菜鸟教程c语言 菜鸟教程c语言经典100题
c语言的变量定义
idc浅谈C语言变量
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main(int
王佰营 徐丽红
C语言是一种应用广泛的善于实现控制的语言,变量在C语言中的应用更是灵活多变。那么变量究竟是什么呢?变量是内存或寄存器中用一个标识符命名的存储单元,可以用来存储一个特定类型的数据,并且数据的值在程序运行过程中可以进行修改。可见,变量首先是一个标识符或者名称,就像一个客房的编号一样,有了这个编号我们在交流中就可方便言表,否则,我们只可意会,那多不方便。为了方便,我们在给变量命名时,能符合大多数人的习惯,基本可以望名知义,便于交流和维护;其次,变量是确定的对应内存若干存储单元或者某个寄存器。这些是编译器来保证的,用户一般不用费心。
由于程序的多样需要,我们对变量也有各种各样的要求,比如:变量的生命期,变量的初始状态,变量的有效区域,变量的开辟地和变量的开辟区域的大小等等;为了满足这些要求,C语言的发明者就设置了以下变量:
1、 不同数据类型的变量;如:char cHar, int iTimes, flaot ferage;
2、 全局变量或者叫全程变量;
3、 局部变量;
4、 静态变量: 静态全局变量和静态局部变量;:static
5、 寄存器变量;:register;
6、 外部变量: :extern;
C语言中,变量在内存中开辟地的大小由数据类型决定的,由于PC机中规定一个地址单元存一个字节,不同的数据类型的变量,为其分配的地址单元数是不一样的。C语言中除几种基本的数据类型外用户还可以自己定义所需要的数据类型:
1、 bool型 sizeof(bool): 1
2、 char型: sizeof(char): 1
3、 short型: sizeof(short): 2
4、 int型: sizeof(int): 4
5、 long型: sizeof(long): 4
6、 float型: sizeof(float): 4
7、 double型: sizeof(double): 8
8、 自定义型:如:
typedef struct tagMyData
{char cHar;
float ferage;
}MyDatap;
sizeof(MyDatap): 12
char szBuf[]="HELLO C&C++!";
sizeof(szBuf): 13
局部变量和全局变量是相对而言的;如下:局部变量 int itmp;
int Get_Max( const int& x, const int& y, const int& z )
{int itmp;
if(x > y) itmp = x;
else itmp = y;
if( itmp > z ) return itmp;
else return z;
}在函数内部说明的变量为局部变量,只有在函数执行时,局部变量才存在,当函数执行完退出后,局部变量随之消失。也就是,当函数执行完退出后,原先在函数内定义的变量现在不能用,这通常由编译器保证,它会阻止编译通过。也就是说,原来为那个局部变量分配的内存,现在已经不属于它,它再无权访问了。如要再使用这些内存单元就必须从新定义变量来申请,只有分配给的变量才可访问它。否则,就会出错,如数组越界访问。
与局部变量不同,全局变量在整个程序都是可见的,可在整个程序运行过程中,对于任何一个程序都是可用的。全局变量的说明的位置在所有函数之外,但可被任何一个函数使用,读取或者写入。如下:全局变量 int iCount, bool bForward;
int iCount; //全局变量;
bool bForward; //全局变量;
void add( void );
void dec( void );
void man(void )
{while( iCount < 1000 && iCount > -1000)
{add( );
dec( );
printf("COUNT:%d;n", iCount)
}}
void add( void )
{if( bForward ) iCount++;
}void dec( void )
静态变量是分配在存储器中C程序所占据的数据段内, C程序运行的整个过程中一直保留,不会被别的变量占用。静态变量可以定义成全局变量或局部变量,当定义为全局变量时,在它定义的程序的整个运行期间均存在并且保持原来的存储单元位置不会改变。那么既然有了全局变量为什么还要定义全局静态变量呢?看下边的示例:
模块1:
int a;
static int b;
void fun1( void )
{……
fun2( );
extern int a;
satic int b;
void fun2( void )
{……
fun1( );
模块1和模块2中,变量a为同一个变量;而变量b就不是同一个变量!虽然它们的的数据类型和名称均相同;就是因为有static;原因是,如果在全局变量说明前加上静态变量说明符static,它就会通知编译器该全局变量只在被定义的这个文件或模块中可见的。就是说,该静态全局变量在其他文件中是不可见的,在其他文件中的程序是不允许访问的。这在一定程度上减少了全局变量的副作用的影响。
同静态全局变量定义一样,当在局部变量名前加静态变量说明符static,该变量就定义为静态局部变量。编译器为该变量建立存储单元。是指C程序运行的整个过程中一直保留,不会被别的变量占用。静态局部变量和静态全局变量的根本区别在作用区域上,静态局部变量只在它被说明的函数或复合语句中有效,并且在两次函数调用期间仍然保存其值不变,即就是有记忆功能;它们的生命期是相同的,和C程序整个运行期同在。如下例:
