传奇合成脚本生成器 传奇合装备脚本
传奇合成脚本带随机概率的 谁能帮我解决一下 我已经写好了
设合成一把黑铁剑,需要元宝5000,铁剑2把,铸铁石1个,即使材料准备齐全,也只有1/3几率成功,失败也会1/2扣除材料。我会这样来写。
传奇合成脚本生成器 传奇合装备脚本
传奇合成脚本生成器 传奇合装备脚本
[@main]
#if
#act
#say
欢迎来到武器合成系统,目前我这里只提供黑铁剑的
合成。不合就算!
注意:合成合成一把黑铁剑,需要元宝5000,铁剑2
把,铸铁石1个,即使材料准备齐全,也只有1/3几率
成功,失败也会1/2扣除材料。
<我要合成/@合成>--------<算了,我考虑下/@exit>
[@合成]
#IF
RANDOM 3
#act
goto @合成1
#elseactgoto @合成2
[@合成1]
#if
检测元宝 > 4999
铁剑 2
铸铁石 1
#act
GIVE 黑铁剑 1
#SAY
恭喜你合成成功!
#elseSAY
你的材料不够哦!
[@合成2]
#if
RANDOM 2
#act
#SAY
不好意思,合成失败,不过算你小子运气,材料不扣了!
#elseactTAKE 铁剑 2
拿走元宝 5000
TAKE 铸铁石
S`````` 0 玩家XX真倒霉,不但合成失败,而且材料也全扣除了~
大概就是这样,有些命令忘记怎么写了,你自己添加上吧,我也是凭空想的,应该可以,如果不可以,再加我球球切磋研究吧。 留武器屋溜溜物而已
传奇脚本制作命令
分类: 游戏 >> 游戏工具
问题描述:
我想知道一些传奇脚本制作命令,就是的例如给东西 检测结婚 师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善 越详细越好谢谢。
解析:
传奇脚本命令大全
命令与函数:
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金数) ;测试金
checkll (等级) ;测试等级
check (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
all (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playd (数) @xxx ;玩,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
batchDelay (暂停时间) ;一般为1
addbatch (地图名1)
addbatch (地图名2)
addbatch (地图名3)
addbatch (地图名4)
addbatch (地图名5)
batchmove ;一步步到下一个地图直到5
param1 01141 ;01141=(地图名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10
;玩脚本解析
#IF
equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1
#ACT
goto @cube ;是的,到@cube
BreakTimeRecall (中断设定时间)
break
#IF
equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9
#ACT
goto @quit ;是的,到@quit 退出
BreakTimeRecall (中断设定时间)
break
[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0
#SAY
say ;欢迎词
<下一步/@pre_cube>
[@pre_cube]
#IF
check 1 ;测试有没有
#ACT
mov p9 1 ;有,让p9=1
take 1 ;给出一个
movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0
inc d0 1 ;让d0自动加1到d0
playd 1 @cube ;玩,点击到标签[@cube]
#SAY
正在投. <下一个/@cube>
#ELSESAY
quit
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9
[@Quit]
#IF
#ACT
map B011 ;退出到B011地图
[@cube]
#IF
#SAY
的点数 <$STR(D0)> ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型
你可以前进 <$STR(D0)> <移动/@next_cube>
[@next_cube]
#IF
equal d0 1 ;如果 d0=1
#ACT
goto @i1 ;到POSI1
break
#IF
equal d0 2
#ACT
goto @i2
break
#IF
equal d0 3
#ACT
goto @i3
break
#IF
equal d0 4
#ACT
goto @i4
break
#IF
equal d0 5
#ACT
goto @i5
break
#IF
equal d0 6
#ACT
goto @i6
break
[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
addbatch B102 ;步进地图名1
batchmove ;移动到一个步进地图
[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
batchmove
[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
batchmove
[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
batchmove
[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
batchmove
[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
addbatch B102 ;步进地图名1
addbatch B103 ;步进地图名2
addbatch B104 ;步进地图名3
addbatch B105 ;步进地图名4
addbatch B106 ;步进地图名5
addbatch B107 ;步进地图名6
batchmove ;移动到一个步进地图(这里是6)
;结束
SET
语句:
#IF
……
#ACT(SAY)
……
#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作
……
#ELSEACT(SAY)
……
goto (标签名)
break (中断)
;换行
变量:
<$USERNAME> 当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型
网风传奇脚本编辑器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115
合成脚本
像你这样的就是成功的!如果需要做不是百分百成功的话 是需要设置变量和函数的!具体自己去摸索 !一时半会是说不清楚的!
专业为GM提供安全开区服务!有需要可以联系:
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有不懂的问题到提问!业务咨询联系!
传奇合成脚本
我给你讲下合成脚本的原理吧!举个系列的!!
@main
#IF
#SAY
选择系列:
<系列/@shengzhan><法神系列/@fashen><><><>
[@shengzhan]
#IF
check 戒指 3 检查他有没有3个戒指
#ACT 有的话
take 戒指 3 把这3戒指拿走
Give 戒指(中) 在给他个 戒指(中)
SENDMSG 6 恭喜!合成成功!
#ELSEACT 否则就去执行下一个
GOTO @shouzhuo
[@shouzhuo]
#IF
check 手镯 3 检查他有没有3个手镯
#ACT 有的话
take 手镯 3 把这3手镯拿走
Give 手镯(中) 在给他个 手镯(中)
SENDMSG 6 恭喜!合成成功!
#ELSEACT
GOTO @toukui
[@toukui]
.......... 重复上面
下个别的端能用的,过去。。
传奇服务端添加合成装备脚本
- -b
百度就有
[@ltzjn]
#IF
CHECKITEM 天魔神甲 3 检测物品名称与物品的数量
CHECKGAMEGOLD > 4 这个是检测是不是大于4个元白
RANDOM 3 这个是合成的成功几率
#ACT
TAKE 天魔神甲 3 回收物品与物品数量
GAMEGOLD - 5 扣除5元宝
GIVE 雷霆战甲(男) 1 成功合成后给予的物品
sendmsg 5 %s你的装备升级成功,
break
#say
你非常的幸运,你的雷霆战甲(男)成功了!请你收好!
<关闭窗口/@exit> 失败后跳出的对话框
以上是合成有失败率的
以下是成功合成的
[@ltzjn1]
#IF
CHECKITEM 天魔神甲 3
#ACT
TAKE 天魔神甲 3
GIVE 雷霆战甲(男) 1
sendmsg 5 %s你的装备升级成功,
break
怎么做脚本?拿什么工具做?
推介楼主用凌霜传奇辅助免费版功能比如有:普通服一键设置,智能走田字位,提高攻击间隔移动魔法攻击自动随机到设置坐标位置o血不瞬间补等功能。支持目前所有的主流登录器!
去无忧技术站下载一个GM工具包
里边包含了脚本编辑器
用这个就OK了!
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