WOW敏锐盗贼宏的问题

接着把图标拖到动作条中

MACRO 16770 " " Ability_Miling

tbc坐骑宏 怀旧服tbc坐骑宏tbc坐骑宏 怀旧服tbc坐骑宏


tbc坐骑宏 怀旧服tbc坐骑宏


#show魔法点心

/use 魔法点心

/cast 潜行(等级 4)

END

MACRO 16777227 " " Ability_Rogue_FanofKnives

#show 出血

/startattack

/cast [nostealth] 潜行

/cast [combat] 出血

END

MACRO 16777224 " " Ability_CheapShot

#show 预谋

/cast 偷袭

END

MACRO 16777225 " " Ability_Rogue_Garrote

#show 预谋

/cast 锁喉(等级 8)

END

MACRO 16771 " " Ability_Druid_Nourish

/target player/cast 厚灵纹布绷带

END

MACRO 16777229 " " Ability_Rogue_Ambush

/use 雕像 - 影歌猎豹

/cast 偷袭

END

MACRO 16775 " " Ability_Hunter_LongShots

#show 预谋

/cast 伏击(等级 8)

END

MACRO 16778 " " Ability_Kick

#show 脚踢

/cast 脚踢

/e 打断了{骷髅}%t{骷髅}的法术 沉默2秒

END

MACRO 16777 " " Ability_Gouge

/cast 凿击

/e 对{骷髅}%t{骷髅}释放了△凿击△

END

MACRO 16776 " " Ability_Rog/stopattackue_FocusedAttacks

#show 破甲

/cast 破甲

/e 对{骷髅}%t{骷髅}释放了△破甲△

END

MACRO 16779 " " Ability_Warlock_ImprovedSoulLeech

#show 致盲

/cast 致盲

/e 对{骷髅}%t{骷髅}释放了△致盲△

END

MACRO 16777228 "投掷" Ability_Rogue_Waylay

#show 致命投掷

/cast 致命投掷

/cast 投掷

END

MACRO 16777226 "闷人" Ability_Sap

#showtooltip 闷棍

/targetenemy [harm][nodead]

/targetenemy [noharm][dead]

/cast 闷棍

END

#showtooltip 偷袭/cast 预谋

/cast 偷袭 #showtooltip 锁喉/cast 预谋

/cast 锁喉 #showtooltip 伏击/cast 预谋

/cast 伏击 在预谋CD的情况下 也是可以用的

魔兽世界70tbc怀旧服法师pvp宏命令设置

魔兽世界70#show 凿击tbc怀旧服的法师是很多人关注的点,很多人对于法师宏的设/stopcasting置不清楚,那么tbc法师pvp宏如何设置?下面就将带来wow70tbc怀旧服法师pvp宏命令设置。

速求WOW战士升级宏!!!

/cast [target=pet,dead]召唤水元素

1。冲锋/拦截/断筋/切姿态 #show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截 /diount [mounted] /startattack /cast 断筋 /stopcasting /cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截 鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力 战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下 战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下 任何情况下近身后断筋 战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却 在马上则自动下马+冲锋,只需按一次 与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能 虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋还是在快捷栏上占的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行 还有就是别在空中乱按这个.... 这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。 2。投掷/开枪/射箭 (感谢65和104楼) /cast [equipped:投掷武器] 投掷 /cast [equipped:弓] 射击 /cast [equipped:弩] 射击 /cast [equipped:] 射击 一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行: /cast [equipped:投掷武器] 投掷;[equipped:弓/弩/] 射击 3。顺劈 /script SetCVar("targetNearestDistance",5) /targetenemy /cast 顺劈 /startattack /script SetCVar("targetNearestDistance",41) 第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。 原始的顺劈是这样的: 如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。 如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。 那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。 这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。 4。双黄 /cast 毁灭打击 /stopcasting /cast 英勇打击 防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用 与此结构类似的有: #show 复仇 /cast 复仇 /stopcasting /cast 盾牌格挡 5。坐骑/斩杀 /cast [combat] 斩杀 /use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称 /use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称 /diount [mounted] 如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。 如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。 这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵 6。法术反射 /cast [equipped:盾牌] 法术反射 /equip [stance:1/2] 单手武器名称 /equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称 如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次 7。切换姿态+换武器 防御: #show 防御姿态 /equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称 /equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称 /cast 防御姿态 第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。 比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是: /equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称 如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。 (拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank) 行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮 狂暴: #show 狂暴姿态 /equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称 /cast 狂暴姿态 同上 战斗: #show 战斗姿态 /equip [stance:1] 武器名称 /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态 第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上 第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。 换双持武器: /equipslot 16 主手武器名称 /equipslot 17 副手武器名称 双手武器和剑盾互换,不包括切姿态: /equip [noequipped:单法师“其他宏”设置手剑] 单手武器名称 /equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称 /equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称 行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型 8。破胆+停止攻击 #showtooltip 破胆怒吼 /cast 破胆怒吼 /stopattack 行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句: /stopcasting /use [target=player] (绷带名) 但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会 9。援护 #showtooltip 援护 /cast [] 援护; [target=targettarget, ] 援护 /startattack [target=harm] 如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护 总之就是不用切目标就能时间援护 10。farm宏 #showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击 /cast [stance:1] 雷霆一击 /stopcasting /cast [stance:1] 狂暴姿态 /cast [stance:3] 乘胜追击 这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用 然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制....... 这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心: #showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击 /cast [stance:1] 挫志怒吼 /stopcasting /cast [stance:1] 防御姿态 /cast [stance:2] 雷霆一击 11。压制宏 压制现在有两种实现方式。 是和姿态切换整合: #show 战斗姿态 /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态 用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子 第二是 #show 压制 /castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态 放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。 如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写: #show 压制 /castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态 压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

