邻接表怎么画_无向邻接表怎么画
设G=(V,E)以邻接表储存,如图所示,试画出从顶点1出发所得到的深度优先生成树
break;/{if(this->arcs[k][j].adj 邻接表怎么画_无向邻接表怎么画 邻接表怎么画_无向邻接表怎么画 1-2-3-4-5 广度优先生成树 1/| 2 3 4 |5 When drawing orthographic views, the projection of visible contours should draw solid lines and the projection of invisible contours should draw dashed lines. Orthographic view definition: An orthographic projection drawing that correctly reflects the length, width and height of an object (Three basic views of the main view, top view, and left view) It is a three-view view, which is a conventional abstract expression of the geometry of objects in engineering. Drawing mod of orthographic view: According to the projection rules of each body, draw the three views of each body. Order of drawing figures: Generally, first solid (solid) and then empty (cut out); First big (big) then all (all); Draw outlines first, details later. When drawing each figure, three views should be drawn toger, and the other two views should be drawn according to the projection rule, starting from the visual picture reflecting the characteristics of the figure. Symmetrical figures, semicircles and arcs larger than semicircles should be drawn symmetrical centerline, and the revolving body must be drawn axis. Symmetrical centerlines and axes are drawn with a fine dot. After the manuscript is finished, examine it carefully according to the shape. For vertical plane, general ition plane, suce of adjacent suce between bodies in special ition of tangent, coplanar or intersecting, the plane and line projection rules shall be used to emphatically check, correct errors and supplement omissions. Draw the depth according to the standard line. The visible part is drawn with a thick solid line and the invisible part is drawn with a dashed line. 如果有对称元素 a从图中某个顶点 V0 出发,访问此顶点,然后依次从 V0 的各个未被访问的邻接点出发深度优 先搜索遍历图,直至图中所有和 V0 有路径相通的顶点都被访问到,若此时图中尚有顶点未被访问,则另选图中一个未曾被访问的顶点作起始点,重复上述过程,直至图中所有顶点都被访问到为止。ij 和aji 分别是1和0, 那么一定是有向图(有一条有向边连接两点) 但如果所有的对应元素都相同, 就无法判断是有向图还是无向图 邻接表: v1: v2 - v3 - v4 v2: v1 - v3 - v4 v3: v1 - v2 v4: v1 - v2 深度遍历序列:v1 - v2 - v3 - v4 对应的生成树包含的边是:e12, e24, e23 广度遍历序列:v1 - v2 - vvoid MiniSpanTree_PRIM(int ch)4 - v3 对应的生成return temp.lowcost;树包含的边是:e12, e14, e23 1、在画组合体三视图之前,首先运用形体分析法把组合体分解为若干投影面展开 投影面展开个形体,确定它们的组合形式,判断形体间邻接表面是否处于共面、相切和相交的特殊位置;然后逐个画出形体的三视图;对组合体中的垂直面、一般位置面、邻接表面处于共面、相切或相交位置的面、线进行投影分析。当组合体中出现不完整形体、组合柱或复合形体相贯时,可用恢复原形法进行分析。 2、进行形体分析 把组合体分解为若干形体,并确定它们的组合形式1)基本思想:类似于树的孩子链表法,就是对于图 G 中的每个顶点 ,将所有邻接于 的顶点 链成一个单链表,这个单链表就称为顶点 的邻接链表,再将所有点的邻接表表头放到数组中,就构成了图的邻接链表。,以及相邻表面间的相互位置, 3、确定主视图 三视图中,主视图是最主要的视图。(1)确定放置位置要确定主视投影方向,首先解决放置问题。选择组合体的放置位置以自然平稳为原则。并使组合体的表面相对于投影面尽可能多地处于平行或垂直的位置。(2)确定主视投影方向选最能反映组合体的形体特征及各个基本体之间的相互位置,并能减少俯、左视图上虚线的那个方向,作为主视图投影方向。 4、选比例,定图幅 画图时,尽量选用1:1的比例。这样既便于直接估量组合体的大小,也便于画图。按选定的比例,根据组合体长、宽、高预测出三个视图所占的面积,并在视图之间留出标注尺寸的位置和适当的间距,据此选用合适的标准图幅。 5、布图、画基准线 先固定图纸,然后,画出各视图的基准线。每个视图在图纸上的具置就确定了。基准线是指画图时测量尺寸的基准,每个视图需要确定两个方向的基准线。一般常用对称中心线,轴线和较大的平面作为基准线,逐个画出各形体的三视图。 6、根据各形体的投影规律,逐个画出形体的三视图。画形体的顺序:一般先实(实形体)后空(挖去的形体);先大(大形体)后小(小形体);先画轮廓,后画细节。画每个形体时,要三个视图联系起来画,并从反映形体特征的视图画起,再按投影规律画出其他两个视图。对称图形、半圆和大于半圆的圆弧要画出对称中心线,回转体一定要画出轴线。对称中心线和轴线用细点划线画出。 这个在机械零件属于最基本的图了 都用约束来解决 至于相贯线 画好三维图后 就直接出三视图了 圆柱,加腋梁和板的一个,平面图下面的梁柱用虚线,立面图和剖面图垂直对应 如下图表示的是用邻接表存储的图,画出此图,并写出...来自:求助得到的回答 dxg900122 | 发布于2012-12-...表存储的图的深度优先遍历算{/for(i=0;i 邻接矩阵三视图怎么画
G->v结点类型定义:exs[i]=a; //读入顶点信息,建立顶点表已知一个有向图如下图所示(1) 写出该图的邻接矩阵及邻接表。
①表头向量中每个分量就是一个单链表的头结点,分量个数就是图中的顶点数目。已知一个无向图G=(V,E),其中V={V1,V2,V3,V4},其邻接矩阵如下
三视图的画法 三视图怎么画
this->Visited[w]=1;求这个组合体的三视图!! 长度和宽度怎么确定?相贯线怎么画出来??
