canvas画圆 canvas画圆形
canvas怎么绘制圆行阴影
{this.beginpath();代码:
canvas画圆 canvas画圆形
canvas画圆 canvas画圆形
展开长图
var canvas = document.getElementById('shadowcanvas');
context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY);ctx.fillStyle = '#222222';
这段代码中,我们首先得到画布并取得context,调用方法添加阴影相关属性,包括了偏移,模糊和阴影颜色。调用canvas方法生成图形,这里我们为了更好的对比效果,分别生成了2个圆形,一个包含阴影,一个不包含阴影。
js 使用canvas绘制圆形怎么清除个圆,然后再画另外一一圆
math.pi);在线示例你不用每次都获取canvas再判断是否支持canvas,再获取context2d,onload之后获取、判断一次就够了,定义个变量存储。
circle对象context.beginPath();也不用每次都创建,定义一个,以后只改r属性值就可以了。
canvas绘制虚线,虚线方框,虚线圆
canvasrenderingcontext2d.prototype.sectorcanvas没有提供绘制虚线的api,我们可t.cxt.strokeStyle =以通过moveTo,和lineTo来实现绘制虚线的需求。
//这种缺点某些时候是优点,比如在表现环的立体效果(行星光环)时思路是将一整条虚线分成若干个小线段,遍历这些小线段,单数线段通过lineTo绘制,双数线段使用moveTo跳过
具体实现方法如下
有了绘制虚线的方发,我们便可以轻易的绘制出虚线方框
我们知道arc方法不止可以绘制圆,还可以绘制圆弧,所以我们可以绘制多个小圆弧,组成一个虚线圆
在html5中canvas标签绘制一个圆红色标记处的参数分别指的什么意思
}cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI2,true);
1.0以后版本移除//,长轴端较尖锐,不平滑的现象这个效果-0-,why?safari看似可括号内个和第二个参数,代表圆心坐标
.第三个参数是圆的半径
.第四个参数代表圆周起始位置.0 PI就是起始位置.沿顺时针路线,分别是0.5 PI(正下方),1 PI和1.5 PI(正上方),为画饼图提供了扇形范围的依据.
第五个参数是弧长Math.PI2就是整个圆,Math.PI是半圆.
第六个参数是一个布尔值,true是顺时针false是顺时针.
canvas中如何实现圆形背景?
实现画布橡皮擦有两个思路:
1.用clearRect(x,
y, width, height)来实现,x, y 矩形的左上角的坐标。width,
height 矩形的尺寸。clearRect()
方法擦除了指定的矩形,并且用一个透明的颜色填充
它。我们用这个可以实现画布擦除,但它是矩形的。我也没有想出什么好的方法,所以
弃之,采用第二种方法!
2、第二种方法就是画出一个圆,此圆为透明,然后使相交部分变成透明的就ok了。
这里就用到了canvas的globalComiteOperation函数了,简单来说,Comite(组
合),就是对你在绘图中,后绘制的图形与先绘制的图形之间的组合显示效果,比如在国画中,
你先画一笔红色,再来一笔绿色,相交的部分是一种混色,而在油画中,绿色就会覆盖掉相交
部分的红色,这在程序绘图中的处理就是Comite,Canvas
API中对应的函数就是
globalComiteOperation,跟globalAlpha一样,这个属性是全局的,所以在使用的时
候要注意se和restore.
下面是每一个选项的说明:
source-over
source-in
只绘制相交部分,由后绘制图形的填充覆盖,其余部分透明,webkit两兄弟没有
通过
source-out
只绘制后绘制图形不相交的部分,由后绘制图形的填充覆盖,其余部分透
明,webkit两兄弟没有通过
source-atop
后绘制图形不相交的部分透明,相交部分由后绘制图形的填充覆盖,全部浏
览器通过
destination-over
相交部分由先绘制图形的填充(颜色,渐变,纹理)覆盖,全部浏览器通过
destinatictx.beginPath();on-in
只绘制相交部分,由先绘制图形的填充覆盖,其余部分透明,webkit两兄弟
没有通过
destination-out
只绘制先绘制图形不相交的部分,由先绘制图形的填充覆盖,其余部分透
明,全部浏览器通过
destination-atop
先绘制图形不相交的部分透明,相交部分由先绘制图形的填充覆
盖,webkit两兄弟没有通过
lighter
相交部分由根据先后图形填充来增加亮度,全部浏览器通过
darker
相交部分由根据先后图形填充来降低亮度,chrome通过,firefox说Firefox
3.6 / Tderbird 3.math.pi);1 /
以,但是无论你什么颜色,它都给填充成黑色,opera无效果
co原文出自:Cloudy Watermanpy
只绘制后绘制图形,只有opera通过
xor
下面就是用上面的属性实现圆形橡皮擦的代码:
等浏览器观看)
function
resetEraser(_x,_y,touch)
{var
t=this;
t.cxt.globalComiteOperation
="destination-out";
t.cxt.beginPath();
t.cxt.arc(_x,
_y, t.eraserRadius, 0, Math.PI
2);
"rgba(,,,0)";//使用颜色值为白色,透明为0的颜色填充
t.cxt.fill();
t.cxt.globalComiteOperation
