戴森球量化计算器 戴森球量产计算器
戴森球一倍资源电力与资源规划攻略
我们的目标是一分钟生产10个C产品。戴森球电力与资源规划是游戏中的主要之一,一倍资源模式下如何规划电力和资源?下面给大家分享一个戴森球一倍资源电力与资源规划攻略
戴森球量化计算器 戴森球量产计算器
戴森球量化计算器 戴森球量产计算器
戴森球一倍资源电力与资源规划攻略量化产能
这个游戏,开局母星,默认一两百万铁和铜,没有钛和硅,但是,相对煤和石油都比较富裕。大家可以看到,我现在到处浪,还搬家什么的,母星煤还有八百多万。
这么设计的原因,就是希望玩家从风电,到火电,到出星球发展太阳能,到核电,到太阳帆,人造小太阳。多钟能源齐头并进。合理规划。
1.量化和布线。
和猫猫一样,一开始先讨论量化,因为新人真的不喜欢看量化表,也不会算产量。什么都乱拉点乱弄点。之前还看到有一对一的魔布线。
整个游戏,其实就是一个量化生产的游戏,原料产业,下游产业,中游产品,上游科技糖块。
上游的产量需要下游的产量支撑。
游戏默认的计量单位是分钟,点开工厂/矿机,都会显示产量,点开统计表,这些数据都不需要你自己算,这个网站会帮你算好生产每种物资需要多少个机器、用哪种传送带等等:也会显示产量,都是以分钟为单位的,但是,带速和单个产品的介绍是按秒的,这就需要小学数学。比如,生产铁,一个熔炉一秒一个,一分钟就是60个,六个熔炉,每分钟消耗360个铁矿生产360个铁块,都正好排满一条黄带。
按标准速度,12个矿点正好360/分钟。但是我不小心弄出了8个矿点怎么办?我升了挖矿科技采矿量高了,又不想浪费产量怎么办?用四向。四向可以把超过一根带速的流量套餐分流到其他地方。特别是油井这种阴间产量,带小数点后两位的,必须用四向控制。
戴森球发电方法对比枢纽核电小太阳发电数据分析
原料入口:原油 煤 铜板 电路板 钛板 硅板 硫酸戴森球枢纽核电小太阳发电数据分析
戴森球总线布局与黑盒布局详解启用标准一颗清洁能源星球(高风能/潮汐锁定太阳板),20k蓄电池,枢纽本身成本太小不算,每1000电池消耗4个曲率。
总成本
能源星球铺设时间成本
20k蓄电池(除去无限资源)144铁24铜12煤8硅一个电池 消耗矿物3.76m
6铁10铜16硅20钛8石8煤20磁石生产16曲绿(除去无限资源),也就是运送一趟22矿石 运送90G-4G(发射成本),相当于1矿石发电3.9GJ
枢纽结论 发电星球不算地 生产线要求中等 接受电星球多为矿物球 不算地 综合占地低
启动成本量化与布线时间高,成本高
单位电力生产及运输成本极低
发电受产电星限制
核电
总成本
核电产线布置成本
2钛26铁4铜2煤生产1核棒 1000棒=34000矿 +2曲率=34011 产电600G-2G 相当于1矿石发电0.017GJ
核电结论 生产线要求低 综合占地低
启动时间成本低,成本低
单位电力生产及运输成本高
小太阳
启用标准 戴森球 锅盖星球 反物质棒产线
总成本 戴森球时间成本 物质成本(暂时无法量化)
10磁石5铜5铁8硅2钛1反物质棒 1000棒=30000矿(曲率太小不算)产电7500G 相当于一矿石发电0.25GJ
小太阳总结 生产线要求中 综合占地中
启动时间成本高,成本高
单位电力生产及运输成低
发电量受戴森球限制,电力扩展性强
戴森球生产布局攻略总线布局与黑盒布局详解
一个制造厂一分钟能生产10个A或者20个B或者5个C戴森球生产布局是游戏中提高资源利用效率的关键,总线布局和黑盒布局哪个好用?下面一起来看看戴森球总线布局与黑盒布局详解
分拣器有一个往返时间,长可以横跨四格,意味着短距离(紧贴着的两格)是满运力,三格只有一半的运力,长距离只有三分之一运力总线布局生产和量化黑盒布局生产是工厂类游戏常用的术语,也是这类游戏核心的两个生产线设计思路。由于戴森球爆款有很多没玩过此类游戏萌新入坑,所以简单介绍下这两个设计思路。
设我们现在需要生产ABC三种产品,配方如下。
A=2铁+铜抽水机 11
B=3铁+铜
那么如果要做一个量化黑盒生产线,我们就需要两个制造厂生产C产品以确保我们一分钟能生产10个C产品。
为了生产C,我们同时一分钟需要生产30个A和40个B,所以我们需要3个制造厂生产A以及2个制造厂生产B。
所以我们设计了一个经过数量配比计算好的生产线模块(黑盒),能够恰好完成我们的目标。
那么这个生产模块有什么优缺点呢?
