基于udp的协议有哪些

速度: 慢 快

(1)RIP:路由选择信息协议(RIP)是一种在与主机之间交换路由选择信息的标准

以下哪项不是udp协议的特性 下列哪项不是udp协议的特性以下哪项不是udp协议的特性 下列哪项不是udp协议的特性


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A正确基本无异议,基于TCP和UDP的应用都有对应的端口号。

(2) DNS:用于域名解析服务,这种服务在Windows NT系统中用得最多的。因特网上的每一台计算机都有一个网络地址与之对应,这个地址是常说的IP地址,它以纯数字+"."的形式表示。然而这却不便记忆,于是出-现了域名,访问计算机的时候只需要知道域名,域名和IP地址之间的变换由DNS来完成。DNS用的是53号端口。

要使用TCP传输数据,必须使用名为3次握手的方法创建会话。个客户端发送一个包含SYN标志的数据包,用ACK标志响应,一步客户端发送SYNC + ACK以完成与相关的TCP会话。UDP没有任何特殊算法。UDP包直接发送到的端口。管理层通常在上层应用程序层中执行。

(3) SNMP:简单网络管理协议,使用161号端口,是用来管理网络设备的。由于网络设备很多,无连接的服务就体现出其优势。

(4) OICQ:OICQ程序既接受服务,又提供服务,这样两个聊天的人才是平等的。OICQ用的是无连接的协议,也是说它用的是UDP协议。OICQ是使用8-000号端口,侦听是否有信息到来,客户端使用4000号端口,向外发送信息。如果上述两个端口正在使用(有很多人同时和几个好友聊天),就顺序往上加。

本机自发自收UDP数据工作是怎么工作么?

E.正确的,TCP就是面向连接的。你可以理解成TCP是电话通信,UDP是发短信,一个是双方要建立连接后,开始通话,另一个无需保持连接。

概述

NetBEUI(NetBIOS Extended User Intece)NetBIOS用户扩展接口

UDP的报头

UDP报头由4个域组成,其中每个域各占用2个字节,具体如下:

源端口号

目标端口号

校验值

数据报的长度是指包括报头和数据部分在内的总字节数。因为报头的长度是固定的,所以该域主要被用来计算可变长度的数据部分(又称为数据负载)。数据报的长度根据作环境的不同而各异。从理论上说,包含报头在内的数据报的长度为65535字节。不过,一些实际应用往往会限制数据报的大小,有时会降低到8192字节。

UDP协议使用报头中的校验值来保证数据的安全。校验值首先在数据发送方通过特殊的算法计算得出,在传递到接收方之后,还需要再重新计算。如果某个数据报在传输过程中被第三方篡改或者由于线路噪音等原因受到损坏,发送和接收方的校验计算值将不会相符,由此UDP协议可以检测是否出错。这与TCP协议是不同的,后者要求必须具有校验值。

(2) 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。

(3) UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。

(4) 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。

(5)UDP使用尽努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。

(6)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

虽然UDP是一个不可靠的协议,但它是分发信息的一个理想协议。例如,在屏幕上报告股票市场、在屏幕上显示航空信息等等。UDP也用在路由信息协议RIP(Routing Information Protocol)中修改路由表。在这些应用场合下,如果有一个消息丢失,在几秒之后另一个新的消息就会替换它。UDP广泛用在多媒体应用中,例如,Progressive Networks公司开发的RealAudio软件,它是在因特网上把预先录制的或者现场音乐实时传送给客户机的一种软件,该软件使用的RealAudio audio-on-demand protocol协议就是运行在UDP之上的协议,大多数因特网电话软件产品也都运行在UDP之上。

UDP =个人理解,仅供参考 uridine diphosphate,尿苷二磷酸,一种嘧啶核苷酸,由碱基、尿嘧啶与核糖组成,主要用途是RNA合成(转录)时的原料。 另外UDP也是DTP能量消耗后产物,功能类似ADP,但较ADP少见。参与微生物肽聚糖等的合成。

UDP协议是干什么的?它和TCP/IP协议有什么区别?

