dnf 里的个人属性都是什么意思?

出战异次元裂缝有一定几率可以得到远古装备,当然是随机的

1,HP。角色生命值;当前生命值/生命值

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3,力量。增加物理攻击力;每点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每点力量提高一倍物理技能的固定伤害。

4,智力。增加魔法攻击力;每点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。

6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。

7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/)+无视攻击

9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不慢慢就好了是很多人认为的防御越高收益越小。

10,魔法防御。同上

11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)

12,魔法暴击。同上

13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。

15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是0,最慢的是大叔780.

17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加

18,HP恢复量。每分钟回复HP的量

20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间

21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间

22,属性强化。增加属性攻击的伤害,每15点提高10%;

dnf职业的固伤和百分比是什么意思?

而且DNF的HIT连击会根据你打的怪物的多少算总打击数`因此经常可以看到HIT数几十几十的往上飙`

固伤是指根据自身智力,力量,攻击力来取决于技能打出的伤害。百分比是指根据物理,魔法攻击力,无视防御的魔法或者物理攻击力来取决伤害,物理攻击力或魔法攻击力对固伤技能伤害的影响不大。

1、我们要看一个职业是固伤还是百分比,就打开他DEF=防御力的技能查看技能说明,如果他的技能固定伤害的比较多就是固伤,百分比技能比较多就是百分比职业。

2、百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。

3、固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。

DNF他们说的红狗、和红神是什么意思?

dps是damge per second的缩写,就是每秒伤害,但是现在逐渐演变为伤害输出,有时也指伤害输出职业。比如,你dps(伤害)不行啊;或者,某某地下城开组,来个dps(输出职业)。

红狗是说红眼里面一些没有素质的小学生。红神是狂战职业里面一些人觉得自己很然后给把自己比喻成神。。其实就是那个命运的羽毛那个傻X乱取的,

有三分钟的BUFF

狂战干啥都是HP HP红色的嘛 所以什么红神红汪汪 红眼 红狗的都来了嘛

红眼、红狗、红神都是指狂战!

红眼这个名称就不用解释了,红狗这个称号的原因是玩狂战的太多了,难免会有一些素质低的红眼(异界装备什么都捡,PKC不让别人丢无色自己猛丢,输了还哇哇乱),所以就有了“红狗”这个称号,红神是红眼和狱血魔神的简称你懂的!

红狗,就是由于狂战士太多了,有很多素质低下的人群出现,所以是红狗。

红狗是赤犬,红神是香克斯。

dnf冒险团代表挑战什么意思

ATK=剑伤害

冒险团等级越高所加的经验,四围属性也就越多

2,所谓硬直就是“不能行动的一段时间”,比如自己出完一招后,会有段收招的时间,这段时间是不能动的,因此这段时间就是硬直。

出战那个出战完成后可以得到金 还有一定几率得到一些材料或装备

扩展资料:

dnf有牌子是什么意思

5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。

说明你的通关条件满足。

红神,就是许多红眼玩的特别好的人

如果已经满足攻略成功的条件,但未满足通关的条件,是不能翻牌的,也不能重打。有牌就说明你已经满足了通关条件。

对于每个团队成员来说,翻牌的条件是攻略成功,且各阶段通关一次心以外的地图。

dnf里的BUFF和DEBUFF各是什么意思?请说具体点.

8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/)+无视攻击

是塔里的吧

Buff的意思是增益效果,是指短期属性提高。

Debuff是指去被吃掉之后魔法无效除对方的短期增益效果。

DNF里的硬值是什么意思啊?

也就是

硬直所只的是`打怪物```怪物的僵硬时间```硬直越高越好!!!!

23,属性抗性。减少所受到的属性伤害,每15点减少10%;

补充

首先要区分 是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是说硬直越高越好。硬直高就会减少僵直 大多轻甲精通穿上轻甲就会加硬直。

从字面上理解就是僵硬而挺直。 我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,在这个时间段上在次受到攻击就照成连击效果。而不能还击的时间就是有些人所说的后仰,在DNF里面又称僵直。而硬直高就会减少后仰(僵直)的时间。游戏中经常出现紫色带硬直字样的怪 这种怪受到攻击几乎是无后仰(僵直)。

PK中高的硬直可以减少对方的连击。

举例: 就蓝拳来说吧 蓝拳的意念驱动(就是把武器插放到地上的动作)具有使敌人僵直的效果。如果用来对付轻甲(时装时装的角色)用完技能 甚至可以走过去打连击。 但是遇到穿轻甲 几乎是不可能连上 只能用俯冲加腹拳 来完成下面的连 可以出2个普通攻击加个破碎。但是打带加硬直穿时装的人2个普通攻击接破碎都不可能连上(前提是蓝拳没有时装和+高攻击速度的装备)

补充

硬直只会用在别人身上````对自己有好没有坏!!!

1,角色不接受任何指令输入的状态称为硬直。

可以预防 被攻击时的 倒地率

如果硬值够高的话 倒地 就少

dnf里的buff是什么意思

就是放一种增益状态

持续一定的时间

比如白手的破击兵刃

和狂战的暴走

那就是BUFF

就是状态,每个职业都有几个BUFF技能,别人组圣骑士就是为了他的状态

BUFF的意思就是状态

比如说红眼的暴走,剑魂的破极兵刃,大叔武器祝福,通用的远古记忆

,等等一系列的状态就叫BUFF

物理系加二十力量和体力,反之是智力和精神,还有HPMP各200加成

就是状态的意思啊

状态。

终结系统就是你按对后

也就是状态加成

有19,MP恢复量。每分钟回复MP的量益状态

通过冒险团随着你账号上的角色增加来加经验,作送3分钟加力量智力

例如泣的影步

dnf冒险团代表挑战什么意思

出战异次元裂缝有一定几率可以得到远古装备,当然是随机的

冒险团等级越高所加的经验,四围属性也就越多

出战那个出战完成后可以得到金 还有一定几率得到一些材料或装备

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dnf狂龙吃吼什么意思

还有200HPMP

DNF狂龙吃吼简单的解释,在迷宫中会有蝴蝶祝福,有的加攻击有的加防御,这中持续的属性增加状态就叫做,BUFF状态,还有大叔的一些祝福状态,BUFF就是简单的讲就是处自身具备的属性和能力之外附加在自身之上的状态,就是BUFF是指在游戏《地下城与勇士》中,狂龙职业的技能吼(也称为狂龙吼)的使用。

DNF狂龙吃吼的意思理解为玩家使用狂龙职业的技能吼,以表达对敌人进行范围攻击和控制的意图或行为。这句话也可以被玩家用来描述自己在游戏中使用狂龙的技能吼,展示自己的实力和战斗能力。

DNF中的Buff是什么意思,1力量=几物攻

红狗指没技术加乱的,红神指好技术加素质高的红眼。

BUFF是魔法

天空海里的鱼就吃BUFF

COF是一个貌似不太好的指空骨鱼?巨空骨鱼?早就消失了,ACT4更新就没了吧?反正我玩了5个号到70了也没数,好像太高了暴不出好装备

要想降下来只能靠单刷

不是COP 是 COF 这个就是废材指数 与比你高7级以上的人组队时 会涨你的COF指数 据说这个指数越高 你出好装备的几率就越小 通过经验的增长(不与高你7级的组队才行)指数会下降 至于怎么下不知道

目前来看 这个指数对你没什么影响 1月份大更新后 这个指数不但会影响你出装备的几率 过高还会影响你杀怪获得的经验

BUFF就是。。。。我也不知道怎么说。。

通俗点来说,力法的盾就属于BUFF