先讲讲优点。首先这个生产模块相当于一个小黑盒,前端输入原材料,后段输出成品,当设计好后,我们不需要心内部结构,只要按照图来放生产线。当我们需要增加生产量时候我们只要直接再放一个一模一样的小黑盒就行了。省时省心。大佬能把设计图设计好发出来,萌新能直接抄作业,简直逃课神器。而且设计者一般都是症,都设计的整整齐齐,所以我们基地会很好看
当然缺点也很明显,这个黑盒在深入理解设计者思路前你并没有任何能力自己修改。无法自定义。
再来讲讲总线生产是什么。
总线生产就是我们把需要经常用到的基础材料材料,例如铜和铁,并排用传送带往一个方向不断输送。这些基础材料输送线就是我们需要的总线。
那么如我们要生产A产品了,我们就从基础材料总线上引出一条铁的传送带向下输送铁材料,引出一条铜传送带向下输送铜材料。并在下方拍两制造厂生产A产品。
对于B产品同理。我们可以这么做。
那么有了A和B之后,我们再找个地拍下制造厂生产C,只需要将A和B的产品送过去就行了。
那么总线生产有什么优点呢?
首先,我们不需要像黑盒那么的去计算投入产出。如果A产品不够用了,我们只需要将A产品线再向下多扩展点,多拍几个制造厂。所以总线生产具有很高的扩展性,而且入门简单上手容易。
再来讲讲缺点。首线总线布局里所有基础材料靠总线运输,不像黑盒,一个黑盒可以拉一条单独的材料运输供给,所以总线运输的能力在后期比较受限。并且总线布局相对来说比较杂乱,不像设计好的黑盒方方整整一看就很高,对一个症来说视觉不友好程度极高。
总线布局可拓展、修改性强,比较灵活、不用仔细计算,适合面多了加水,水多了加面,但要留出足够的空间。量化黑盒属于模块化,设计的时候就要仔细计算,一但应用时发现计算错误就得推倒重做,如果设计成功那扩大规模变得非常简单,但是只能对应一种成品,不同成品需要从新设计
戴森球120/m红黄蓝紫糖量化黑盒建造思路
虽然枢纽供电占了极大优势,但是高昂的启动成本和发电上限并没有多好,需求电力超过5GW以后基本无法通过枢纽供应,我粗略算了一下从核电过度到5GW时候消耗的核棒大约是10w个棒子也就是3.4m,也就是说用核电相比于从枢纽启用到废弃稍微少消耗一点矿,但是枢纽相当于多了一条5GW左右的超低成本电力产线,枢纽产线铺设又极其不容易两者并没有太多优劣。至于到大后期肯定是小太阳了,枢纽系统的电相比于戴森球还是太少了戴森球中各种颜色矩阵的量化是一项非常重要的事情,如果量化的效率高那么整个生产线的效率就会高,现在为大家带来“匙叁-13th”分享的戴森球120/m红黄蓝紫糖量化黑盒建造思路,一起来看看吧。
所以对游戏的进行越到后面量化,往往要涉及的范围会非常的多。从宏观上来说,量化的结果不仅仅会影响到你生产这一样东西。单一的生产厂的生产线,并且还对对玩家所有的建筑拓展以及科研发展速度实际带来的巨动。传送带和爪子也是量化过得 尽可能杜绝浪费
排除计算那一行就是所有原料
在水一些细节图吧
120的蓝糖只需要线圈厂和电路板厂各一个,剩下四个电路板都是给蓝塘的处理器用的
红糖不需要厂子纯靠原料供应就行了,石墨正好顺下去继续供给钻石,中间空了一块地方 很不爽 就把传送带多拧了两圈
黄糖都在这个角落里啦,整整齐齐的 舒服了
剩下的地方都是紫糖的,基本占了75%。可以说是买紫戴森球电力是游戏中的重要资源,用什么方法发电效率和性价比高?下面给大家带来戴森球枢纽核电小太阳发电数据分析糖赠送红黄蓝。
戴森球游戏制作:Youthcat Studio 游戏发行:Gamera Game 游戏平台:PC 上市时间:2021-01-21 游戏标签:模拟游戏
