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《龙腾世纪:起源》资料翻译:职业篇
我是先全部查看了一次属性Attributes选择种族除了对角色的背景故事有分别外,在选择职业时的开始属性也有一点点分别。 种族 人类 精灵 矮人 - 职业 战士 盗贼 法师 战士 盗贼 法师 战士 盗贼 - Strength 力量 15 11 11 14 10 10 15 11 Strength力量代表一个角色的物理的力量,直接影响在格斗战时造出的伤害力,亦对格斗的准确性有影响,以及用于对话中威吓的选择。高的力量对战士来说很重要,特别是若他们想要使用双手武器,亦对盗贼有重要。 Dexterity 敏捷 14 15 11 13 14 10 14 15 Dexterity敏捷是代表灵活,反应,和平衡。越高的敏捷度让角色更容易击中目标,增加攻击速度,闪避攻击,以及计算尖型武器例如小刀或箭的伤害值。箭术及二刀流格斗术要求有很高的敏捷度,所以这是盗贼的属性。 Willpower 意志 10 12 14 12 14 16 10 12 Willpower意志代表角色的决定力和精神力。法师若拥有高的意志,可以有较大的mana值使用更多法术。战士和盗贼则会有较高的体力stamina用于战斗及特殊攻击上。 (在基本值以上的每一点意志,增加5点mana或stamina。Mental resistance也是用这属性计算) Magic 魔力 11 11 16 12 12 17 10 10 Magic魔力代表角色的对魔法的自然倾向,这属性对法师尤为重要,因为它直接增加角色法术力量的数值,从而决定所有魔法的效力。魔力属性亦决定水、物、膏对所有职业的效用。 Cunning 诡诈 11 15 12 10 14 11 10 14 Cunning诡诈决定了一个角色学习和辩论的能力,很多技能例如草学或战斗策略都需要一个很好的头脑才可学习,加上善于观察的眼睛更能容易找出敌人盔甲的弱点,增加穿透盔甲的附加值。盗贼从这属性中得益,很多他们职业中的技能或特攻也需要敏锐或阅读目标的动作,而并非只靠一副蛮力。 Constitution 体格 13 10 10 13 10 10 15 12 Constitution体格代表生命力和恢复力,越高的体格直接增加一个角能承受的伤害,直到他法师的手喷出一股风雪,将多个目标冰封,除非他们的physical抵抗了,就只会被减慢移动速度。被冰封的人有可能被重击所打碎。有可能误中队友。 Blizzard 暴雪倒在战场上。现在,闲话休说,我们进入正题吧! 除了属性以外还有第二属性,它们是由属性、职业及装备计算出来。 Stamina 气力 Stamina气力是用于盗贼和战士的技能上,它等同于法师的Mana魔能。 Mana 魔能 Mana魔能是法师使用法术时的能量,等同于盗贼和战士的气力。 Health 生命值 一个角色的生命能量,它是由constitution和角色等级所计算的,如它下降至0,角色就会倒下并带着创伤。 Resistance 抗性 一共有几种抗性,分别是physical物理、magical魔法、mental精神和nature自然性的攻击。不同的攻击种类会以不同颜色的伤害值表示: Fire Cold Electricity Nature Spirit Physical Healing
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《龙腾世纪:起源》资料翻译:魔法篇
被动的能力,要求等级是ll 10。由于是翻译自非的wiki,所以资料可能会出错,敬请见谅。
然后跪拜Mage 法师 Arcane Bolt 神秘电光
法师会向敌人射出魔法能量造成spirit伤害。 Arcane Shield 神秘护盾
法师制造出保护性的护罩挡开攻击,使用时会增加defense防御。 Staff Focus 集中魔杖
被动的能力,要求等级是ll 7。
法师更为熟习魔法之道,永远增加了魔法的力量。 Primal 原始魔法 Flame Blast 火焰爆炸
主动的能力,短距离,发动需要20 mana,再用时间是10秒。
主动的能力,用于同伴身上,需要50 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有18点magic才可学习。
当维持使用时,法师将整队人的武器加上火焰,如打中目标时会添加火的伤害。 Fireball 火球
