android学习指南 android教程手册
有没有关于好的Android设计模式方面的书籍?主要是设计应用的、
8.重要的时候才打扰用户:一个好的个人助手,会避免掉不重要的事情,使用户能集中精力我将按照初级,中级,高级三类来划分的书。并且按照格式——名称,语言,内容&评论,指数来写:)。
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初级:我认为初级的标准是阐述模式是什么以及常见模式的介绍。
1.
名称 : Head First Design Patterns
语言 : ja《Head First Python》va
评论 : Jolt得主,介绍了常见的十几种模式。我认为的模式入门书籍,内容生动,风格活泼。如果对模式了解较少,看这本书最合适不过,即使你水平不错,相信看了也会有收获。
: 五星
2.
名称 :ja与模式
语言 :ja
评论 : 首先介绍了SRP,LSP等基本原则,然后介绍了GOF23种模式和其他三种模式,以传统名著如西游记等举例,写的比较不错。当然1000多页的厚度读起来也需要耐心:)。虽然有些知识稍微过时,而且跟ja语言联系太紧密,但还是本好书。
: 四星
3.
名称 : .NET与设计模式
语言 : C#
评论 : 和上面一本书定位和风格非常相似,只不过换了语言和平台。如果你是的坚决拥护者,无论如何不肯看用 ja语言写的书,那么这本书适合你,个人认为这本书写得比C#设计模式要好。
: 四星
4.
名称 : C#设计模式
语言 : C#
评论 : 很薄的一本书,仅仅按照GOF的风格用C#描述了GOF模式,感觉这种书意义不大。
: 两星
5.
名称 : 深入浅出设计模式(C#/ja版)
语言 : C#/ja
评论 : 和上本书风格相似,语言既有C#又有ja,例子感觉是随便从网上搜集的。
: 两星
中级:中级的书不仅仅是介绍模式,更多的是关注模式的应用。
1.
名称 : 设计模式解析
语言 : ja(第二版)
评论 : 也是久负盛名的一本书,代码大全的作者的模式学习书籍。书中的很多思路很有启发性,值得阅读。只是作者狂引建筑的永恒之道,让人觉得莫名其妙。
: 四星
2.
名称 : 重构与模式
语言 : ja
评论 : 我期望很高的一本书,但看了以后发现是七分重构三分模式,对模式本身叙述不多,主要将如何重构实现模式,适合有一点基础的朋友阅读。
: 四星
3.
名称 : 敏捷软件开发 原则.模式与实践
语言 : ja,少量C++
评论 : Jolt得主,非常好的一本书,首先讲解了OCP,DIP等基本原则,然后通过几个实际例子讲解模式,论述的十分精彩,我认为是中级图书中的一本。
: 五星
4.
名称 : 道法自然
语言 : C++
评论 : 国人的精彩原创,相信大家早就听说过,看过。通过FishGUI这个实际项目阐述OO和模式。只是不习惯C++的朋友读起来可能有些障碍。
: 五星
5.
名称 : 模式的乐趣
语言 : ja
评论 : 很薄的一本小书,通俗易懂,通过三个小例子讲解模式,消遣读物:)
: 三星
6.
名称 : 设计模式初学者指南
语言 : ja
评论 : 书名误导,绝不适合初学者看。作者通过两个项目讲解模式,写的还是不错的。只是作者观点有些偏激,恐怕会引起程序员的反感。
: 三星
高级: 相信大家也猜的到,所有模式书籍配得上高级的也只有GOF那本了
名称 : 设计模式 可复用面向对象软件的基础
语言 : C++, 少量Smalltalk
评论 : 没什么可说的,大家都清楚:)。除非GOF自己出第二版,否则无法超越。即使没有能力通读也应该买一本作为参考
关于刚刚发布的 Android10,需要知道这 6 大改进
9月4日,Google 终于发布了Android 10的正式版本。此前的内测阶段它一直以 Android Q 的名字示人,无论是交互、使用体验的优化,还是技术上的升级,正式的 Android 10 在诸多方面都进行了更为人性化的改变。
虽然每一次 Android 更新都有一个长长的新特性列表,但是每次最值得关注的核心功能,始终只有那么几个。关于 Andorid 10,最值得你关心的,就《算法设计与分析基础(第3版)》是下面的 6 大改变。
1. 优雅的深色暗黑模式上线
「深色模式」是今年产品设计的流行趋势,深色模式的设计不仅是出于对用户视力保护与减少视觉疲劳的考量,也利于营造更沉浸式的体验。而Google将「深色模式」称为「暗黑主题」。
从视觉的角度上来说,Android 10深色模式下的界面并非是简单地在色彩上做反相处理,而是有更加细致更多元素与细节上的异化处理。无论是抽屉菜单、设置还是应用的界面按钮,都会由「白底黑字」变成「黑底白字」。
