DNF中英雄王的战甲装备皮肤哪里来的?怎么得来的

这个所谓的英雄王的装扮的前提条件就是必须买夏日的259套,然后再花300块买这个装扮,这个时装只是个皮肤而已,属性还不如普通皮肤,只加90点硬直

dnf英雄王代码(地下城英雄王)dnf英雄王代码(地下城英雄王)


dnf英雄王代码(地下城英雄王)


不要被哦,只是好看而已。。。

这个所谓的英雄王的装扮的前提条件就是必须买夏日的259套,然后再花300块买这个装扮,这个时装只是个皮肤而已,属性还不如普通皮肤,只加90点硬直

不要被哦,只是好看而已。。

DNF英雄王可以升级吗

DNF英雄王的象征这件装备是不能升级的。

在DNF里英雄王的象征、罗塞塔石碑、波利斯的黄金杯统称为三神器,但是这三件装备都是不能升级的。

英雄王作为三神器之一,这本就说明了其在耳环中的地位,在加上闪光的装X,一直深受玩家追捧,而属性上,英雄王没有什么突出的亮点,正常的思维加强和所有属强,让英雄王厉害的地方,就是施放技能时,有20%的几率增加18%的所有攻击了。

既然是所有攻击了,那么面板、属强等伤害数值是全都算在内呢,因此英雄王就会有较大的几率被稀释。例如恍惚套中的氤氲,也是加所有攻的,防具上与上元节也有一定的冲突。

扩展资料:

故事背景

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之”的魔族大战。

那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,并命他们守卫着天空之城,完全阻断了天界和阿拉德大陆的连接。

1、英雄王皮肤是通过之前的夏日活动的时候获得的

2、英雄王皮肤只是外观好看,实际就是一个皮肤,没有其他额外的属性加成,跟其他节日皮肤不多

3、购买英雄王皮肤的方式是先购买夏日套,然后再买这个装扮

4、总结:但是目前没开放这个皮肤购买,所以可以说是绝版了

5、备注:可以等明天的夏日套开放的时候看看,是否会开放这个

好多年前的礼包,现在没了

dnf最强耳环英雄王被反超居然是缘定三生

dnf耳环不知道大家有没有爆到呢!最近出了艾肯传说,所以装备的更换有到了众说纷纭的时候。耳环的最强者又被拉到的风口浪尖,最近又有玩家冒出缘定三生超越英雄王的结论,那么事情到底如何呢!

dnf助手-_棘__之星

首先我们列出90级史诗耳环的属性对比:

三生:

165双攻、189

8%暴追

混沌:

121额外四维

15%三攻

英雄王:

18属强

18%所攻

可以看到三个90级史诗耳环各自的属性与稀释点都各不相同,但是由于英雄王的属性比较直观,所以看起来给人的印象也是最强的耳环。那么实际它们的提升又如何呢?

这里我们以一个进图拥有如下属性的角色为模板

2750力智;

1600双攻(现版本一般很难单人有1600双攻,除非防具佩戴了艾肯天御时光等增加基础攻击的装备);

257相对属强(相对指人物面板属强-怪物抗性。佩戴幽魂天御等防具或组奶话可轻松达到该水平、佩戴万世甚至会超过);

15%三攻+15%所攻(最终伤害)、20%爆伤(红10恍惚3加成);

同时设奶爸可提供400物攻、魔攻、3300常驻力智加成;

怪物平均属抗设为40(卢克环境的平均水平)

于是,在上述模型下,3个史诗耳环的提升率分别为(对百分比职业)

单刷:

三生:(165/1600+1)x(8/120+1)-1=17.67%

混沌:(121/(2750+)+1)x(15/115+1)-1=17.60%

英雄王:(18/(257+222+11-40)+1)x(18/115+1)-1=20.28%

组队:

三生:(165/2000+1)x(8/120+1)-1=15.47%物理;(165/1850+1)x(8/120+1)-1=16.18%魔法

混沌:(121/(2750++3500)+1)x(15/115+1)-1=15.15%

英雄王:(18/(257+222+11-40)+1)x(18/115+1)-1=20.28%

怎么样?是不是看起来真的就是如同广大玩家中流传的那样、英雄王

三生

混沌呢?