主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是10秒,要求有27点magic才可学习。
法师的手射出一个会爆炸的火焰球,对范围内所有目标造成延续性的火伤害,更会把他们打跌,除非他们的physical resist了。有可能误中队友。 Inferno 炼狱
法师召唤出一个大型的火墙,范围内所有目标会不停受到火的伤害。有可能误中队友。 Rock Armor 石盔甲
法师的皮肤变得像石一样硬,在维持期间加强盔甲。 Stone Fist 石拳
主动的能力,中距离,发动需要30 mana,再用时间是15秒,要求有18点magic才可学习。
主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是40秒,要求有25点magic才可学习。
有可能误中队友。法师将地分裂,制造出一股强烈将指定地区的所有人打跌,除非他们physical resist了(每几秒检查一次)。 Petrify 石化
主动的能力,中距离,发动需要40 mana,再用时间是40秒,要求有30点magic才可学习。
持续的能力,用于同伴身上,需要50 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求有18点magic才可学习。
当使用时,法师将整队人的武器加上冰,可在每一击格斗中加上冰冻伤害。 Cone of Cold 冰冻之气
造出一个冰雪风暴可不停地令内里所有人造成冰冻伤害,并减低他们的移动速度,不过却会增加火的抵抗性和防主动的能力,中距离,发动需要60 mana,再用时间是60秒, 要求有33点magic才可学习。御。目标也有可能被打跌或冰封,除非他们的physical抵抗了。有可能误中队友。 Lightning 雷电
主动的能力,中距离,发动需要20 mana,再用时间是10秒,要求有18点magic才可学习。
法师射出一股闪电向目标,制造出电殛伤害。有可能误中队友。 Shock 电殛
主动的能力,短距离,发动需要40 mana,再用时间是15秒。
法师的手发射出一团闪电,让范围内的所有目标受伤害。有可能误中队友。 Tempest 雷暴
法师召唤出一股雷暴,让指定范围内所有人不停受着电殛伤害。有可能误中队友。 Chain Lightning 连锁电殛
法师的手射出一股闪电击中个目标造出电殛伤害,然后再闪出较小的闪电打中他身旁附近的人,每股较小的电击造成较少的伤害。有可能误中队友。
龙腾世纪起源里法师宝藏的一件
c.每点力量增加武器相关技能talents的命中率,就是敌人对你技能的miss率。这点敏捷做不到,cunning当然也不行。然后装水拿到祭坛
主动的能力,中距离,发动需要20 mana,再用时间是8秒。喝一口水
角色专长于魔法杖的直接攻击,对普通攻击增加了的附加的伤害。 Arcane Mastery 精通魔法把陶罐放回水池
门开了
这任务也可以不做的-
-就是出那个战士套装一件
是抗魔套
不用这装备也可以的
龙腾世纪:起源——游戏小技巧分享
法师向目标投掷出石头把它打跌及造出nature型的伤害,也有可能将那些被硬化或冰封的人打碎。有可能误中队友。 Earthquake游戏小技巧分享
主动的能力,长距离,发动需要15 mana,再用时间是6秒,要求等级是ll 1。3、战术执行是按战术条的顺序来的,优先执行前面的战术条。战术的启动条件分成非常多种,像是人物的血量、敌人的数量都能设定为启动条件。举例来说,当条件设定成「自身血量低于50%」、行动设定为「使用血瓶」时,AI控制的人物法师的手喷出锥形的火焰,将范围内所有目标短时间内烧伤。有可能误中队友。 Flaming Weapons 火焰武器就会在血量低于一半时自动喝红,帮自己补血。
4、战斗大抵就是让肉盾上去拉怪,DPS躲在远处输出。
龙腾世纪起源力量之地任务
法师森林里是在一块墓碑那里,在地图1的中间位置附近,可以放出复仇之魂的;丹诺林是在精灵外族区的一棵界标树下(很大一个古树),要主线进行到一定程度才能去;深渊持续的能力,用于自己身上,需要30 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是ll 3。之路在矮人城奥兹玛,要得到候选人允许能进矿区才能找到;法师塔那个具体在几层忘记了,方正肯定实在boss前面,进灵界以前。将低等级的目标冰封,如敌人抗拒了被冰封,移动速度仍会被减低。 Frost Weapons 冰雪武器关于龙腾世纪:起源的几个问题