#include "stdafx.h"
void counts(void);
void countd(void);
{int i = 0;
while( i++<10)
{counts( ); //使用静态局部变量
}i = 0;
while( i++<10)
{countd( ); //使用局部变量
}return 0;
}void counts(void) //使用静态局部变量
{static int isc ; //未赋初值;
isc++;
printf("dsc = %d;n", dsc);
}void countd(void) //使用局部变量
{int idc = 0;
idd++;
printf("idc=%d;n",idc);
isc = 1; //使用静态局部变量
isc = 2;
isc = 3;
isc = 4;
isc = 5;
isc = 6;
isc = 7;
isc = 8;
isc = 9;
isc = 10;
idc = 1; //使用局部变量
idc = 1;
idc = 1;
idc = 1;
idc = 1;
idc = 1;
idc = 1;
idc = 1;
idc = 1;
idc = 1;
通过以上程序你也看得出:
1、 局部变量和静态局部变量的区别:记忆功能;
2、 静态局部变量只初始化一次,并且默认初始化为0;
静态变量在定义时若未被赋值,则编译程序将其初始化为0;
寄存器变量不像其他变量那样在内存中存放数据,而是在CPU的寄存器中暂存数据,使用寄存器变量比使用内存变量的作速度快得多。只有整型和字符型变量可定义为寄存器变量。定义方式如下:
register int iTemp;
为了大型程序的管理,将一个大型的程序分成若干个的模块和文件分别编译,然后统一链接在一起。为了解决全局变量和函数的共用问题,就引入了extern关键字。这样只需在一个文件中定义全局变量和函数,在另一个文件中要用到这些变量和函数时,只需将那个文件中的变量和函数说明表过来,在前面加上extern,告诉编译器,这些变量和函数已经在别的文件中定义说明,在此不必再定义说明了。
浅谈C语言变量
王佰营
徐丽红
C语言是一种应用广泛的善于实现控制的语言,变量在C语言中的应用更是灵活多变。那么变量究竟是什么呢?变量是内存或寄存器中用一个标识符命名的存储单元,可以用来存储一个特定类型的数据,并且数据的值在程序运行过程中可以进行修改。可见,变量首先是一个标识符或者名称,就像一个客房的编号一样,有了这个编号我们在交流中就可方便言表,否则,我们只可意会,那多不方便。为了方便,我们在给变量命名时,能符合大多数人的习惯,基本可以望名知义,便于交流和维护;其次,变量是确定的对应内存若干存储单元或者某个寄存器。这些是编译器来保证的,用户一般不用费心。
由于程序的多样需要,我们对变量也有各种各样的要求,比如:变量的生命期,变量的初始状态,变量的有效区域,变量的开辟地和变量的开辟区域的大小等等;为了满足这些要求,C语言的发明者就设置了以下变量:
1、
不同数据类型的变量;如:char
cHar,
int
iTimes,
flaot
ferage;
2、
全局变量或者叫全程变量;
3、
局部变量;
静态变量:
静态全局变量和静态局部变量;:static
5、
寄存器变量;:register;
6、
外部变量:
:extern;
C语言中,变量在内存中开辟地的大小由数据类型决定的,由于PC机中规定一个地址单元存一个字节,不同的数据类型的变量,为其分配的地址单元数是不一样的。C语言中除几种基本的数据类型外用户还可以自己定义所需要的数据类型:
1、
bool型
sizeof(bool):
12、
char型:
sizeof(char):
13、
short型:
sizeof(short):
24、
int型:
sizeof(int):
45、
long型:
sizeof(long):
46、
float型:
sizeof(float):
47、
double型:
sizeof(double):
88、
自定义型:如:
typedef
struct
tagMyData
{char
cHar;
int
iTimes;
float
ferage;
}MyDatap;
sizeof(MyDatap):
12
char
szBuf[]="HELLO
C&C++!";
sizeof(szBuf):
13
局部变量和全局变量是相对而言的;如下:局部变量
int
itmp;
int
Get_Max(
const
x,
const
y,
const
z)
{int
itmp;
if(x
>y)
itmp
=x;
else
itmp
=y;
if(
itmp
>z
)return
itmp;
else
return
z;
}在函数内部说明的变量为局部变量,只有在函数执行时,局部变量才存在,当函数执行完退出后,局部变量随之消失。也就是,当函数执行完退出后,原先在函数内定义的变量现在不能用,这通常由编译器保证,它会阻止编译通过。也就是说,原来为那个局部变量分配的内存,现在已经不属于它,它再无权访问了。如要再使用这些内存单元就必须从新定义变量来申请,只有分配给的变量才可访问它。否则,就会出错,如数组越界访问。
与局部变量不同,全局变量在整个程序都是可见的,可在整个程序运行过程中,对于任何一个程序都是可用的。全局变量的说明的位置在所有函数之外,但可被任何一个函数使用,读取或者写入。如下:全局变量
int
iCount,
bool
bForward;
int
iCount;
//全局变量;
bool
bForward;
//全局变量;
void
add(
void
void
dec(
