漂移速度比赛视频大全 漂移比赛规则
开车漂移的技巧?求具体详细的步骤
漂移产生的条件就一个:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮能保持抓地力(多只能失去小部分,是获得额外的抓地力);这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即可产生漂移。作技巧:
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1、Hand Brake Drift(手刹漂移法)。
用较高的车速进弯,快速打方向的同时拉手刹使车尾失去抓地力。调整方向和油门,当把速度减到合适程度,路线对了,角度对了,就可以放了。拉手刹的时间决定着甩尾的角度。时间太短会转向不足,时间太长会转向过度。
2、Braking Drift(重刹漂移法)。
用较高的车速进入弯道,入弯时大力刹车减速,并猛打方向,利用重心前移使车尾失去抓地力。保持车辆姿态至出弯。
3、Feint(逆甩)。
在弯前并不是沿着外侧线路而是沿着道路中间行驶,入弯时先向弯外快速打方向,之后立即转向弯心。这样做的目的也是让车尾瞬间失去抓地力。
4、Clutch Kick(前驱车不适用)。
在弯前的速度要比之前几种要稍微低一些(因为不用踩刹车,但转速不要太低),到弯道入口时,踩离合,降档。这样一来,后轮就会因为抢挡而打滑。滑到一定程度时,升档同时,反打方向盘,然后漂移出弯即可。
5、Accel Off(断油漂移)。
入弯前,像前两种一样,不过到弯道入口,松油门(前驱车速度要稍微高点),打方向盘,到弯道出口时,调整方向,给油,即可。
6、Power Drift(油门全开漂移)
踩油门,到了该转弯的地方,猛甩方向盘,甩到一定程度时,反打。
漂移就是利用油门和刹车的组合,通过使后轮打滑让车子漂起来,这个需要掌握基本方法以后,根据自己的经验来跑过每一个弯道。每个弯都不一样,很多时候都需要多种漂移的结合来达到目的。U2里漂移特点是都是短程,大幅度转向,也就是漂移过程很急的转向,然后很快结束。因此很多时候都要离开打反方向控制,不过也有情况可以不打反方向,漂移结束直接就是正对着出弯的道,直接加速走人
1、手刹漂移法:这种方法非常适合新手开车和开手动挡车的时候运用。进弯时首先要控制时速~如果速度过快漂移会使车子跑偏撞墙~所以,在进弯的时候要先观察弯道的情况和角度`进弯时尽量靠外道行使,在进入弯道的时候开始抢内道~同时拉手刹打转向~手刹拉动的时间看过弯的情况而定~当弯道已经过了一半的时候~车子往往都会像外道偏移~这时就要放开刹车猛给油门提速同时控制转向~(全过程要的控制转向)
2、利用档位控制漂移:这种方法要求车子的马力一定要跟的上~而且车子的发动机转速要保持高速。适合用手动挡开车的玩家。首先也是要观察弯道情况~要确定前方弯道的过弯时速是多少需要用几挡过弯。如:弯道为低速弯道,夹角为30度,当前车子时速为100~档位是4档。进弯时要提前减速,将档位从4档降到2档打转向过弯,当车子刚进入弯道开始侧滑漂移的时候将档位由2档加到3档,同时的控制车子转向。(漂移全过程不点刹车不松油门)这种方法能尽可能的保证车子的行进速度~加减挡的同时转速永远在的状态,能够在过弯以后及时加档提速。
3、油门控制漂移法:这种方法作简单~效果明显~但不好控制容易发生撞墙和掉头的情况。(后轮驱动的效果更明显)同样~也是要先观察弯道的情况,进弯时要松油门点刹车控制过弯时速,进入弯道的时候车子处于一个自由滑行的状态,然后打转向,当你想让车子漂移的时候按住转向猛给油门就可以了~但一定要控制好方向~否则容易失控~(失控的时候可以松下油门调整下再给油)
鄙人对挂档漂移的看法..
