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太吾绘卷WIKI(太吾绘卷wiki进不去)


1、细腻:+10太吾绘卷正式版伤害计算公式是什么呢?很多玩家还不太清楚伤害的机制是什么,下面一起来看太吾绘卷正式版伤害计算公式分享。

2、太吾绘卷正式版伤害机制详解(1)普通攻击的伤害机制:一般普通攻击会对攻击部位产生破绽和伤害,如下图就表示了一个2级破绽,和一个程度为3的伤害;设A=命中属性/化解属性,我们叫A为命中概率顾名思义,当命中属性大于化解属性时,A首先计算破绽,A=2,破绽就只有1级;然后计算伤害:外伤的AB=(20.5)(600/300)=2;内伤的AB=(20.5)(600/100)=6,那么太吾一邪会造成0级内伤和2级的内伤。

3、所以这一次普通攻击会造成1级破绽,2级内伤(2)攻击的伤害机制:一般的(下毒啥的不管)会对攻击部位进行最多三次产生破绽的试探攻击和一次只产生伤害的最终攻击;不过有些比如一品武当剑,只吃迅疾和精妙,就只有两次产生破绽的试探攻击。

4、所谓试探攻击和最终攻击是我编的词汇,玩过EA的太吾应该知道我讲的是什么。

5、(2.1)破绽结算:和普通攻击的一样,当A大于1时,产生1级破绽,A大于3时,产生2级破绽,A大于5时,产生3级破绽。

6、(2.2)伤害结算:更具前三次试探攻击中取得的A值和发挥层数计算Amax,发挥层数在后面讲。

7、根据AmaxB进行判定,B的定义不变。

8、判定的阈值和内外功分配和前文类似,只是内外分配比例是的比例而非武器的比例。

9、(2.3)发挥层数:根据三次试探攻击的命中情况会显示在屏幕显眼位置,没一次试探攻击贡献的层数由决定,比如白虹剑法的迅疾、精妙、力道比例就是3:4:4(3)属性计算:(3.1)A:命中属性与化解属性命中属性=(人物面板+身法加成+队友加成+特殊效果)1.5(1+武器加成+加成+特殊效果)化解属性=(人物面板+2防御绝技加成+队友加成+特殊效果)1.05(1+防具加成+特殊效果)如果攻击只是普通攻击,则没有使用。

10、(3.2)B:攻击属性与防御属性攻击属性(破体破气)=(人物面板+武器面板破甲系数)1.5(1+加成+特殊效果)防御属性(御体御气)=(人物面板+3防御绝技加成+防具加成护甲系数)1.05(1+du+特殊效果)(3.3)那么赶快算算试试吧举个例子,太吾一邪对小毛zei使用劈进行普通攻击,命中属性为力道,力道为463,武器不提供力道加成,所以没有其他加成,那么命中属性为694.5;小的卸力为202,没有其他加成,那么化解属性为212.1。

11、同时太吾一邪的破体为378,破气为380,使用的鱼肠剑破体193,破气0,那么太吾的外伤攻击属性为(378+193)1.5=856.5;内伤攻击属性为3801.5=465.小毛zei的御体为145,御气139,被攻击部位没有护具,也没有运起防御分别计算得到防御属性为152.25,145.95。

12、接下来下断点,游戏内用int存这些数字,所以需定力:+6要100倍做比较和断点打出来的值完全一致,计算正确。

13、顺带一提,下面的injurystep就是对应的每级伤害的阈值,这里的body part是0,对应的应该是头注意特殊效果来源很广,茄子做了很多正逆练破甲系数这些东西的计算很无聊,受武器破甲和防具的坚韧影响,如果能破甲,那就是1,否则会在0~0.8浮动;防具的破刃会与武器的坚韧计算损坏武器耐久函数名:(GetHitValue GetAvoidValue GetPenetrate GetPenetrateResist)(4.1)普通攻击和攻击的上限几乎没有区别,普攻最多打出2个破绽+26级的伤口,一共14个标记;则是32+26,一共18个标记;这也说明混元的强势之处,茄子设计的阈值为3,6,10.5,16.5,24,33,如果AB有33,那么混元能上4+4一共8个伤害标,而当一外伤只能上6个伤害标。

14、(4.2)加成:如下图看攻击属性破体389%对应的加成是2.89迅疾136%对应0.36的加成百分比要减去1,武器对命中属性的加成则不需要,比如太吾一邪施展白虹剑法的迅疾就是(520)1.5(1+0.36+0.49)=1442。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。