类图绘制工具-如何绘制UML类图?

画ER图常用工具是什么

软件工程uml类图怎么画 软件开发uml图软件工程uml类图怎么画 软件开发uml图


软件工程uml类图怎么画 软件开发uml图


一、画ER图常用工具是MicrosoftVisio或者亿图图示软件绘制出实用的ER图表

二、MicrosoftVisio是Windows作系统下运行的流程图和矢量绘图软件,它是MicrosoftOff软件的一个部分;亿图图示是一款基于矢量的绘图工具,可以绘制各种程序流程图、数据流程图、软件设计图。

扩展资料:

关系模型转化:

1:1关系的话在两个实体任选一个添加另一个实体的主键即可。

1:N关系的话将联系转换为一个的关系,其关系的属性由与该联系相连的各实体集的码以及联系本身的属性组成,而该关系的码为n端实体集的码;

m:n联系转换为一个关系,与该联系相连的各实体集的码以及联系本身的属性均转换为关系的属性,新关系的码为两个相连实体码的组合。

如何用OmniGraffle画UML类图

你好,希望我的回答能帮到你,首先简单介绍一下类图,在UML的静态机制中,类图是一个重点,它不但是设计人员关心的核心,更是实现人员关注的核心。类图有三个要素:类名、属性和作。绘制类图并不难,Omnigraffle自带类图模板,所以不需要费什么功夫就能绘制完成。单击右侧的“型版”按钮,在菜单栏中找到“图表”模块,在图表下选择“UX套件UML”,下方会出现“UX套件UML”模块,前几项就是类图模板,直接用鼠标拖动到画布上即可。

类图中需要添加文字信息,双击类图模板中的原英文就能修改文字,还可以对类图本身和文本填充颜色,这些都在“对象”检查器里:在填充检查器里可以填充类图颜色,字体检查器可以更改文本的字体和颜色。

类图不是单独一个,几个类连接在一起才是完整的类图,连接线可以显示类与类之间的关系,所以连接线也是类图的重要部分,类图的连接线可以是直线,或者是单向和双向箭头,这一点和流程图不同,连接线也是在型版里,“UX套件UML”下方是“UX套件连接”,这个模块里就有不少连接线选择,根据自己的需求选用即可

网页链接

。如何绘制UML类图?

类图的属性和方法是指类本身的属性和行为,类及其属性和方法是在程序设计过程中产生的,类图只是用Visio绘制出来,用于项目团队成员间或项目干系人之间的沟通和交流。例如:如果要设计一个关于销售苹果的程序,苹果就可以看作一个实体(类),其基本属性有颜色、形状、味道、种类等,行为有开花、落果、膨大、成熟等行为。

下面给出绘制苹果类图的方法和步骤:

步:启动Visio2010或更高版本,如下图:

第二步:在模板类别中选择“软件和数据库”,进入选择模板窗口,如下图:

第三步:选择“UML模型图”,并用鼠标双击“UML模型图”图标,进入UML绘图窗口,如下图:

第四步:选择“UML静态结构”,如下图:

第五步:按下鼠标左键,拖动“类图标”,到工作区域窗口,如下图:

第六步:双击工作区域窗口的类框图,如下图:

第七步:在UML类属性窗口,可以修改类的名称,添加属性(特性)和作(方法)

第八步:在UML类属性窗口,修改类名为“苹果”,如下图:

第九步:在UML类属性窗口,选择特性,分别输入苹果的颜色、形状、味道等属性,类型为数据类型,可以选择字符串、整型等,如下图:

第十步:在UML类属性窗口,选择作,分别输入苹果的行为开花、落果、膨大、成熟方法,样例中方法名称用的中文,实际应用应该采用英文,如下图:

