warframe急进猛突_warframe急进猛突哪里出
warframe关刀mod
聚焦能量关刀这把武器在鹤鸵长戟出现前,在长柄中可以说是最强长柄武器了,现在即使出了鹤鸵长戟也有许多玩家还是在使用这把武器,认为这把武器比鹤鸵长戟好看点,可能是每个人审美不同吧。下面深空高玩就来介绍下warframe关刀mod配卡。
warframe急进猛突_warframe急进猛突哪里出
warframe急进猛突_warframe急进猛突哪里出
对付130级卓越白富美,可以看到2×连击下已经能够打出红暴,2×和2.5×连击下触发的切割DoT已经达到了一跳1w~2w,甚至爆出了4w一跳,再配合上触发还算稳定的效果,放起血来挺可怕的。的问题就是减了触发时间,DoT伤害可以说少了一半,有点不爽。暴击向应该是瑟普梵切割DoT发挥得最充分的面板了。
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关刀mod配卡:
关刀这把武器是一把暴击流武器,暴击几率达到了惊人的24%,在近战武器中已经算是很高了。配卡的话深空高玩建议配卡是:压迫点Prime、剑风Prime、漂移接触、急进猛突、狂战士、电击触点、热病打击Prime。一个位置肯定是近战裂罅了,关刀好歹也有三星的裂罅倾向,只要有一张加范围暴击伤害的紫卡就可以变的非常强了。
关刀这把长柄更加适合平砍,不需要什么滑砍,直接依靠它的暴击几率碾压过去,再加上急进猛突可以打出很高的暴击伤害,可惜的急速这把武器的紫卡卖的比较贵。
角斗士威猛怎么获得
菌株 感染玩家可以在夜灵平野3阶赏金任务获得该mod。 当与其他角斗士系列Mod组合使用时,会获得组合效果:根据近战连击数提升暴击率(每层近战倍率+60%)。角斗士威猛和急进猛突配合能达到每层近战倍率+。角斗士威猛与肢解配合能获得最多+150%的暴击伤害。 星际战甲玩家的注意事项。 玩家在玩星际战甲时要注意,星际战甲中所使用的武器主要分为三类:主武器、副武器和近战武器。星际战甲中的武器在使用时就会积累经验。如果积累到足够的经验,武器就可以升级,可以升到30级。武器每升1级,模块容量就提高1点,模块容量点数决定了玩家能装备的模块组合。
星际战甲角斗士威猛在国服也叫角斗士威猛。角斗士威猛是一个能提升近战武器暴击伤害的组合MOD。玩家可以在夜灵平野3阶赏金任务获得该mod。
当与其他角斗士系列Mod组合使用时,会获得组合效果:根据近战连击数提升暴击率(每层近战倍率+60%)。角斗士威猛和急进猛突配合能达到每层近战倍率+。角斗士威猛与肢解配合能获得最多+150%的暴击伤害
地球平原赏金三阶B轮次出,几率很高,有时候刷怪,空中指挥迦伦提恩p这把武器主要因为它本身的限制所以并不能用很久,但是这挡不住这把武器够帅啊。官也会掉。
warframeg鞭配卡
迦伦提恩的架势用弧刃回天会比皇家节奏好的多,而且弧刃回天比较便宜,也比较好刷。配卡上压迫点Prime、剑风Prime、狂暴(狂暴Prime)、狂战士、急进猛突、漂移接触、点击触点、热病打击Prime这一套配置就可以用很久了。说起鞭子,我们就不得不提一下阿特拉克斯这把武器,这把武器又被玩家称为G鞭,暴击鞭,不为别的就是这一把近战特别的好用,而且在配卡上也非常亲民,所以这把武器就一直是人手一把的,只不过现在近战不能穿墙后少见了而且,但是不代表不好用。下面深空高玩就来介绍下warframeG鞭的配法和。
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属性介绍
优点
缺点
无法打高波敌人,会打的很累,现在近战都无法透过墙壁攻击敌人,样子优点难看。
配卡
阿特拉克斯这把武器因为有着极高的暴击率、暴击倍率和触发几率,所以配卡上要偏向暴击流,所以深空高玩我建议的配卡就是,压迫点、剑风、狂战士、漂移接触、急进猛突、电元素、毒元素。一个位置可以上攻击速度或者伤害类MOD。但是深空高玩是比较建议上一张残酷组合来叠连击数
warframe鹤鸵长戟配卡
