腾讯行业分析报告_腾讯行业分析报告总结
国内咨询机构网站数据报告、国内互联网公司数据报告网站、国外咨询机构网站数据报告、各大公司不定期发布的报告、企业信息报告等都可以找到各行业的分析研究报告。
腾讯行业分析报告_腾讯行业分析报告总结
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腾讯行业分析报告_腾讯行业分析报告总结
一、国内咨询机构网站数据报告
1、艾瑞研究-艾瑞网(互联网行业报告)、
2、199IT互联网数据中心-所有行业报告,内容繁多,支持搜索
3、互联网络信息中心-IC数据可以当做互联网人口普查基础表来看
4、信通院-研究成果-权威发布-权威数据智能机出货量的统计
二、国内互联网公司数据报告网站
1、讲座PPT-腾讯大讲堂
2、Tencent 腾讯-业绩报告
3、腾讯大数据-腾讯云数据分析出来的行业报告
4、百度开放服务平台-百度云数据分析出来的行业报告
5、百度数据研究中心 提供行业研究报告、行业分析报告-百度数据中心报告
三、国外咨询机构网站数据报告列表
1、Flurry-国外app行业报告
2、App Annie Blog-app指数报告
3、Gartner Press Release Archives-gartner侧重于硬件的出货量,包括智能机和PC等
4、IDC - Search Results-IDC的硬件出货量全球报告
四、各大公司不定期发布的报告
1、高德地图:2015年度主要城市交通分析报告
2、互联网增长的本数据分析手册-Growing IO的公开手册
3、移动游戏运营数据分析指标(一)-Talkingdata 运营指标分析
五、企业信息报告
1、新三板在线 - 的新三板生态平台(各行各业的新三板上市公司财务数据,高管数据等)
2、企查查|企业查询(查询企业的产品,品牌和法人信息)
3、企业注册信息查询(天眼查,同企查查)
4、SEC.gov | Home(美国上市公司年度财务报告)
5、巨潮资讯网—(上市公司季度年度财务报告)
虽然利润下滑了,但是应该还可以保持王者的地位,因为其他的平台应该也是下滑了。
腾讯游戏想要保持王者的地位还是非常困难的,而且在近些年腾讯游戏的整体利润发展以及利益的带动还是非常小的,而且利润的持续下降,对于腾讯游戏后续的发展所带来的影响也是非常的,甚至不利于腾讯游戏后续的发展和带来的影响。
那肯定是不能了,其实我感觉腾讯游戏越来越不好玩了,尤其是乱收费,而且还感觉体验感不是很好。
我觉得腾讯游戏可以保持王者地位,但包括腾讯游戏在内的诸多游戏品牌的业务就会变得越来越。
之所以这样说,主要是因为整个游戏行业的行情并不好,特别是在很多游戏公司并没有推出热门的游戏的情况下,我们会发现市面上的用户对于各种游戏的兴趣已经越来越小了。与此同时,因为整个游戏行业的规则在进一步完善,这些规则会有效约束各个游戏品牌的正常发展,所以包括腾讯游戏在内的很多游戏厂商的利润在不断下滑。
腾讯的净利润持续下滑。
在公布第二季度的财务报告之后,腾讯的第2季度的净利润出现了大幅下滑的现象。与此同时,腾讯的主营业务的广告业务和游戏业务的净利润也在持续下滑,虽然腾讯游戏的用户基础并没有出现太大的变化,但每个用户所消费的金额出现了大幅降低的现象,很多人也在猜测腾讯游戏是否依然能够维持着我自己在游戏行业的地位。
腾讯游戏可以保持王者地位。
以我个人来看,当腾讯游戏的净利润在不断下滑的时候,这个情况其实不仅发生在腾讯游戏身上,因为几乎所有的游戏厂商的新旅人都出现了不同程度的下滑。特别是对于那些中小型游戏厂商来说,有些游戏厂商已经开始通过主动裁员的方式来降低运营成本,这个现象也说明很多游戏厂商的业务确实非常难做,整个游戏行业也陷入到了寒冬当中。