绘制完成的UML类图

PowerDesigner怎么制作UML类图

有时候使用PowerDesigne时,因实际需求要设计UML类图,怎样办呢?别急,下文就是PowerDesigner设计UML类图的具体过程,一起看看去吧。

PowerDesigner设计UML类图的具体过程

我们需要先打开powerdesigner,点击【文件】菜单,再选择【新建模型】

然后我们在【新建模型】界面,在【类型】中选择【信息】,在【类型项】中选择【UML类图】,然后点击【OK】

接着我们在右侧的工具栏中,在【类图】下点击【类】图标,然后在主窗口上点击一次,就生成一个类

这时我们双击某个类,在弹出窗口中选择【属性】标签,然后可以增加类的属性,然后点击【OK】

接下来我们在右侧的工具栏中,在【类图】下点击【泛化】图标,然后在主窗口上点击一个类,然后拖动鼠标连接到另一个类,从而建立类间的泛化关系。

一步我们在右侧的工具栏中,在【类图】下点击【关联】图标,然后在主窗口上点击一个类,然后拖动鼠标连接到另一个类,从而建立类间的关联关系。

PowerDesigner|

uml画图-如何绘制UML顺序图

如何绘制UML顺序图

应该是时序图吧,用微软的Visio画图,比如说拿其中的一个实体走完它所有的功能。一个完整的系统应该有好几个时序图,一个里面肯定画不完。根据整个逻辑把各个属性走一遍。形成该实体一个完整动作的逻辑处理。看一下软件工程的书吧!

例如:

UML用例图

UML(UnifiedModelingLanguage),统一建模语言,又称标准建模语言,是为软件系统建立可视化模型。主要包括用例图、时序图、协作图、活动图、部署图、构件图、类图、状态图等等。

之前有写过UML时序图:产品必备之UML时序图

用例图(UseCaseDiagrame)是UML的一种,主要用来描述用户、需求、系统功能之间的关系,能够充分展示一个外部用户能够观察的系统功能模型图,以一种可视化的直观方式理解系统的功能需求,以便使系统用户更容易理解这些元素的用途,也便于开发人员终实现这些元素。

用例图是跳出当前系统,站在用户的角度去看系统,思考系统功能,这样我们能更加理解业务,表达清楚需求。从用户的视角,我们不会使用专业术语去进行业务的沟通,可以做到真正以用户为中心去获取需求,转化为产品服务。

用例图可以帮助我们更全面的考虑系统内事物之间的互相影响,关注整体的运行规律,而不是只考虑个别事物的情况。

1、参与者:是系统外部的一个实体,它以某种方式参与了用例的执行过程。参与者不一定是人,也可以是部门,也可以是外部系统,也可以是其他事物。通常用人形图标表示。

2、用例:是对系统的用户需求(主要是功能需求)的描述,用例表达了系统的功能和所提供的服务,说明了系统是如何与终用户或其它系统互动,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标。通常用椭圆表示。

用例注意事项:

用例粒度的确定,没有标准,只能根据实际情况分析。一个大型系统,可能会有上百个用例,一个小产品,也许只有几个用例。

一个用例是一个完整的使用场景,不是零散的动作步骤。比如,拿起手机打电话是个完整的场景,拿起手机只是一个步骤。

一个用例有一个明确、的目标,如果一个用例包括多个目标,则可再逐层细化出子用例。

3、系统边界:将系统内外分开,参与者在外面,用例在里面。边界内的用例,就是系统要实现的事情。通常用矩形框表示。

4、关系:

(1)关联关系:用一条实线表示,这条实线一般有三种形式:无箭头、有指向用例的箭头、有指向执行者的箭头。箭头的方向代表了数据流向或谁启动谁。

(2)归纳(泛化)关系:表示参与者与参与者之间、用例与用例之间的关系。一个用例可以被特别列举为一个或多个子用例,这被称为用例泛化。

用带空心箭头的实线表示,箭头指向被泛化的用例,即子用例指向父用例,泛化是从下到上的过程。(子用例继承父用例所有的结构、行为和关系,是父用例的一种特殊形式。)

(3)包含关系:表示用例与用例之间的关系,其中一个用例(父用例)的行为包含了另一个用例(子用例)的行为。

用虚线箭头+<>表示,箭头指向被包含的用例。一般是父用例包含很大的范围,专门抽出子用例来着重表达,又或者是复用用例。

(4)扩展关系:表示用例与用例之间的关系,是在特定条件下,由扩展用例指向被扩展用例。

用虚线箭头+<>字样,箭头指向被扩展的用例。拓展用例是在特定条件出现时,才会被执行的用例。

1、不是每个需求都要画用例图,要视情况而定,简单的需求完全可以不用画。

2、画图是为了表达、传递信息,当我们画用例图时,不管画的多么酷炫,本质都是在分析业务场景、系统功能性需求,并描述出来。

阅读原文

对产品感兴趣的朋友,可以移步“需求管理”,期待共同交流。

如何绘制UML顺序图

应该是时序图吧,用微软的Visio画图,比如说拿其中的一个实体走完它所有的功能。一个完整的系统应该有好几个时序图,一个里面肯定画不完。根据整个逻辑把各个属性走一遍。形成该实体一个完整动作的逻辑处理。看一下软件工程的书吧!