因为忙(懒)的缘故,我没有仔细做腐蚀异况双修的测试。反正走腐蚀道理也不多,只是切割DoT的作用相对切没有那么显著,但是平a伤害提高了,整体输出效果也不错。鹤鸵长戟这把武器说实话是深空高玩最喜欢用的近战之一,不为别的,就感觉这武器看着好看,而且这把武器的属性也非常不错,攻击范围也非常大,所以深空高玩在以前都是拿这把武器代替鞭子玩的,输出也没。下面深空高玩就来介绍下warframe鹤鸵长戟配卡,相信可以让许多玩家都知道这把武器怎么配卡才好。
深空高玩的mod配卡分别是:压迫点Prime、电击触点、热病打击Prime、狂暴、狂战士、漂移接触、急进猛突、剑风Prime。这套配卡可以让这把武器的暴击变的非常强,毕竟扫描锤的触发几率非常低,也就只能玩玩暴击流了。更多游戏内容点击:warframe攻略大全|warframe武器大全
鹤鸵长戟配卡:
鹤鸵长戟这把武器我们要知道是一把切割类长柄武器,所以肯定是要范围的,那么剑风Prime就不能少了,而要有伤害的话那压迫点Prime也不能少,接下来就是连击数了,那么漂移接触是不能少的,上了漂移后可以用活动毒和活动冰搭配一个元素出来,然后就是致残突击和急进猛突了,有这两张配合漂移接触,那鹤鸵完全可以完成双修,至于一张深空高玩是认为有鹤鸵长戟近战裂罅就上裂罅,是加范围的,没有的话那就上一张败兴。如果可以的话也可以上一张狂战士来增加下攻速。
鹤鸵长戟配卡固定需要:压迫点Prime、剑风Prime、漂移接触、致残突击、急进猛突。可选配卡分别是伏打电能和剧毒灾害组合的腐蚀元素或者是剧毒灾害和蚀骨寒霜组合的元素,如果各位选的是腐蚀元素的话那一个格子可以考虑上狂战士,如果元素的话那可以考虑上败兴,深空高玩的话是为了手感去玩了腐蚀攻速。如果有加范围和攻速的鹤鸵长戟的近战裂罅也是可以考虑的,毕竟鹤鸵长戟裂罅倾向性有3星呢。
warframe大剑p配卡
更新《帕尔沃斯的姐妹们》将带来三个新的模块化猎犬同伴,每种猎犬都有独特的近战武器。在审视这些同伴武器时,我们注意到了一个远古遗留问题,有很多近战 Mod 可以装备,但是无法真正在同伴身上发挥作用,其中还潜藏了一些“无形的装备迁移”问题:如果你在分离(或分离 Prime)上安装了 Mod,一些 Mod 的效果会转移到你的近战武器上,这是我们多年来的疏忽,本次更新中,我们将更地解决这个问题。迦伦提恩Prime这把双手剑外观上可以说非常好看了,而且伤害也很不错,深空高玩我有时候也是会带上这把武器玩的,但是这把武器该怎么配卡可能许多玩家都不清楚,下面深空高玩就来介绍下warframe迦伦提恩p配卡和。
warframe帕尔沃斯的姐妹们版同伴近战武器Mod装配改动一览更多游戏内容点击:warframe攻略大全|warframe武器大全
近战的话首先要说的肯定就是架势了,许多玩家都会选择皇家节奏这张架势,认为这个架势稀有,肯定好用点,但是实际上用的架势还是弧刃回天这张架势。这张架势连续按两次近战后暂停一会儿然后一直按近战,就可以转起来,这相当于一个范围伤害了,非常好用的,而皇家节奏则是对前方进行攻击,所以在全方位攻击上并不如弧刃回天这张架势。
配卡的话深空高玩建议是使用压迫点Prime和剑风Prime搭配,这样就可以保证旋转的时候的伤害和范围了,然后就是狂暴这张攻击速度MOD,这样转起来会更快,狂战士搭配急进猛突、漂移接触这样就可以让攻速进一步提高了,两个位置可以上一张电击触点和一张热病打击Prime来增加腐蚀伤害,保证剥皮。
warframe星际战甲近战武器平A双修流配卡思路分享
另一方面,由于DoT来源覆盖率会随着元素伤害的加入而不可避免地遭到比负切割还伤的致命打击,因此双修流不能满足于只是将暴击流和触发流简单地结合,而是需要借助一些武器本就足够的面板以及架式的加成,从而允许舍弃一部分属于触发流的强度,换取一定直接伤害提升与增伤debuff的触发。warframe星际战甲平A双修流是近战武器的主要流派,近战双修流如何选择配卡方案?下面给大家分享一个warframe星际战甲近战武器平A双修流配卡思路
双修流总论