void
void
man(void
){
while(
iCount
<1000
&&
iCount
>-1000)
{add(
dec(
printf("COUNT:%d;n",
iCount)
}}
void
add(
void
){
if(
bForward
)iCount++;
}void
dec(
void
){
if(!bForward
)iCount--;
静态变量是分配在存储器中C程序所占据的数据段内,
C程序运行的整个过程中一直保留,不会被别的变量占用。静态变量可以定义成全局变量或局部变量,当定义为全局变量时,在它定义的程序的整个运行期间均存在并且保持原来的存储单元位置不会改变。那么既然有了全局变量为什么还要定义全局静态变量呢?看下边的示例:
模块1:
int
a;
int
void
void
){
fun2(
extern
int
a;
satic
int
void
fun2(
void
){
模块1和模块2中,变量a为同一个变量;而变量b就不是同一个变量!虽然它们的的数据类型和名称均相同;就是因为有static;原因是,如果在全局变量说明前加上静态变量说明符static,它就会通知编译器该全局变量只在被定义的这个文件或模块中可见的。就是说,该静态全局变量在其他文件中是不可见的,在其他文件中的程序是不允许访问的。这在一定程度上减少了全局变量的副作用的影响。
同静态全局变量定义一样,当在局部变量名前加静态变量说明符static,该变量就定义为静态局部变量。编译器为该变量建立存储单元。是指C程序运行的整个过程中一直保留,不会被别的变量占用。静态局部变量和静态全局变量的根本区别在作用区域上,静态局部变量只在它被说明的函数或复合语句中有效,并且在两次函数调用期间仍然保存其值不变,即就是有记忆功能;它们的生命期是相同的,和C程序整个运行期同在。如下例:
#include
void
counts(void);
void
countd(void);
int
argc,
char
argv[])
{int
i=
0;
while(
i++<10)
{counts(
//使用静态局部变量
}i
=0;
while(
i++<10)
{countd(
//使用局部变量
}return
0;
}void
counts(void)
//使用静态局部变量
{static
int
isc
;//未赋初值;
isc++;
printf("dsc
=%d;n",
dsc);
}void
countd(void)
//使用局部变量
{int
=0;
idd++;
printf("idc=%d;n",idc);
isc
//使用静态局部变量
isc
=2;
isc
=3;
isc
=4;
isc
=5;
isc
=6;
isc
=7;
isc
=8;
isc
=9;
isc
//使用局部变量
通过以上程序你也看得出:
1、
局部变量和静态局部变量的区别:记忆功能;
2、
静态局部变量只初始化一次,并且默认初始化为0;
静态变量在定义时若未被赋值,则编译程序将其初始化为0;
寄存器变量不像其他变量那样在内存中存放数据,而是在CPU的寄存器中暂存数据,使用寄存器变量比使用内存变量的作速度快得多。只有整型和字符型变量可定义为寄存器变量。定义方式如下:
register
int
iTemp;
为了大型程序的管理,将一个大型的程序分成若干个的模块和文件分别编译,然后统一链接在一起。为了解决全局变量和函数的共用问题,就引入了extern关键字。这样只需在一个文件中定义全局变量和函数,在另一个文件中要用到这些变量和函数时,只需将那个文件中的变量和函数说明表过来,在前面加上extern,告诉编译器,这些变量和函数已经在别的文件中定义说明,在此不必再定义说明了。
c语言int类型用两个字节16位存贮 只能存储-32768~32767 存储9位数可用long int 或浮点来存贮float、double 一、整型数说明 加上不同的修饰符, 整型数有以下几种类型; signed short int 有符号短整型数说明。简写为short或int, 字长为2 字节共16位二进制数, 数的范围是-32768~32767。 signed long int 有符号长整型数说明。简写为long, 字长为4字节共 32位二进制数, 数的范围是-2147483648~2147483647。 unsigned short int 无符号短整型数说明。简写为unsigned int, 字长 为2字节共16位二进制数, 数的范围是0~65535。 unsigned long int 无符号长整型数说明。简写为unsigned long, 字长 为4字节共32位二进制数, 数的范围是0~4294967295。 一、浮点数说明 Turbo C中有以下两种类型的浮点数: float 单浮点数。字长为4 个字节共32位二进制数,数的范围是3.4x10-38E~3.4x10+38E。 double 双浮点数。字长为 8个字节共 64位二进制数,数的范围是1.7x10-308E~1.7x10+308E。
从初始化角度来看,所有的静态变量都在编译时期初始化完毕(局部静态对象就不一样了(c++的#^_^#),这里不讨论),即使你不给他初始化。
从作用域范围来看,全局静态变量只在本模块内有效(就是在你定义的一个.h和你包含的.c内有效),局部静态对象只=10;在相应的局部内有效(在哪函数定义的,作用域就在那个函数定义开始的地方至函数结束)
从生命周期来看,静态变量、全局变量的生命周期内都有效,而局部变量(动态)只在相应定义的函数体内有效,
从定义的方式来看,静态变量可以定义在.h文件中,而全局变量尽量不要定义在.h中不然容易出现重复定义错误.
