铸剑物语2武器tec_铸剑物语2武器技能大全
召唤之夜-铸剑物语2
ATK 攻击
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铸剑物语2武器tec_铸剑物语2武器技能大全
DEF 防御
AGL 速度
DUR 武器耐力
TEC 武器熟练度
他们的都很好,我补充一下.TEC未达到255的话,拿去强化只保留武器属性值的三分之一,达到255后,就能保留二分之一了哦.
铸剑物语2问题?
BONUS是附加的意思,BONUS EXP是指附加的经验
TEC是你武器使用的熟练度,熟练度越高,解体后原材料攻击力越高,然后再次打造提高攻击力。
BONUS EXP是奖励经验
tec是每合成武器就加一点 越高越好 大概这个意思
求救!!!铸剑物语2怎样强刃?怎样将武器强化至顶???
铸剑2没法强刃,想强化到顶的话就只有反复解体再锻制。通关后去
隐藏迷宫
打素材
,用水迷宫的猫手可以强化agi,冰迷宫的
天使
冰像可以强化攻击。火迷宫的卷物速度下降太多,不。注意解体时要保证tec是满的,可以继承能力。不过这样也只能把一项升到满。
真的不是铸剑3么?真的只有3才能强刃的啊……
召唤之夜-铸剑物语2技巧
快速双击后键就可以了,双击前健加速跑,你不知道吗,欢迎追问
附加
关于计算公式:
攻击方ATK与被攻击方ATK都遵循着一个大致的公式:DAM=ATK-DEF/3(小1伤害)。基本遵循,还是有稍许的误,但N组数据计算下来的统计都大致如此。
以前认为攻击高到999时该公式会被破坏,实际是因为忘记考虑了TEC对武器攻击的影响。攻击力为999,即武器与自身素质的总合,超过部分是忽略不计的。随着TEC的增加,伤害也会随之增加,TEC达到255的时候伤害为平时的124%左右
另,随着攻击的提高,对小体型怪物的攻击却渐渐少了下来,达到999后可能会只有80%左右的伤害。大型高防御的怪物能伤害到1000多而小型只能打到几百。
背后攻击造成的伤害为实际的125%,被背后攻击1次后立刻转向攻击方(包含多段HIT的魔法及技能)当敌人的攻击无法造成硬直的时候不会自动转向,背后攻击的伤害可以和一切提高伤害的特技,招式叠加。必杀攻击发动并且命中时,造成的伤害为3倍(防御受伤也同样3倍,但即时防御的话还是不受伤)防御受到的伤害约为实际受到伤害的1/10(背后防御也会受到1.25倍伤害)
关于被攻击后产生的硬直:
如果防御值较高,敌人的攻击将无法对我们的动作产生任何影响,也就是不会产生硬直时间,测试了一下,大约在防御为敌人攻击力的166%左右时,将不产生硬直,但如果攻击力过低,也无法对敌人造成硬直,比较的就是那只大蝙蝠。另外,即使满足了正常攻击不产生硬直,但是提高伤害的话,可能仍然会产生硬直,比如被敌人背后攻击,被必杀一击击中等。
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