双修流的优点在于输出手法极其简单,鉴于需要多层元素debuff的触发,因此平A流是其最理想的输出手法。凭借其配卡中和触发流一样可观的触率加成,足量元素伤害附带的debuff能够(也必须)和DoT产生互动,从而在特定场景下产生“0.5+0.51”的效果——在没有触发工具枪的情况下,可显著提升在突击及以上强度的任务中对普通敌人攻击的DoT强度。
双修流为什么这么配卡
从按下攻击键命中敌人的那一刻,到弹出一个不知道什么颜色的数字,在这期间游戏产生了哪些计算?相信点进这篇专栏的你对这过程应该不是很感兴趣,但你至少也应该知道哪些属性参与到了这计算当中。从配卡的层面来看,它们可以被分为基础伤害、元素伤害、暴击等级、暴击伤害、攻击速度、目标debuff六个乘区(由于现在讨论的是平A流,因此不考虑重击倍率乘区)。尽管基本不等式启示我们,应该尽量均匀地分配各个乘区的加成;但在warframe的MOD数值高高益善的前提下,我们只好借助多余卡位来尽量补上短板。
于是配卡就从填空题变成了不定项选择题。请在每题所给的选项中选出一个或多个可能在配卡里出现的选项——可以不上,但你得知道应不应该上——然后根据自身需求,将填在MOD槽位中:
1.基础伤害
A.压迫点(Prime/牺牲) B.异况超量 C.一击必杀 D.腐坏打击
前两张卡都是加算且互相加算的加成;C只能给初始重击流用,排除;D会降低攻速,排除。因为双修流会有触率来源[创口溃烂],debuff的种类肯定不会少,80%一层的加成很容易就能追平甚至超过165%的压迫点,并且还能有更高的提升空间,所以这题选B。
2.元素伤害
A.冰冻 B.火焰 C.毒素 D.电击 E.爆炸 F. G.磁力 H.毒气 I.辐射 J.腐蚀
暴击流按敌人派系选,触发流一般在切毒火里选,双修流则是先挑有增伤效果的。这题得回答BFGJ才能拿满分。总结:
3.暴击等级
A.斩铁(/牺牲) B.急进猛突 C.致残突击 D.角斗士组合
都是加算且互相加算的卡,其中BD效果相近,且都是随着连击数的增加而增强,只要能够维持连击数,就可以轻松超过A的固定加成;C只在滑行时生效,并且也是固定加成,排除。这题选BD。
4.暴击伤害
A.肢解 B.角斗士威猛 C.并合肢解
都是加算且互相加算的卡,C的暴伤比A低了5%,给有重击的输出流派用;B符合题意,不过通常没有多余卡位留给它,算备选MOD——可以不用,不能没有。选AB。
5.攻击速度
A.嗜血狂暴 B.狂暴Prime C.加速 D.角斗士钳制 E.狂暴
除了A是乘区以外,其他都是加算且互相加算的卡,选项已经按攻速收益从高到低排列了,不过A项的触发条件严格了起来,感觉能够驾驭的仍然可以放心选用,详细讨论可以移步CV11823931;D还能顺便带来少量暴率加成,与[加速]的DPS收益不分伯仲。考虑到MOD获取途径和易用性各不相同,这题全选。
6.目标debuff
A.创口溃烂 B.非凡技巧 C.漂移接触 D.爆裂刀刃 E.伏打电能 F.蚀骨寒霜 G.剧毒灾害
为什么选项里都是加触率的卡?为了触发更多debuff,这不就是需要更高的触率嘛。显然A在叠满连击后的增幅一骑绝尘,其他卡都难以望其项背,这就可以果断排除B。C作为一张噩梦卡,另一个+连击持续时间的词条实际上更有用,但也有强化输出的上位替代[角斗士猛突]。至于4张金元素的选择,回忆第二题的即可。这题选ACDEFG。
至此,六大与输出强相关的问题已经解决,剩下的卡位可以自行安排,除六大乘区加成外,还有范围、连击持续时间、派系伤害加成()等可供选择。
双修流攻击效果的三个组成部分
现在你已经答完题、交了卷,就等着批改了——武器配完卡、进任务,伤害机制就是评分标准,打出的伤害就是你这套配卡的分数。对于双修流而言,一共有这么三个分数要打:直接伤害、增伤debuff触发量、DoT强度。显然,直接伤害的高低会通过其伤害占比,进而影响相同时间内增伤debuff的触发量,从而影响对DoT的增伤效果;可是提高直接伤害占比的同时,也意味着挤占了DoT的触发看来在其中一门科目上花时间,势必会影响其他几门科目的成绩,那么有没有对哪门学科的成绩有比较明确的要求?