1. 首先用高速进弯。
2. 挂入低档,使得后轮失去抓地力(一般来说挂2档)
3. 急打方向盘入弯,当你挂完低挡,打好方向之后你应该正好在弯角的切入点。
4. 踩油门,但是注意用油门控制漂移平衡。
5. 当你觉得开始甩尾时马上反方向打方向盘,把轮子打倒指向行进路线。你的车会一边漂移一边往你的行进方向前进。踩住油门,如果你松油门或者踩刹车你的车会马上转向过度,而滑出赛道。
6. 当做完漂移后,适当减油门,以调整方向盘,保持前进方向。
再来说一下在现实世界中有关这种漂移方法挂低档的做法:挂低档之前,左脚踩离合器,右脚用脚趾踩刹车同时用脚后跟踩油门把引擎转速保持在一个相当的转速上(是一种挂低档时防止车身摇晃的技巧)(注:头文字D里面拓海就是用这种挂挡得吧)
下面说说在游戏里面做这个漂移的要领。首先应该选用手动档,入弯前一定要有一定的速度,迅速换到低档打方向入弯,踩油门,此时后轮马上会失去抓地力,会做出漂亮的漂移,马上调整油门,把正方向,出弯
漂移赛
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2003年,北美的汽车漂移运动已经开始专业化,经过多年的发展,也有着同样专业的赛事——FormulaDRIFT。除了同样精彩的比赛与技艺高超的选手外,FormulaDRIFT比赛中所使用的车型不局限于日系,还有像野马、科迈罗这样的正统美式肌肉。
在FormulaDRIFT中,主办方、车队与车手为了表示对赞助商的尊重,会将赞助商的名字放在名字的前面,这些赞助厂商大部分为运动饮料、轮胎、石油和汽车改装件的生产商,一般小车队在没有主要赞助商的情况下,的名字里就没有赞助商的名称。
FormulaDRIFT的比赛目前有着近70名选手的参与,所以数量也是很多的,当然里面不乏像日产240sx和Silvia系列的常见经典漂移车,也有像丰田GT86这样的新款漂移和福特野马这样的肌肉漂移。
每年FormulaDRIFT赛事共包含了七场比赛,吸引了超过60名车手同场竞技。漂移比赛比起传统的汽车赛事更具观赏性,由于并不是竞速,所以相对来讲也更安全。不同于F1比赛按照谁到达终点来判定输赢的规则,FormulaDRIFT的评委们根据车手的表现进行打分,由终得分决出冠军。
规则介绍:
在FormulaDRIFT的漂移竞技中,车手先要进行两个不连续的评判圈来通过资格赛,只有排名前32位的车手才能参加接下来的正赛。评委们对车手的漂移有4个评判依据,分别是漂移速度、漂移角度、漂移线路和整体表现。
漂移速度:
车手在进入个漂移弯角时速度越快,并且车手在开始比赛线路上漂移后的速度能保持在个入弯初速度上下,那么这样车手就会获得高分。
漂移路线:
在比赛线路上设置了内侧得分点、外侧得分点和过渡区。内侧得分点是车头前保险杠漂移过弯时尽可能靠近弯道内侧的参考点,外侧得分点是车尾后保险杠漂移过弯时尽可能靠近弯道外侧的参考点,过渡区是在赛道上必须改变行车方向的地方,裁判将以靠近得分点的程度和按照规定在过渡区转向的时机来打分,比赛的漂移路线将会在开赛前的车手大会上给到各位车手。
漂移角度:
是指在漂移过弯时相对于行进方向的角度,车尾甩动幅度越大,保持该漂移角度的时间越长,则评委的得分就越高。可以说,理想中的漂移角度是在通过弯道时垂直于行进方向“横向”漂移。
整体表现:
是比起前三项评判标准更为主观的拼盘标准,评委们更注重的是车手们在比赛过程中带给观众的观赏性是否令人兴奋,车手的总体驾驶风格和漂移期间轮胎生成的烟等因素会为他们带来高分。所有车手开始都会得到100积分,如果他们在比赛过程中错过了规定线路则会得到相应的扣分。
几年前在举行的模型车漂移比赛的视频有人找到吗??
