pubg正式比赛缩圈时间_绝地求生缩圈时间
绝地求生帝斯顿没了怎么回事
绝地求生帝斯顿有很多玩家发现已经找不到下线了,那么这是什么原因呢,好奇的小伙伴可以看看小编带来的分享,希望能够对大家有所帮助!
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绝地求生帝斯顿没了怎么回事
于10月5日14:00放出了第20赛季第1轮的更新公告,进行了地图轮换、帝斯顿地图更新、动作改版、新道具:重型枪托、新场景等多个全新内容。
1.枪战
在本次更新中,我们将对各种武器配件、载具和4倍准星进行调整。
武器配件
拇指握把
垂直后坐力抑制:+5%→+8%
瞄准速度:+30%→+40%
呼吸的晃动幅度抑制:+20%
直角前握把
开火时的视野晃动幅度抑制:+5%→0%
水平后坐力抑制:+15%→+20%
瞄准速度:+10%
呼吸的晃动幅度抑制:-20%→-10%
半截式握把
垂直后坐力抑制:+8%
水平后坐力抑制:+8%
开火时的视野晃动幅度抑制:-15%→-5%
后坐力恢复:+10%
呼吸的晃动幅度抑制:-20%→-10%
垂直握把
垂直后坐力抑制:+15%
开火时的视野晃动幅度抑制:+15%→0%
轻型握把
开火时的视野晃动幅度抑制:+20%
首发后坐力抑制:+40%
呼吸的晃动幅度抑制:+20%
新增-单发射击时后坐力恢复:+20%
乘坐载具状态下射击
在与敌人遭遇的过程中,使用载具可以为玩家带来许多优势和感。载具不仅能让玩家高速进行移动,还可以在一定程度上提高玩家攻击敌人时的稳定性和性。
从我们收到的反馈看来,徒步奔跑的玩家经常会单方面受到敌方载具上射来的洗礼,终无力地惨遭淘汰。对于要如何减少这种单方面碾压的战斗情况,使战斗朝健康的方向发展,我们进行了各种思考和测试,并终决定进行下列平衡性更新。
驾驶席
今后如果玩家在换弹期间纵载具方向盘的话,换弹会立刻被取消。
简而言之,今后只有在沿直线行驶的过程中才能进行换弹。
载具内的换弹时间增加了约50%。
后坐力增加了约20%。
该后坐力更新只会应用于PC版本。
副驾驶席
武器后坐力比之前增加了约10%。(后坐力:10%→20%)
该后坐力更新只会应用于PC版本。
8倍与15倍
为了提升无法连射的突击类的实用性,我们决定赋予M16A4和Mk47Mutant装备8倍以上的权利。
在街机模式_团队淘汰竞赛中,M16A4和Mk47Mutant起始套装中增加了8倍。
4倍准星类型
我们为4倍新增了3种可供玩家们自由选择的准星类型。
玩家可以通过PageUp、PageDown键来变更准星类型。
2.竞技比赛_第20赛季
本次更新结束后,竞技比赛第20赛季即将开幕。生存者们,再度踏上竞争强者宝座的冒险之旅吧!
正式服更新后,排行榜将被初始化。
玩家们可以在战绩页面中查看上赛季的终段位。
第19赛季奖励
迎接新赛季的同时,也别忘了去看一看您在第19赛季中取得的奖励喔!奖励将根据玩家们上赛季获得的终段位进行发放。
除了性收藏道具-降落伞皮肤和奖牌外,其他的赛季奖励都只能在接下来的一个赛季内使用。
在新赛季开始时,竞技比赛奖励会自动发放到玩家们的仓库中。
在竞技赛季结束后,将开始维护。系统会在维护期间将除了降落伞和奖牌之外的所有赛季奖励从各位玩家们的“编辑”页面中回收。
3.场景
PGC2022
为了纪念即将到来的PGC2022,艾伦格、泰戈和米拉玛的地图各处新增了PGC2022主题的旗帜、电子屏和建筑物装饰!