在此之前必须提一句,暴击流在绝大多数场景中的伤害都是够用的,如果想要追求快速清理敌人,完全可以直接使用暴击流,不必费心(根据感觉)等待DoT击杀敌人。下面将仅针对双修流的输出极限进行讨论,如果担心武器的输出强度不足,也可以参考此部分内容。
首先,DoT强度得尽量高。为了更高的DoT强度,这里就必须论证武器自然触发DoT的必要性。与自然触发DoT对应的是架式强制触发DoT(即架式强切)。同一次攻击中,自然触发的DoT(如有)和架式强制触发的DoT(如有)数值相等,因此对于两种来源的DoT高低,只需对比其覆盖率即可。以浪人为例:
其平A架式总倍率为2450%、共16次攻击,含有切割的倍率为800%、共4次攻击,倍率覆盖率为33%、hit覆盖率为25%;作为对比,皇拐在不同配卡的自然触况计算如下:
DoT强度的提升幅度一目了然。
其次,增伤debuff触发量只要及格就行。
一种增伤debuff最多叠加10层,在设输出时间(击杀期望时间)无限长的情况下,超过了就是浪费了。除了争取在增伤debuff层数浪费前将敌人击杀以外,还有一种思路,那就是让敌人身上的增伤debuff始终保持在10层。这就用到了附件表1——计算好武器的攻速(如果愿意,也可以自行将架式的 架式hit数/架式用时 代入计算),按实际情况填写武器的触时(默认6秒,或改为填入击杀期望时间),计算或查阅得到武器的DoT来源占比(通常是切割占比),然后在表格中找到武器的基础触率,就得到了栏的触时周期内debuff触发期望。表中已经使用条件格式,将较接近10的数据突出显示,这时再改变金元素的总等级,就能得出最理想的极限双修流配卡。
再观察该表可知,满级金元素+创口溃烂与满级银元素+创口溃烂配卡下的触时周期内debuff触发期望别不大,因此也不难得到一个结论:相比于银元素(满级,下同),选择金元素MOD对触时周期内debuff触发期望的影响较小(仅下降约7%)。这就意味着使用双金元素的双修流配卡,DoT强度可以稳定高于使用双银元素的配卡;当然,直接伤害的情况就相反了。
综上,金+创口溃烂才是双修流标准的直接伤害来源和触率来源。
设问:为什么没有腐蚀切
如题,我们总是能听到切、火、腐蚀火这三种双修流常见的配卡,但人们似乎唯独没有腐蚀切——难道是腐蚀太强了,不需要搭配切割吗?
