自动售饮料机数电实验_自动售货饮料机的设计
试用LabVIEW设计一个自动售饮料机的逻辑电路。它的投口每次只能投入一枚五角或一元的硬。投入
逻辑电路和初中 高中学的完全不一样,理解逻辑电路得从逻辑代数说起:
自动售饮料机数电实验_自动售货饮料机的设计
自动售饮料机数电实验_自动售货饮料机的设计
自动售饮料机数电实验_自动售货饮料机的设计
简单的说就是
;与,或,非,是逻辑代数基础的运算,高中数学里学过,在这个基础上建立的电络,逻辑电路属于数字电路的基础部分,
在数字电路里 电信号被分为高电平:1 和 低电平 0 所有信号都用二进制表示 这样 逻辑运算便成为可能〉!
如:
高电平:1和 低电平:0 “逻辑或运算”结果为:1 得到高电平:其他的和数学的逻辑运算一样。
你在网上可以搜到“或电路”“与电路”非电路“ 他们是构成逻辑电路的基础部分!
我也是刚学数字电路!下面我把我们的作业题给你写下 希望帮你理解逻辑电路的应用!!
设计一个自动售饮料机的逻辑电路。它的投口每次只能投入一枚五角或一元的硬。投入一元五角后 机器自动给出一杯饮料。投入两元(两个一元)硬后,在给出饮料的同时找回一枚五角的硬。
下面我给出解题思路:
取投信号为输入逻辑变量,投入一枚一元硬时用A=1 表示,未投入时用A=0表示,投入一枚五角硬用B=1表示,未投入时B=0,给出饮料和找钱时为两个变量,分别为Y,Z。给出饮料时 Y=1,不给时Y=0,找回一枚五角硬时Z=1, 不找时 Z=0,。
设计一个自动售饮料机的控制逻辑电路【用VHDL语言实现】
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
entity text3 is
port (cp,x0,x1: in std_logic;
rst: in std_logic;
q0,q1,y0,y1: out std_logic);
end text3;
architecture func_comp of text3 is
signal xtemp: std_logic_vector(1 downto 0);
signal t1,t0: std_logic;
type s is (s0,s1,s2);
signal stemp: s;
begin
process (cp,x1,x0,rst)
begin
xtemp<=x1&x0;
if rst='1' then
stemp<=s0;
t1<='0';t0<='0';
y1<='0';y0<='0';
elsif (cp'nt and cp='1') then
case xtemp is
when "01" =>
case stemp is
when s0 =>
stemp<=s1;t1<='0';t0<='1';y1<='0';y0<='0';
when s1 =>
stemp<=s2;t1<='1';t0<='0';y1<='0';y0<='0';
when s2 =>
stemp<=s0;t1<='0';t0<='0';y1<='0';y0<='1';
end case;
when "10" =>
case stemp is
when s0 =>
stemp<=s2;t1<='1';t0<='0';y1<='0';y0<='0';
when s1 =>
stemp<=s0;t1<='0';t0<='0';y1<='0';y0<='1';
when s2 =>
stemp<=s0;t1<='0';t0<='0';y1<='1';y0<='1';
end case;
when others =>
y1<='0';y0<='0'; -- to oid keeping output.
end case;
end if;
end process;
q1<=t1;q0<=t0;
end func_comp;
configuration Assign of text3 is
for func_comp
end for;
end configuration Assign;
如何可乐机
1、确保可乐机支持这种方法。2、确定可乐机的数据录入方法。3、知道哪些按钮对应数字。4、输入代码。5、查找确认消息。6、浏览可用选项。7、选择一个选项。8、返回调试菜单。9、查看机器温度。10、退出菜单。本文教你如何访问可口可乐自动售货机的调试菜单。虽然你不能用这个菜单给自己来杯免费饮料,这样做无论如何都是偷窃——但你也可以浏览一些有趣的信息。
1、确保可乐机支持这种方法。只有带有滚动文本的LED显示器的可乐机才允许你访问调试菜单,即使这样,有些机器也会禁用调试菜单。交通繁忙的公共场所,比如休息站或酒店大堂的可乐机,更有可能进入调试菜单。
如果LED显示屏只显示价格,这个方法是行不通的。
2、确定可乐机的数据录入方法。通常有四种主要的方式来表明你想要哪款可口可乐产品:键盘
右侧矩形按钮
中间的大按钮
两行选项,每行三个
3、知道哪些按钮对应数字。你必须使用产品选择按钮作为数字输入方式。这会根据机器而有所不同:键盘—这种方法中,编号的键应该就对应其标签。
矩形按钮—上面的矩形按钮对应数字1,下面的按钮对应数字2,以此类推。
大按钮—左上角的按钮是数字1,右边的按钮是数字2,以此类推。在第二行,左边的按钮是5,然后是6。
两行选项,每行三个—左上角的按钮是1,右边的下一个按钮是3,以此类推。第二行左边的按钮是4。
4、输入代码。通常用于访问调试菜单的代码是4 3 2 1,因此按这个顺序按4、3、2和1按钮。如果机器有两行三个按钮,你要输入5 4 2 3 1。
5、查找确认消息。当你按下后一个按钮时,你就会看到LED显示屏上的文字改变了。 如果在输入访问代码时没有发生任何事情,那么这台自动售货机可能不支持访问调试菜单。