Google 的 Material Design设计规范中,在 Color 部分也新增了关于Dark Mod即深色主题界面的设计规则详细阐述。并且深色模式会比全白背景的普通模式更省电,当然这与大多数中高端智能机常使用OLED屏幕有关。但目前 Android 10的「暗黑主题」适用范围仅限于系统界面与 Google 自家的部分应用,很多第三方应用如我们常用的「微信」「微博」等都尚未支持新的深色模式。
2. 开启全局手势作
引入全局手势作,是Android 10最值得被关注的直观改变。虽然部分手势作与先前发布的内测版本Android Q Beta有所改变,但核心导航功能与设计逻辑并无较大调整。启用新系统后,屏幕底部的虚拟按键与导航栏将不会再出现,取而代之的是一个指示条。在市场培育下,iOS的去按键化全屏手势交互已让许多用户逐渐养成使用习惯,这里的手势作逻辑与iOS基本保持一致对于用户而言学习成本已降低很多。
▲ 来自:Android Central
上滑返回主屏,侧滑返回上一层,左右滑动导航条能快速切换多任务。比较特别的是区别于iOS与前内测版本,当执行上滑返回主屏的作时,会看到图标有个小回弹的效果能更加直观的反馈交互的变化。
整体而言经过多个版本的微调,Android 10 的这套手势设计已基本能取代以前的虚拟键作了,且作流畅度和使用手感已接近iOS的效果。
但如果一时间依旧无法适应取消虚拟按键的作,Android 10还贴心的为我们保留了传统的三按键模式与Android P时代的二键模式,供用户随时在设置中切换使用。
▲ 来自:Arstechnica
3. 新增「专注模式」,专治注意力分散症
在早前的内测版Android Q, Google已将「专注模式」(Focus Mode) 直接集成到系统顶部的快捷菜单当中了。注意力管理近几年已逐渐成为系统平台、厂商与用户本身都高度关注的一件事情。
「专注模式」是一个结合「数字 健康 管理」(Digital Wellbeing) 与「勿扰模式」(Do Not Disturb)的功能。用户可以自己选择想要屏蔽的应用,在每次开启「专注模式」后将这些让人分心的应用免打扰处理。被屏蔽的应用图标会呈不可点击的置灰状态无法被打开,可有效减少工作时注意力被分散。
4. 关注用户隐私与个人数据保护,加强权限调用限制
于Android 10而言,最重要的改变就是对隐私保护与权限控制的限制更新。 Google在更新指南里花费了很大的篇幅来说明Android 10对于App获取与使用用户数据的权限限制与说明。Android 10 系统整体而言对于用户安全和隐私保护方面进行了加强管理。
对于第三方应用获取如用户手机摄像头、相机或麦克风等传感器的调用权限,使用用户GPS 定位等与个人隐私相关甚密的数据,都有了更为细化的权限管理。当某些App正在调用非必须的权限时,系统还会发出通知提醒用户,以确认信息授权的意愿。
此外, Google 还推出了「Project Mainline」项目,将Android 系统涉及的隐私管理,《数据结构与算法分析 : C语言描述(第2版)》以及通用接口(比如 OpenGL)模块单独划分出来进行管理,进一步加强安全保护和方便后期的漏洞修复。
5. 人工智能技术的更广泛使用
Google在本次的Android 10 系统中,进行了更多对近几年来机器学习技术与成果的运用尝试。比如下拉通知栏里增加了「智能回复」功能。可根据接受的信息或邮件内容,自动为用户提供一些回复语或Emoji表情的回复参考。还有特别实用的「Live Caption」实时字幕功能。像YouTube 中的实时字幕功能一样,Android 10能够自动为手机中正在播放的影片和音频配上字幕。对于听觉障碍人士而言,这个功能的增加让理解有声视频不再困难重重。但该功能暂时还未正式上线,将在今年秋季推送到Android 10系统中。
6. 取消系统甜品名后缀,迎接更广泛的受众
曾今, Android 系统有将甜品名作为系统命名后缀的传统。如上一代的「Android P」,也被称作「Android Pie」,但一些用户和媒体依旧倾向用「Android 9」来称呼它。对于不熟悉Android系统和其甜品命名规则的用户而言,称呼难记易混淆。
从这一代 Android 10起,Android系统开始回归以全球更为通用的数字后缀来进行系统命名。Google希望借此次系统命名规则的改变,降低大家对Android系统的认知门槛,去迎接更为广泛的用户群体。
Android高级编程的内容
2.焦点区域与比例: 全部为1616dp, 光学直角区域为1212dp《Android高级编程》首先简要介绍Android软件栈,接着陈述为手机创建稳定可靠、赏心悦目的应用程序的基本原理。通过学习,您专题二、设计原则:可以打下牢固的理论根基,了解使用当前Android 1.0 SDK编写定制移动程序所需的知识,还能灵活快捷地运用未来的增强功能构建最前沿的解决方案。
麻烦给完整编程?