学习编程语言,我一点也不懂应该从什么语言学起,从哪方面学起
=1;慢慢来,我也是小白对这个感兴趣,不打算专门找老师,自己慢慢查东西自学,毕竟只是兴趣不是专业。
}可见,全局变量非常方便不同函数间数据共享,同样,任何函数在在使用数据时,都不敢保证数据是否已被修改。如果程序员无法保证这个,就尽量避免使用全局变量。学习快手把,很适合新人如门。
没戏,别学了。……继续打游戏吧
介绍几本c语言的代码练习书
}模块2:C程序设计之四书五经
荣耀/文
引言 自从Dennis M.Ritchie于1973年设计并实现C语言以来,计算机程序设计领域已经发生了巨 大的变化。以C语言为根基的C++、Ja和C#等面向对象语言相继诞生,并在各自领域大获成 功。今天,C及其后裔几乎统治了计算机程序设计世界。可以这么说,C语言的诞生是现代程序 语言革命的起点,它改变了程序设计语言发展的轨迹,是程序设计语言发展史中的一个里程碑。 然而,C并不仅仅是其他语言的起点和基础,否则它早已成为程序设计语言发展过程中又 一个被遗弃者。和当初发明时一样,C语言今天依然至关重要。它的表达力、效率、简练、紧 凑、对机器的最终控制以及跨平台的高度移植性,使其在系统编程、嵌入式编程等领域一直占 据着统治地位,而C99标准的制订则再一次使C语言焕发出新的活力。下文介绍C程序设计领域 中的几本好书,其中一些堪称经典。
1. Brian W.Kernighan, Dennis M.Ritchie,《C程序设计语言》 清华影印版、习题集;机械译文版(新版、老版):习题集 这是迄今为止在所有程序设计语言书籍中最广受尊敬的一部经典,是任何一名C程序员的 必读之作。因为出自C语言的设计者 Dennis M.Ritchie 和的计算机科学家 Brian W.Kernighan之手,它被昵称为“K&R C”。是它首先引入了“Hello World!”程序,这个程序几乎 成了后来任何一本入门性程序设计语言书籍中的个例子。 如同C语言本身简洁紧凑而极具威力一样,这本书轻薄短小而极富张力。通过简洁的描述 和典型的示例,它全面、系统、准确地讲述了C语言的各个特性以及C程序设计的基本方法,内 容涵盖基本概念、类型和表达式、控制流、函数与程序结构、指针与数组、结构、输入与输出、 UNIX系统接口以及标准库等内容。 简洁清晰是这本书的特色。这本小书可以教给你许多比它厚几倍的“大部头”的知识。 我认为那些动辄洋洋洒洒拼凑出好几百页乃至上千页的技术作者应该好好向K&R学一学。对于 中、高级程序员而言,如果希望迅速获得C语言的严肃知识而又不愿意多花费哪怕一丁点时间, 这本书就是。四书五经:CSDN《程序员》四书五经专栏历年文章汇总 顺便说一句,这本书的索引制作非常出色,极具实用价值,这可能首先要归功于正文部分 的简明扼要。此外,尽管它看上去很像一本教程,但其实更是一本写给专业程序员的指南。如 果你不具备任何其他语言程序设计背景或基本的C语言知识,这本书也许并不适合用作你的C语 言启蒙读物。
2. Perter Van Der LinDen,《C专家编程》 C专家编程 C语言是严肃的程序员语言,但这并不意味着C语言书籍必须板着面孔说教。在这本被C程 序员昵称为“鱼书”(封面上有一条“丑陋的”腔棘鱼)的著作中,作为SUN公司编译器和作系统 核心开发组成员之一,Peter淋漓尽致地展示了其深厚的技术沉淀、丰富的项目经验、高超的写 作技巧以及招牌式的幽默。在这部作品中,作者以流畅的文字、诙谐的笔法将逸闻典故、智慧 和幽默自然地融入技术描述中,读来宛若一本,极富趣味。 本书讲述了C语言的历史、语言特性、声明、数组、指针、连接、运行时以及内存使用等 知识,揭示了C语言中许多隐晦之处,尤其深入解析了声明、数组和指针、内存使用等方面的 细节。要想成为一名专家级C程序员,这些内容都是必须掌握的。和其他满是抽象例子的C语言 书籍不同,这本书充满了大量的来自真实世界的C程序设计实例,它们对C程序员具有很高的参 照价值。另外,每一章都以极富趣味的“轻松一下”收尾,而附录A“程序员工作面试的秘密”则是 任何语言的程序员在应聘工作前增强自信的好材料。 我怀疑真正的C专家可能用不着看这本书 ——从内容到组织方式到行文风格都决定了这 是一本轻松愉快的“从菜鸟到高手”的进阶读本,所以,它理应拥有更广泛的读者群。初级程序 员往往更需要热情的鼓励,在阅读这本书的过程中,你定会深深地被作者对编程的所感染。 世间并无完美。我认为这本书的缺陷在于,和大多数平庸的C语言书籍一样,它画蛇添足 地加入了一章关于C++的描述。在今天看来,这个描述既不全面也有失公允。不过,鉴于作者 是在1994年从一名C程序员的角度去观察C++,这一点也就不足为奇了。