如果出现错误消息,这意味着调试菜单由程序控制为打开"错误"部分。
6、浏览可用选项。按2键向上滚动,或按3向下滚动。当你浏览时,应该能看到一些(或所有)以下选项:SALE(销售)—显示销售总额。当技术人员访问机器时,这个状态可能被重置。
VER或CASH—显示版本号(VER);显示当前机器内的数量(CASH)。虽然这两种选择都有,但CASH通常只有老机器上有。
EROR—显示错误日志。
RTN—退出调试菜单。
7、选择一个选项。按4键可查看当前显示的选项信息。例如,选择SALE时按着4,将会显示可乐机的销售总额。
8、返回调试菜单。按下1按钮退出当前菜单,回到初浏览的调试菜单。
9、查看机器温度。在有些机器上,按5键可以看到可乐机的当前内部温度。这种方法并不适用于所有机器。
10、退出菜单。通常情况下,按6键或退按钮就可以了;但是,机器不用管几分钟后也会关闭调试菜单。在一些较新的机器上,你需要滚动到RTN选项并按下4按钮。
小提示这种方法只适用于可乐机,它可能销售的产品有:Barq的根汁汽水、雪碧、Dasani、依云、芬达、弗雷斯卡、Fruitopia、Full Throttle、Powerade、Hi-C、美汁源、雀巢茶、Odwalla、Mr. Pibb、Planet Ja、Seagram的姜汁汽水、Simply Orange、Sparkletts、Tab,以及可口可乐和健怡可乐。
一般来说,这些是你在没有解锁并打开门的情况下能使用的选项。不同的机器可能会以不同的格式列出这些选项,所以不妨尝试一下,了解每种新选项的功能。
有些设施会更改调试菜单代码,以防止人们乱用调试设置。这在学校和图书馆等地方很常见。
试图任何类型的自动售货机来获取金钱是一种犯罪行为。
一台自动饮料售货机功率大概是多少
这个要分很多情况的,不同型号不同品牌别还是很大的。我先简单说一下PC21系列的大型饮料自动售货机:
1、工控机部分的功耗在5-15W
2、显示器7寸7W,26寸30W,32寸55W
3、制冷机200-300W
4、加热器300W左右
5、LED照明系统开启式10-20W
如果配置是7寸屏常温开照明灯功率也就20-40W左右,大概1-2天一度电,这个情况简单很容易算出来,实际情况也是这样。
如果开制冷或加热(智能的饮料售货机都是智能温控,不会一直开制冷或加热,达到设定的温度值就自动停了),受环境温度和销售量影响较大,情况比较复杂了,一般一天能耗2-5度电,不会超过5度电。
以上说的是S形堆积货道的饮料自动售货机,其温度保持性比弹簧货道的饮料机好得多,如果弹簧饮料机不开制冷功耗和S形堆积货道的饮料机不多,如果开制冷弹簧饮料机的耗电量大概是S形堆积货道的饮料机的1.5-2倍,弹簧货道的机器保温性,没办法。
multisim生成版图吗
一、 实验目的
1、参照书本301页图9-41所示电路图,搭建自动出售饮料机仿真电路。
2、利用Multisim绘制的原理图生成PCB制版图。
3、学会Ultiboard的基本作。
二、 实验内容
绘制自动出售饮料机仿真电路,并生成PCB制版图。
三、 实验器材
5V电源VCC,10kΩ电阻排,470Ω电阻,开关,8051单片机,LED指示灯,三位数码管。
求助!数字电路verilog HDL 自动售货机的程序
/信号定义:
clk: 时钟输入;
reset: 为系统复位信号;
half_dollar: 代表投入5角硬;
one_dollar: 代表投入1元硬;
half_out: 表示找零信号;
dispense: 表示机器售出一瓶饮料;
collect: 该信号用于提示投者取走饮料。 /
module sell(one_dollar,half_dollar,
collect,half_out,dispense,reset,clk);
parameter idle=0,one=2,half=1,two=3,three=4;
//idle,one,half,two,three 为中间状态变量,代表投入值的几种情况
input one_dollar,half_dollar,reset,clk;
output collect,half_out,dispense;
reg collect,half_out,dispense;
reg[2:0] D;
always @(edge clk)
begin
if(reset)
begin
dispense=0; collect=0;
half_out=0; D=idle;
end
case(D)
idle:
if(half_dollar) D=half;
else if(one_dollar)
D=one;
half:
if(half_dollar) D=one;
else if(one_dollar)
D=two;
one:
if(half_dollar) D=two;
else if(one_dollar)
D=three;
two:
if(half_dollar) D=three;
else if(one_dollar)
begin
dispense=1; //售出饮料
collect=1; D=idle;
end
three:
if(half_dollar)
begin
dispense=1; //售出饮料
collect=1; D=idle;
end
else if(one_dollar)
begin
dispense=1; //售出饮料
collect=1;
half_out=1; D=idle;
end
endcase
end
endmodule
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