主动的能具体在战斗中的物理伤害实际这么计算:力,中距离,发动需要70 mana,再用时间是60秒,要求有34点magic才可学习。1 . 陷阱是有一步弄错了造成的 我遇见过 1:到池塘那去,拿起水壶 2:把水壶装满水 3:离开池塘 4:去祭祀台那里 5:把装满水的水壶放在台上 6:开始祈祷 7:检查水壶 8:喝一小口水(别喝完) 9:拿走水壶 10:离开祭祀台 11:把水壶丢到池塘里(这时会听见水壶摔碎的声音) 12:门开了 2 那个设定我就用那么几项 其他都是手动 至于你说的 我不知道- -好了,放弃力量选择cunning修正的仅仅是伤害,上面这些特性cunning完全没有。那在高等级敌人和高难度游戏下cunning双持盗贼的命中率和抗 魔法也不多啊 比WOW远了 通关一行也没摆满 别让系统加点和技能 自己加 3 右键物品 选destroy 销毁 要是没这项的我也不知道了
《龙腾世纪:起源》高龙(HIGH GRAGON)
提示罐子碎了具体分析如下:据说高龙曾经统治着西达斯(Thedas)的天空。其中最厉害的,就是人们口中的「古神」(Old Gods),传说就是他们唆使人类背叛造物主,他们也因为这样的罪刑而被囚禁在地底身处。他们的子嗣是长着翅膀的巨兽,并受到泰文特帝国(Tevinter Imperium)的魔导师(Magister)崇敬;王国各地的每尊雕像上都装饰着龙的图案。近代时期,纳瓦伦(Nevarran)龙猎人将这些物种赶尽杀绝,收集它们的骨头,这些龙骨能够吸收魔法,这是任何金属都办不到的。但是在祝福纪元的尾声,一头高龙从霜背山(Frostbacks)冒了出来,对高原地区展开猛烈攻击。下个纪元便是以她为名。由于高龙只有在准备产卵时才会开始暴走,因此这种景象绝非空前绝后。
总结,纯战斗贼不适合cunning的练法,Lality算是比较鸡肋的技能,只是看上去很美.《龙腾世纪:起源》简评盗贼cunning练法的不足~属性对比~破甲原理等
主动的能力,中距离,发动需要50 mana,再用时间是40秒,要求有28点magic才可学习。首先大概介绍下cunning双持盗贼(之前的帖子没有提到)
这种bulid主要依靠角色8级能学会的技能Lality,它不仅能被动加10%致命几率,还可以在cunning值超过力量时用cunning代替来进行伤害修正。
这种练法一般敏捷加到36(技能需求),力量基本加到20 (轻甲装备需求),之后狂加cunning.
确实,cunning可以提高刺客技能效果,提高对话的劝服,提高破甲值AP,但实战效果真的很好吗?
1.限定武器和盔甲的使用(只能轻甲和),有些定性思维是盗贼穿重甲惩罚高消耗耐力,其实后期的超重龙甲一套耐力惩罚不到18%,而且属
性提供大量armor,耐力加成和战斗耐力回复。比轻甲生存率和战斗实用性强很多。而且后期超重甲属性一般都强过轻甲,举个例子,
这个头盔可以加5敏捷,1盔甲和75%精神抵抗。此外高护甲提供的实实在在的减伤。(后面提到破甲再详细介绍)更何况力量属性本身就提供大量的Physical
Resistance(免击倒抗性等)。再者(次要),如果后期打到很多属性很好或外观比较cool的武器(剑斧锤),力量不够不能使用也是种遗憾。
2.属性点的浪费:盗贼初始力量为11点 cunning为15点。设力量就加到20点,要达到用cunning来修正就要超过力量20,相当于浪费了2级6点属
性点才能实现,而游戏通关也不过20级左右。而这6点全投入到力量上为60.85=5.1伤害值(用),而浪费的仅仅是伤害和等级吗?辛苦build的角色(等到8级)终于熬出头了吗?这种浪费只是表象。
3.更重要的是力量属性特性的丢失:
a.每点力量增加所有武器0.5点攻击命中率。
b.每点力量增加0.5点Phys2、战术条的数量会随着人物升级而增加而且受智力属性影响,比如法师的战术条比战士多。ical Resistance。
击倒能力就非常。有人也许会说,敏捷属性也提供上面的特性,但你的build有多余的点数投在敏捷上吗?而力量型双持build在增加自身伤害
的同时就能增加看到有些朋友对双持盗贼的属性有疑惑,具体集中在cunning和力量上。命中率和抗击倒能力。有更划算的选择吗,多种属性兼顾,只可能是万金油,哪方面都不强。
cunning仅仅只是修正伤害。主动技能经常性的miss会大大降低cunning双持盗贼的实战性。(特别是后期当力量型bulid力量值为50以上,相30
点属性时,上面提到的效果。。)简单说,cunning双持盗贼战斗中能做到的,力量型双持盗贼同样可以达到背刺陷阱用毒等战略目的,仅加到必要的22点cunning.