然而事情并没有那么简单。

接下来,我们设上述角色的武器基础较低(如佩戴光剑、等武器),单人只有1450双攻;同时防具为[超大陆的坍塌]套装,拥有20%+18%=38%基础暴伤、15%+18%+35%=68%所攻、15%+18%三攻

此时,三生与英雄王的对比如下:

单刷:

三生:(165/1450+1)x(8/138+1)-1=17.84%

混沌:(121/(2750+)+1)x(15/133+1)-1=15.77%

英雄王:(18/(257+222+11-40)+1)x(18/168+1)-1=15.14%

组队:

三生:(165/1850+1)x(8/138+1)-1=15.23%物理;(165/1700+1)x(8/138+1)-1=16.07%魔法

混沌:(121/(2750++3500)+1)x(15/133+1)-1=13.35%

英雄王:(18/(257+222+11-40)+1)x(18/168+1)-1=15.14%

由这里(佩戴超大陆+低基础武器)的结果与上面的结果进行对比可以发现,三生在现版本对低基础的职业单刷提升相当明显,双攻对三生的影响比暴伤追加的影响更大(上面模型不过是从1600双攻降低到1450,爆伤则从原本的20%增加到超大陆肩甲追加后的38%,但三生的提升率反而比最初的模型更高);

同时,显而易见的英雄王由于加成过于侧重所攻,受高所攻的装备稀释(超大陆一套提供了53%所攻,直接将英雄王从20%的提升稀释到15%),在角色佩戴了上元+非缄默、或超大陆、或暗影蔽日等高所攻装备时,英雄王的表现往往不尽人意;

另外,混沌则因为本身的加成点侧重在百分比三攻上,由于百分比三攻类装备比所攻更少见,所以在搭配上也具有一定优势。

结论:

90级史诗耳环各自有各自的优势。

英雄王在大多数情况下更加强势,但由于加成过分侧重于最终伤害,所以受常见的史诗装备稀释;

三生加成更均衡,对于那些佩戴了高所攻装备的同时,武器为光剑、等低基础武器的角色要强于英雄王;

混沌则更适合那些佩戴了高所攻装备但没有其他百分比三攻装备(只有一个清泉)、武器基础较高的角色或奶爸奶妈选用。

三件SS的属性效果

COLG@qiushuang

主角是这位_

这是进图面板

首先辟谣,三神器只有在有怪的情况下才会触发,修炼场进图自带场景怪:laji桶的老鼠,所以不额外招也能触发,证据:我在白图平X打完小怪后,全技能按完触发0件

下面是3神器触发几率测试,测试过程控制变量方法:

1.为了保证每次都在初始状态,在测试开始前卸下3神器,之后再装备,即可重置初始状态

2.每次测试采用5个技能触发,1个二次觉醒(单hit)验证的方法

3.保证全程不受白爆影响

下面是三神器不触发时的1觉

伤害7659W

6次实验

触发件数分别为:2、3、3、3、3、

结论:

三神器触发并不稳定,前几个房间无法完全触发的可能性不容忽视;三神器其中多件同时触发时只会闪一次光,难以辨别。

由此可见,三神器的触发组队还是存在比较大的问题。毕竟现在如果组队的话,小怪很有可能会被队友清场,导致前几个房间无法完全触发3神器。

混沌支配者。《地下城与勇士》是由腾讯引进的一款超人气格斗网游作品,WCG2011年DNF区总决赛一起超越格斗极限。在该游戏中,混沌支配者有应姓王的称号,可以获得释放技能时3%几率增加10%魔法暴击率。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。