系统界面设计 系统界面设计原则
管理信息系统的界面设计原则是什么
一致性
系统界面设计 系统界面设计原则
系统界面设计 系统界面设计原则
坚持以用户体验为中心设计原则,界面直观、简洁,作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。
准确性
使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。
四大手机系统UI对比!论颜值论设计,哪个才是你的菜?
除了追求卓越的硬件性能外,各家手机厂商为了吸引更多的用户,同时也在打造着个性化风格的手机系统UI,并且随着近几年的迭代优化,从界面设计到功能细节,都逐渐形成了各自品牌的鲜明特色。那么对于追求颜值的年轻人来说,哪家的界面设计得更好看呢?下面就以iPhone 13 Pro、三星S22+、华为P50 Pro、Find X5 Pro这四款机型来对比一下,看看iOS、One UI、鸿蒙以及ColorOS的区别。
(从左到右:iPhone 13 Pro、三星S22+、华为P50 Pro、Find X5 Pro)
颜值设计对比
首先是桌面设计,作为“门面”各家都有自己的风格标签。先是iOS,一直以来都是扁平化的设计,初看会觉得十分美观与顺眼,但由于无法改变图标大小、也不能更换主题,久而久之就会产生厌倦。其次是三星的One UI,图标采用更圆的圆角设计,结合蓝色的主色调,整体来看偏向清爽的风格。
鸿蒙与iOS一样,都是扁平化的设计;同时桌面可以添加各类小组件,带来高效的交互体验,符合华为商务风的定位。另一个ColorOS则以简洁清新为主打,其运用了大量轻快的线条,结合光影细节和轻拟物元素,显得 时尚 简约,比较符合年轻人的审美。
状态栏对比
状态栏设计方面,四大手机系统UI的排布逻辑也有一定的区别。看上去,iOS相对简洁,而且由于没有标识,对于刚使用iPhone的用户极容易按错。其它三家在交互上就比较直观,不仅提供了丰富的选项,而且有明确的标识,减少误触的概率。值得一提的是,除了iOS其它三家都支持调整图标位置,让用户能够自定义排布,用得更加顺手。
(从左到右:iPhone 13 Pro、三星S22+、华为P50 Pro、Find X5 Pro)
天气界面对比
天气作为常用的APP,各家品牌在设计上也是下了一番功夫。从观感来看,iOS和ColorOS的表现都较好,展示天气信息的同时,还适配天气状态的背景,界面颜值更上一层。其中ColorOS初始的天气界面,弱化了卡片式的设计,元素不冗杂,如位置、温度、天气状况等信息,一打开就一目了然;如果想要详细了解天气信息,可以上拉展开,使用起来确实舒服。
(从左到右:iPhone 13 Pro、三星S22+、华为P50 Pro、Find X5 Pro)
智能侧边栏
各家的系统和UI除了颜值出彩,在功能体验上也有自己的特色。以ColorOS为例,内在体验就蕴含着不少的惊喜,如智能侧边栏就是其中之一。该功能我们可以通过屏幕边缘的小白边打开,可以看到智能侧边栏内置了各种应用以及小功能,像是智能字幕、同款比价、物品识别等,在很多使用场景都能为用户提供便利。比如在购物时,想要对比价格就能滑出智能侧边栏,点击比价功能;又或者在刷视频时,想要回复某人信息,通过智能侧边栏就能够唤出社交软件,同时不影响前端的视频应用。
无限息屏
ColorOS还允许用户进行更多的个性定制,例如无限息屏功能,除了自身拥有丰富的息屏样式,还支持用户自行手绘创作。在息屏设置中,系统就提供了多种线条和形状,用户可以自由选择,随便划,随便画,创作自己喜欢的息屏样式。
写在后面
经过多年的迭代优化,各家手机品牌都比较了解用户的需求,在手机系统UI上无论颜值设计亦或是功能体验,都逐渐走出自己的特色。对比下来,个人比较喜欢ColorOS,兼顾颜值和实用性,你们觉得呢?
