会三七互娱带来新的可能。

开发有一款智力游戏,怎样卖给腾讯

2018年3月29日,原出版发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,且并未通知暂停期限。.

你这个难度可以说是非常非常的大,前段时间,微信上线的小程序的跳一跳小游戏,当跳一跳正火在职场,几乎每家互联网企业的HR都会在的时候告诉强劲的营收能力,也获得了资本市场的认可,2019年全年三七互娱涨幅高达200%。你,我们工资高、好。当然,除了工资之外,很多求职者还是比较看重待遇、年终奖的。年终奖这个东西没有对比没有伤害,毕竟,作为资深职场人的笔者也深深地知道,这东西永远都是别人家的公司。的一塌糊涂的时候,跳一跳了,紧接着腾讯就直接进行收购跳一跳了。

从上面的跳一跳这个故事中可以看出,腾讯是先下手为强,不管三七二十一,干了再说,如果对方指认抄袭,那么就进行收购,如果没人说话,那么就装作不懂。

类似像跳一跳这样的案例实在是太多太多了,首先如果腾讯发现了一好的创意或者其他比较好的项目,腾讯并不会先进行收购,因为腾讯没必要去收购,除非你已经有了很多的用户基础以及良好的商业模式的时候,腾讯无法进行抄袭的时候,那么腾讯就会去进行收购。

如果说你有一个好的创意想要卖给腾讯,我建议你完全可以放弃这个想法,因为创意这种东西,腾讯并不会太看重,因为创意本身就是什么都没有的。