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计算机系统与网络
《图灵的秘密:他的生平、思想及论文解读》
《计算机系统概论》
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《深入Linux内核架构》
《TCP/IP详解 卷1:协议》
《Linux系统编程(第2版)》
《Linux内核设计与实现(第3版)》
《深入理解计算机系统(原书第3版)》
《计算机程序的构造和解释(原书第2版)》
▲ 来自:The Verge《编码:隐匿在计算机软硬件背后的语言》
《性能之颠:洞悉系统、企业与云计算》
《UNIX网络编程 卷1:套接字联网API(第3版)》
《UNIX网络编程 卷2:进程间通信》
《Windows核心编程(第5版)》
《WireShark网络分析就这么简单》
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《UNIX编程艺术》
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《重构:改善既有代码的设计》
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《程序设计语言:实践之路(第3版)》
《计算的本质:深入剖析程序和计算机》
《设计模式 : 可复用面向对象软件的基础》
《Head First 设计模式(中文版) 》(感谢@Great-Li-Xin )
算法与数据结构
《算法(第4版)》
《算法导论(原书第2版)》
《Python算法教程》
《学习 JaScript 数据结构与算法》
《数据结构与算法分析 : C++描述(第4版)》
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《程序员修炼之道:从小工到专家》
《软件开发者路线图:从学徒到高手》
《我编程,我快乐: 程序员职业规划之道》
《程序员的思维修炼:开发认知潜能的九堂课》
《高效程序员的45个习惯:敏捷开发修炼之道(修订版)》
访谈
《编程智慧》
《编程访谈录》
《编程人生 : 15位软件先驱访谈录》
《奇思妙想 : 15位计算机天才及其重大发现》
《图灵和ACM图灵奖》
架构/性能
《架构即未来》
《微服务设计》
《大数据日知录》
《企业应用架构模式》
《Web性能权威指南》
《SRE:Google运维解密》
《高扩展的 50 条原则》
《大型网站技术架构:核心原理与案例分析》
《软件系统架构:使用视点和视角与利益相关者合作(第2版)》
Linux / Unix
《Linux/Unix 系统编程手册》(感谢@geekgao 的)
《Unix 环境高级编程(第3版)》
《Unix/Linux 编程实践教程》
《鸟哥的 Linux 私房菜(基础学习篇)》和《鸟哥的 Linux 私房菜(架设篇)》
《Linux 命令行与 shell 脚本编程大全(第3版)》
《只是为了好玩 : Linux 之父林纳斯自传》
Web前端
《高性能 JaScript》
《锋利的 jQuery(第2版)》
《JaScript 忍者秘籍》(感谢@joker-danta 补充)
《编写可维护的 JaScript》
《你不知道的 JaScript(上)》
《你不知道的 JaScript(中)》
《JaScript 权威指南(第6版)》
《JaScript 语言精粹(修订版)》
《JaScript DOM编程艺术 (第2版)》
《JaScript 高级程序设计(第3版)》
《JaScript 异步编程:设计快速响应的网络应用》
《JaScript设计模式与开发实践》
《JaScript框架设计(第2版)》
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《HTML5 权威指南》
《HTML5 秘籍(第2版)》
《HTML5 与 CSS3 基础教程(第八版)》
《CSS 设计指南(第3版)》
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《ES6 标准入门(第三版)》
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Ja开发
《Ja8 实战》
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《Ja编程思想 (第4版)》
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《果壳中的C#:C#5.0权威指南》
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《CLR via C#(第4版)》
《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》
《.NET探秘 : MSIL权威指南》
《Pro .NET Performance》
《Shared Source CLI Essentials》
《.NET 高级调试》
《Microsoft.NET 和 Windows 应用程序调试》
《微软.NET 程序的加密与解密》
《.NET Dlopment Using the Compiler API》
《.NET设计规范 : 约定、惯用法与模式》
《编写高性能的.NET代码》
《Building Microservs with .NET Core》
《Microservs in .NET Core, with Examples in NancyFX》
Python
《集体智慧编程》
《笨办法学Python》
《Python基础教程》
