试用LabVIEW设计一个自动售饮料机的逻辑电路。它的投口每次只能投入一枚五角或一元的硬。投入

逻辑电路和初中 高中学的完全不一样,理解逻辑电路得从逻辑代数说起:

自动售饮料机数电实验_自动售货饮料机的设计自动售饮料机数电实验_自动售货饮料机的设计


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简单的说就是

;与,或,非,是逻辑代数基础的运算,高中数学里学过,在这个基础上建立的电络,逻辑电路属于数字电路的基础部分,

在数字电路里 电信号被分为高电平:1 和 低电平 0 所有信号都用二进制表示 这样 逻辑运算便成为可能〉!

如:

高电平:1和 低电平:0 “逻辑或运算”结果为:1 得到高电平:其他的和数学的逻辑运算一样。

你在网上可以搜到“或电路”“与电路”非电路“ 他们是构成逻辑电路的基础部分!

我也是刚学数字电路!下面我把我们的作业题给你写下 希望帮你理解逻辑电路的应用!!

设计一个自动售饮料机的逻辑电路。它的投口每次只能投入一枚五角或一元的硬。投入一元五角后 机器自动给出一杯饮料。投入两元(两个一元)硬后,在给出饮料的同时找回一枚五角的硬。

下面我给出解题思路:

取投信号为输入逻辑变量,投入一枚一元硬时用A=1 表示,未投入时用A=0表示,投入一枚五角硬用B=1表示,未投入时B=0,给出饮料和找钱时为两个变量,分别为Y,Z。给出饮料时 Y=1,不给时Y=0,找回一枚五角硬时Z=1, 不找时 Z=0,。

设计一个自动售饮料机的控制逻辑电路【用VHDL语言实现】

library ieee;

use ieee.std_logic_1164.all;

entity text3 is

port (cp,x0,x1: in std_logic;

rst: in std_logic;

q0,q1,y0,y1: out std_logic);

end text3;

architecture func_comp of text3 is

signal xtemp: std_logic_vector(1 downto 0);

signal t1,t0: std_logic;

type s is (s0,s1,s2);

signal stemp: s;

begin

process (cp,x1,x0,rst)

begin

xtemp<=x1&x0;

if rst='1' then

stemp<=s0;

t1<='0';t0<='0';

y1<='0';y0<='0';

elsif (cp'nt and cp='1') then

case xtemp is

when "01" =>

case stemp is

when s0 =>

stemp<=s1;t1<='0';t0<='1';y1<='0';y0<='0';

when s1 =>

stemp<=s2;t1<='1';t0<='0';y1<='0';y0<='0';

when s2 =>

stemp<=s0;t1<='0';t0<='0';y1<='0';y0<='1';

end case;

when "10" =>

case stemp is

when s0 =>

stemp<=s2;t1<='1';t0<='0';y1<='0';y0<='0';

when s1 =>

stemp<=s0;t1<='0';t0<='0';y1<='0';y0<='1';

when s2 =>

stemp<=s0;t1<='0';t0<='0';y1<='1';y0<='1';

end case;

when others =>

y1<='0';y0<='0'; -- to oid keeping output.

end case;

end if;

end process;

q1<=t1;q0<=t0;

end func_comp;

configuration Assign of text3 is

for func_comp

end for;

end configuration Assign;

如何可乐机

1、确保可乐机支持这种方法。2、确定可乐机的数据录入方法。3、知道哪些按钮对应数字。4、输入代码。5、查找确认消息。6、浏览可用选项。7、选择一个选项。8、返回调试菜单。9、查看机器温度。10、退出菜单。本文教你如何访问可口可乐自动售货机的调试菜单。虽然你不能用这个菜单给自己来杯免费饮料,这样做无论如何都是偷窃——但你也可以浏览一些有趣的信息。

1、确保可乐机支持这种方法。只有带有滚动文本的LED显示器的可乐机才允许你访问调试菜单,即使这样,有些机器也会禁用调试菜单。交通繁忙的公共场所,比如休息站或酒店大堂的可乐机,更有可能进入调试菜单。

如果LED显示屏只显示价格,这个方法是行不通的。

2、确定可乐机的数据录入方法。通常有四种主要的方式来表明你想要哪款可口可乐产品:键盘

右侧矩形按钮

中间的大按钮

两行选项,每行三个

3、知道哪些按钮对应数字。你必须使用产品选择按钮作为数字输入方式。这会根据机器而有所不同:键盘—这种方法中,编号的键应该就对应其标签。

矩形按钮—上面的矩形按钮对应数字1,下面的按钮对应数字2,以此类推。

大按钮—左上角的按钮是数字1,右边的按钮是数字2,以此类推。在第二行,左边的按钮是5,然后是6。

两行选项,每行三个—左上角的按钮是1,右边的下一个按钮是3,以此类推。第二行左边的按钮是4。

4、输入代码。通常用于访问调试菜单的代码是4 3 2 1,因此按这个顺序按4、3、2和1按钮。如果机器有两行三个按钮,你要输入5 4 2 3 1。

5、查找确认消息。当你按下后一个按钮时,你就会看到LED显示屏上的文字改变了。 如果在输入访问代码时没有发生任何事情,那么这台自动售货机可能不支持访问调试菜单。

如果出现错误消息,这意味着调试菜单由程序控制为打开"错误"部分。

6、浏览可用选项。按2键向上滚动,或按3向下滚动。当你浏览时,应该能看到一些(或所有)以下选项:SALE(销售)—显示销售总额。当技术人员访问机器时,这个状态可能被重置。

