MPEG降噪是什么意思?

是用软件方式对视频画面加以平滑处理来减少噪点使图像质量提升的一种方式。

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MPEG首先通过运动补偿去除时间冗余,然后将一帧图像分割成一个个8x8的相素点阵,在每个点阵内使用DCT(离散余弦变换)去除空间冗余。DCT完成后通过量化和重组后压缩就完成了,然后进行可变长编码,进行霍夫曼编码。

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MPEG降噪是用软件方式对视频画面加以平滑处理来减少噪点使图像质量提升的一种方式。视频压缩和MPEG降噪技术理论上,数字电视(DTV)画面品质优于传统的模拟电视,没有影、雪花、颤动和色彩失真等等问题。而且,模拟电视信号正如可以论证的那样,的缺陷就是画面斑点甚多,且因为对高频信号响应不足而导致画面不够细腻,简单地说,就是带宽不够。图像越细致,分辨率就越高,所需要的带宽就越大。 很久以前,美国就把可用频谱中的每6MHz带宽分配给的每一个频道以提供模拟电视信号,这种对视频带宽的限制及其对应的显示标准(NTSC色彩空间),就决定了传统电视机的特征,并在几十年时间里决定了电视画面的质量。 随着数字电视的出现,广播公司看到了能更充分地利用其分配的带宽的机会。的确,从他们的角度来看,数字电视最突出的优点莫过于容许在同样的带宽内传输更多的频道,并且同样能支持后续的高清晰度电视节目(HDTV) 冗长的数据 HDTV对技术的要求非常高。传统传播模拟信号的NTSC信号在一个频道6MHz带宽内要使用4.2MHz的带宽,并以29.97Hz的场频扫描525线。经过数字量化和编码压缩之后,该信号可以被记录在DVD上,其位传输bit率从2Mbits/s到10Mbits/s(支持自适应),平均为4Mbits/s。比较而言,典型的HDTV具有5倍于模拟TV的分辨率。因此在同样条件下,传输数据率应该是模拟信号的5倍才能达到同样的性能。 无论是传统的空中广播(OTA)、有线电视公司的机顶盒,还是,他们都在传输信号时受到带宽的制约,在受限的带宽上他们还要附加占用带宽的服务,包括互动广播、收费频道和电视节目表等等。 那么,怎样才能解决问题呢?采用压缩技术是一种办法。数字视频压缩引起失真目前最常用的数字视频压缩算法是MPEG-2。从现有的传输、有线数字电视传输到空中数字广播,MPEG-2在各种应用中已经被上广为采用。 MPEG-2首先通过运动补偿去除时间冗余,然后将一帧图像分割成一个个8x8的相素点阵,在每个点阵内使用DCT(离散余弦变换)去除空间冗余。DCT完成后通过量化和重组后压缩就完成了,然后进行可变长编码,进行霍夫曼编码。整个压缩过程极大的减少了比特率(>10:1压缩比 ),然而,比特率的减少也带来了问题,因为编码损失了一些原始的视频信息,有可能引起的负作用,所以,MPEG-2被称为有损编码。它丢弃了被认为视觉上较为次要的图像信息。压缩得越大,编码后的图像与原始图像的异就越大。图像质量和逼真度现在取决于所选择的(或通常是施加的)压缩级别。因为它直接与可用带宽相关,我们必须问问自己,什么时候才不出现过度的视频压缩呢? 看得见的失真在数字信号传输中的带宽限制以及过分的图像压缩,使压缩后的图象完全不同于模拟世界看到的图像。通常,模拟图像变(或噪声)经常是以高斯噪声的形式出现,该噪声的优点是它会保留基本的内容并且因为人眼视觉缺陷而不易被发觉。我们常常会看到那些有些模糊而让人不那么舒服的模拟图像,但是,这并不会让人觉得明显的反感。数字噪声遵循的是一种不同的分布模式,更重要的是,其特殊的形态让人的视觉感到很不自然。当将MPEG-2编码(或任何基于DCT模块的编解码)用到极限,失真就主要有两种方式:蚊式噪声(Mosquito noise)和方块效应(Blocking artifacts)。蚊式噪声和a.k.a. Gibbs效应 蚊式噪声在清晰的彩色背景上,围绕突出物体、电脑仿真物体或滚动的字符周围的蚊式噪声最为明显。它看起来像某种围绕物体与背景之间高频分界(在前景物体与背景之间形成的尖锐跳变)的朦胧的东西或闪光体,甚至有时它被误认为是环绕物。不幸的是,这种细小的效应在人身体之类更接近自然的形状上也能看到。VIRIS项目组(视频参考损伤系统)将蚊式噪声定义为“伴随着运动物体边缘的失真,表现为围绕着物体四周有一层象飞行物体和/或模糊的气泡的物质(就像蚊子围绕着人头部和肩膀飞)”。当重建图像并因为使用用反余弦变换丢弃一些数据时,就会出现蚊式噪声。”蚊子”在一张图像的其它部分也可以找到,例如,在特定的纹理分界处或颗粒状物体处也会出现蚊式噪声。结果就有点类似随机噪声了,噪声看起来似乎与纹理或颗粒物混合在了一起,看起来就像画面的原始特征。方块效应块效应,名副其实,在图像中表现出令人讨厌和不自然的方块。有时侯表现为一大块,它是一种图像的失真,且是由分块编码结构造成的。当编码达到化的时候,每个像素点阵就会被相当粗糙地取平均,使之看上去像一个大像素。每一个像素点阵的计算都不一样,这样就造成了各个点阵之间象是有明显的边界一样。当物体或快速运动的时候该效应更为明显。的例子是在NFL(美国足球联盟)广播过程中,抱球飞奔的运动员看起来就像老式任天堂里的马利奥兄弟似的。