魔兽世界宏命令制作

/cast 预谋

首先输入命令/macro

D的拉怪技能就这么几个了,简单。然后就靠树皮+堆敏捷凑躲闪保命了,所以给D加血的治疗挺累的,有时候一点不掉血,有时候血一下过半呵呵

会跳出制作macro的界面. 这里各大游戏站上都有介绍.

/cast XXX 这是施放魔法的命令, wow与eq相比更为简单,你不需要一字一字的输入

只要在制作宏的时候打开你的Spell Book, Shift + left click点击你想加入宏的spell

它就自动在宏里添加/cast XXXX {}这个命令.

举例:

释放Fear,我们来制作一个宏.

/p Fear 10s===> %T

/cast Fear{}

对于EQer来讲,这部分不存在什么问题. 许多命令都是通用的.

一点就在于,它cast spell, 需要打开Spell Book, Shift + left click.

对于没有经历过EQ的玩家.这里分享一点经验.

对于一个团队来讲, 特别今后在高级区域后, 你做了任何事,起码应告诉你同伴你在做什么.

1 puller, 1 tank, 1 healer, 2 DPs,

Puller, 负责拉怪.

/p Incoming ===> %T, Tank ready!

这是在宏里告诉团队, 你要拉哪个怪了,

(/p 团队频道, %t=target=你当前点中的目标.)

接着,如果用法术拉怪.就按照我上面说的在宏命令里用, shift+left建立.

/cast XXXX{}

Tank, 负责承受怪物的攻击.

/p << %T >> , I he attacked.

告诉团队, 你已开始攻击, 其他队员,可在你发出这条信息建立仇恨后,发起攻击.

/ability XXXX{}

(这个还没试过, 肉搏不会法术,用技能应该是这个命令,建立方法同释放法术)

Healer, 负责保证治疗

/p Healer 120===>%t

告诉团队, 你在治疗谁. 一次治疗多少, 此时有可能你治疗的同伴正遭受攻击,治疗制作的仇恨是相当大的,很有可能mob直接转为攻击你,此时Tank就要注意信息,提供保护.

/cast XXXX{}

宏主要分两种,一种叫斜杠命令

比如说 /cast /castsequence /yell等等

另一种是script

/script ...

其实script也是一个斜杠命令,区别是,script后面可以使用wow提供的API

宏有255字节的限制,更复杂的功能必须通过插件实现了。

判断目标hp必须使用API来完成

/script if (UnitHealth("target") < .2) CastSpellByName("快速") else if (UnitHealth("target") < .5) CastSpellByName("强效") ...

判定是否有目标 可以用斜杠命令的 选项来控制

/cast [target=focus,exist,nodead] A; [harm] B; C

每次按 释放不同的法术用

/castsequence reset=combat/target A, B, C

但是ABC只能是单个法术,你的组合不知可否实现

判断ALT SHIFT CTRL:

/cast [modifier:alt] A; [modifier:shift] B; [modifier:ctrl] C

魔兽插件有上千个,intece各个目录只能通过名字看他们是干嘛的.多款插件合起来使用应当注意如果都依赖同一个库,要防止版本冲突,比如很多插件都是基于ACE库开发的.

