传奇合成脚本带随机概率的 谁能帮我解决一下 我已经写好了

设合成一把黑铁剑,需要元宝5000,铁剑2把,铸铁石1个,即使材料准备齐全,也只有1/3几率成功,失败也会1/2扣除材料。我会这样来写。

传奇合成脚本生成器 传奇合装备脚本传奇合成脚本生成器 传奇合装备脚本


传奇合成脚本生成器 传奇合装备脚本


[@main]

#if

#act

#say

欢迎来到武器合成系统,目前我这里只提供黑铁剑的

合成。不合就算!

注意:合成合成一把黑铁剑,需要元宝5000,铁剑2

把,铸铁石1个,即使材料准备齐全,也只有1/3几率

成功,失败也会1/2扣除材料。

<我要合成/@合成>--------<算了,我考虑下/@exit>

[@合成]

#IF

RANDOM 3

#act

goto @合成1

#elseactgoto @合成2

[@合成1]

#if

检测元宝 > 4999

铁剑 2

铸铁石 1

#act

GIVE 黑铁剑 1

#SAY

恭喜你合成成功!

#elseSAY

你的材料不够哦!

[@合成2]

#if

RANDOM 2

#act

#SAY

不好意思,合成失败,不过算你小子运气,材料不扣了!

#elseactTAKE 铁剑 2

拿走元宝 5000

TAKE 铸铁石

S`````` 0 玩家XX真倒霉,不但合成失败,而且材料也全扣除了~

大概就是这样,有些命令忘记怎么写了,你自己添加上吧,我也是凭空想的,应该可以,如果不可以,再加我球球切磋研究吧。 留武器屋溜溜物而已

传奇脚本制作命令

分类: 游戏 >> 游戏工具

问题描述:

我想知道一些传奇脚本制作命令,就是的例如给东西 检测结婚 师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善 越详细越好谢谢。

解析:

传奇脚本命令大全

命令与函数:

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业

checkgold (金数) ;测试金

checkll (等级) ;测试等级

check (物品名) (数量) ;测试物品及数量

give gold (金数) ;给钱

give (物品名) (数量) ;给物及数量

take gold (金数) ;拿走钱

take (物品名) (数量) ;拿走物及数量

checkpkpoint (pk值) ;测试PK值

checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为

checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质

checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数

checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数

map (地图名) ;移动到这个地图

mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标

monclear 地图清除

close 关闭对话框

TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制

BreakTimeRecall ;中断设定时间

ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置

daytime sunset ;一天时间

checkbaggage ;测试背包满没

all (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值

large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值

equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值

mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值

sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)

注:关于SUM的详解

首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0

sum (变量A) (变量B) ;X=A+B

sum (变量C) ;X=X+C

movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量

inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量

playd (数) @xxx ;玩,跳转到标签[@xxx]

random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)

SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发

batchDelay (暂停时间) ;一般为1

addbatch (地图名1)

addbatch (地图名2)

addbatch (地图名3)

addbatch (地图名4)

addbatch (地图名5)

batchmove ;一步步到下一个地图直到5

param1 01141 ;01141=(地图名)

param2 10

param3 10

mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10

;玩脚本解析

#IF

equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1

#ACT

goto @cube ;是的,到@cube

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

#IF

equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9

#ACT

goto @quit ;是的,到@quit 退出

BreakTimeRecall (中断设定时间)

break

[@main-1]

#IF

#ACT

mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0

#SAY

say ;欢迎词

<下一步/@pre_cube>

[@pre_cube]

#IF

check 1 ;测试有没有

#ACT

mov p9 1 ;有,让p9=1

take 1 ;给出一个

movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0

inc d0 1 ;让d0自动加1到d0

playd 1 @cube ;玩,点击到标签[@cube]

#SAY

正在投. <下一个/@cube>

#ELSESAY

quit

<退出/@Quit>

#ELSEACT

mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9

[@Quit]

#IF

#ACT

map B011 ;退出到B011地图

[@cube]

#IF

#SAY

的点数 <$STR(D0)> ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型

你可以前进 <$STR(D0)> <移动/@next_cube>

[@next_cube]