,我认为腾讯游戏需要尽快开发出新的爆款产品,如果腾讯游戏依然通过存量游戏来发展业务的话,而且游戏的定律只会变得越来越低,同时也会流失大量的资深用户,所以腾讯游戏需要尽可能在开发商多下功夫了。
现在一提起腾讯,没有人不知道的,即便是没有见过里面,起码也用过他们开发的软件、玩过他们制作的 游戏 、电影,再不济也看过他们的网文。而且腾讯再也不是那个制作通讯软件、开发小众 游戏 的厂商了,互联网超过60%的业务,他们都有所涉及,是行业你名副其实的巨头企业,实力强悍可见一斑。
先从 游戏 来说,这是腾讯的主要营业来源之一,当然了国内很多 游戏 都是腾讯的,还有不少 游戏 是腾讯投资的。除此之外,例如部落、绝地求生等的海外 游戏 ,也是被腾讯引进了国内,可以说这是腾讯的优势。
腾讯现如今有钱有势,看上什么 游戏 就买,买不了 游戏 就买你的公司。实在不行就去山寨,再看看如今的 游戏 市场,国外是百花齐放,而国内还是“吞鲲”、绑策划、一刀九,在创新上简直落后国外十万八千里。从而导致大量的 游戏 玩家,怒其不争。国内出一个“黑神话悟空”,到底有多难。
再看网文圈,去年阅文团队被更换,腾讯自家管理层入驻,之后便推出了新合同。作者写的网文归属权是腾讯的,如果他们觉得你写得不好,可以雇代写,而且销售版权全部归属腾讯,作者后多少年都没有拿回来的可能。
可以说,腾讯一家将网文作者的利益全部侵占,不是他的也是他的,而且还有合同在,你要是不想在这里,可以不在这里写,因此而逼走了不少的网文作者。
网友评价说道: 游戏 行业、影视行业、网文行业、动漫行业、永远在劣驱逐良,请问这种风气,国产 游戏 、影视、动漫还怎么起得来?
也有人认为,这就是行业百草枯,入一行,祸祸一行!
腾讯发布报告称行业人才缺口或将达200万
腾讯发布报告称行业人才缺口或将达200万,腾讯互娱市场部副侯淼在接受媒体采访时表示,按照行业目前的发展速度,未来三四年时间内的人才缺口将达到200万,腾讯发布报告称行业人才缺口或将达200万。
腾讯发布报告称行业人才缺口或将达200万1
昨日,在2022 全球运动峰会暨腾讯年度发布会上,腾讯互娱市场部副侯淼表示,按照行业目前的发展速度,未来三四年时间内的人才缺口将达到200万,甚至更多。
同时,腾讯年度发布会上发布了《2022运动行业发展报告》,报告表明如今在国内市场始终保持着非常良好的发展趋势。以2021年英雄联盟S11全球总决赛为例,公开数据显示全球观看总时长超过1.7亿小时,同时观看人数峰值超过7300万人次,大幅提升60%。足以证明如今赛事的影响力开始比肩,甚至超过多项传统热门赛事。
关于报告,侯淼称,专业选手只是人才队伍中的一小部分,目前腾讯已与部分教育机构进行教材合作,授权腾讯教育合作伙伴进行培训基地的试点。一方面可以给予亚运会赛事直接的支持,同时形成系统的经验积累,将教育产业化。侯淼笑称,未来或许腾讯将成立垂直领域的“新东方”或“蓝翔”。
此外,腾讯互娱光子工作室群市场总监、PEL 联盟廖侃也表示,产业一直在探索商业化,得益于游戏平台的高开放性与定制性,平台在跟广告商合作时更注重“品效合一”,实现更强的商业转换。此外,行业未来也将会有其他更多。
值得一提的是,2022 年,全球观众将增至 5.32 亿,全球赛事营收规模将达到 13.84 亿美元。此外,《2021 职业人才发展报告》显示,2022 年整体市场规模预计将达到 2157 亿元,未来我国电子竞技行业将迎来爆发式增长。
腾讯发布报告称行业人才缺口或将达200万2
在近年来发展愈发繁荣,大众对它的认可程度也更进一步。曾经的网瘾少年也一举变成如今的新星。随着电子竞技职业联赛的蓬勃发展,以及赛事入选亚运会正式项目,其知名度也随之提升。LPL每次拿下世界赛冠军都会迅速冲上热搜,可见电子竞技在当下的影响力。