/ | 求助:Latex 怎么画二叉树图
bool Visited[MAX_VERTEX_NUM];数据结构题。定无向图G有6个结点和9条边,......(1) 画出G的邻接距阵和邻接表(2) 根据邻接表从顶点3
对有向图,从顶点 到 有有向路径,指的是从顶点 经过若干条有向边能到达 。
0 A A A A
1 A A
2 A A A A
3 A A
4 A A A A
5 A A
邻接表
0->1->2->4->5
1->0->2
2->1->3->4
3->2->4
4->0->2->3->5
5->0->4
深度优先算法
当以邻接表作存储结构时,深度优先搜索遍历图的时间复杂度为 O(n+e)。
执行结果:3,2,1,4,0,5
广度优先搜索
从图中的某个顶点 V0 出发,并在访问此顶点之后依次访问 V0 的所有未被访问过的邻接点,之 后按这些顶点被访问的先后次序依次访问它们的邻接点,直至图中所有和 V0 有路径相通的顶点都 被访问到。若此时图中尚有顶点未被访问,则另选图中一个未曾被访问的顶点作起始点,重复上 述过程,直至图中所有顶点都被访问到为止。
执行结果:3,2,4,1,0,5
【数据结构】怎么把图的邻接表表示转化为图的邻接矩阵表示?
你是要把邻接表转换成邻接矩阵
还是要一个邻接矩阵表示的代码啊?
好像不能直接转吧
#pragma once
#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef enum{DG,DN,UDG,UDN}GraphKind;
#define INFINTY 1000
#include
using namespace std;
class ArcCell
{friend class MGraph;
public:
int adj;
int ;
};
class Closedge
{friend class MGraph;
public:
int adjvex;
int lowcost;
};
class MGraph
{public:
char vexs[MAX_VERTEX_NUM];
ArcCell arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
int vexnum,arcnum;
GraphKind kind;
//bool Visted[MAX_VERTEX_NUM]; //遍历的访问数组
Closedge closedge[MAX_VERTEX_NUM];
public:
MGraph(void);
~MGraph(void);
int LocateVex(char ch)
{for(int i=0;i
{if(this->vexs[i]==ch)
return i;
}void CreateUND()
{int vexn,arcn,i,j;
cout<<"请输入个数:";
cout<<"请输入弧数:";
cin>在一条路径中,若没有重复相同的顶点,该路径称为简单路径。>arcn;
this->vexnum=vexn;
for(i=0;i {cout<<"请输入名:"; cin>>this->vexs[i]; }for(i=0;i for(j=0;j {arcs[i][j].adj=INFINTY; this->arcs[i][j].=NULL; }cout<<"请输入弧的及其权值:"< for(i=0;i {char a,b; int x,y,w; cout<<"请输入1:"; cin>>a; cout<<"请输入2:"; cin>>b; cout<<"请输入权值大小:"; cin>>w; x=this->LocateVex(a); y=this->LocateVex(b); this->arcs[x][y].adj=w; this->arcs[y][x].adj=this->arcs[x][y].adj; / void GraphPrint() {for(int i=0;i {for(int j=0;j {cout< }cout< {int k=this->LocateVex(ch); for(int j=0;j {if(j!=k) {this->closedge[j].adjvex=ch; this->closedge[j].lowcost=this->arcs[k][j].adj; this->closedge[k].lowcost=0; for(int i=1;i {//k=this->minimum(); int min=1000; {if(closedge[j].lowcost>0 && closedge[j].lowcost {k=j; min=closedge[j].lowcost; cout<<"t新增:t"< closedge[k].lowcost=0; for(int j=0;j {closedge[j].adjvex=this->vexs[k]; closedge[j].lowcost=this->arcs[k][j].adj; int minimum() {Closedge temp; temp.lowcost=1000; for(int i=0;i {if(temp.lowcost>closedge[i].lowcost) {temp.lowcost=closedge[i].lowcost; }/ void BFSTrerse() {int v,r=0,f=0; int w; int cq[20]; for(v=0;v {this->Visited[v]=0; }for(v=0;v {cq[v]=-1; }for(v=0;v {if(!this->Visited[v]) {this->Visited[v]=1; cout< cq[r]=v; while(cq[f]!=-1) {v=cq[f]; f++; // int i; for(w=this->FirstAdjVex(v);w!=-1;w=this->NextAdjVex(v,w)) if(this->vexs[i]==w) if(!this->Visited[w]) if(this->vexs[i]==w) cout< r++; cq[r]=w; int FirstAdjVex(int u) {int i,j; for(i=0;i {if(this->vexs[u]==this->vexs[i]) break; }//for(;i for(j=0;j {if(this->arcs[i][j].adj!=INFINTY) return j;//!!!!!!! }int NextAdjVex(int u,int w) {int i,j; for(i=0;i {if(this->vexs[u]==this->vexs[i]) break; }//for(;i /for(j=0;j break/; for(j=w;j {if(this->arcs[i][j].adj!=INFINTY&&j!=w) return j; }void DFS(int v) {this->Visited[v]=1; cout< int w; for(w=this->FirstAdjVex(v);w!=-1;w=this->NextAdjVex(v,w)) {/int i; for(i=0;i if(this->vexs[i]==w) if(!this->Visited[w]) this->DFS(w); void DF}return -1;STrerse() {int v; for(v=0;v this->Visited[v]=0; for(v=0;v {if(!this->Visited[v]) this->DFS(v); }; 这个是我用c++写的一个邻接矩阵 没粘main函数 不知是否符合你的要求 如果有对gml格式转换成邻接表或邻接矩阵有问题的请看博文
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