VER或CASH—显示版本号(VER);显示当前机器内的数量(CASH)。虽然这两种选择都有,但CASH通常只有老机器上有。

EROR—显示错误日志。

RTN—退出调试菜单。

7、选择一个选项。按4键可查看当前显示的选项信息。例如,选择SALE时按着4,将会显示可乐机的销售总额。

8、返回调试菜单。按下1按钮退出当前菜单,回到初浏览的调试菜单。

9、查看机器温度。在有些机器上,按5键可以看到可乐机的当前内部温度。这种方法并不适用于所有机器。

10、退出菜单。通常情况下,按6键或退按钮就可以了;但是,机器不用管几分钟后也会关闭调试菜单。在一些较新的机器上,你需要滚动到RTN选项并按下4按钮。

小提示这种方法只适用于可乐机,它可能销售的产品有:Barq的根汁汽水、雪碧、Dasani、依云、芬达、弗雷斯卡、Fruitopia、Full Throttle、Powerade、Hi-C、美汁源、雀巢茶、Odwalla、Mr. Pibb、Planet Ja、Seagram的姜汁汽水、Simply Orange、Sparkletts、Tab,以及可口可乐和健怡可乐。

一般来说,这些是你在没有解锁并打开门的情况下能使用的选项。不同的机器可能会以不同的格式列出这些选项,所以不妨尝试一下,了解每种新选项的功能。

有些设施会更改调试菜单代码,以防止人们乱用调试设置。这在学校和图书馆等地方很常见。

试图任何类型的自动售货机来获取金钱是一种犯罪行为。

一台自动饮料售货机功率大概是多少

这个要分很多情况的,不同型号不同品牌别还是很大的。我先简单说一下PC21系列的大型饮料自动售货机:

1、工控机部分的功耗在5-15W

2、显示器7寸7W,26寸30W,32寸55W

3、制冷机200-300W

4、加热器300W左右

5、LED照明系统开启式10-20W

如果配置是7寸屏常温开照明灯功率也就20-40W左右,大概1-2天一度电,这个情况简单很容易算出来,实际情况也是这样。

如果开制冷或加热(智能的饮料售货机都是智能温控,不会一直开制冷或加热,达到设定的温度值就自动停了),受环境温度和销售量影响较大,情况比较复杂了,一般一天能耗2-5度电,不会超过5度电。

以上说的是S形堆积货道的饮料自动售货机,其温度保持性比弹簧货道的饮料机好得多,如果弹簧饮料机不开制冷功耗和S形堆积货道的饮料机不多,如果开制冷弹簧饮料机的耗电量大概是S形堆积货道的饮料机的1.5-2倍,弹簧货道的机器保温性,没办法。

multisim生成版图吗

一、 实验目的

1、参照书本301页图9-41所示电路图,搭建自动出售饮料机仿真电路。

2、利用Multisim绘制的原理图生成PCB制版图。

3、学会Ultiboard的基本作。

二、 实验内容

绘制自动出售饮料机仿真电路,并生成PCB制版图。

三、 实验器材

5V电源VCC,10kΩ电阻排,470Ω电阻,开关,8051单片机,LED指示灯,三位数码管。

求助!数字电路verilog HDL 自动售货机的程序

/信号定义:

clk: 时钟输入;

reset: 为系统复位信号;

half_dollar: 代表投入5角硬;

one_dollar: 代表投入1元硬;

half_out: 表示找零信号;

dispense: 表示机器售出一瓶饮料;

collect: 该信号用于提示投者取走饮料。 /

module sell(one_dollar,half_dollar,

collect,half_out,dispense,reset,clk);

parameter idle=0,one=2,half=1,two=3,three=4;

//idle,one,half,two,three 为中间状态变量,代表投入值的几种情况

input one_dollar,half_dollar,reset,clk;

output collect,half_out,dispense;

reg collect,half_out,dispense;

reg[2:0] D;

always @(edge clk)

begin

if(reset)

begin

dispense=0; collect=0;

half_out=0; D=idle;

end

case(D)

idle:

if(half_dollar) D=half;

else if(one_dollar)

D=one;

half:

if(half_dollar) D=one;

else if(one_dollar)

D=two;

one:

if(half_dollar) D=two;

else if(one_dollar)

D=three;

two:

if(half_dollar) D=three;

else if(one_dollar)

begin

dispense=1; //售出饮料

collect=1; D=idle;

end

three:

if(half_dollar)

begin

dispense=1; //售出饮料

collect=1; D=idle;

end

else if(one_dollar)

begin

dispense=1; //售出饮料

collect=1;

half_out=1; D=idle;

end

endcase

end

endmodule