近日,据CNMO了解,腾讯互娱市场部副侯淼在接受媒体采访时表示,按照行业目前的发展速度,未来三四年时间内的人才缺口将达到200万,甚至更多。此处的人才是指整个行业,包括衍生品开发设计等整个行业人才。在各大院校中也出现了专门的专业,对于人才的培养越来越专业化。
亚运会英雄联盟表演赛队夺冠画面
拿国内最热门的联赛LPL举例,其中就有选手、战术分析师、人、解说员等多个职位。其中选手Uzi、Clearlove、Theshy、Rookie等人纷纷打出了自己的名堂,成为粉们口中常谈的对象,而管泽元、米勒、娃娃等也是知名度非常高的解说员。此外,像游戏开发设计等幕后工作也跟电子竞技息息相关。
如今的电子竞技不再是以前人们眼中的玩物丧志,是一项得到世界认可的运动项目,拥有梦的少年们可以大胆地追逐自己的梦想
腾讯发布报告称行业人才缺口或将达200万3
近年来,IG、EDG、RNG等战队在各项头部赛事的夺冠事宜频登热搜,引发网络热议。叠加赛事入选亚运会正式项目,正以“体育赛事”的全新面目走入大众视野。
7月26日,在2022全球运动峰会暨腾讯年度发布会上发布了《2022运动行业发展报告》,报告表明如今在国内市场始终保持着非常良好的发展趋势。
以2021年英雄联盟S11全球总决赛为例,公开数据显示全球观看总时长超过1.7亿小时,同时观看人数峰值超过7300万人次,大幅提升60%。足以证明如今赛事的影响力开始比肩,甚至超过多项传统热门赛事。
但需注意的是,作为一项处于早期发展阶段的体育赛事,仍面临着人才短缺、商业化变现困难等挑战。
长期以来,电子竞技都处在争议之中,刻板印象认为打职业比赛的选手是不务正业的代表。而事实上,电子竞技员已经是被我国认可的新职业。
2019年4月,人力资源保障部、市场监管总局、正式向发布了13个新职业信息,其中就包括电子竞技运营师和电子竞技员,并颁布相关职业技能标准。
据估计,未来五年,电子竞技运营师和电子竞技员分别有近150万和200万的人才需求。
职业化
从“职业”本身入手
广州市旅游商务职业学校信息技术教研组组长马志明介绍,为推动电子竞技产业的快速持续发展,加大高层次人才培养力度,广州市旅游商务职业学校作为广州市内创立运动与管理方向的'公办学校,从2019年开始招生,目前在读生人数将近80人。
EDG夺冠后,将更多承载竞技运动的热血青春与荣誉,登上赛事的舞台。职业选手的职业化转型,将进一步向大众传达运动的迷人魅力与专业运动竞技属性。职业选手需要的不仅仅是天赋和热爱,还可能要付出超出常人的血与汗。
据广州市旅游商务职业学校专业教师陈惠惠介绍,成为一名职业的电子竞技运动员并不是一时半刻的事,更多的是“三分天分,七分勤奋”,而电子竞技运动与管理专业更不是“打游戏”的代名词。
它以电子竞技比赛项目作为依托,促进行业健康、理性发展,就业方向除了常见的解说、主持、直播等,还有运营领队、俱乐部训练员等岗位,职位类型超过30多个。
目前,我国行业正在蓬勃发展期,对人才的需求旺盛。据介绍,2020年整体市场规模超过1450亿元,预计2021年市场将突破1800亿元。未来三年,电子竞技人才的需求量将达到200万人。
人才的职业化培养将成为产业高质量发展的前提条件和强大支撑,是帮助未来在赛场上与他国竞争的一把利剑。
行业主要上市公司:阿里巴巴(09988.HK)、腾讯(00700.HK)、美团(03690.HK)、滴滴(NYSE:DIDI)、唯品会(NYSE:VIPS、)、京东(09618.HK)、百度(09888.HK)、(09999.HK)、小米(01810.HK)、寻梦信息(NASDAQ:PDD)、爱奇艺(NASDAQ:IQ)等。
本文核心数据:企业营收、互联网产业占比等。
1、互联网核心产业定义
本文中,前瞻提出:互联网核心产业主要指随互联网技术诞生而诞生的产业业态,主要包含电子商务、移动支付和数字娱乐三大板块。不包括其他在互联网技术加持下,对原有产业业态进行升级改造,甚至衍生出新业态的部分。详细分析如下:
