1 英寸=2.54cm

分辨率和dpi的换算_分辨率dpi计算公式分辨率和dpi的换算_分辨率dpi计算公式


分辨率和dpi的换算_分辨率dpi计算公式


分辨率和dpi的换算_分辨率dpi计算公式


屏幕尺寸: 一般单位用作英寸,如iphone

5/5S为4英寸、iphone 6为4.7英寸、iPhone 6+为5.5英寸。

注意:4、4.7、5英寸指的不是屏幕的宽和高,而是对角线。

像素px: 构成的色块,不同的设备下,色块大小不一样,并不是固定。

点pt: pt就是point,是印刷行业常用长度单位,等于1/72英寸。

Px 和pt的区别: pixel是相对大小,而point是大小。

pt = px dpi /72,window的dpi为96,所以也写成pt=px3/4。

物理分辨率: 像素数。如iphone 5/5S为6401136、iphone 6为7501334、iPhone 6+为12422208。也叫物理分辨率。

分辨率比: 分辨率高宽比,6401136分辨率比是9:16。

像素密度(PPI)

公式:

点数密度(dpi): 每英寸的物理点数。

ppi 与dpi的区别: 一个150ppi(每英寸150个像素)的在600dpi(每英寸600个点)的设备上显示,每个pixel有16个dot (600 dots/150 pixels)。

db : 安卓系统的单位,1db=160ppi时的1px。

鼠标的DPI是每英寸点数,也就是鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数。比如2000DPI的鼠标,他在移动一英寸的时候,屏幕上的指针可以移动2000个点,而显示器的分辨率是像素的多少,分辨率越高 ,像素就越高,画面也越清楚。

很多人单纯的认为像素和尺寸之间是有必然联系的,如用截图一个区域,有多少像素,然后用尺子量下有多少厘米,其实这个明显是错误的,因为电脑分辨率是可调的,也就是同样宽度的显示器可以显示1920像素宽,也可以显示1440像素宽,可见像素和厘米之间是通过分辨率来换算的,分辨率一定,那么像素和厘米就是成比例的,这个也可以使用photoshop参数设定来证明,分辨率一定,两者是可以互相转换的,

标准19寸液晶显示器宽屏的分辨率为1440900

屏幕尺寸(Screen Size): 屏幕对角线的长度。iPhone5屏幕尺寸为4英寸、iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度。 1 inch = 2.54cm = 25.4mm

分辨率:屏幕上的像素总数。常用的表现形式如:1280x720, 1920x1080等。

px,pixel,像素,电子屏幕上组成一幅图画或image的基本单元。

pt, point,点,印刷行业常用单位,等于1/72英寸。

ppi,pixel per inch,每英寸像素数,值越高,屏幕越细腻。

dpi, dot per inch,每英寸多少点,该值越高,则越细腻。

dp,dip, Density-independent pixel,安卓开发用的长度单位。以160ppi为标准,和iPhone的scale不多的意思。安卓用dp适配,系统会自动将dp转换为px。当屏幕像素点密度为160ppi时,1dp=1px。

当的分辨率是72ppi(dpi)时,1pt = 1px;

当的分辨率是722ppi(dpi)时,1pt = 2px;

dpi初用于衡量打印物上每英寸的点数密度,DPI值越大越精细。当DPI的概念用在计算机屏幕上时,就应称之为ppi。同理: PPI就是计算机屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量。在电子屏幕显示中ppi和dpi是一样的。

设屏幕分辨率为W H(px),物理尺寸为a b(inch),

则我们常说的屏幕尺寸c(如5.0英寸)其实是对角线的长度,因此

则像素密度(PPI),指的是屏幕单位长度的像素数

由此我们推理出:

因此我们可以得出PPI( DPI)计算公式:

dp,像素,虚拟单位,又称设备无关像素。1dp的长度相当于一个160dpi的屏幕上一个物理像素的长度。而160dpi的屏幕则是被android定义为基准的屏幕(mdpi)。在app运行的时候,android会将dp转为实际像素进行布局。转换的公式为:

px = dp (dpi / 160)。

dp为安卓开发时的基本长度单位,根据不同的屏幕分辨率,与px有不同的对应关系。根据其像素密度,我们将安卓端屏幕分为以下几种规格:

1dp即为当屏幕密度值为160ppi时,1pt=1px。则,在上表中,当密度为mdpi时,1dp = 1px。 以mdpi为标准,上表中屏幕的密度值比分别为:

即,在xhdpi的密度下,1dp=2px;在hdpi情况下,1dp=1.5px。其他类推。

dpi指的是像素密度,这个数值越大,单位面积内的像素点越多。

同样尺寸的屏幕,dpi越大屏幕分辨率就越大。

同样dpi的屏幕,屏幕尺寸越大分辨率就越大。

同样分辨率的屏幕,dpi越大屏幕尺寸就越小。

传播速度的顺序是:在固体中传播速度快,其次是在液体中,慢的是在气体中。

举例说明如下:

1.古代来时(骑兵),耳朵贴在在地上挺会听到声音,不贴在地上就听不到.(固大于气)

2.人游泳时会听到水的“咕嘟咕嘟”的声音,耳朵在水上实则听不到.(液大于气)

3.固大于液的贴近生活例子实在是不好举,但你可以做个实验:准备一个铁盒和一个铁块,铁和里面装满水(主意要装满),然后尽量用相同的力气去敲击.可以听出铁块的声音比装满水的铁盒声音大.(固大于液)。

下面再列举一些介质中的数据:

声音在不同的介质中的传播速度:

真空 0m/s(也就是不能传播)

空气(15℃) 340m/s

空气(25℃) 346m/s

海水(25℃) 1531m/s

铜(棒) 3750m/s

大理石 3810m/s

铝(棒) 5000m/s

铁(棒) 5200m/s

屏幕的精细程度,取决于屏幕大小与分辨率之间的关系。屏幕大小一定,分辨率越大,显示效果越细腻;分辨率不变,屏幕越小,显示效果越细腻,虽然屏幕显示效果和分辨率大小有很大的关系,但是这并不能代表,屏幕分辨率越高,显示效果越好,屏幕显示效果的好坏和屏幕的材质以及新技术的应用也有很大关系。肯定是后者的显示效果好啦,不过19201080已经是看不出在屏幕中的颗粒来了。2K屏幕的分辨率完全就是没有用的,所以显示效果好,不过不实用吧。

1.概念

比例尺:地图上的线段长度与实地相应线段长度之比。它表示地图图形的缩小程度,又称缩尺。如1∶10万,即图上1厘米长度相当于实地100000厘米(即1000米)。

分辨率:一个像素所代表的地图单位。如一个像素代表10度,一个像素代表10米等。

DPI:1英寸所代表的像素。

1英寸=0.0254米

1米=39.370078740157英寸

2.换算公式

1像素的距离满足下面的关系

1像素距离 = 1/dpi 【英寸】 = 0.0254 /dpi 【米】 = resolution scale 【地图单位】

若地图单位是米

Scale = 1 : (dpi/0.0254)resolution

若地图单位是度 ,这里把地球看作是一个正球体,半径为6378137m

1像素距离 = 360 0.0254/(dpi 2 PI 6378137) = resolution scale

Scale = 1: resolution dpi 2 PI 6378137 /(0.0254360)

3.举个例子:以全球墨卡托地图为例

缩放级别为0,对应1张,

像素宽度为256,实际距离为2πearth.radius(6378137m)=40075016.68557849

0级下的分辨率为40075016.68557849/256=156543.03392804097(像素/米)

0级下的比例尺:1:5658710.90312(将分辨率的像素转换为米即可得到)