要解答这个问题,只需要了解一个常识:切割debuff基于武器基础伤害的35%,造成无视护甲的真实DoT。所以腐蚀除了计入异况超量加成之外,不给切割DoT增伤,此时腐蚀debuff不属于增伤debuff,所以腐蚀与切割的组合不是双修流。
这也启示我们,武器自带的切割就是很好的DoT来源,以致绝大多数时候都无需额外补充。
总有人犹豫要不要上火这事倒总是让我上火
略微深入地讨论一个可能由上一节引出的问题:如果使用双修流的武器,自身伤害无法令人满意,用既有增伤效果,又可作为DoT来源的火焰来补充是否是个合理的选择?对此,最为简短的建议是:别上火。
作为直接伤害来源,火焰伤害对G系、i系部分敌人具有一定的克制效果,可前者完全能由接管,后者普遍没有护甲。尽管在暴击流中与被稀释较的小暴伤[角斗士威猛]相比可能略胜一筹,总体上仍然没有必要为此多使用一个卡位(这个卡位在双修流中通常是留给范围的)。
作为增伤debuff来源,火焰debuff能够在2秒内逐渐(与其他削甲效果乘算地)削弱敌人共计50%的护甲,与层数无关。无论是配合还是腐蚀,额外增伤的极限比例均为125%;其中对于腐蚀debuff而言,火焰debuff有利于缩小在叠加双元素deuff期间,其总增伤效果与debuff的距。就增伤效果来看,如果将武器用于对DoT强度要求不高的日常任务,可以在武器直接伤害不足以秒杀敌人的情况下酌情补充。
作为DoT,火焰DoT具有会受到敌人护甲抵抗的固有劣势,在双修流中的强度不如切割DoT(利用火焰DoT部分乘区取值漏洞的火继思路只适合触发流,如果使用触发工具枪,便意味着放弃了双修流输出手法简单的优势);这里再对一张火焰伤害MOD对DoT来源总触发期望的影响作简要讨论。在不考虑DoT受派系、护甲影响,上金的情况下,不论武器的基础切割占比和基础触率,上一张银火[熔岩冲击]的触发期望都能够稳定高于+90%切割、+60%触率的平原切割[肉碾虫巨颚],而始终低于+120%切割的活动切割[败兴]。如果使用触发流,那么要在DoT来源占比低于75%时,上银火的触发期望收益才能比活动切割高,在低于52%时才比平原切割高,也就是触发流中的平原切割收益反而大于活动切割。
DoT来源总覆盖率与总触发期望正相关,在此不再赘述
和腐蚀的增伤效果对比
正如前文所说,由于切割DoT无视护甲,因此腐蚀无法辅助切割DoT。为了使这个问题更有讨论的价值,我们需要进一步限制讨论的范围:只对比和腐蚀的增伤效果,不考虑其直接伤害,而是将不无视护甲的DoT作为输出的主要来源;只考虑对1000级以上的C系或拥有合金装甲的敌人;不使用触发工具枪、不使用其他任何手段削甲。
估计已经有朋友发现我是在炒CV11481741文末问答中Q3的冷饭:
那就让我们来回味下这碗冷饭
令c%≥325%,解得a≥6500。也就是说要当敌人护甲大于6500的时候,10层腐蚀才能比10层有更高的增伤效果。
这次借着讲双修流的机会,再把进一步的研究结果拿出来:
此结果同样收录于附件表3
这就得到了不同层数的debuff下,与腐蚀的增伤效果对比。如果因为对上面的推导过程不感兴趣而跳过了两图,那么请务必知悉一点:腐蚀的增伤效果来源于其对有护甲的敌人的护甲的削减,所以腐蚀的增伤效果一定含有“敌人护甲”这么一个参数。既然要加上debuff层数这个变量,为了使数据展现更加直观,这里就令护甲为无穷大:
如对黑色数字有疑问,请自觉罚抄灰机wiki
既然腐蚀在求了极限之后都还几乎全线飘红,那只能果断得出结论:腐蚀debuff仅在同样挂满10层,且敌人护甲较高(中波中断以上)的情况下才能超过debuff。
warframe龙辰架势是什么?
