dnf922系统奶_dnf20奶
9.22系统奶怎么开启
1、首先dnf是指《地下城与勇士》,打开《地下城与勇士》游戏,登录账号密码,进入主界面。
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2、其次该游戏的9.22系统需要当组队情况下,队伍中没有奶职业。
3、则会在进入副本后,即会开启“系统奶Buff”。
DNF在进入95版本后产生了一系列的新的术语或俗语,这里将要分析的便是其中之一,系统奶。让我们一起来看由玩家“1104449730”为我们的带来的DNF中的系统奶完整解析吧。
地下城与勇士系统奶计算方式分析
《佧修迷影》版本更新后,有一个以前从来没有接触过的新名词“系统奶”诞生在游戏中了。
在泰波尔斯-崩坏的乐园副本和超时空漩涡Raid副本中,当我们来到对应副本的门口,均可以看到右下角血条旁边多了一个BUFF,这个BUFF在泰波尔斯-崩坏的乐园副本中叫做“卢芙松的护佑”,在超时空漩涡Raid副本中叫做“大地的庇佑”。这两个BUFF对于人物提升的数值具体到每个玩家都是不同的,但是两个BUFF除了名字有别以外,提升的数值都是一样的。而在目前国服其他高级副本中,没有这类BUFF的存在。在韩服已经更新的普雷·伊希斯Raid副本中,依旧有这类BUFF。
这个BUFF因为固定给角色增加大量的力量智力、防御以及HP值,和奶相似,故被玩家称为“系统奶”。
经过相关的数学分析与校正后,我们得出了如下公认的计算公式:
系统奶量=2.24x+3762
x=站街力量/智力-基础力量/智力
式中,站街力量/智力即为当前面板所展示的力量/智力,基础力量/智力为角色装时自带的力量/智力。公式为平均统计得出的结果,可能会存在个位数值的偏。
从这个公式中我们可以初步得出以下的结论:
(1).系统奶量=装备打造倍率+固定奶量。
(2).装备打造可以提升系统奶量。
(3).由于角色的吃奶率仅与面板(不受装备词条中“力智”“三攻”等百分比增加的属性词条影响)有关,因此奶爸、奶奶量会被大幅稀释,即角色“吃奶率”会大幅下降。
下面以我自己的角色为模板,计算一下全身增幅12时各种提升率的变化。下表展示自己角色(魔皇)的基础属性相关面板(特殊装备为“万物的生灭”套装):
(1).单人和组队吃奶的情况下,红字收益变化:这时,我吃到一个“荣誉祝福”+“天启之珠”一共给我加成16000智力的奶爸,现在列表进行如下方面的计算分析:
①.无系统奶:
②.有系统奶:
结论:在单人情况下,系统奶对红字收益影响不大,但在组队吃奶的情况下,系统奶让红字收益变高了很多,甚至是翻倍提升!
(2)有无系统奶时的吃奶奶量提升率(仅考虑力量智力的影响)( T9 ]
①无系统奶:
②有系统奶:
由表可见,原本一个奶爸只上BUFF(不考虑减抗等)的力智提升有500%左右,而出现系统奶以后,奶爸力智的提升只剩140%左右了。系统奶使角色达到的极高的力智稀释了奶爸的奶量,由此可以推断:小奶对整个队伍的提升可能不及一个25C。1 F; c$ v) r+ _结论:系统奶大幅降低了奶的团队贡献!
在没有系统奶的90版本时,除了C强伤害溢出的情况以外,我们打团都必须要组一个奶,因为在当时不管多的奶在团队中的作用都是大于1个C的。增加系统奶之后,如果没有大奶,我们组一个C都比组上一个小奶好。由此:系统奶极大地削弱了咸鱼奶的团队地位,但同时丝毫没有撼动大奶的团队地位。因为即便是有很大的奶量稀释,大奶的团队贡献仍然!
综合以上分析讨论,我们可以得出以下结论:
(1).系统奶减少了奶的团队收益,完全杜绝了咸鱼混子奶,这极大地提高了大奶的地位,而要想成为一个大奶,是需要有很好的打造的。
(2).系统奶增加了有奶时红字打造的收益,让增幅打造高的玩家收益更大。
“系统奶”的存在,看似只是游戏副本内新的一个简单的BUFF,但实际上我们利用数学分析,就可以看出其中的奥秘。
有一点需要说明,“系统奶”的BUFF中只增加了力量智力,因此“系统奶”不会稀释附魔中的物攻/魔攻和。“系统奶”+“大奶”极高力量智力的加成,也就变相告诉我们在做好属强附魔后,一定要保证三攻附魔到位。下图展示的分别为当前版本物理百分比职业、物理固伤职业、魔法百分比职业、魔法固伤的强附魔。
DNF为什么总有人觉得增幅无用,带奶距不大,怎么反驳?