UDP提供了无连接通信,且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据,UDP传输的可靠性由应用层负责。常用的UDP端口号有:53(DNS)、69(TFTP)、161(SNMP),使用UDP协议包括:TFTP、SNMP、NFS、DNS、BOOTP。

楼上说的不通俗,想网络协议是什么必是从那当来得吧!

通俗的讲UDP协议,TCP/IP协议都是用于网络上传输数据的通信协议在Ja中纵UDP.不同的是UDP协议和TCP协议是网络七层模型中的传输层协议,控制传输数据.UDP协议面向非连接,而TCP协议面向连接.

IP协议是网络七层模型中的网络层协议,控制交换数据.

udp是基于连接的协议吗

什么是TCP/IP协计算机网络是指将有功能的多台计算机,通过通信设备线路连接起来,在网络软件的支持下,实现彼此之间资源共享和数据通信的整个系统。议,划为几层,各有什么功能?

2.选择使用协议的时在TCP/IP协议中,TCP协议和IP协议各有分工。TCP协议是IP协议的高层协议,TCP在IP之上提供了一个可靠的,连接方式的协议。TCP协议能保证数据包的传输以及正确的传输顺序,并且它可以确认包头和包内数据的准确性。如果在传输期间出现丢包或错包的情况,TCP负责重新传输出错的包,这样的可靠性使得TCP/IP协议在会话式传输中得到充分应用。IP协议为TCP/IP协议集中的其它所有协议提供“包传输”功能,IP协议为计算机上的数据提供一个最有效的无连接传输系统,也就是说IP包不能保证到达目的地,接收方也不能保证按顺序收到IP包,它仅能确认IP包头的完整性。最终确认包是否到达目的地,还要依靠TCP协议,因为TCP协议是有连接服务。候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如聊天用的ICQ和QQ就是使用的UDP协议。

TCP/ UDP协议的应用场合有什么?

C.UDP是非面向连接的协议,根本没有窗口和确认机制,所以错

呵呵,收到你的求助,非常感谢你对我的信任!

基于上述特性,不难得到结论,TCP协议适用于对效率要求相对低,但对准确性要求相对高的场景下,或者是有一种连接概念的场景下;而UDP协议适用于对效率要求相对高,对准确性要求相对低的场景。

好了,现在回到你的问题,举几个应用的例子。TCP一般用于文件传输(FTP HTTP 对数据准确性要求高,速度可以相对慢),TCP提供面向连接的可靠的连接,HTTP、FTp、SMTPPOP3对连接的可靠性要求高,这方面你可以从这三者需实现的功能来考虑。发送或接收邮件(POP IMAP SMTP 对数据准确性要求高,非紧急应用),远程登录(TELNET SSH 对数据准确性有一定要求,有连接的概念)等等;UDP一般用于即时通信(QQ聊天 对数据准确性和丢包要求比较低,但速度必须快),(RTSP 速度一定要快,保证视频连续,但是偶尔花了一个图像帧,人们还是能接受的),网络语音电话(VoIP 语音一、不同点:数据包一般比较小,需要高速发送,偶尔断音或串音也没有问题)等等。

作为知识的扩展,可以再说一些其他应用。比如,TCP可以用于网络数据库,分布式高精度计算系统的数据传输;UDP可以用于服务系统内部之间的数据传输,因为数据可能比较多,内部系统局域网内的丢包错包率又很低,即便丢包,顶多是作无效,这种情况下,UDP经常被使用。

回答完毕,嘿嘿,希望对你有所帮助!

udp是什么协议

即使2号没进去,也不管了,继续扔4号球

本教程作环境:windows7系统、Dell G3电脑。

UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。参考资料来源:UDP在IP报文的协议号是17。

许多应用只支持UDP,如:多媒体数据流,不产生任何额外的数据,即使知道有破坏的包也不进行重发。当强调传输性能而不是传输的完整性时,如:音频和多媒体应用,UDP是的选择。在数据传输时间很短,以至于此前的连接过程成为整个流量主体的情况下,UDP也是一个好的选择。

内容:

UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成 [4] ,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。UDP协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。

UDP报文没有可靠性保证、顺序保证和流量控制字段等,可靠性较。但是正因为UDP协议的控制选项较少,在数据传输过程中延迟小、UDP使用底层的互联网协议来传送报文,同IP一样提供不可靠的无连接数据包传输服务。它不提供报文到达确认、排序、及流量控制等功能。数据传输效率高,适合对可靠性要求不高的应用程序,或者可以保障可靠性的应用程序,如DNS、TFTP、SNMP等。

功能:

UDP Helper可以实现对指定UDP端口广播报文的中继转发,即将指定UDP端口的广播报文转换为单播报文发送给指定的,起到中继的作用。

思科网络下列哪三项陈述说明了传输层协议的特征?