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《与孩子一起学编程》
《Python学习手册(第4版)》
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《Python参考手册(第4版)》
《Python核心编程(第3版)》
《Python科学计算(第2版)》
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《Think Python:像计算机科学家一样思考Python(第2版)》
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《Android编程权威指南(第2版)》
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iOS
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PHP
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如何开发android sdk
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你可以学习到sdk的设计以及架构
让你稍微体会到如何真正开发一个安卓 sdk
Android UI 的设计规则
一. Launcher(启动图标):
1.在背景下易见;
2.尺寸 Phone: 4848 dp《Objective-C高级编程》
Google Play: 512512 pixels
3.风格:任意轮廓。三维,正视图,稍微看起来像从顶部往下看(使用户有深度感)。
二. Action Bar(工具栏):工具栏图标为按钮
1.尺寸: phone下为3232dp
2.焦点区比例: 光学直角区可为2424dp
3.风格: 象形,平淡,不要太详细,光滑曲线或尖锐的形状。若偏窄,可转动45度角以填充焦点区,笔画宽度与空白宽度至少为2dp
#FFFFFF 激活:80%不透明 禁用:30%不透明
三. Small/Contextual Icons(小的上下文图标):用于为动作和状态提供特殊项目
1.尺寸: 1616dp
3.风格: 中性,平淡,简单。填充的形状比简单的笔画易见。使用简单的视觉暗示以便用户能轻易读懂。
4.颜色: 使用少量的非中性颜色。激活时与背景形成对比。
四. Notification Icons(通知图标)
1.尺寸: 必须为2424dp
2.焦点区域与比例: 全部区域2424dp 光学直角区域2222dp。
3.风格: 平实简单,与启动图标一样使用视觉暗示。
4.颜色: 全白,也可以使其根据系统变暗。
一. 使用户着迷:
1.用惊艳吸引人:漂亮界面、动画、声音……
2.实际对象比按钮和菜单更有趣:使用户能直接触摸和控制App中的对象
3.使成为自己的:既有默认的,又可以进行自定义设置
4.了解学习用户所需:学习用户爱好与习惯,而不是要求用户单调的做
二. 让生活简单化:
1.保持简洁:用短语
2.比文字更快:用解释想法
3.替用户做决定,但最终决定权在于用户:不是一开始就问,先猜测,允许撤销
4.只显示用户正需要的:将任务和信息分块,隐藏不是必须的选项
5.用户一直要知道自己在哪:在屏幕间用切换显示关系,提供任务反馈
6.从不丢失:保存用户花时间创建的,并让他们可以从任何地方接入,记住设置、个人触摸和创建
7.看起来一样,功能也一样:外观、模式不多的作都要相近
三. 让用户兴奋起来:
1.给用户所有地方都能使用的技巧:使应用程序简单易学
2.不是我的错:绅士的让用户做修正,如果出错,给出恢复指导但省略科技细节
3.给出鼓励(回馈):将复杂任务切成易于完成的小步骤,在用户动作后给出回馈,例如一个光晕
4.为用户完成繁重的事务:使新手做他们认为自己不会做的事情,而且做得像专家一样。例如多种照相功能的快捷键使业余爱好者通过简单几步就能完成
5.让重要的事情更快:将App中最重要的部分更容易找到,更快使用,像照相机的快捷键、音放器的暂停键等。
专题三、书写风格:
一. 使用户着迷:
1.保持简洁:简明、简单、
2.保持简单:使用简短单词、动词和名词
3.友好:用第二人称你称呼用户,使用户感觉安全、快乐和
4.重要的事放在前
5.避免重复
DP:安卓专用长度单位。以160 DPI屏幕为标注,则1DP=1PX
计算公式:dp x dpi/160=px
例:以《Flask Web开发:基于Python的Web应用开发实战》720x1280px (320dpi)为例计算 1dp x 320 dpi/=2px
SP:安卓专用字体单位。以160 DPI屏幕为标注,则1SP=1PX
计算公式:sp x dpi/160=px
例:以720x1280px (320dpi)为例计算 1sp x 320 dpi/=2px
简单易用且高效的蓝湖设计规范云可以试一下的
背景使用纯色……
其实安卓很灵活的,你如果没有这方面的经验,碰到问题就问程序吧……
况且你ps已经设计好了,再讲符合程序的要求,已经没救了
你是说ICON吗?格式是PNG格式,背景要求透明。
的安卓UI设计潮流是往3D设计发展。如云脉的安卓3D UI桌面主题
Android核心技术与实例详解的前 言
《发布!软件的设计与部署》A《CSS 揭秘》ndroid是Google于2007年11月推出的一款开放的嵌入式作系统平台,由于其完全开源的特性,Android正以空前的速度吸引着大批开发者的加入。为了帮助众多的软件开发人员尽快地掌握Android平台的相关知识,尽快地步入实际项目的开发中来,作者根据多年项目开发经验编写了此书。
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