预平滑尽管预平滑不是图像压缩处理算法中的一种,但它已经被用于消除这种数字失真。 广播公司和内容提供商已经越来越意识到其传播系统的缺陷,他们中的一些针对已有的带宽限制采用了相当有争议的解决方案:预平滑。通过在信号输入信道之前消除其图像中的高频部分,编码器有更多的时间处理其任务,所产生的图像受到方块效应和蚊式噪声的影响就更小。另一方面,这种一定程度上的过度滤波也损失了原始图像中的所有微细变化和纹理。例如,一个蓄须达一周的足球运动员现在看来象是胡须剃得很干净(即使他处于静止状态),而体育场则看起来像一片绿色的大地毯。可以证明,尽管有人会觉得预平滑也不错,但这完全是一个不可逆的算法。一旦处理掉了细节,人们就不能再重建它们了。然而,方块效应和蚊式噪声确实消失了。MNR: Algolith公司的解决方案从学术的观点看,人们已经对图像的压缩和校正进行了广泛的研究,但是,至今为止,尚没有多少针对最终用户的切实可行的解决方案。 Algolith公司是提供实时解决蚊式噪声和方块效应的解决方案的公司之一,Algolith的产品是MNR(MPEG Noise Reducer-MPEG消噪器)。MNR实现了4种独特的图象处理技术:1 - 每个像素实时回归进行降噪2 - 采用巧妙的分组技术降低蚊式噪声3 - 通过检测、混合及逐步缩小基于DCT压缩的点阵来减弱方块效应4 - 采用非线性滤波实现图像体调整MNR的本质在于其空间图像分析模块。每个像素被定义在不同的区域,比如边缘,纹理,平面或者交叉区域。MNR同样关注运动图像的瞬时状态。考虑了所有这些因素后MNR会在多种滤镜中选择一种加以应用。MNR独特的适用性使其成为一种先进的图像处理系统。MNR能在出问题的特殊区域运行而不会影响到画面的剩下部分。要知道何时何地使用滤镜同何时何地不使用滤镜是同等重要的。正是基于这种理念MNR被设计了出来。因此,MNR仅用来增强观看体验而且特别适用于大屏幕显示器和投影显示器。其高度自适应特性还容许在不改造已经建立的广播基础设施的条件下改善图像质量。MNR的设计一直考虑了实时实现和硬件可行性,因而可以被无缝地植入到终端用户现有的家庭影院设备之中。蚊式噪声(左),采用Algolith公司的MNR技术处理(右)方块效应(左),采用Algolith公司的BAR技术处理(右)显示技术的发展曾经,NTSC标准代表了显示领域的标准。模拟电视多年来一直都保持不变的分辨率,视觉质量的改善并无实质进展。目前,由于主管部门没有强制执行新的数字电视标准,无论好坏怎么样,都使普通电视的标准得到了不断的进步。分辨率标准的提高是没有尽头的。随着新兴显示技术的快速发展(LCOS,DLP等等),一些新型显示器现在可以超过信号能表现的分辨率。更重要的是,新的显示具有更高的对比度,还达到了几年前难以想象的大尺寸屏幕。所有这一切都给提高图像质量提出了更高的要求,因为对于那些干扰和失真它们表现出了放大镜的作用。随着显示技术的不断进步,象Algolith公司专有的MNR技术那样的对原始图像信号的修正方案,将更具有吸引力。限度地沿用SD DVD直到HD尘埃落定向数字世界的转移不仅仅表现在广播电视工业,老式的家用录像带系统在全数字的DVD视频(数字通用碟)面前也将加速走向灭亡(如果还算没有全部灭亡的话)。但是,即使这种技术在压缩的要求下也显得不安全。的确,增加新的内容,加长的影片时间,多声道的音轨会使本已经包含有大量内容的碟片播放起来不那么清楚了。因为更多内容的加入,会使碟片空间显得不够而导致不得不提高压缩率。这样的结果是,消费者开始抱怨效果不清楚,这促使了“超级内容”DVD的出现,这种DVD关注于如何使碟片能装下的电影内容化。这种发自DVD出版行业的行动不仅证实了压缩可能带来的缺点,而且还表明了公众对其的认识。因此,正常的DVD媒介可能会从进一步的视频处理中获益,如Algolith公司的MNR解决方案,NHR容许现有这一代媒介沿用下去,直到我们等来蓝光、HD DVD和HVD之战的胜者。未来展望新格式之战的胜者关注的是提供具有视觉品质的高清晰内容,这当然是采用现有的DVD技术不可能做到的事情。此外,这些新格式除了包含现有编解码技术外还将包括下一代编解码技术: MPEG-2, 常用的高清方案 VC-1, MPTE标准421M的非正式草案,基于微软的Windows媒体播放器(WMV)技术。MPEG-4/AVC a.k.a. H.264, 是最有发展前景的编解码方案。然而,这些牵涉到版权问题的不同标准有可能导致象DTV启动时那样的混乱状态。最终图像质量会受到何种影响,尚需拭目以待。编越,用户的需求就越高数字电视和高清电视为图像质量最初带来的仿佛是“圣杯”,尽管如此,现实却是我们的图像质量要做到脱胎换骨还为时过早。对压缩的需求本身已经带来了若干问题,随着更好的显示技术的出现,这些问题对一般电视观众会变得更为明显。整个行业都认识到有限视频带宽的严峻现实,作为下一代解决方案的编解码效率的提高展示出改善图像质量的潜力。然而,由于未来似乎被对带宽日益增长的需求所主导(IPTV增加了互动性和内容定制),人们可能要问,如果仅仅在压缩技术上创新还能满足消费者的期望吗?随着现实与需求之间距的扩大,开发更好的视频处理算法将成为未来追求高清显示的另一个战场。