3. Samuel P. Harbison, Guy L. Steele,《C语言参考手册(第五版)》四书五经:CSDN《程序员》四书五经专栏历年文章汇总 影印版(机械工业出版社)、中文版(机械工业出版社) 在C语言参考手册类书籍里,Samuel P. Harbison 和Guy L. Steele合著的C: AReference Manual是非常出色的一本。这本手册的第五版新增了对C99标准的介绍,以便满足新时期C语 言学习的需要。全书共分为两大部分,部分专注于C语言特性,第二部分则全面讨论了C标 准库。本书涵盖C99、C89、传统的C、所有版本的C运行库以及编写与C++兼容的C代码等一 切知识。 这本手册只是中等厚度,但它比“比它更厚”的其他参考手册更清晰地描述了C语言的现在和 过去的方方面面。整本手册技术细节描述,组织条理清楚,内容完备详尽而又简明扼要。 可以这么说,它在广度、深度和精度方面都是出类拔萃的。对于中、高级C程序员而言,这本 手册值得常备案头,它几乎肯定要比K&R的著作使用频由于CPU中寄存器有限,尽量减少使用数量和和占用时间,用完马上释放;不能定义为全局变量,也不能定义在结构或者类中。率更高。
4. Did Hanson,《C语言接口与实现:创建可重用软件的技术》,机械工业出版社 C语言接口与实现:创建可重用软件的技术 C语言能够历经三十多年而不衰,一个重要的原因在于它的适应能力。在这“复用”、“}执行结果为:面向 对象”、“组件”、“异常处理”等先进机制漫天飞舞的年代,C语言仍然能够凭借它小而优雅的语言 特性,在相当程度上满足现代软件体系架构提出的要求。只不过,想要达到这个程度,必须要 在C的应用功力上达到层次。在嵌入式、系统软件以及对性能要求极高的系统开发中,开 发人员必须达到这样的层次,熟练掌握C语言的高级特性,才能够同时满足效率和灵活性、复 用性的要求。可惜,虽然C语言技术图书汗牛充栋,但是关注这个峰顶之域的作品却是屈指可 数。Did Hanson的C Inteces and Implementations就是个中翘楚。 Did Hanson是业内大名鼎鼎的自由编译器lcc的合作者。在这个项目中,他负责提供高度四书五经:CSDN《程序员》四书五经专栏历年文章汇总 可复用的基础架构。在不断的实践中,他完全使用ANSI C形成了一整套可复用组件库。这套组 件库架构清晰,性能优异,而且提供了很多高级的特性,比如类Win32 SEH的异常处理机制、 可移植的线程库、高性能的内存池、丰富的可复用数据结构组件。Did Hanson把他在创作这 些组件的过程中所积累的心得以及对其源码的精致剖析原原本本地写在了这本书里。这样的著 作,当然堪称C语言领域里的铭心绝品。难怪已故技术作家Richard Stns对此书赞不绝 口,他说:“这本书中的技术,对于大部分C程序员来说,已经遗忘得太久了。”对于希望能在C 语言应用上达到层次的核心程序员而言,这本书是难得的必读之作。
其他 除了以上四本书以外,我还乐意Andrew Koenig的著作《C陷阱和缺陷》(邮电出 版社)和Dei父子合著的C How to Program两本书。 C陷阱和缺陷 Andrew Koenig是世界上屈指可数的C++专家,他的这本书可能是最薄的一本C语言经典。 它简明扼要地讲述了C程序设计中的陷阱和缺陷,包括词法陷阱、语法陷阱、语义陷阱、连接、 库函数、预处理器以及可移植性缺陷等,一章还给出了关于如何减少程序错误的建议以及 前面各章问题的参。尽管这个小册子成书于C89标准制定之前,然而,即使到了C99早 已颁布的今天,书中提到的大多数陷阱和缺陷一如十五年前那样使我们警醒。 C程序设计教程 Dei父子合著的C How to Program一直是非常好的C语言入门教程,我手头的中译本名为 《C程序设计教程》(机械工业出版社出版,原书第二版)。除了对技术的正规描述(辅以许 多简明扼要的例子)外,每一章后面都带有小结、术语、常见的程序设计错误、良好的程序设四书五经:CSDN《程序员》四书五经专栏历年文章汇总 计习惯、性能忠告、可移植性忠告、软件工程评述、自我测验练习及等。整书内容清晰, 组织良好,易于阅读和理解。值得一提的是,有许多入门书读完一遍即可扔掉,而这一本是个 例外。 结语 以上这几本书很大程度上局限于描述C语言及标准库本身,如果希望学习更专业的、领域 相关的C程序设计技术,你可以在选择阅读这几本书的基础上继续查阅专门书籍。此外,在C语 言书籍领域,水平不相上下的作品有很多,这几本只是根据我自身的阅读体验而做出的。 我并不是一名C程序员,我的大多数时间都花在C的后裔语言尤其是C++身上了。然而,正 如你知道的那样,C++并不全是类和模板,不全是面向对象和泛型编程,在较低的层面,C++ 的各个实现一如既往在很大程度上兼容C。C++和C的亲密关系决定了每一本C语言经典都应该 是C++程序员的读物。 这世界变化得真是太快。各色新事物层出不穷,让人眼花缭乱、目不暇接。人们也很容易 被那些五光十色的花哨玩意儿所吸引,常常会忘记构筑过去、现在和未来的坚实基础。C语言 就是这样的基础之一。今天,世界上有许多我们看不见的重要软件是用C语言(以及C++等)编 写而成的,正是它们在默默地支撑着这个信息世界的运转。
学习游戏开发需要了解哪些知识?