漂移(drift,drifting)是术语,指让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角,使车身侧滑过弯的系列作。其目的是为了克制过弯时的转向不足,但在标准的柏油路面并没有 抓地快,一般只是用在拉力赛中,增加了运动的观赏性。
漂移产生的条件
漂移产生的条件归咎到底就是一个:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮能保持抓地力(多只能失去小部分,是获得额外的抓地力);这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即可产生漂移。
令后轮失去抓地力的方法
1.行驶中使后轮与地面间有负速度(后轮速度相对低)
2.任何情况下使后轮与地面间有正速度(后轮速度相对高)
3.行驶中减小后轮与地面之间的正压力。
这三项里面只要满足一项就够,实际上1,2都是减小摩擦系数的方法,将它们分开,是因为应用方法不同。
保持前轮抓地力的方法
1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度
2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,就是可以增大正压力。这两项要同时满足才行。
实际作里面,拉手刹就一定同时满足行驶中使后轮与地面间有负速度(后轮速度相对低)行驶中不使前轮与地面间有很大的速度。
产生漂移的方法有
1.直路行驶中拉起手刹之后打方向
2. 转弯中拉手刹
3. 直路行驶中猛踩刹车后打方向
4. 转弯中猛踩刹车
5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向。
其中3,4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是少伤车的方法。1,2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。注意1和2,3和4分开,是因为车的运动路线会有很大的不同。重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度极限,而且漂移过弯的速度极限多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低!
至于终能不能甩尾,跟轮胎与路面间的摩擦系数、车的速度、刹车力度、油门大小、前轮角度大小、车重分配、轮距轴距、悬挂软硬等多个因素有关。例如雨天、雪地上行车想甩尾很容易,想不甩尾反而难些;行车速度越高越容易甩尾(所以安全驾驶条就是不要开快车哦);打方向快,也容易甩尾(教我驾驶的师傅就叫我打方向盘不要太快哦);轮距轴距越小、车身越高,重量转移越厉害,越容易甩尾(也容易翻车!);前悬挂系统的防倾作用越弱,越容易甩尾。
甩尾中的控制
如果是用手刹产生漂移的,那么当车旋转到你所希望的角度后,就应该放开手刹了。
漂移的中途的任务就是要调整车身姿势。因为路面凹凸、路线弯曲程度、汽车的过弯特性等因素是会经常变化的。所以车手经常要控制方向盘、油门、刹车、甚至离合器(不),以让汽车按照车手所希望的路线行驶。
先说明一点原理:要让车轮滑动距离长,就应尽量减小车轮与地面间的摩擦力;要让车轮少滑动,就应尽量增大摩擦力。减小摩擦力的方法前面说过,一个是让车轮太快或太慢地转动,一个是减小车轮与地面间正压力;增大摩擦力的方法就是相反了。
其中,让车轮太慢转动的方法即是踩脚刹或者拉手刹了(再强调一次:脚刹是作用于四个车轮,手刹是作用于后轮的。不管是否有手刹作用于其他车轮的车,我所知道的有手刹的全都是我所说的情况)
踩脚刹:四个车轮都会减速,终是前轮失去较多摩擦力还是后轮失去较多摩擦力不能一概而论。
拉手刹:前轮不会失去摩擦力而后轮就失去大量摩擦力,所以就容易产生转向过度了。因为无论脚刹、手刹都有减速的作用,所以车很快就会停止侧滑。
真正的漂移
而如果想车轮长距离侧滑,的方法就是让驱动轮高速空转,必须要装有的、功率足够大的车才可以这样做。为什么要有呢?因为车漂移时车身会倾斜,外侧车轮对地面的压力大,内侧的车轮压力小。没有的车会出现内侧驱动轮空转,外侧驱动轮转得很慢的情况。这个转得慢的车轮与地面间摩擦力大,车的侧滑就会很快停止。
车分为前驱、后驱、四驱,没有驱动力的车轮是不可能高速空转的。那么前驱车的后轮就不能做长距离的侧滑,如果驱动轮(即是前轮)高速空转,侧滑比后轮多,漂移角度就减小,所以前驱车是不能做长距离漂移的。四驱的车很显然是可以的。后驱车呢?后驱车前轮没有驱动力,但前轮可以向车身滑动的方向摆一个角度,所以后驱车也可以作长距离漂移。