数码相机上的缩写含义是什么?

<是 标准组织的缩写,该组织制定很多工业标准。ISO的出现取代了ASA(美国标准协会)。

数码相机中的ISO标准实际上就是来自胶片工业的标准称谓,在胶片工业标准中,ISO是衡量胶片对光线敏感程度的标准。数值越低,例如50 ISO, 64 ISO, 100 ISO就表示胶片在曝光感应速度上要比高数值的来得慢,高数值ISO是指超过200以上的标准,象200 ISO, 400 ISO等。

数码相机中感光部分的元件是图象传感器,同样也是采用了ISO的标准来衡量对光线的敏感程度。而且同胶片感光一样,ISO数值越大,成像中的颗粒状就越明显。不过数码相机拍摄出来的照片中产生的颗粒感更表面化,这就是平时所谓的数码噪点。 不过数码相机中的图象传感器和传统胶片的区别在于,传感器的ISO感应数值是可以变化的,大多数的数码相机都允许用户调整ISO数值设定,对于胶片来说,要获得不同的ISO数值就必须使用不同ISO标准的胶片,比如金柯达100,就是的胶片,金柯达200就是ISO数值200的胶片。数码相机中增大了的数值后在拍摄的时候会通过增加快门和降低光圈来获得较好的拍摄效果。