fun1(首先,你需要明确你要做的是什么游戏,一般单人做的游戏都是2d类别的游戏,或者是以剧情为主的文字类卡牌类游戏。
b;其实做这几种游戏,大同小异,你首先要有剧情,没有剧情就没有开始,所以你要先对你要做的游戏有一个大致的构思,很多人都说程序最重要是开始,但是却并不是真的。
程序的重要性很多人都说过,做游戏我们不需要太专精,但是都必须有了解,包括c#,unity。。。很多的编程语言都需要有一定的了解,这里就需要花时间去积累了。
其次是核心和交互,你需要对你做的游戏有了解,不能说你的游戏很乏味,或者半途转换,交互系统更加重要,暴雪对于游戏的贡献之一就是交互系统的完善。
我们的美术也需要有一定的了解,起码要会画,作为一个个人的游戏师,不要求画质有多么好,但是好一点的画质对于玩游戏的玩家来说,是很重要的。
至于游戏的元素,音乐也是不能缺少的,我们个人做一段音乐,其实是很困难的,所以我们可以在网上找一下音乐当作我们游戏的背景音乐,但是注意版权问题。
一定要记住:想做游戏从现在开始动手。
游戏开发工具越来越简单方便,
学习游戏开发的人也越来越多。
目前有一条捷径和一条慢慢长路,不知道你会作何选择?
小孩子才做选择,成年人当然是我全都要!
捷径
观看视频教程
(零基础虽然比较吃力,但越学越多,后面就会简单了)
英文:Unity-Learn_Modules
国内中文:Siki学院
你收藏两篇文章
2018年Unity学习资源指南(建议收藏)
Unitstaticy学习路线(精良整理持续更新)
编程是必备的,其他的你可以根据自身情况作选择,全能当然。
关注一些给予你帮助和梦想的UP主,
AliveGameStudio哔哩哔哩(_-_)つロ乾杯~Bilibili
边境游戏工作室哔哩哔哩(_-_)つロ乾杯~Bilibili
风农哔哩哔哩(_-_)つロ乾杯~Bilibili
编程
编程语言都是相通、相似的。
C语言。你可以从学c语言开始,它是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
学习网站菜鸟教程菜鸟教程-学的不仅是技术,更是梦想!
ja。它是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Ja语言具有功能强大和简单易用两个特征。Ja语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
一、游戏程序:
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
三、游戏策划:
游戏策划主要制定游戏的规则和,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。
关于计算机编程c语言,ja,自学看哪些书比较浅显易懂
int main(int argc, char argv[])对于自学计算机编程语言,比较浅显易懂的书籍有很多选择。以下是我的几本书:
int&《C Primer Plus》:这本书适合初学者,通过简洁明了的语言和丰富的示例,读者逐步了解C语言的基本概念和编程技巧。
2.《Head First Ja》:如果你想学习Ja语言,这本书是一个不错的选择。它以生动有趣的方式呈现知识点,通过图像、故事和练习来帮助读者深入理解Ja编程。
3.《C语言程序设计》:这是一本经典的C语言教材,非常适合初学者。它从基础开始讲解,并通过大量实例和练习帮助读者掌握C语言的编程技巧和思维方式。
除了上述书籍外,还可以考虑参考一些在线资源,如编程教学网站、以及视谭浩强频教程等。这些资源通常提供了更具互动性和实践性的学习方式,有助于加深对编程语言的理解。
选择一本适合自己的编程书籍非常重要。希望你能根据自己的学习需求和兴趣,选择一本浅显易懂的书籍,通过学习不断提升编程技能。记得保持耐心和热情,不断实践和探索,相信你会在编程领域取得不错的成绩!