鉴于互联网产业庞大的产业阈值,本报告将对互联网产业部分领域进行相关分析,但在考量互联网产业体量时,本文将立足于互联网核心产业领域,只计算互联网核心产业的市场规模体量。
2、互联网核心产业行业龙头全方位对比
根据本文对于互联网核心产业定义,阿里巴巴和腾讯为产业内龙头企业,两公司在互联网核心产业各领域均有布局,但两公司布局侧重点存在异,腾讯主要布局于数字娱乐领域,阿里巴巴业务重点则主要在电子商务领域。
注:蚂蚁虽然在公司股权层面不算阿里巴巴下属子公司,但本文仍然其归为阿里巴巴支付品牌,但在企业业绩中并不将其归入阿里巴巴。
3、腾讯控股:企业发展历程
从发展历程来看,腾讯从社交软件发家,后续公司发展布局也主要集中于社交网络和数字娱乐领域,2021年腾讯宣布启动碳中和,成为首批启动碳中和规划的互联网企业之一。详细发展历程如下:
4、腾讯控股:互联网核心产业布局及运营现状
——数字娱乐:“集大成者”
前瞻认为,数字娱乐是由文化创意结合信息技术形成的产业形态,这种产业形态主要局限于为居民生活带来娱乐的领域部分,主要包括网络音乐、网络文学、网络游戏、网络视频、网络直播和网络六大类,其中网络视频包括长、中、短视频。在各个数字娱乐领域,腾讯基本都有相关涉及业务,详细情况如下:
——第三方移动支付:国内两大巨头之一
我国第三方移动支付的竞争格局基本保持稳定,支付宝和微信常年占据行业龙头地位,市场份额占比合计保持在90%以上。根据易观数据,2020年在第三地方移动支付领域,微信和支付宝合计市场份额为94.4%。根据蚂蚁金服和腾讯在金融服务领域收入规模,前瞻估测2017-2020年阿里系的蚂蚁金服在第三方移动支付领域市场份额超过50%,略高于腾讯系。
注:腾讯金融收入主要来自商业支付及理财服务因交易量和单笔交易金额增加而带来的收入增长。
蚂蚁金服金融收入中2020年营收规模为前瞻结合20201-6月营收保守估测所得,蚂蚁金服营业收入包含数字支付与商家服务、数字金融科技平台和创新业务及其他,三项收入均主要为公司基于交易技术平台收取。
从营收规模来看,2017-2020年腾讯在金融领域收入呈现逐年上升趋势,且近四年增速均为两位数,2020年腾讯在金融领域实现收入规模达1280.96亿元,同比增长26.37%,其营收增速十分迅速。
——电子商务:存在明显短板
相较于数字娱乐和第三方移动支付,腾讯在电子商务领域布局则存在明显短板。早在2005年,腾讯上线电商平台拍拍网,之后通过QQ平台推出一系列电商平台发展电商,但效果总不尽如人意。微信推出后,立足于微信支付,腾讯推出了微信小程序等基于微信平台的电商产品,“无心插柳”式的形成了微信圈内的电商环境,变相实现了腾讯一直以来想入局电商的愿望。
5、腾讯控股:互联网核心业务经营业绩
腾讯每年实现营收主体主要为互联网核心产业囊括内容,其非核心产业营收占比不超过5%,因此前瞻在此衡量公司经营业绩时采用公司整体业绩表现,不按照本文互联网核心产业定义进行营收情况剔除。
从营收规模来看,2016-2020年腾讯营收规模呈现逐年上升趋势,2020年其营收规模达到4820亿元,同比增长27.77%,可以看出公司营收规模扩张十分迅速。从企业毛利率来看,2016-2019年腾讯毛利率呈现下降趋势,2020年出现回升,但整体仍旧不如其2018年以前水平,这说明腾讯旗下主营产品的盈利能力出现下降。
6、腾讯控股:互联网核心产业发展规划
从公司的发展历程来看,腾讯在2021年1月入局“碳中和”领域,4月腾讯发布新蓝图,“可持续价值创新”成为核心战略,首期投入500亿元助力发展。
以上数据参考前瞻产业研究院《互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
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