随着ISO数值的升高,快门速度从1/8s这个必须使用三角架才能够保持相机稳定拍摄的设置变成1/45s的快门,这个时候不用三角架也可以稳定拍摄,另外从照片上可以清晰看到随着ISO数值的增加噪点越发明显,颗粒状突出,不过大致都还在可接受的范围内,这主要是由于快门速度的变快消除了一些影响。

不过 400 ISO并不是数码相机ISO的极限,目前有一些数码相机可以达到800和1600 ISO的标准,其中多数相机能够达到标准,虽然这个程度上的噪点现象比较,不过这些相机都具有较好的降噪功能,使得的照片成像品质也可以接受。

数码相机的好处在于可以获得更好的灵活性,不过缺点在于照片质量稳定性欠佳。有些相机拍摄出来的照片产生的噪点比较,而且在低ISO和高ISO下拍摄的品质别很大。 从理论上说,自动ISO系统都应该具有避免噪点的明确范围,实际上多数数码相机的自动ISO范围是50 -100或者100-200,有些情况下是100- 320 参数: ISO是胶片感光速度和对光的敏感度的标准指标。数码相机也提供模仿胶卷的ISO参数。在低光照或拍摄运动物体的情况下,可以将IS0感光度提到,这样CCD的感光灵敏度便会提高,快门速度也就随之提升了。

手机大底尺寸什么意思?

相机里面所谓大底,小底里的“底”源于胶卷底片大小。所以,大底,小底指的就是胶卷底片尺寸,不是是单反和卡片机的区别。

但在数码时代,感光元件取代了底片,不过同样也有不同尺寸的。随着近几年来感光元件规格日趋多样化,1英寸,1.5英寸等规格,也逐渐被纳入到大底范畴内。大底数码相机就是采用比普通数码相机更大感光元件。

就是大面积传感器

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其实大面积传感器就是行话“大底”,它和单像素尺寸增大带来的效果基本相同,即增加接受光信号的能力。摄影说白了就是对于光的捕捉,一旦捕获的光学信息越丰富,就越有助于增加信噪比,得到动态范围更高、暗光噪点抑制更好的照片。

手机大底尺寸,是说的手机拍照相机的传感器尺寸大小,一般手机传感器尺寸是1/1.28-1/2.5,靠前的就是大底,靠后的就是小底。

MPEG降噪是什么意思?

<降噪是用软件方式对视频画面加以平滑处理来减少噪点使图像质量提升的一种方式。视频压缩和MPEG降噪技术理论上,数字电视(DTV)画面品质优于传统的模拟电视,没有影、雪花、颤动和色彩失真等等问题。

是用软件方式对视频画面加以平滑处理来减少噪点使图像质量提升的一种方式。

<首先通过运动补偿去除时间冗余,然后将一帧图像分割成一个个8x8的相素点阵,在每个点阵内使用DCT(离散余弦变换)去除空间冗余。DCT完成后通过量化和重组后压缩就完成了,然后进行可变长编码,进行霍夫曼编码。

录音师3怎么开启降噪?

录音师3耳机启动时,双击电源按钮可手动打开主动降噪功能。降噪是消除数字噪声的意思,有些数字照片拍摄时由于种种原因出现的污点称为数字噪声(噪点)。

噪波阀值是什么意思?

噪波阈值对于场景中的噪点控制非常有效(但并非噪点的控制参数)。数值越小噪波越少,获得更好的图像品质,但渲染时间会增长。

详细解释:

功能

真正的光影反射和折射。(See: )

平滑的反射和折射。(See: )

半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: )

面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体。(See: See: )

噪波阀值是一种衡量幅度的,少于这个阀值,看成噪声,高于这个阀值,就可能存在有用的部分

osie超清视效有什么用?

OSlE超清视效作用:能提升画面饱和度、对比度,同时降低画面噪点,让视频更清晰,色彩更鲜艳。

<超清视效是指对、快手等第三方应用通过OSIE自研技术画质增强技术,全称为,是OPPO屏幕成像引擎,也是OPPO自主研发的视觉优化技术。

lso是什么意思手机拍夜景参数设置?

<是感光度的意思,iso越高越亮,噪点越多。

拍夜景把手机放在三脚架上~专业模式下 光圈,快门根据曝光调节。

如果你想拍出拖影,那快门要在1秒以上