自学计算机编程语言对于初学者来说可能会感到困惑和迷茫,不知道从何处入手。但是,如果你能选择一些浅显易懂的书籍作为学习的指导,将会事半功倍。下面我将几本适合自学的C语言和Ja编程的书籍。
对于C语言的学习,我强烈《C Primer Plus(第6版)》这本书。它以浅显易懂的方式介绍了C语言的基础知识和编程技巧,并通过大量的实例让读者更好地理解和掌握。还有《C语言程序设计》这本经典教材也是不错的选择,内容详实、通俗易懂。
如果你想学习Ja编程语言,我你阅读《Head First Ja(中文版)》。这本书以生动有趣的方式介绍了Ja编程的核心概念,并通过大量的图表、案例和练习帮助读者深入理解。《Thinking in Ja(Ja编程思想)》也是一本非常经典和权威的Ja教材,对于深入理解Ja语言特性和编程思想有很大帮助。
除了上述的书籍,你还可以通过在线教程和视频课程来学习编程。例如,网上有许多免费的C语言和Ja编程教程,如菜鸟教程、慕课网等,它们提供了大量的学习资源和实践项目,帮助你更好地掌握编程技巧。
我建议你在学习过程中多动手实践,编写一些小项目或者参与开源项目,这样能够更好地巩固所学知识并提升自己的编程能力。也可以加入一些编程社区或者参加一些编程培训班,通过与他人的交流和合作来提高自己的学习效果。
在自学计算机编程语言时选择适合自己水平和学习风格的书籍非常重要。希望我的对你有所帮助,祝你在学习编程的道路上取得进步!
学C语言,建议你用《C程序设计(第三版)》,谭浩强 著,从数据类型,基本表达式,再到条件语句,循环语句,然后学习函数,再加上一些简单的数组知识,就可以了!一句话,到现在为止,你只要理解结构化程序设计的思想也就够了!
C语言:C Primer Plus(第6版)
JAVA:Ja语言程序设计-基础篇
如果是新手强力C Primer Plus(第6版),浅显易懂,不多是我看过的c语言书籍没有之一
另外我有C Primer Plus(第6版)中文版电子书,需要的可以找我
c语言的话,那就是非常经典的谭浩强写的绿皮儿的c语言程序入门。ja的话,我看过最易懂的入门书籍是ja学习笔记。
加入不是想直接找工作的话建议从c语言学起,入门C primer plus第六版,虽然有些厚,但是比起国内的一些书好了很多,入门后看c和指针以及一些数据结构的书。ja的话可以看ja核心技术。边看书边看看讲解视频。
就难易程度来讲 肯定是c语言难很多了 而且用的地方不是很广泛 所以不是很好找工作
ja 现在需求比c语言大很多 而且要想去互联网公司 没有招c语言的职位
入门基础,可以来找我,我带你
我是一个没有任何编程经验的菜鸟,今年上大学要学遥感
长路可以用微软的visual c++软件
}分别编译,然后链接两个模块。。。。。。自学的话主要是看书,把书上的源码自己在visual c++中自己运行一遍,知其所以然就可以了。
如果想学到比较强的知识,强烈建议去看机械工业出版社的C/C++系列。任何的C软件都足够。因为实质上是一样的。);
其实你大可不必这么着急,大一时候一般都是基础课,从来没有程序基础的也不必担心,因为学校的课程安排就是设你们完全不懂的。
C++先学C语言吧 TC30什么的 网上应该有下 学好基础再学C++
求这个c语言题目的解题思路和解法?
{if(!bForward ) iCount--;你只要思路?可以使用图结构,邻接表存储方式。把数据处理好以后,一旦输出某个编号,然后找到对应编号,对图进行深度搜索。可以使用深度优先,广度优先也可以。
不知道你这是用于什么的,要说出具体来源才好针对性根据要求写代码或提供更多思路。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4.《Ja核心技术 卷I》:这是一本全面介绍Ja编程的书籍,涵盖了Ja语言的各个方面。它详细讲解了Ja的特性和用法,并提供了大量实例和案例供读者练习。-----
二次回答
楼主也不追问一下,你追问了,回答的才知道是否还有回答的必要。
下面的程序大致能实现,但是还是不清楚你程序的用途,程序员一旦定义了变量,那么,变量就至少可为我们提供两个信息:一是变量的地址,即就是,作系统为变量在内存中分配的若干内存的首地址;二是变量的值,也就是,变量在内存中所分配的那些内存单元中所存放的数据。比如是什么自测平台的话还得看输入输出格式,其它的话还得增加对错误的判断,比如内存申请失败,内存是否多余等等。
程序见附件。
怎么学习C语言程序编程
}分别编译,然后链接两个模块。。。。。。01 首先一定要将c语言的基础知识学好,如果你连变量等基本的概念都不清楚,是不可能将这门语言学好的,打牢基础是学好的步。 02 建议安装turbo C等开发的软件,编程语言学习的最终目的就是用于程序的开发,C语言也不例外 ,要多进行实际作,用c语言在开发环境下编译程序。 03 可以到C语言学习去浏览相关的知识,在上有很多狠经验丰富的前辈,多向他们学习,请教 04 遇到不懂得问题,多向老师请教,在老师上课的时候一定要认真听讲,特别是没有什么基础,从零开始学习言的同学,一定要认真上好每一节课。
最近很多人都在问如何学习编程。我觉得学习编程最重要的是入门,如果你入门的时候有一个好的方法和思路,打下比较扎实的基础,对今后的编程工作是很有益处的。即使在学习新的编程语言也无所谓,因为它们有很多相通之处,可以相互借鉴。