许多链路层协议都提供错误检查,包括流行的以太网协议,也许想知道为什么UDP也要提供检查和。其原因是链路层以下的协议在源端和终端之间的某些通道可能不提供错误检测。虽然UDP提供有错误检首先还是把协议特性说一下,明白了特性自然知道应用场合了,嘿嘿!两种协议都是传输层协议,为应用层提供信息载体。TCP协议是基于连接的可靠协议,有流量控制和错控制,也正因为有可靠性的保证和控制手段,所以传输效率比UDP低;UDP协议是基于无连接的不可靠协议,没有控制手段,仅仅是将数据发送给对方,因此效率比TCP要高。测,但检测到错误时,UDP不做错误校正,只是简单地把损坏的消息段扔掉,或者给应用程序提供信息。

ADE是正确的。

C类地址:C类地址的网络标识由前3组8位二进制数表示,网络中主机标识占1组8位二进制数,C类地址的特点是网络标识的前3位二进制数取值必须为"110"。具有C类地址的网络允许有254台主机,适用于结点比较少的网络(如校园网)。

原因如下:

B是错误的,TCP是靠一问一答(ACK)来保证连接可靠性,使用SN来保证数据不乱序,还有重传机制等等,总之和端口号没关系

D.正确的,原因上面已经提过了

F.错误的,原因同上

数据包中的什么字段指明这是一个基于udp的通信

UDP协议的全称是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。

在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和OICQ就是使用的UDP协议。

使用位于JDK中Ja包下的DatagramSocket和DatagramPack(1) UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数 网络接口层—这是TCP/IP软件的层,负责接收IP数据包并通过网络发送之,或者从网络上接收物理帧,抽出IP数据报,交给IP层。据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。et类,可以非常方便地控制用户数据报文。

在描述它们之前,必须了解位于同一个位置的InetAddress类。InetAddress实现了Ja.io. Serializable接口,不允许继承。它用于描述和包装一个Internet IP地址,通过三个方法返回InetAddress实例:

getLocalhost():返回封装本地地址的实例。

getAllByName(String host):返回封装Host地址的InetAd扩展资料:dress实例数组。

getByName(String host):返回一个封装Host地址的实例。其中,Host可以是域名或者是一个合法的IP地址。

以下协议中哪些属于TCP协议集,哪些属于UDP协议集,以及它们对应的端口号和全称。

Internet 的传输层有两个主要协议,互为补充。无连接的是 UDP,它除了给应用程序发送数据包功能并允许它们在所需的层次上架构自己的协议之外,几乎没有做什么特别的事情。面向连接的是 TCP,该协议几乎做了所有的事情。

HTTP: Hypertext Transfer Protocol , TCP 80,超文本传输协议,服务

FTP : File Tranfer Protocol , TCP ,21 控制端口, 20 数使用UDP协议端口常见的有:据传输端口,文件传输协议

SNMP: Simple Network Mament Protocol , UDP, 161 和 162,简单网管协议

SMTP: Si为什么要使用UDPmple Mail Tranfer Protocol , TCP 25 对应使用POP3取信的话,端口110,邮件传输协议

ICMP:Internet Control Message Protocol,既不属于TCP,也不属于UDP,是一个传输控制协议,主要用于网络测试、错误通知等

HDLC: 不属于TCP/IP协议的内容,是一个底层的控制,主要用于广域线路,点到点,同步链路控制

TELNET:TCP 23

ARP/RARP: Address Resolution Protocol / Rrse Address Resolution Protocol 地址解析和反向地址解析,不属于TCP和UDP,是IP协议的底层,IP与MAC地址的解析。