= "source-over"
如何解决 canvas 画的圆形边框粗糙
50狠狠的-jascript,先选椭圆工具画出一个椭圆。然后进行填充一种颜色,然后点击菜单“选择”,点击变换选区,在上面设置参数栏中的W、H中输入边框宽度后按回车。然后按“Delete”键,清除掉中间的图形。这样就完成了一个边框。如果要变换颜色或清除掉边框中的颜色,只要把这个椭圆图层载入选区,进行填色或Delete就行了。
canvas画图实例(请使用支持canvas的chrome,firefox在HTML5的CANVAS上绘制椭圆的几种方法
2HTML5中的Canvas并没有直接提供绘制椭圆的方法,下面是对几种绘制方法的总结。各种方法各有优缺,视情况选用。各方法的参数相同: context为Canvas的2D绘图环境对象,x为椭圆中心横坐标,y为椭圆中心纵坐标,a为椭圆横半轴长,b为椭圆纵半轴长。
ctx.se();参数方程法
该方法利用椭圆的参数方程来绘制椭圆
//-----------用参数方程绘制椭圆---------------------
//函数的参数x,y为椭圆中心;a,b分别为椭圆横半轴、
//纵半轴长度,不可同时为0
//该方法的缺点是,当linWidth较宽,椭圆较扁时
//椭圆内轴端较为尖锐,不平滑,效率较低
function ParamEllipse(context, x, y, a, b)
{//max是等于1除以长轴值a和b中的较大者
//i每次循环增加1/max,表示度数的增加
//这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素
var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;
context.moveTo(x + a, y); //从椭圆的左端点开始绘制
for (var i = 0; i < 2 Math.PI; i += step)
{//参数方程为x = a cos(i), y = b sin(i),
//参数为i,表示度数(弧度)
context.lineTo(x + a Math.cos(i), y + b Math.sin(i));
}context.closePath();
context.stroke();
};
均匀压缩法 这种方法利用了数学中的均匀压缩原理将圆进行均匀压缩为椭圆,理论上为能够得到标准的椭圆.
//------------均匀压缩法绘制椭圆--------------------
//其方法是用arc方法绘制圆,结合scale进行
//横轴或纵轴方向缩放(均匀压缩)
//这种方法绘制的椭圆的边离长轴端越近越粗,长轴端点的线宽是正常值
//边离短轴越近、椭圆越扁越细,甚至产生间断,这是scale导致的结果
//对于参数a或b为0的情况,这种方法不适用
function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b)
{context.se();
//选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数
var r = (a > b) ? a : b;
var ratioX = a / r; //横轴缩放比率
var ratioY = b / r; //纵轴缩放比率
context.scale(ratioX, ratioY); //进行缩放(均匀压缩)
//从椭圆的左端点开始逆时针绘制
context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 Math.PI);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
}; 下面的代码会出现线宽不一致的问题,解决办法:
均匀压缩法中把
context.stroke();context.restore();
改_
context.restore();context.stroke();
就可以 三次贝塞尔曲线法一
三次贝塞尔曲线绘制椭圆在实际绘制时是一种近似,在理论上也是一种近似。 但因为其效率较高,在计算机矢量图形学中,常用于绘制椭圆,但是具体的理论我不是很清楚。 近似程度在于两个控制点位置的选取。这种方法的控制点位置是我自己试验得出,精度还可以.
//---------使用三次贝塞尔曲线模拟椭圆1---------------------
//此方法也会产生当lineWidth较宽,椭圆较扁时,
//长轴端较尖锐,不平滑的现象
function BezierEllipse1(context, x, y, a, b)
{//关键是bezierCurveTo中两个控制点的设置
//0.5和0.6是两个关键系数(在本函数中为试验而得)
var ox = 0.5 a,
oy = 0.6 b; 3/5 context.se();
context.translate(x, y);
context.moveTo(0, b);
context.bezierCurveTo(ox, b, a, oy, a, 0);
context.bezierCurveTo(a, -oy, ox, -b, 0, -b);
context.bezierCurveTo(-ox, -b, -a, -oy, -a, 0);
context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, b, 0, b);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore(); };
三次贝塞尔曲线法二 这种方法是从StackOverFlow中一个帖子的回复中改变而来,精度较高,也是通常用来绘制椭圆的方法.