warframe龙辰架势就叫做龙辰架势,这是装备龙辰之后的近战架势。龙辰是Rnant的标志性武器,能够造成辐射伤害。龙辰拥有较高的触发几率。玩家在使用龙辰击杀敌人能够为龙辰充能。龙辰架势近战穿透倍率高,普通攻击合适对付7名敌人。龙辰架势中龙魂的伤害不受压迫点等基础伤害类Mod影响。
双修流是一种直接伤害和持续伤害(Damage over Time,以下均简称DoT)相辅相成的输出思路。星际战甲龙辰武器。
龙辰是游戏中把双手侍刃类近战武器。龙辰最多可充能至5层,每次击杀获得一层充能。在滑行攻击时会释放出全部的龙魂群,飞行5秒,自动并蹒跚范围内的敌人,造成96点辐射伤害,能够造成触发。龙辰不受急进猛突等以连击数增加武器暴击几率的加成。
warframe星际战甲赫利俄光锤怎么配卡
暴击向侍刃瑟普梵相当于一把34%基础暴率的双修武器,在日常情况下也能够打出非常高的暴击伤害,同时也能稳定触发出需要的异常状态,在侍刃中可以说是数一数二的存在。虽然面板的伤害和攻速不如侍刃p和龙刀那么漂亮,但是在瑟普梵超高的暴击面前完全不是问题。而且挖了瑟普梵的暴击兼双修也给了我一些思路上的启发,再次感谢那位朋友。赫利俄光锤这把武器要真的说的话伤害还是可以的,只不过攻击速度慢了点,而且攻击范围小了点,获得方式又比较麻烦,所以并没有多少玩家喜欢使用这把武器,但是这把武器自带的效果还是挺不错的。下面深空高玩就来介绍下warframe赫利俄光锤都要哪些mo下边是测试配置的伤害情况:d配卡。
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赫利俄光锤mod配卡:
赫利俄光锤又被称为扫描锤,就因为这把武器杀敌的时候可以扫描敌人的信息,如果玩家没有扫描完敌人的话完全可以用这把武器杀敌扫描敌人,还是不错的一把武器,只不过就是这把武器的用起来并不是特别好用。
warframe帕尔沃斯的姐妹们版同伴近战武器Mod装配改动一览
重点防御warframe帕尔沃斯的姐妹们版本中同伴近战武器mod的装配有了一定的改动,部分玩家可能还不清楚具体的细节,下面一起来看看吧。
你好 Tenno,
创伤这把武器可以说在锤子中是攻速最快的锤子了,锤子在玩家的印象中都是冲击类武器,但是这把锤子可是的切割锤。下面深空高玩就来介绍下warframe创伤都要哪些MOD配卡。这些 Mod 大多数与连击或重击有关,由于同伴不会使用这些功能,以及没有其它特定情况会使用。因此,新增的三种猎犬近战武器和分离/分离 Prime 将不再可以装备以下 Mod:
并合 肢解
邪恶蓄力
不朽打击
急进猛突
超速击杀
漂移接触
能量导引
画龙点睛
奚落守护
一击必杀
生命打击
致残突击
增幅线圈
残酷组合
震波
真实惩罚
创口溃烂
角斗士 威猛
角斗士 猛突
角斗士 钳制
肉碾虫 巨颚
喉骨刃者 倒刺
重岩者 胸腔
跃动 冲击
质子 猛扑
技法 引力
warframe 1000白金能玩到什么样
暴击率高、暴击倍率高,输出高,而且攻击范围大,配卡非常亲民。服:
金卡:重口径 盲怒 心智偏狭 瞬时坚毅迦伦提恩p配卡: P左右就能买到满级的。
银卡:膛线 黄蜂 急进猛突150左右能买到满级的。
其他必备,可以刷也可以买:
光环:腐蚀投射 能量虹吸
战甲:随机应变 简化 延伸 持久力 聚精会神 百折不挠
武器:四元素 四活动元素 暴击暴伤 多重
守护:动物本能 守护者 守护光罩 吸取
把它们集齐,你就能打穿太阳系了。计算一下,1000P是买不完的的,但是可以买到其中大部分,这样你就有一大部分是大佬了。不足的部分也可以刷出来,4K收入稳定,2小时100P没什么压力。
如果你已经有了上面提到的MOD,1000P就起不到什么作用了,只是1/4套充沛或者1/2套优雅/复仇者或者火鸡一套半或者两张致残突击/传核/满级P卡。
武器由于太便宜所以不用考虑,35P就能买3个福马,几乎只消耗时间。
国服:别玩国服
我教你吧……1000白金跟0白金的别其实在后期就是没别……这游戏很良心,白金基本可以靠自己赚出来,一般有钱人就是东西弄得快点,我现在steam16段,不算大佬,但我一分没冲过,依旧该有的都有了,这次致残活动,小赚2000白金
服?可以做出三四个不错的完全体武器
warframe星际战甲创伤怎么配卡
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创伤这把武器的切割属性是要比其他属性都高一点的,而且攻击速度相比其他锤子也要高上许多,在深空高玩看来这把锤子说是锤子,实际上这是一把另类的长创伤mod配卡:柄而已。
深空高玩的MOD配卡分别是:压迫点Prime、剑风Prime、致残突击、狂战士、电击触点、热病打击Prime、漂移接触、急进猛突。
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