这个吧,其实不用反驳,因为从理论上来说,奶下的情况下,增幅加的那点力量确实不够用,进图都是上万起步,而一件红10的装备才加41力量,这么看来,增幅的确没那么的重要。
但重要小归小,其实在现在这个版本,增幅已经是不可缺少的打造成面了,不单单是数据好看而已,还有就是,增幅会影响到系统奶的加成,这个可不是小数据!
拿鸟背举例,一身零增幅的装备,在鸟背可以享受到7564的系统奶加成,其实已经很不错了,但也仅仅是不错而已。
而一个红七公在鸟背享受的却是8900的力量加持,整整多了1500左右的力量,在奶的加成下这个数据就更大了,所以别问为什么人家不要你,打造不行就是不行,说太多都是借口。
而且重要的是,这还只是红七公,只能说是平民的基本门槛而已,而增幅越高带来的提升也就越大,当你一身红10后,这个系统奶的距就会显得不可逾越了,这还是鸟背,漩涡就更不用说了。
所以高增幅下,不管是单刷,还是组队吃奶,提升都是比不增幅的好很多的,你以为大家用钱都是打水漂?不存在的。
说下我对增幅的看法,没错,相比于附魔锻造之类的,增幅显得性价比很低,所以一般打造顺序,建议是把增幅放在,但即使是放在,也并不代表它就不重要,相反,一般附魔大家都能做到,而体现你和他人距的地方,就在于增幅!
DNF中增幅是一种非常有效的提升自己伤害的手段,增幅并不是没有用,只是对于我们平民玩家来说,增幅的性价比小于其他的各项打造数据。
其实简单的反驳方法就是拿出旭旭宝宝的面板——
当一个人增幅到站街面板比你进图面板还要高;单人进图面板比你带奶还要高的时候,你还会说增幅没有用处么?很明显是否定的。
而且在现在的副本都有系统奶加持的情况下,自身的属性会直接影响系统奶的大小,我自己3900智力的瞎子在鸟背加成96智力——
而3500力量的狂战士只加成8626点的力量——
所以这其中的距还是非常之大的,根据国服数据帝Eiji的说法,白板装备和增幅10在现在副本中的距大约在13%左右;所以说即使增幅会被奶爸奶buff给稀释,但是由于系统奶的存在,稀释程度并没有想象中的那么高。
而且增幅还有一个明显的作用,那就是达到团本的门槛。现在国服的团长,为了放人的时候方便挑选,一般都会设置一个的面板门槛。因为绝大多数玩家都知道增幅是要来的,所以一般增幅比较高的人一般附魔打造也是可以的;反过来讲,如果想要快速进团,那么一个好看的面板是必不可少的。
我先举个例子, 大家都知道宝哥狂战全身红16了,不过代价很大,尤其是在武器上面,失败了很多次,次上15更是花费百万, 那么对于狂战来说红15的武器变成红16能提升多少?
看的出多了158点力量,对于固伤职业来说只有这点力量有用,多出的物理攻击都没有用,那么在修炼场又能多出多少伤害呢?可以说很小很小了,也就是多放一个小技能的事情,而且如果带奶的话别几乎为零。那既然提升这么小,为什么还要花巨额钱来打造呢?
没办法,现在版本能提升伤害的就是增幅了,附魔徽章什么的花的钱都很少,但这也是提升比较大的。提升小的东西就是增幅了,全身增幅10也没有一个强化12的武器来的大,可是你不增幅能进的去漩涡门吗?
很明显不能的,卢克没感觉,从漩涡开始门槛就变成了增幅数值,到了普雷更是一样的,没有全身11能进的去吗?到时候难道你要给团长讲道理吗?“团长,别看我全身红7,你要给我组个大奶,我和全身红10距不大的”道理都知道,可团长不会理会的,除非实在没有人了。
带个奶,面板都是百万的,力智好几万距确实很小,不过没人在意的。他们在意的就是你的增幅到底是多少?所以,不要在意增幅提升多少,有钱就搞就行了,没钱就红7,现在没红字寸步难行!