如何系统的学习ui设计
阶段一:造型基础
1、基础素描与造型
2、色彩基础与彩铅画
阶段二:设计工具与品牌形象设计
1、PS软件基础设计
2、PS软件进阶设计
3、AI软件基础与logo设计
4、Vis企业形象手册设计
阶段三:Web与运营设计
1、Banner运营设计表现
2、C4D轻三维设计表现
3、网页设计流程与规范
4、网页设计项目实训课程
阶段四:网页静态布局
HTML网页重构与页面美化
阶段五:移动端全流程设计
1、图标icon设计与主题表
2、UE、UX用户体验与交互原型
3、iOS&Android设计规范
4、移动端界面设计项目实训
5、智能可穿戴设备项目实训
6、交互动效表现设计课程
7、H5页面推广设计与发布
阶段六:作品润色与整理;
1、平面作品与作品集整理
2、作品集展示与表现课程
3、作品与模拟真实面试
一个好的学习路线图可以让你的学习效率提高,也能让你少走弯路,所以,准备开始学习的你可以收藏了,从基础开始学,才能更好地掌握这门技术。
系统详细设计包括哪些内容
系统详细设计包括以下内容:
1、 系统结构设计及子系统划分
划分系统功能模块或子系统(如果有或者有必要,特别是大型的软件系统)。
2、系统功能模块详细设计
3、系统界面详细设计
4、外部界面设计
5、内部界面设计
6、用户界面设计
扩展资料:
系统详细设计内容:
用层次图描述系统的总体结构、功能分解及各个模块之间的相互调用关系和信息交互,用IPO图或其他方法描述各模块完成的功能。
以上建议采用HIPO图进行功能分解与模块描述,更高的要求建议采用IDEF0方法进行功能模型设计。
用IPO或结构图描述各模块的组成结构、算法、模块间的接口关系,以及需求、功能和模块三者之间的交叉参照关系。
参考资料:
试述建筑内部空间界面系统设计?
文章将建筑内部空间界面作为部分加以研究,通过对当前建筑内部空间界面的设计形式与手法的分析,总结出现今建筑内部空间界面系统设计的发展趋势,强调了界面设计系统在建筑内部空间中的独特价值及意义。
用户界面设计
UIUE是:用户界面体验。
用户界面设计(英语:Userintecedesign,UI),又称用户界面工程,指的是在用户体验和交互的指导下对计算机、电器、机器、移动通讯设备、软件或应用以及网站进行的设计。
用户体验(UserExperience,UE),一词由美国学者唐·诺曼所提出,所以他共同创办的尼尔森诺曼给的总结定义是核心的概念。该定义说“用户体验”包含用户与公司的产品与服务交互中的所有面向。
扩展资料:
用户界面设计包括不同的设计阶段和过程。依据项目的不同,这些阶段或过程重要程度也不相同。注意这里所说的系统指的是包括网页、应用或设备设计在内的所有项目。
1、功能性需求搜集:根据系统所需要完成的项目目标和用户潜在的需求列出其功能。
2、用户分析:通过与系统户或与其工作的人进行讨论来分析这些用户。一般的问题包括:
3、用户想要系统做些什么?
4、系统如何与用户的工作流程或日常活动相吻合?
5、用户对技术的悟性怎么样?用户使用过哪些类似的系统?
6、怎样的界面外观和审美感受比较对用户口味?
7、信息构建:构建系统的程序或信息流(譬如对电话树系统就是一个选项树形图,对于一个网站就是一个显示页面层级关系的站点导航图)。
8、原型(Prototyping):通过纸质原型或简单的可互动的屏幕内容(screens)创建系统的蓝本(wireframes)。这些原型没有任何外观审美的元素及具体内容,仅仅针对交互本身。
9、可用性测试:对一个真实用户测试原型。此过程通常使用出声思维的方式,即让用户把体验过程中的想法说出来。
10、图形界面设计:对终图形用户界面(GUI)的界面外观的设计过程。
UI系统界面设计如何做好多个系统的整合
现在沉浸UI还是向着统一化、精简化发展。尽管如此,我们现在并行使用多个程序时还是会被互相干扰,降低工作效率。如何解决这个问题,各个软件之间是否应该有互通接口,互相兼容,互相融合?
沉浸式交互该遵从何种方式开发与实现?
从体验流程分析,首先是前提条件:
1、用户在何种环境下使用产品
2、用户是那些人
3、用户对于该产品的态度,重要、次要、非必要
4、用户期望用何种方式去使用产品,注视、触摸、点击、声控
5、用户是否期望软件反馈
其次是过程要素:
1、用户行为与视觉的结合
2、用户专注力
3、用户对于软件的控制力
是结果要素:
1、解决用户目的
2、体验即目标
3、对时间产生错觉
综合而言还是离不开传统的UI开发思路,即用户研究—数据分析—原型设计——用户验证—再次用户研究这个思路。只不过沉浸式交互将用户专注度这个点更加明确的要求。
事实上而言我们面对UI开发中,无论是何种用户或者作环境,都不得不考虑用户沉浸这个概念,用户沉浸可以有效的降低疲劳,带来更高的软件执行效率。可以这么说沉浸式设计并不是于其它设计的一个设计方式,更应该是立足于基本设计之上,每一个设计工作者都必须为用户考量的一个关键点。
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