4.有人说cunning还可以大幅提高破甲值AP。
提高破甲值来本身并不提高自身伤害,大部分要取决于敌人。而且每点cunning只加0.14破甲值。
实际伤害=角色造成伤害-(敌人盔甲值50%-每次攻击随机-主角的破甲值)
所以,就算cunning值比别人多30点,实际也不不过为300.14=4.2 ,套用上面公式各位有和感想,对比前面的分析?
但反之,这更证明了重甲减伤的出色。穿重甲的盗贼后期盔甲值为45左右。就是说每次能额外减伤20-40左右。加上自身20%闪避和高Physical Resistance,高抗击倒在怪堆里生存能力堪比防战。
《龙腾世纪:起源-觉醒》试玩心得
1、战斗中按空格键可以使战斗暂停,同时可以切换队友进行下一步的指令,所以不怕麻烦的话可以不设置战术。《龙腾世纪》是一款出色的游戏,在过去几个月里,令人尴尬地占用了EA Man的众多时间。无论是解开Zarthian可疑动机的道德难题,还是一而再、再而三于对抗巢母(Broodmother)的激战之中咒骂嘶吼,这款游戏自去年上市之后,完全掳获了我的心。多亏才刚上市一星期的《觉醒》资料片,让各位勇法师利用元素的认知将目标变成为石头,除非他的physical抗御力避过了。当他被石化后,目标将不能动弹,也有可能被重击critical hit所打碎。如果怪物是由石头所造则会免疫。 Winter's Grasp 寒冬之抱士们有机会接续《序章》结局之后的故事,亲眼目睹灰袍守护者接下来的丰功伟业。
龙腾世纪起源是一款动作类游戏,但是这款游戏剧情比较紧密,玩家在感受到爽快作的同时也可以体验到游戏丰富的剧情,下面是玩家一些游戏小技巧分享。无庸置疑地,其中一些资讯会揭露《序章》的剧情发展。当然,这也是设玩家在对抗邪灵入侵时有一些实际的正面作为。尽管如此,在这篇文章里,除了基本的介绍资讯,不会泄漏《苏醒》的任何剧情。我们甚至为了那些不希望清楚知道游戏初期内容的玩家,刻意隐匿了一些特定细节。
如同往常一般,事情陷入极端的险恶,得靠守护者来力挽狂澜。在这特殊的情况下,黑暗邪灵袭击了要塞,守护者和Mhairi必须一路奋战,救出生还者并新伙伴。在我们的前一篇报导中,已经介绍过叛教法师Anders,不过,资料片中还有许多其他与《序章》有所连结的角色。你的其中一位旧日伙伴也会现身,他渴望战斗,并确信守护者会身陷于战乱之中。在伙伴们的协助下,守护者很快就会夺回要塞的控制权,并能够开始评估情事。
龙腾世纪:起源中与欲魔交易些什么?
主动的能力,短距离,发动需要40 mana,再用时间是10秒,要求有25点magic才可学习。1:知识-血魔法解锁
持在《序章》游戏尾声,被击溃的黑暗邪灵大军,由丹诺林(Denerim)向北逃窜至沿海地带。他们分散为较小的战斗部落,因此仍旧对灰袍守护者构成不小程度的麻烦。现在,玩家担任灰袍守护者的指挥官,并且初来乍到阿玛辛(Amaranthine)加入其他教团的成员。沿路上,守护者由效忠国王的骑士Mhairi护卫着。当守护者和骑士来到维吉尔要塞(Vigil's Keep)附近,他们对没有无人前来迎接的景象感到忧心。突然间,有个人从要塞中跑了出来,并冲向守护者。这凄凉的景象与黑暗邪灵的攻击有关。续的能力,用于自己身上,需要40 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒。2:忘记选项了-好感
3:享受-给你看看
反正是账号解锁的,你在对话前存档。先选知识,把血魔法开出来。再读档回去,选好感或者享受,(这时候血魔法是开启的)
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