//---------使用三次贝塞尔曲线模拟椭圆2---------------------
//此方法也会产生当lineWidth较宽,椭圆较扁时
//这种方法比前一个贝塞尔方法度高,但效率稍
function BezierEllipse2(ctx, x, y, a, b)
{var k = .5522848,
ox = a k, // 水平控制点偏移量
oy = b k; // 垂直控制点偏移量 ctx.beginPath();
//从椭圆的左端点开始顺时针绘制四条三次贝塞尔曲线
ctx.moveTo(x - a, y);
ctx.bezierCurveTo(x - a, y - oy, x - ox, y - b, x, y - b);
ctx.bezierCurveTo(x + ox, y - b, x + a, y - oy, x + a, y);
ctx.bezierCurveTo(x + a, y + oy, x + ox, y + b, x, y + b);
ctx.bezierCurveTo(x - ox, y + b, x - a, y + oy, x - a, y);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}; 光栅法
这种方法可以根据Canvas能够作像素的特点,利用图形学中的基本算法来绘制椭圆。 例如中点画椭圆算法等。
其中一个例子是园友“豆豆狗”的一篇博文“HTML5 Canvas 提高班(一) —— 光栅图形学(1)中点画圆算法”。这种方法由于比较“原始”,灵活性大,效率高,精度高,但要想实现一个有使用价值的绘制椭圆的函数,比较复杂。比如,要当线宽改变时,算法就复杂一些。
canvas中怎么绘制一个扇形?四分之一圆.
在html5
canvas
中,我们可以通过
arc
方法来绘制圆形:
/this.translate(x,/
context.arc(x,
y,
r,
sangle,
eangle,
counterclockwise);
var
canvas
=document.geementbyid('canvas');
var
ctx
=canvas.getcontext('2d');
ctx.arc(100,
100,
0,
但如何绘制一个扇形呢?是不是简单地修改结束角度
就可以了呢?
var
canvas
=document.geementbyid('canvas');
var
ctx
=canvas.getcontext('2d');
ctx.arc(100,
100,
0,
1.5
然而,我们会看到一个不符合我们预期的图形:
因为在
arc
方法是用来创建一条弧线的,而如果直接将弧线的起点和终点闭合,再进行填充,自然绘制出的是上面的图形了。
知道了原因,要解决就很简单了,只要让这条弧线与圆心进行闭合,就刚好形成了一个扇形:
var
canvas
=document.geementbyid('canvas');
var
ctx
=canvas.getcontext('2d');
//
开始一条新路径
ctx.beginpath();
//
位移到圆心,方便绘制
ctx.translate(100,
100);
//
移动到圆心相交部分透明,全部浏览器通过
ctx.moveto(0,
0);
//
绘制圆弧
ctx.arc(0,
0,
0,
1.5);
//
闭合路径
ctx.closepath();
这里的重点在于
moveto
和closepath
,将路径的起点设置在圆心,而闭合路径,正好就成为了一个扇形。
代码也可以抽取为通用的方法,如下:
=function(x,
y,
radiuath.pi,
sangle,
eangle,
counterclockwise)
y);
this.moveto(0,
0);
this.arc(0,
0,
radius,
sangle,
eangle,
counterclockwise);
this.closepath();
return
};
ctx.moveTo(x,y)
ctx.arc(x,y,r,s,e,clockAnti)
就是先移动到圆心,然后画弧线
android 使用canvas画线,如何保证快速画出圆滑的曲线?
//从椭圆纵轴下端开始逆时针方向绘制原来一直以为canvas.drawText是根据给出的坐标做为左上角来画的,今天才发现给出的坐标是左下角坐标。canvas.drawText("HelloWorld!",默认,相交部分由后绘制图形的填充(颜色,渐变,纹理)覆盖,全部浏览器通过50,110,paint);canvas.drawLine(50,110,150,110,paint);注意观察横线的开始位置
Fennec[mw_shl_code=ja,true] RectF rect = new RectF(0, 0, radii, radii); // 圆形弧度需要的区域(左上角的x,y坐标 ,及右下角x,y坐标) Paint paint = new Paint(); paint.setColor(r.getColor(R.color.bg_color_1)); canvas.drawCircle(radii/2, radii/2, radii/2, paint);[/mw_shl_code]
那你可以结合画弧线的方式来实现
用canvas画100个圆点,位置不同的情况下怎么跟优雅的写出来
安卓手机想要恢复删除的录音文件可以使用下面的APP。
2/5
打开APP,由于录音文件属于音频文件,所以点击界面中的“视频音频恢复”功能。ctx.fill();
在“音频”和“视频”这context.beginPath();两种恢复类型中选择“音频,然后this;点击界面中的“下一步”。
4/5
这时候APP会开始扫描手机数据,扫描需要时间,请耐心等待。
5/5
当扫描结束后,勾选需要恢复的音频文件,点击右下角的“恢复”按钮,即可完成恢复。(APP会弹出窗口:提示恢复的音频文件所在的文件夹位置)。
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