#IF

equal d0 1 ;如果 d0=1

#ACT

goto @i1 ;到POSI1

break

#IF

equal d0 2

#ACT

goto @i2

break

#IF

equal d0 3

#ACT

goto @i3

break

#IF

equal d0 4

#ACT

goto @i4

break

#IF

equal d0 5

#ACT

goto @i5

break

#IF

equal d0 6

#ACT

goto @i6

break

[@Posi1]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

batchmove ;移动到一个步进地图

[@Posi2]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

batchmove

[@Posi3]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

batchmove

[@Posi4]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

batchmove

[@Posi5]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

addbatch B106

batchmove

[@Posi6]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)

addbatch B102 ;步进地图名1

addbatch B103 ;步进地图名2

addbatch B104 ;步进地图名3

addbatch B105 ;步进地图名4

addbatch B106 ;步进地图名5

addbatch B107 ;步进地图名6

batchmove ;移动到一个步进地图(这里是6)

;结束

SET

语句:

#IF

……

#ACT(SAY)

……

#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作

……

#ELSEACT(SAY)

……

goto (标签名)

break (中断)

;换行

变量:

<$USERNAME> 当前用户名

<$GUILDWARFEE>行会战金数

<$LORD>沙巴克行会头名

<$OWNERGUILD>沙巴克行会名

<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格

<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字

<$STR(变量)> 把变量转换为字符型

网风传奇脚本编辑器V1.0.1

wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115

合成脚本

像你这样的就是成功的!如果需要做不是百分百成功的话 是需要设置变量和函数的!具体自己去摸索 !一时半会是说不清楚的!

专业为GM提供安全开区服务!有需要可以联系:

网站:www 7zhong cn 技术:bbs 7zhong cn

有不懂的问题到提问!业务咨询联系!

传奇合成脚本

我给你讲下合成脚本的原理吧!举个系列的!!

@main

#IF

#SAY

选择系列:

<系列/@shengzhan><法神系列/@fashen><><><>

[@shengzhan]

#IF

check 戒指 3 检查他有没有3个戒指

#ACT 有的话

take 戒指 3 把这3戒指拿走

Give 戒指(中) 在给他个 戒指(中)

SENDMSG 6 恭喜!合成成功!

#ELSEACT 否则就去执行下一个

GOTO @shouzhuo

[@shouzhuo]

#IF

check 手镯 3 检查他有没有3个手镯

#ACT 有的话

take 手镯 3 把这3手镯拿走

Give 手镯(中) 在给他个 手镯(中)

SENDMSG 6 恭喜!合成成功!

#ELSEACT

GOTO @toukui

[@toukui]

.......... 重复上面

下个别的端能用的,过去。。

传奇服务端添加合成装备脚本

- -b

百度就有

[@ltzjn]

#IF

CHECKITEM 天魔神甲 3 检测物品名称与物品的数量

CHECKGAMEGOLD > 4 这个是检测是不是大于4个元白

RANDOM 3 这个是合成的成功几率

#ACT

TAKE 天魔神甲 3 回收物品与物品数量

GAMEGOLD - 5 扣除5元宝

GIVE 雷霆战甲(男) 1 成功合成后给予的物品

sendmsg 5 %s你的装备升级成功,

break

#say

你非常的幸运,你的雷霆战甲(男)成功了!请你收好!

<关闭窗口/@exit> 失败后跳出的对话框

以上是合成有失败率的

以下是成功合成的

[@ltzjn1]

#IF

CHECKITEM 天魔神甲 3

#ACT

TAKE 天魔神甲 3

GIVE 雷霆战甲(男) 1

sendmsg 5 %s你的装备升级成功,

break

怎么做脚本?拿什么工具做?

推介楼主用凌霜传奇辅助免费版功能比如有:普通服一键设置,智能走田字位,提高攻击间隔移动魔法攻击自动随机到设置坐标位置o血不瞬间补等功能。支持目前所有的主流登录器!

去无忧技术站下载一个GM工具包

里边包含了脚本编辑器

用这个就OK了!