戴森球前期电磁涡轮产线布局
别看着这么多工厂,其实小半个行星就能造极速传送带 135下。大概简的绿马达模块了。
小型储物仓 23内部产物平衡,不用额外计算量化,拓展只需要这个模块就好。构造简洁,甚至中间还可以插电线杆。可以从前期一直用到后期。
一个三角形六个台子为一组。包含一个绿马达台子以及其前置产物,线圈跨组共用,拓展一组只用再加五个台子。
戴森球游戏制作:Youthcat Studio 游戏发行:Gamera Game 游戏平台:PC 上市时间:2021-01-21 游戏标签:模拟游戏
戴森球600/m太阳帆量化黑盒分享
戴森球电磁涡轮产线应该这样布局,输入铁块,磁铁,铜,输出绿马达。戴森球中太阳帆是戴森云以及戴森球的构成设备,在游戏中比较重要,想要学习太阳帆黑盒布局的玩家请看下面“匙叁-13th”带来的戴森球600/m太阳帆量化黑盒分享,希望能够帮助大家。
俯瞰图,截进去一飞船 凑活看吧
4、设计图中上面一排建筑的顺序有变化(不变的话分拣器位置不够,具体看下面完工图第二张图),其他基本照着建就可以。量化表格,需要注意的是有150/m将来如果有蓝图功能,我猜测也是必须在某个固定的纬度上,不然造法完全不同。氢的副产物
采用小塔主要是省地方,单位面积内物流运输的项目数量还得看小塔
戴森球游戏制作:Youthcat Studio 游戏发行:Gamera Game 游戏平台:PC 上市时间:2021-01-21 游戏标签:模拟游戏
戴森球结构矩阵量化布局
让症极度舒适的混合产线来了,发几个完整产线图,其中有150/m白糖的固定产线,45/m的火箭的固定产线,720/m的太阳帆固定产线,如果更新了蓝图功能的话纯手工打造,没用任何mod。戴森球中结构矩阵是第三个解锁的科研矩阵,也是首次需要星际运用到了两种奇珍:有机晶体和刺笋结晶 。另外由于需要原油适合就地生产,所以塑料也是作为原料引进的。算上翘曲器正好15个栏位 三个塔正好输材料的矩阵,很多玩家不知道怎么布置产线,下面请看“2001xl”分享的戴森球结构矩阵量化布局,希望能够帮助大家。
量化方案如下:
研究站8 电弧熔炉8 原油精炼机28 原油萃取站2 制作台Mk.Ⅰ6 化工厂12 抽水机1 矿脉12
产出上,会产生大量氢气,以备后续提氘或者发电。
图中没有标出所有爪子的图示,请自行脑补;X裂解三个一组的我特意标出了爪子示意图。
戴森球游戏制作:Youthcat Studio 游戏发行:Gamera输入铁块,磁铁,铜,输出绿马达。 Game 游戏平台:PC 上市时间:2021-01-21 游戏标签:模拟游戏
戴森球戴森球设计思路分享产能量化与模块化生产攻略
先说说枢纽戴森球戴森球的设计制作是游戏中的目标之一,建造戴森球的主要技巧是产能量化与模块化生产,下面给大家带来戴森球戴森球设计思路分享
电弧熔炉 15戴森球戴森球设计思路分享
强烈量化产能和模块化生产,不建议面水流和总线布局。量化产能使得工作量非常明确,不会浪费一点产能,杜绝潜在的减产停产;使用物流运输站代替总线可以减少模块间耦合,优化布局。相反,面水流在后期难以扩建;总线布局不适合大规模生产。
1. 量化产能
在新建存档之前,就定好目标,回答这些问题:
矩阵、太阳帆、运载火箭分别要达到多高的产能?
使用1.2接下来就是这个游戏有意思的流量控制_四向分流器哪些稀有资源的合成配方?
怎么获取氢(气态行星采集/X射线裂解)和重氢(分馏/对撞)?