讲道理完美附魔就行了,增幅一定要建立在完美附魔以后。比如你收拾附魔个20属强然后就去增幅11,我会觉得很可笑,11加的力量实际在副本里没有5点属强伤害高。单论首饰来说肯定是25属强重要,红字不打也要买了25属强再说,当然平民趁着活动弄个20属强附魔+红7增幅我也可以理解,毕竟红7比25属强性价比高。
因为性价比,大部分懂得 游戏 都人都知道先附魔好再去增幅,这样团长在挑人时候只有看看增幅情况就知道附魔情况了,反之不增幅的人可能连附魔都没搞好,也就造成了不增幅不行的象。
说下奶的重要性,设你们有四个好基友一起玩DNF,C是完全不需要增幅的,3个C全部把增幅的钱留给奶打造就行了,三个C全身增幅10不如省给奶全身增幅11,白板C配全身11 12增幅奶肯定爽多了!当然这只是设,没几个人会把自己钱拿给别人奶打造(出来宝哥),哈哈
剑帝武器选择星之海,神话选逆转结局搭配坎坷命运、歧路肩腰、黑魔法探求者、次元旅行者。
一、入门/过渡装备
通过本部分装备使角色快速拥有一定强度,达到通关日常2+2、智慧的的门槛,帮助进一步积累毕业装备。
二、毕业装备选择
1、武器
结论:当前版本尽量选择星之海,实战组队的情况,同打造下,无论是爆发还是续航,星之海都略胜一筹。
2、神话装备及搭配
(1)本表作为参考使用,不同的打造条件下,结论会略有不同,请理性观看。
(2)结果均是在系统奶+玩家奶加持的情况下计算的。
(3)狂乱追随者套装中,释放觉醒技能增加100狂气的属性有内置的100秒CD,并且是从释放觉醒的那一刻开始算起,因此,这套装备不适合复活重置且要避免亡,并且需要持续的攻击怪物来保证狂乱气息,实战体验非常不好,因此无神话不。
(4)亡阴影套装中,无神话下,阴影出圈的持续时间仅仅为4秒,对于剑帝这种高机动性职业非常不友好,并且剑帝的三觉时间为5秒,大概率吃不到阴影加成,因此无神话不。
(5)天命无常套装中,点数不同伤害距很大,6点成神,1点变破烂,(1点和6点相30%),因此无神话。
(6)当前副本环境无论是希洛克、还是奥兹玛,都是考验短期内输出能力的副本,因此装备的选择依然是以20秒的爆发量为参考依据,辟邪玉量力而行,不纳入搭配。
结语:实战环境下,很难做到像修练场一样的完美打桩,并且现在副本都可以吃CD,冷却大多数情况都是溢出的,而且奥兹玛环境中更看重爆发能力,因此CD装备的价值并不高,强度自然也会低一些。本篇没有T0级的,因为前几的神话搭配或多或少都有一点点副作用,比如光剑搭配中噩梦地狱之路的搭配会持续掉血,水果搭配的吞噬愤怒在爆发性的副本中,伤害会大打折扣;巨剑搭配则是只有爆发没有续航能力,相比较光剑是比较明显的劣势。
3、希洛克装备选择
4、黑鸦之境装备遴选
打开自身面板,点击详细信息,就可以看到如图所示的面板,然后哪个属性,就选择选择属性的词条。其中黑鸦之境武器升级词条,单武器优先选择觉醒等级,双武器的可以弄一把觉醒等级,一把弄30%词条。
5、奥兹玛装备选择
【结论】:阿斯特罗斯主要加成小技能,对剑帝的实战提升有限,泰玛特则是伤害的一套,但是有扣血的副作用(除非全部随机到5%扣血),其余三套中规中矩;但是奥兹玛装备套装是不加伤害的,因此选择散打才是合理的。
常规搭配1:罗什巴赫2件(头肩腰带)+泰玛特3件(鞋子,项链,右槽)
理由:泰玛特鞋子比其他4套的鞋子多2%词条,因此必选,罗什巴赫头肩减伤,腰带加移动速度,实战效果很不错。罗什巴赫2件套有每秒1%回血,能抵消SS套地狱之路的副作用。
常规搭配2:贝利亚斯2件(腰带,项链)+泰玛特3件(头肩,鞋子,右槽)
理由:贝利亚斯腰带攻击可以回复HP和MP,能抵消SS套地狱之路的副作用;项链则是能增加攻速移速,提高机动性
歧路流搭配:雷德梅恩2件(腰带,项链)+阿斯特罗斯3件(头肩,鞋子,右槽)
理由:歧路流主要是保樱花劫和莲花剑舞,雷德梅恩腰带减少莲花剑舞的CD,项链减少樱花劫的CD;阿斯特罗斯则是可以增加这两个技能的等级。
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