帝斯顿
安全区
第1阶段
安全区比例(新安全区与上一个安全区的大小比例):增加约30%
开始缩圈的延迟时间:150秒→180秒
第2阶段
安全区比例:增加约15%
各距离的伤害增幅:增加约6%
O12
今后O12可以装备2~6倍了。
在街机模式_团队淘汰竞赛中,O12起始套装中增加了2~6倍。
实时天气变化
实时天气变化功能可以在自定义比赛中使用了。
电波干扰背包
在对帝斯顿的安全区进行更新的同时,我们也对电波干扰背包进行了下列改动。
对电波干扰背包造成的蓝圈伤害提高了约27%。
今后电波干扰背包只会在米拉玛、卡拉金、褐湾和帝斯顿中刷新。
艾伦格
艾伦格中新增了日落天气。
该天气会应用至普通比赛和自定义比赛中。
4.仓库_衣柜
预设功能优化
今后在衣柜页面中,1~5号预设栏会以分页的形式进行显示。
玩家将默认装备1号预设栏。
和之前一样,2号预设栏可以通过生存通行证奖励进行解锁;3~5号预设栏可以通过商店中出售的预设栏使用券进行解锁。
今后点击预设栏时,角色会立刻穿上该预设栏中配置的外观。
预览
今后预览界面中会显示出角色身上装备道具的部位。
玩家可以通过点击进行预览,再点击一次即可解除预览。
在预览界面中,玩家可以通过+、-图标来装备道具、解除装备。
今后玩家可以选择多种道具进行组合试穿。
今后切换道具分类时,道具的预览状态将不会被解除。但切换预设栏或关闭衣柜页面时,预设界面会被初始化。
5.便捷性
扛起
扛起功能的按键变更为特定互动按键。
默认特定互动按键:H
您可以前往设置中单独设置。
优化了扛起功能,今后扛起功能可以在各种情况下更加稳定的使用了。
修复了当被击倒的玩家在移动时,扛起功能反馈不良的问题。
修复了当正在移动的角色尝试使用扛起功能时,扛起功能反馈不良的问题。
修复了两个玩家都在移动的情况下,难以激活扛起功能的问题。。
请注意,在冲刺的状态下经过被击倒的玩家时,与以往相同将无法使用扛起功能。
修复了在空旷的状态下不容易放下扛起玩家的问题。
修复了扛起按键反映速度较慢的问题。
快速标记
今后当玩家或准星越靠近标记时,标记的透明度就会越高。
标记会在出现30秒后消失。
今后玩家可以在竞技比赛中使用快速标记。
电讯息
新增物品栏相关电讯息。
周围道具或目前所拥有的道具相关信息
物品栏:我有1个能量饮料.
周围:这里有1个能量饮料
特定道具/配件/武器安装时必要的信息
正在装备/已装备2倍。
需要低倍率。
默认按键
滚轮键
玩家可以前往环境设置中单独设置。
对局开始时飞机的UI
为了帮助各位玩家在对局开始时的飞机上体验更具有战略性的跳伞之后再展开比赛,我们添加了对局开始时飞机乘机人数的UI。
适用于所有模式.
在复活赛飞机上不会显示该UI。
即时音量降低器降音幅度
新增了即时音量降低器降音幅度功能,今后玩家可以根据个人习惯即时对音量进行调整。
可以通过设置→游戏性→即时音量降低器自由调节声音。
6.街机模式-团队淘汰竞赛
团队淘汰竞赛中新增了起始套装保存功能。今后每当您更改武器配件时,配件就会自动保存到插槽中,并在淘汰后重新部署、回合切换当或进入新游戏时,将以各武器中保存的配件重生。
如果更改为玩家正在使用的起始套装中未包含的配件,则更改前的配件仍将保存在起始套装中。
7.工坊
猎人宝箱和档案宝箱中新增了道具。
小兔快递
表情
特殊快递
胜利之舞83
胜利之舞84
8.藏匿处
为了防止因失误分解成长型武器的情况,今后将自动锁定2级以上的成长型武器的皮肤。
该功能仅适用于20.1版本以后升级的皮肤。
为了更有效地使用页面,我们进行了以下优化。
新增了编辑页面,移除了编辑弹窗。
_移除了可以从概要中进入战绩的功能。
移除了点击道具时会显示的BP兑换选项。
今后移动到其它页面时,所有更改都将自动保存。
PC端可通过双击来装备物品。
PC端可以通过ESC来退出页面。
对标头、窗口模块和底部按键设计进行了整体的优化。
10.性能
清理了从加载画面中进入地图时的内存来减少平均内存的使用量,使游戏环境将得到改善。
优化了游戏性能,改善了偶尔会出现掉帧的问题。
在新的虚幻引擎上应用了特定的分配器,为Win64/XBOX平台提供了额外的内存。
11.Bug修复
游戏性
修复了在对抗模式中指挥官无法使用轰炸的现象。
修复了在装备无人机的状态下进行换弹时动画显示仍然持有换弹前弹匣的现象。
修复了通过特定作能够在紧靠墙面的状态下使用表情的现象。
修复了在远距离击倒持有自救型除颤器的敌人后,当敌人成功救援自己的情况下在近距离再一次淘汰该敌人时,淘汰距离显示为初击倒敌人时的距离的现象。
修复了所剩的补给箱以及两栖装甲车个数的UI在驾驶座上显示为0的现象。
修复了被丢弃的蓝圈不显示物品发光效果的现象。
修复了当玩家击倒后被他人扛起时画面会瞬间闪烁的现象。
修复了在放下被扛起的玩家时会输出两次效果音的现象。
修复了当A.I趴下后在站立时会微微移动的现象。
修复了在隐藏UI的情况下进入开镜状态时会显示归零距离UI的现象。