我个人觉得,玩魔兽世界不能完全靠宏,你既然知道释放技能的顺序和技能的选择,那么说明你会玩,所以不要过分依赖宏,我也见过一键走天下的宏,那只是用来演示的,并不适用,拍拍视频还可以,打架或者FB的时候根本不好用!宏只是用来辅助你的~~

关于你说的Intece文件夹,整个魔兽世界根目录,关于你的个人设置的是Intece和这两个文件夹,Intece里的Addons是用来放插件的,如果你更改了字体,那么你的根目录或者Intece里可能有字体文件夹!如果有别的文件夹,那么还是不要的好~~WTF是用来保存个人设置的,包括宏和人物信息,插件设置等!

魔兽世界TBC70年代求熊T群拉、单拉宏 以及手法 谢谢了!!!

#showtooltip 寒冰箭

键盘上的Y键是控制视角的,尝试Y键切换,固定与自由模式。

游戏中右下方小地图左侧有两个小标志,其中一个为设置,最左侧的为视角,界面上显示为斜杠时为锁定,显示为摄像头形状时为自由模式。

注意事项

《英雄联盟》是由美国Riot Games开发,大陆地区腾讯游戏运营的一款英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事。

以上内容参考:

方法如下:

(1)单拉保持裂伤下割伤,被打飞冲锋回来,群拉卡视角聚一起,挫志,横扫,切目标,继续切目

标横扫横扫,重殴在70级改成了类似英勇地平a带固定伤害的技能。

(2)群拉的时候,个怪重殴, tab裂伤, tab重殴,第四个直接拍晕,然后挑集火的那个嘲讽

着怒气多打两个重段。基本上,裂伤加重殴,就很难有人会O由于打字太慢, puller就可以用宏命令创造个拉怪宏T了。

魔兽世界:

暴雪娱乐开发的多人在线角色扮演游戏。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由游戏公司暴

雪娱乐所制作的款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英

雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探

索未知的世界、征服怪物等。

玩家可以选择加盟或是部落两大阵营。两个阵营相互对立,无常交易和社交。分别有不同

的种族,每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不

同的运输方式和坐骑。

高贵的联盟种族,崇尚力量、牺牲、荣耀、传承、正义、公正,无数的成员将他们的科学技术、魔

法奥秘和精神智慧贡献给了联盟,旨在建立一个和平公正的世界,并在这片伟大的土地上贯彻他们

的信念。

TBC时代。。怎么想起问起这个了啊,我那时候正好就是熊T。

单怪就是起手裂伤,重殴就是好了就用,铭文要有重殴铭文,接着就是上三层BUFF那个持续流血的那个技能。

群拉就是主要用横扫+重殴。

对了 宏,有两个,一个是横扫+重殴,另一个就是熊-人-熊 无缝连接的宏,就是要那变熊后10点怒气的,好冲锋,是什么我忘了,要是需要,我下班回家上号给你

熊t横扫理论上伤害可以建立很大仇恨,但是不能单纯依靠横扫,本人台服t10快毕业的熊t,个人建议,起手精灵火,然后挫志咆哮,换目标裂伤,再换目标重殴(记得打重殴雕文),期间横扫不能断,如果有怪ot出去了,嘲讽过来就行,要点是切换目标单个攻击

魔兽世界,宏具体是怎么用的?

宏15:释放(满级)寒冰箭,冰箱状态下先解除冰箱

在主界面菜单中有

宏命令

设置选项

随意选择一个图标

然后“新建”

接着在对话框中输入你的宏命令(宏命令可以从网上找不同职业不同情况所需宏命令,也可自创)

点击即可使用

左下角聊天框里能找到宏,然后宏是去网上搜的

键好了

把宏

标志

拉到使用键上使用就行了,不打高端竞技场

宏对我们来说一点用都没,真的除非打高端竞技场

必须用

宏命令是把你没有公共CD的技能放在一起

也就是说你按一个宏

可以同时使用几个技能

bbs.ngacn

在各个职业的版块中

都有/cancelAura 寒冰屏障各个职业所要用的宏

也有些宏的概念

你可以去看看

这样你就能了解更多了

希望对你有所帮助

祝游戏愉快

看下这个吧,以后自己做宏~

wow 高分 求高手帮忙做几个战士的宏

宏13:+取消宏(容易按太快取消掉)

1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

没玩 过战士

有个都能用的坐骑宏,大陆火星自动判断用什么坐骑

/castrandom [fly#show 偷袭able]黑色灵翼幼龙,涡轮加速飞行器

/cast [noflyable]黑色战豹

魔兽世界怀旧服法师有什么宏 TBC法师水元素实用宏

一个队伍5 人, 按职能分配, 标准队.