这里给大家一个参考:240/min矩阵+240/min太阳帆+60/min运载火箭、使用除了分型硅石和金伯利矿石以外的所有稀有资源、气态行星采集氢、粒子对撞产重氢,在这个配置下,需要的工厂数量和资源数量如下:
戴森球混合生产线建造思路详解
戴森球工具超市是游戏中的常用建筑之一,工具超市怎么建造?如何利用空间?下面给大家带来戴森球工具超市建造方案设计图分享戴森球的混合生产线有着更好的集成度,比较节约占地,但是建设起来比较复杂,下面请看由“沧大笑”带来的戴森球混合生产线建造思路详解,一起来看看吧。
1、首先解释一下啥是我说的混合产线,近看的文章都是物流塔分区建设,同一类型工厂拉一片,我主要就想整一个都在一块的,就是一片区域的工厂,只输入原料,输出终产物,比如输入铁块,铜块,钛块等,终输出白糖,中间不经过物流运输站,只通过传送带进行中间产物的运输(并不是说物流站不好,大前提是输入输出的关系)。铁矿铜矿等自然资源的冶炼单独弄出来了,放在产线里太拖沓了
2、有几个原则,首先就是 ,症必须极度舒适,本人究极症,能方方正正的不能凸一块出来。哪怕摆了好多也得拆了重来。
3、还有个大原则就是,节约土地,能叠三层的传送带绝不走地上我也不知道这游戴森球中绿马达是一个使用频率很高的材料,无论是前期还是后期都会用到,还不知道前期电磁涡轮该如何布局的玩家请看下面“白鸦1027”分享的戴森球前期电磁涡轮产线布局,希望能够帮助大家。戏啥要求土地应该挺值钱吧。
首先是我的母星规划,一图流为了充分利用土地,各个区可以不用相互干扰,高纬度的症重地区也可以规整的建设了,图中是南半球,北半球同理镜像
然后是重要的魔方生产图,先是全部常规资源的产线,整个产区横跨纬度0°45′~26°38′,经度跨度约48°,纬度跨度刚好在南北走向的传送带不拐弯的纬度内(症一本满足)空地较少,土地利用率应该在90%以上。
共用了三个物流塔,主要就是铁块,磁铁,铜块,硅块,钛块,可燃冰,氢气,石墨,玻璃,光子,水,精炼油,有机晶体(这俩都算常规资源主要两个产量都太低了,而且产线又臭又长)。
然后分区说
里面共用了这些东西全部手算的,都算完了才知道有产量计算器这东西
戴森球游戏制作:YouC=3A+4Bthcat Studio 游戏发行:Gamera Game 游戏平台:PC 上市时间:2021-01-21 游戏标签:模拟游戏
戴森球如何布局电磁涡轮产线 电磁涡轮产线布局方法
补一张更好看的数据图,之前由于原料全是星际供应 硅有点跑不过来,又拍了一个冶炼区好多了1.内部产物平衡,不用额外计算量化,拓展只需要这个模块就好。构造如何布局电磁涡轮产线简洁,甚至中间还可以插电线杆。可以从前期一直用到后期。
2.一个三角形六个台子为一组。包含一个绿马达台子以及其前置产物,线圈跨组共用,拓展一组只用再加五个右上方的四向设置下方优先出,下中的四向设置上方优先进,下右那个四向设置右边优先出台子。
3.通过下面的计算表可以得出,一个齿轮台,一个线圈台,两个电机台,一个马达台可以完美配比,一套基础组合的产量是30每分钟,如果量产就可以自由组合了。
戴森球紫糖量化思路分享
量化建筑物在戴森球当中是一个很重要事情。因为一个建筑物你要见到很多很多做才能满足自己基本需求,并且让这些建筑物全部顺利的投入生产,让自己的科研以及一些能力能够得到释放。戴森球紫糖是游戏中的基础产物和材料之一,紫糖如何进行量化?下面给大家分享一个戴森球紫糖量化思路
戴森球紫糖量化思路分享
成品: 2块/s
缺陷: 由于头一个档摸索没有更好的想法,量化到什么基础材料完全没有,暂时这样吧。
受限制太多,毕竟母星没有钛硅,去隔壁行星采矿熔炼,没想到几十万的煤被发电用完了,只好给它专门拉氢气烧 不信气态星能抽干了
总览图
正上塔需求煤 硫酸 铜板 拉了几条原油线
下方塔供应硅板 钛板
右下角拉出去做糖
石墨和石墨烯 数量经过计算的
碳管 塑料和原油提炼 4个石墨也是1、为了省事都是用的2型制造台,上面的产量乘1.3左右,无伤大雅。计算的
线束 三极管 CPU
三极管这里有点问题,16台2级机器需要16个/s的硅板 而我的2级带子才12 科技应该不到3级带子,所以想改成一条1级和一条2级的,但是机器的位置需要动一动还没想好怎么摆
数量是按照配方时间计算出的,至于为啥不把相同的放一起,因为带子的速度有限,前面拿如图所示,上面出15种工具,下面出8种工具,没有做塔,感觉没啥用。完后面机器就停了
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