修复了在更换载具皮肤时因透明度过高从而能够看到载具对面的现象。
修复了持有60毫米的玩家被淘汰后在战利品箱子会出现两倍数量的现象。
地图
修复了与卡拉金地图相关的碰撞体,贴图,稳定性等问题。
UX/UI
修复了在社交页面搜索栏目会显示“上次一起游玩”信息的现象。
修复了在特殊制作页面迈凯伦道具名称不会缩短显示的现象。
修复了在战绩-比赛记录中的“近20场比赛数据”字体与之前有区别的现象。
道具皮肤
※穿模BUG:两个物体相交时一个物体会被另一个物体所遮挡的问题。
修复了当女性角色装备发型30的状态下佩戴冒险家帽子时头发会发生穿模的现象。
修复了当男性角色同时穿上小兔航空航天局防寒外套与小兔学院生化面罩时会发生穿模的现象。
修复了同时穿上柴犬帮连帽卫衣与小兔学院水手服遮阳帽时会发生穿模的现象。
修复了穿上小兔学院水手服上衣时腋窝部分的影子会显示过黑的现象。
修复了根据所持有道具的数量越多在仓库页面进行转换时速度会下降的现象。
修复了根据所持有道具的数量越多在仓库页面选择道具时会选择到其他道具的现象。
修复了在商店购买单品道具后移动至仓库时角色没有自动佩戴该道具的现象。
修复了装备发型31后同时穿上连帽卫衣与帽子时发型会消失的现象。
修复了同时穿上马先生的装束与小兔学院水手服短靴时腿部会发生穿模的现象。
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1、记住缩圈时间
绝地求生战场前面几个圈要注意缩圈时间,虽然个圈毒伤害很小,但是圈刷太远的话就会来不及跑。个圈会有5分钟时间,而且中间还有会空隙时间,因此等到刷第二个圈的时候,我们已经可以搜10分钟。如果前面两个圈都在圈内就可以随便搜,如果不在圈内,就要看全的距离,安排时间跑毒。
2、载具入圈
利用载具入圈是快速的方式,只要有车前面几个圈可以随便搜。不过开车入圈后是不要去房区,因为一般都有人占领。我们可以去一些小房区,同时在外面绕圈一下观察一下,这样才能保证自身的安全。
3、跑步入圈
跑步入圈是痛苦的方式,因为不仅需要抗毒,还要继续跑下一个圈。如果下一个圈刷太远,那么基本上就是一路跑的命。入圈件事就是爬树后打,因为毒圈太久血量一般都比较低,被人打中一枪基本都是倒地。
4、规划入圈路线
入圈方式一般是直线入圈跟贴边入圈。直线入圈太显眼,如果旁边有人一般一眼就看见。贴边入圈比较安全,但是有时候会吃毒,惨的是跟其他人一起贴边入圈,那么就要看谁的手速快。
绝地求生竞技比赛规则内容奖励详情介绍
绝地求生在第7赛季第2轮更新中上线了竞技比赛,这是绝地求生的排位赛,将取代生存称号系统,大家知道竞技比赛的规则、、奖励等情况吗?下面小编带来了绝地求生竞技比赛规则内容奖励详情,一起来看看吧。
绝地求生大逃杀距离决赛圈越远毒越疼吗?
毒有多疼 取决于两个因素
、是第几次缩圈,毒伤害会随着缩圈次数不断提高。
第二、你在毒圈里呆的时间,在毒里站的时间越长越疼。
1.毒圈不会刷进海里。
2.离安全区越近刷毒越慢。毒圈会大概率的刷新在人少的区域,尤其是第三个毒圈之后。
当然也会有极小概率刷新在人多的地方,但是当第三个毒圈之后,一定都会在人少的区域刷新
分析这主要的原因是因为大部分人在中后期都会选择卡毒边,当然不排除会存在毒圈刷新在人少区域这样的机制。
不是。越后期毒越疼
《绝地求生大逃杀》刷圈时间、速度及规律图文详解
《绝地求生大逃杀》刷圈有什么规律?跑毒可以说是目前版本每位绝地求生大逃杀玩家的必修课程之一,由于当前版本的毒圈刷新位置非常,所以搞清楚刷圈的规律是非常重要的。今天小编为大家带来的便是玩家“容书仁”测试整理分享的刷圈时间、速度及规律图文详解,一起过来看看吧。
举个简单例子
详细数据
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总结一下
点是可以这样为自己安排搜刮的时间,落地圈到第二圈之间,有10分钟的时间可以搜,而第二圈到第三圈之间,则有5分40秒可以搜,在组排搜大城时,这一点尤为重要。
第二点则是预计自己下一个目的地,因为后一个圈只有前一个圈的约25%-32,平均来说只有4分之1机会在圈内,当然越到中心机会越高,圈一的中心点必然也在圈二里,如果不想动想要蹲人两波,那么找到圆心的房子,是一个较好的选择。
第三点是跑步速度,记住1分钟大约能跑400米,大地图一格要跑2分半。
第四点是蓝圈的速度并不恒定,是随距离的变化而变化,这点大家都是知道的,而速度的大小是相对距离除以该圈的缩圈时间,即个圈5分钟第二个圈3分20秒,如此类推。
后一点是,圈的大小,速度,时间和人数无关,我测试了两天,这些数据都是稳定不变的。
至于有人说刷圈会刷在人多的地方,这点我并没有测试出来,不敢下判断,但我认为是随机的,因为没有证据证明,当然我也不敢说肯定随机。
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