冰枪BB攻击设计是不同的,大家在使用后就会体会到为何这样去设计,根据实际战斗情况设计,设计目的是节省作,例如冰环BB跟随,一键完成BB召唤、冰冻、跟随、攻击的命令。这种连贯的控BB的作整合到一起,减少作,减少错误破羊破盲等问题。

法师“水元素控制”命令

宏1:BB召唤/冰环宏+BB被动、有目标则攻击,无目标则跟随

#showtooltip 召唤水元素

/cast [nopet]召唤水元素

/stopmacro [target=pet,dead]

/click PetActionButton5

/petpassive

/petattack [harm]

/petfollow [noharm]

注释:我的冰环是Q,这个宏设置的是ctrl+Q,按次召唤水元素,按第二次水元素冰环,如果有目标按宏水元素攻击目标,没有目标按宏水元素跟随。

图标会一直显示水元素,水元素存在或不存在,急冷都可以刷新水元素CD,所以如果图标一直显示水元素方便观察水元素CD,冰冻术可以通过宠物栏观察。

但是会有一个问题:当水元素无CD,冰冻术有CD的时候,你急需使用新召唤的水元素冰环用来控制敌方,按这个宏就不行了,你需要新设置一个/script PetDiiss();,解散宠物宏从新召唤BB冰冻术,所以我新设置了一个解散BB宏设置成按键ALT+Q.

另外一个BB宏:与上一个宏二选一

#showtooltip 召唤水元素

/script if(GetPetActionCooldown(5)>0 and GetSpellCooldown('召唤水元素')==0)then PetDiiss()end

/cast [nopet]召唤水元素;冰冻术

/petpassive

/petattack [harm]

/petfollow [noharm]

这个宏非常好用,我目前也在使用这个宏,关键在于第二行设置:“条件1:当BB的冰冻术在CD,条件2:召唤水元素没有在CD,这时候你需要使用BB冰冻术,它会帮你解散你的水元素从新召唤使用冰冻术”,但是也有一个小问题,比如说这两个条件满足,但是你只是需要命令宠物攻击如果帮你解散了宠物就错误作了,所以你可以尝试单独给水元素的攻击设置一个按键,或者设置一个/petattack [target=mouseover,pettarget,exists] 宠物鼠标指向攻击,这样作起来更加方便,当你在攻击当前目标,需要BB去攻击另外一个目标,直接不需要切换目标直接鼠标指向叫BB攻击即可。

宏2:(1级)冰箭鼠标指向

#showtooltip 寒冰箭(等级 1)

/Cast [target=mouseover,harm,nodead,exists]寒冰箭(等级 1); 寒冰箭(等级 1)

注释:鼠标指向的1级冰箭,在竞技场中会经常的用到。

如果你是PVE玩家,可以将寒冰箭绑定水元素攻击。

/Cast 寒冰箭

/petattack

注释:释放冰箭BB同时攻击目标。

宏3:鼠标指向冰枪+BB攻击鼠标指向目标(只对鼠标目标起作用)

#showtooltip

/Cast [target=mouseover,harm,nodead,exists]冰枪术; 冰枪术

/petattack [target=mouseover,pettarget,exists]

注释:此宏主要应用于宠物有目的性的选择攻击目标,鼠标指向冰枪目标射击,同时会命令宠物攻击目标,以免盗贼等职业逃跑或者脱战,距离过远的目标还可以命令宠物去追击。

宏4:打断施法释放冰环,冰箱状态下先解除冰箱+同时BB跟随

#showtooltip 冰霜新星(等级 1)

/cast 冰霜新星(等级 1)

/petfollow

注释:如果水元素跟随你移动,这时候你冰环住目标,水元素停留在冰环原地,那么水元素就危险了。冰锥术可以添加一行/petattack自动攻击,让BB更快的攻击目标,只打PVE玩家可以忽略此宏。

宏5:打断施法+取消冰箱急冷

#showtooltip 急速冷却

/cast 急速冷却

注释:因为急冷无论水元素是否存在,都可以刷新水元素CD的原因,所以修改了此宏,不需要急冷前先解散水元素了。

宏6:鼠标指向变羊,冰箱状态下先解除冰箱+同时BB(被动)跟随

#showtooltip 变形术

/cast [target=mouseover,harm,nodead,exists]变形术;变形术

/petfollow

/petpassive

注释:变羊的时候防止水元素破羊,此宏也是个鼠标指向宏,同时替代了BB跟随命令,节省键位。

键位设置:Ctrl+s停留;

注释:我的角色Shift+s是坐下,设置水元素Ctrl+s为停留,让水元素停在固定位置。

以上就是水元素控制的宏命令,下面介绍一下竞技场要是用的“焦点目标宏”!