侧滑距离与侧滑开始前的速度有关,通常会越滑越慢,后还是停下来,但如果场地允许、控制得好,理论上可以做无限长的侧滑。因为打滑的车轮仍有一定的加速所用,而侧滑的轮胎也受到地面的阻力,当这两个作用平衡时,车的速度就不会降低了。例如 Doughnut(原地转圈)就是无限长漂移中的一种,当然也可以做出转弯半径较大的无限长漂移。
上面说的都是控制驱动轮侧滑长度的方法。
调整车身姿势用到的方法
1.控制前轮的角度,不能太大或太小,特别是对于后驱车
2.调节油门、刹车,令车有加速或减速的趋势,就产生重量转移,通过重量转移控制车头向外滑更多还是车尾向外滑更多
3.利用手刹再次产生转向过度。
注意:2中,后驱车(或动力分配比趋向于后驱的四驱车)加油所产生的效果不一定是加速,如果加油太猛,就有可能因为后轮转速太高而减小摩擦力,车尾向外滑得更多。
漂移角度
在漂移中途,车头指向与车身运动方向之间夹角如果大于这个角度,就必须要停车(不停的话就撞出去)。注意不包括漂移产生时。
后轮驱来说,因为前轮没有驱动力,不能产生高速空转向外滑,只是地面对前轮的侧向力控制车头运动。所以车头指向与车身运动方向之间的夹角多只能和前轮摆角相等(不同的车前轮摆角不同,一般轿车的前轮摆角可以有30度左右),再大一点的话,除了停车再起步之外就没有任何方法恢复正确行驶。注意平常人提到的“大角度漂移”不是指车头指向与车身运动方向之间的夹角,而是附图红色标志出的角度,弯越急,显得角度越大。
后驱车也有前轮抓地力不够、转向不足的情况。在这样的情况下,车头指向与车身运动方向之间的夹角同样不能超越漂移角度,否则也必须停车才能恢复正常行驶。
前驱车因为可以保持后轮的抓地力而加大油门让前轮向外滑,所以前驱车的漂移角度很大,可以接近90度。
四驱车因为前后轮都可以高速空转,加油时有前轮向外滑得更多的可能性(因为加油时重量转移到后轮,前轮与地面间摩擦力小)再加上前轮可以向外摆,那么四驱车的漂移角度就比后驱车大。
比较三种驱动形式的车,前驱车是容易驾驶、安全的。
漂移的出弯
出弯的时候就应该结束漂移了,结束方法与漂移过程中减小漂移角度的方法一样。
对于前驱车,
1.加油使车头向外滑动(因为除了漂移产生的时候,前驱车基本上是转向不足的)
2.通过前轮向外摆修正车头角度
3.也可以前轮向外摆之后放一点油门。
对于四驱车,2通常是必要的,3也很有效,1则不一定奏效。
对于后驱车,主要2。视具体情况而定,车的重量分配、驱动力分配、之前漂移角度、路面状况等多种因素都有影响。
注意整个漂移过程中(包括产生、中途、结束)车身都是在向外滑的,所以准备出弯的时候不要把车头指向路外侧,而是应该指向内一点,让车滑到路外侧时横向速度刚好为零,这就是完美的出弯。
开不同的车做漂移都要有一段适应过程,了解车的特性;在不同路面上也要有适应过程。在拉力赛中,因为每个弯的具体情况都是不知道的,即使在上一赛季已经跑过这赛段,路面也不会与以前相同。所以拉力赛中过弯都崇尚“慢进快出”的原则--进弯前速度慢一点,看清楚弯道之后就可以加大油门出弯。用这个原则过弯不但不会慢很多,而且安全性大大提高。
对于后驱车,如果你要漂的距离长(也就是长弯道),就必须踩油门,以你说的左弯为例,车的重心偏向于右前轮(弯外侧前轮),四个轮子对地面的压力为:右(外)侧前轮>左(内)侧前轮>右(外)侧后轮>左(内)侧后轮。在漂移过程中,后轮打滑,失去与地面的附着,轮速比车速低(由于做漂移动作刹车的原顾),但随着漂移,车子失速,车速慢慢变低,当车速低到与后轮速相同时(由于后轮失去附着,阻力小,所以后轮速减少的比车速减少的慢),后轮就恢复与地面附着,漂移既会结束,为了漂移的距离更远,就要保证后轮失去附着的时间更长,也就是保证后轮速与车速的值保持时间更长,的办法就是加油使后轮转速比车速更快,这么一来,不论车速降到多少,都能保证后轮失去附着,从而保证漂移时长,这就是漂移中的"动力滑胎",用油门和前轮的方向就可以控制滑行的时间和方向。但对于刹车漂移的前驱车,加油会使前轮转速加快,但漂移中前轮是有附着的(四轮漂移除外),所以加油会使车加速,造成重心后移。
帮我找一些漂移的视频!
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到btchina上去下,上面什么都有
入弯时拉手刹。。。双脚同时踩住油门和刹车。。猛打方向。
很难做的。小心生命啊
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