不要相信那些所谓学pascal语言作为基础的话,没有必要。
学习面#include
如果面向对象(比如C++),可能会稍微难些。你要额外了解一些譬如类,继承的概念。
如果你掌握了编程的一种解决问题,结构化的思想,那么你拿来一种语言,完全可以在一周或者更短的时间内达到能基本运用的程度,因为掌握了思想之后,对于单独的什么语言,你只需要了解语法上需要注意什么问题,细枝末节的某些易错点。
什么语言都没接触过,就像是一个刚出生的幼儿,你要先学会去说话,在思维定势形成以前,如果他了解了如何说话,什么语言……在他眼里都是一样的。
祝你成功。
其实想学C语言是很正常的,因为每一个学电脑的都会去学习的,只是你说的pa..的我也看过,不记得了,确实是蛮简单的,其实你可以直接就看谭浩强的《c程序设计》,蛮简单的,对于初学者非常的适合。
进去把里面的教程看完,你就大概了解了C语言的基础了
C语言 两道简单程序题
想学c++的话就看c++ prime没基础的看c++ prime plus题:if后括号里的条件,0为,非0为真,所以if(a) d=d-10;没有执行,d的值一直没变,保持20
{int a ,b;题中if(a)指的是 a 不等于0则运行if后的语句。那么a既然是0,d=d-10;就不会运行,当然 d 的值不会变啦。
第二题中prinint iTimes;tf(“<1>:%fn”,(a+2,c+2));%f是指输出浮点型数,(a+2,c+2)是逗号表达式,指的:先运算前面的语句,在运算后面的,结果为后面语句的结果。
c语言习题 输入2个正数,输出它们的百分比值
任何一种编程语言都离不开变量,特别是数据处理型程序,变量的使用非常频繁,没有变量参与程序甚至无法编制,即使编制运行后的意义也不大。变量之所以重要,是因为变量是编程语言中数据的符号标识和载体。int main(void)
4、{unsigned int num1, num2;
=1;double dev;
printf("请输入两个正数(以','号分隔):");
scanf("%d,%d", &num1, &num2);
dev = (double)num1/num2;
printf("%d/%d的百分比是:%.2lf%%n", num1, num2, dev100);
return 0;
}
输入2个整数?他们的百分比值?
int main()
printf("请输入两个正数: ");
scanf("%d%d",&a,&b);
printf("a/b%%=%d",a/b100);
return 0;
}
#include"stdio.h"
void main()
{float a,b;
float c;
scanf("%d%d",&a,&b);
c=a/b;
printf("百分比为%f%%",c100);
}
#include
void main()
{float a,b;
scanf("%f%f",&a,&b);
printf("%g%n",a/b100);
}
#include
void main()
{int a,b;
scanf("%d %d",&a,&b);
printf("%f%",a/b100);
}
求编程菜鸟自学书籍!
idc同志你好:
"stdafx.h"没基础也可以学,每个人都是没基础过来的,大学学C语言的连英语基础都没有也行。
单片机就学汇编入手,然后学C!那样了解了单片机低级语言,学高级语言思路更明确!!
软件编程,普通点就用VB 所见即所得,好学!!然后C C++ 或者JAVA等!
但是任何编程,如果你想精通,必须有深厚的数学基础,如果数学不好的话,估计你可能就只能在门口徘徊啊!!
我就是一个例子我学计算机,并不是电子系,电子是我的爱好,曾经我的电子导师就跟我说过,如果不在实践中继续看书学习的话,那电子永远就是你的爱好兴趣了!!!软件编程我也会,单片机C51 凌阳61 我都有,自己也做过很多东西!但是到现在为止,我依然只能是门口徘徊!业余爱好了!!!因为人是要吃饭的!!!
什么是幸福?
幸福就是做自己喜欢做的事,还得有饭吃。(白吃饭,还得不受气!)
努力吧!!!
vb程序设计,C程序设计第二版,c++程序设计,如果你学单片机的话,你还得学汇编。这些都算是比较入门级别的了!!!重要的是学会基础知识,培养编程思路!入门了,这些书籍就不能满足你的需要了!!
但是你也得先学习基础的东西,我建议你从c语言开始学起,我ansi c应用程序设计,是清华大学出版社出的,我用的很好,最重要的是外文翻译版的,很好
一、编程学习书籍:
《csapp》2.《sicp》3.《算法导论》 二、自学看书顺序,1-2-3.
CSAPP 《深入理解计算机系第二题:后面的值是整型,用%f输出格式不匹,所以0.0统》
SICP 《计算机程序的构造和解释》
这是 MIT 的6.001课程的教材。是编程语言入门。(这门课在好几年前就改成Python了)
CLRS 《算法导论》
这是 MIT 的6.006课程的教材。是算法分析入门。
学习要由浅入深。
我的肯定是好东西,
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