例如:

软件工程时序图(软件工程时序图怎么画)

您好,现在我来为大家解答以上的问题。软件工程时序图,软件工程时序图怎么画相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、打开Edr...

您好,现在我来为大家解答以上的问题。软件工程时序图,软件工程时序图怎么画相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、打开Edraw max ,在预定义模板和例子中选择“软件”,然后双击“UML模型图”即可创建“时序图”。

2、在预定义模板和例子中,选择“工程”然后双击“基本电路图”即可绘制电路图。

3、在Edraw max中还可以绘制流程图,思维导图,组织结构图,商务图表等,内置丰富的模板,作简单。

类图怎么画以及例子

类图画法

1、 类图的概念

A、显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系

B、用于描述系统的结构化设计

2、 类图的元素

类、接口、协作、关系,我们只简单介绍一下这四种元素。

同其他的图一样,类图也可以包含注解和限制。

类图中也可以包含包和子系统,这两者用来将元素分组。

有时候你也可以将类的实例放到类图中。

3、 类

A、 类是对一组具有相同属性、作、关系和语义的对象的抽象,它是面向对象系统组织结构的核心,包括名称部分(Name)、属性部分(Attribute)和作部分(Operation),见下图。

B、 类属性的语法为:

[可见性] 属性名 [:类型] [=初始值] [{属性字符串}]

可见性:公有(Public)“+”、私有(Private)“-”、受保护(Protected)“#”

类作的语法为:

[可见性] 作名 [(参数表)] [:返回类型] [{属性字符串}]

可见性:公有(Public)“+”、私有(Private)“-”、受保护(Protected)“#”、包内公有(Package)“~”

参数表:

定义方式:“名称:类型”;若存在多个参数,将各个参数用逗号隔开;参数可以具有默认值;

属性字符串:

在作的定义中加入一些除了预定义元素之外的信息。

4、 接口

在没有给出对象的实现和状态的情况下对对象行为的描述。

一个类可以实现一个或多个接口。

使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<>显示:

也可以用一个空心圆表示:

5、 协作

协作是指一些类、接口和其他的元素一起工作提供一些合作的行为,这些行为不是简单地将元素加能得到的。例如:当你为一个分布式的系统中的事务处理过程建模型时,你不可能只通过一个类来明白事务是怎样进行的,事实上这个过程的执行涉及到一系列的类的协同工作。使用类图来可视化这些类和他们的关系。

6、 关系

这篇文章的重点,详见第二部分。

二、类之间的几种关系

1、 泛化(Generalization)

A、 是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为,描述了一种“is a kind of” 的关系。例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。

B、 用带空心箭头的实线表示,箭头指向父类,如下图:

2、 实现(Realization)

A、 是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。

B、 用带空心箭头的虚线表示,箭头指向接口,如下图:

3、 关联(Association)

A、 一般关联

a、 关联关系是类与类之间的联结,它使一个类知道另一个类的属性和方法,指明了事物的对象之间的联系,如:老师与学生、丈夫与妻子。关联可以是双向的,也可以是单向的,还有自身关联。

b、 用带普通箭头的实心线表示。双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头,如下图:

B、 聚合(Aggregation)

a、 它是整体与部分(整体 has a 部分)的关系,且部分可以离开整体而单独存在,如车和轮胎是整体和部分的关系,轮胎离开车仍然可以存在。聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系,关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。

b、 用带空心菱形的实线表示,菱形指向整体,如下图:

C、 组合(Comition)

a、 它是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。如公司和部门是整体和部分的关系,没有公司就不存在部门。组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期。

b、 用带实心菱形的实线表示,菱形指向整体,如下图:

4、 依赖(Dependency)

A、 元素A的变化会影响元素B,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A。要避免双向依赖,一般来说,不应该存在双向依赖。关联、实现、泛化都是依赖关系。

B、 用带箭头的虚线表示,箭头指向被依赖元素。

5、 总结

各种关系的强弱顺序如下:

泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖

下面这张UML图,比较形象地展现了各种类图关系:

uml交互图怎么画

uml交互图怎么画如下:

交互图分类:顺序图和协作图,顺序图中的对象是按照时间顺序的信息变化。协作图描述对象之间如何进行协同工作。顺序图和协作图分别从不同角度表达了系统中的交互和系统行为。

顺序图

一:顺序图中主要包含四个主体:对象、生命线、消息、激活。顺序图是以时间为序的表示方法,主要用来描述完成某个行为的对象类和这些对象类之间所传递的消息的时间顺序。

二:生命线,生命线表示了对象在交互过程中的生命期限。一般用矩形框和虚线表示生命线,矩形框中添加生命线的名称,虚线表示生命长度。

三:消息分类,简单消息:一般是指如何从一个对象发给另一个对象,并不包含控制信息。同步消息:即阻塞之后的消息,待执行完成后再进行下一条消息。异步消息:指多条消息,异步执行,不相互影响,不等待。

协作图

一:协作图与顺序图一样也是用来描述对象与对象之间消息连接关系的,侧重于说明哪些对象之间有消息传递,即他们之间的相互调用的行为。

二:用对象符号表示,在矩形框中放置交互的参与者,显示交互的参与者的名称和它所属的类。

概念

交互图用来描述系统中的对象是如何进行作用。即一组对象是如何进行消息传递的。交互图主要用于描述协作的动态行为方面。当对交互建模时,通常既包括对象(每个对象都扮演某一特定的角色),又包括消息(每个消息都代表对象之间的通信活动,并导致一定的动作发生。)

交互图可用两种方式描述:一种是强调消息的时间顺序,所以有了顺序图,另一种强调发送和接收消息的对象的结构组织,所以有了合作图。下面来分别介绍这两种图。

uml图画法-如何使用visio2013如何绘制UML图

如何绘制UML活动图

步,定义UML活动图的范围

首先应该定义您要对什么建模。单个用户案例力?一个用户案例的一部分?一个包含多个用户案例的商务流程?一个类的单个方法?一旦您定义了您所作图的范围,您应该在其顶部,用一个标注添加标签,指明该图的标题和的标示符。您有可能也想要包括该图的时间甚至作者名。

第二步,添加起始和结束点

每个UML活动图有一个起始点和结束点,因此您也要马上添加它们。在《UML精粹》(UMLDistilled)(参见参考资料),Fowler和Scott认为结束点是可选的。有时候一个活动只是一个简单的结束,如果是这种情况,指明其的转变是到一个结束点也是无害的。这样,当其他人阅读您的图时,他或她知道您已经考虑了如何退出这些活动。

第三步,添加活动

如果您正对一个用户案例建模,对每个角色(actor)所发出的主要步骤引入一个活动(该活动可能包括起始步骤,加上对起始步骤系统响应的任何步骤)。如果您正对一个高层的商务流程建模,对每个主要流程引入一个活动,通常为一个用户案例或用户案例包。,如果您正对一个方法建模,那么对此引入一个活动是很常见的。

第四步,添加活动间的转变

我的风格总是应该退出一个活动,即使它是转变到一个结束点。一旦一个活动有多个转变时,您必需对每个转变加以相应标示。

第五步,添加决策点

有时候,您所建模的逻辑需要做出一个决策。有可能是需要检查某些事务或比较某些事务。要注意的是,使用决策点是可选的。例如,在图1中,我可以只是简单地将“接受”和“拒绝”两个转变直接接到“在大学报名(EnrollinUniversity)”活动。"

第六步,找出可并行活动之处

当两个活动间没有直接的联系,而且它们都必需在第三个活动开始前结束,那它们是可以并行运行的。在图1中,您看到是有可能“参加简要介绍(attendoverview)”和“报名研讨班(enrollinseminars)”可以按任意次序进行,但是它们都得在您结束整个流程前完成。到这里UML活动图的绘制就基本完成了。

uml图怎么画

1需要先理解类的概念

2然后看uml教程理解uml图的规范

3以上会了就可以手画uml图

也可以使用uml建模工具软件

比如RationalRose等

如何使用visio2013如何绘制UML图

Visio画UML用例图步骤:1.在“文件”菜单上,依次指向“新建”、“软件”,然后单击“UML模型图”。

2.在树视图中,右击要包含用例图的包或子系统,再指向“新建”,然后单击“用例图”。

此时会出现一个空白页,而且“UML用例”模具也会显示在顶部。