法师“鼠标指向宏”设置

宏7:打断施法+鼠标指反制,冰箱状态下先接触冰箱

#showtooltip 法术反制

/Cast [target=mouseover,harm,nodead,exists]法术反制; 法术反制

宏8:鼠标指向轻羽毛

#showtooltip 缓落术

/cast [target=mouseover,harm,nodead,exists]缓落术;缓落术

鼠标指向宏:比如说法术偷取,冰枪,轻羽毛,反制,1级冰箭都可以去设置成鼠标指向。

法师“焦点目标宏”设置

宏9:焦点反制+打断当前施法

#showtooltip 法术反制

/cast [target=focus] 法术反制

宏10:焦点羊

#showtooltip 变形术

/cast [target=focus] 变形术

焦点宏就不过多介绍了,大家应该都很清楚,不丢失当前目标,只对焦点目标释放技能,反制添加了打断当前施法命令,变羊没有添加。1级冰箭也可以设置一个焦点宏,但是有可能用的比较少。

框架宏

宏11:框体沉默1

/cast [@arena1] 法术反制

宏12:框架变羊1

/cast [@arena1] 变形术

/petpassive

框架修改123数字即可,反制要加入打断施法命令,变羊别加。

/cancelaura 术

/cast 术

宏14:连续按不打断奥术飞弹

#showtooltip 奥术飞弹

/施放 [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹

不太使用,因为如果你释放一次发出去4发,目标躲到柱子后面,这时候你需要重新释放飞弹,跟踪目标输出,你按不了就让对方成功回血了。只适用于PVE这个宏

/cast 寒冰箭

宏16:冰箱宏

#showtooltip 寒冰屏障

/cast 寒冰屏障

宏17:闪现宏

#showtooltip 闪现术

/cancelaura 寒冰屏障

/cast 闪现术

基本TBC需要的宏就不多了,TBC开后如果还会有新的宏都会更新到这篇帖子供大家使用,建议大家收藏本帖。

法师“组合宏”设置

这些组合宏逻辑很棒,但是我应该不会去使用它

宏18:寒冰箭+暴风雪组合宏

#showtooltip [harm] 寒冰箭; [noharm] 暴风雪

/cast [harm]寒冰箭;暴风雪

有目标冰箭,无目标暴风雪,图标根据有无目标会变。

宏19:火冲+奥爆组合宏

#showtooltip [harm] 火焰冲击; [noharm] 魔爆术

/cast [harm]火焰冲击;魔爆术

有目标火冲,无目标奥爆,图标根据有无目标会变。

宏20:变羊+暴风雪组合宏

#showtooltip [harm] 变形术; [noharm] 暴风雪

/cast [harm]变形术;暴风雪

有目标变羊,无目标暴风雪,图标根据有无目标会变。

宏21:躺着下暴风雪

#showtooltip

/cast [@cursor] 暴风雪(等级 1)

/liedown

其他一些常用命令

/clearfocus取消焦点

/focus设置焦点

/petattack 宠物攻击

/petfollow 跟随

/petstay 停留

/覆盖就好了。单怪,裂伤加重殴起手,视血条长短决定打不打割伤,20秒以内的战斗不需要割伤留petpassive 被动模式

/petdefensive 防御模式

/petaggressive 主动攻击

/petautocaston 自动施放技能打开,比如冰球

/petautocastoff 自动施放技能关闭

宏22:一键地面飞行坐骑宏!

#showtooltip [flyable] 复仇角斗士的虚空幼龙; [noflyable] 迅捷祖利安猛虎

/castrandom [nomounted, flyable] 复仇角斗士的虚空幼龙

/castrandom [nomounted, noflyable] 迅捷祖利安猛虎

/diount [mounted]

/script UIErrorsFrame:Clear()

宏图标根据目前坐骑显示

可以飞的地方召唤会飞坐骑,不能飞的地方(比如战场)召唤陆地坐骑

可以继续添加坐骑,只要行是飞的第二行是跑的就行,每两个坐骑之间用英文的逗号隔开

第二次点击取消坐骑,一行脚本错误框架清除。