有没有关于好的Android设计模式方面的书籍?主要是设计应用的、

8.重要的时候才打扰用户:一个好的个人助手,会避免掉不重要的事情,使用户能集中精力

我将按照初级,中级,高级三类来划分的书。并且按照格式——名称,语言,内容&评论,指数来写:)。

android学习指南 android教程手册android学习指南 android教程手册


android学习指南 android教程手册


初级:我认为初级的标准是阐述模式是什么以及常见模式的介绍。

1.

名称 : Head First Design Patterns

语言 : ja《Head First Python》va

评论 : Jolt得主,介绍了常见的十几种模式。我认为的模式入门书籍,内容生动,风格活泼。如果对模式了解较少,看这本书最合适不过,即使你水平不错,相信看了也会有收获。

: 五星

2.

名称 :ja与模式

语言 :ja

评论 : 首先介绍了SRP,LSP等基本原则,然后介绍了GOF23种模式和其他三种模式,以传统名著如西游记等举例,写的比较不错。当然1000多页的厚度读起来也需要耐心:)。虽然有些知识稍微过时,而且跟ja语言联系太紧密,但还是本好书。

: 四星

3.

名称 : .NET与设计模式

语言 : C#

评论 : 和上面一本书定位和风格非常相似,只不过换了语言和平台。如果你是的坚决拥护者,无论如何不肯看用 ja语言写的书,那么这本书适合你,个人认为这本书写得比C#设计模式要好。

: 四星

4.

名称 : C#设计模式

语言 : C#

评论 : 很薄的一本书,仅仅按照GOF的风格用C#描述了GOF模式,感觉这种书意义不大。

: 两星

5.

名称 : 深入浅出设计模式(C#/ja版)

语言 : C#/ja

评论 : 和上本书风格相似,语言既有C#又有ja,例子感觉是随便从网上搜集的。

: 两星

中级:中级的书不仅仅是介绍模式,更多的是关注模式的应用。

1.

名称 : 设计模式解析

语言 : ja(第二版)

评论 : 也是久负盛名的一本书,代码大全的作者的模式学习书籍。书中的很多思路很有启发性,值得阅读。只是作者狂引建筑的永恒之道,让人觉得莫名其妙。

: 四星

2.

名称 : 重构与模式

语言 : ja

评论 : 我期望很高的一本书,但看了以后发现是七分重构三分模式,对模式本身叙述不多,主要将如何重构实现模式,适合有一点基础的朋友阅读。

: 四星

3.

名称 : 敏捷软件开发 原则.模式与实践

语言 : ja,少量C++

评论 : Jolt得主,非常好的一本书,首先讲解了OCP,DIP等基本原则,然后通过几个实际例子讲解模式,论述的十分精彩,我认为是中级图书中的一本。

: 五星

4.

名称 : 道法自然

语言 : C++

评论 : 国人的精彩原创,相信大家早就听说过,看过。通过FishGUI这个实际项目阐述OO和模式。只是不习惯C++的朋友读起来可能有些障碍。

: 五星

5.

名称 : 模式的乐趣

语言 : ja

评论 : 很薄的一本小书,通俗易懂,通过三个小例子讲解模式,消遣读物:)

: 三星

6.

名称 : 设计模式初学者指南

语言 : ja

评论 : 书名误导,绝不适合初学者看。作者通过两个项目讲解模式,写的还是不错的。只是作者观点有些偏激,恐怕会引起程序员的反感。

: 三星

高级: 相信大家也猜的到,所有模式书籍配得上高级的也只有GOF那本了

名称 : 设计模式 可复用面向对象软件的基础

语言 : C++, 少量Smalltalk

评论 : 没什么可说的,大家都清楚:)。除非GOF自己出第二版,否则无法超越。即使没有能力通读也应该买一本作为参考

关于刚刚发布的 Android10,需要知道这 6 大改进

9月4日,Google 终于发布了Android 10的正式版本。此前的内测阶段它一直以 Android Q 的名字示人,无论是交互、使用体验的优化,还是技术上的升级,正式的 Android 10 在诸多方面都进行了更为人性化的改变。

虽然每一次 Android 更新都有一个长长的新特性列表,但是每次最值得关注的核心功能,始终只有那么几个。关于 Andorid 10,最值得你关心的,就《算法设计与分析基础(第3版)》是下面的 6 大改变。

1. 优雅的深色暗黑模式上线

「深色模式」是今年产品设计的流行趋势,深色模式的设计不仅是出于对用户视力保护与减少视觉疲劳的考量,也利于营造更沉浸式的体验。而Google将「深色模式」称为「暗黑主题」。

从视觉的角度上来说,Android 10深色模式下的界面并非是简单地在色彩上做反相处理,而是有更加细致更多元素与细节上的异化处理。无论是抽屉菜单、设置还是应用的界面按钮,都会由「白底黑字」变成「黑底白字」。

Google 的 Material Design设计规范中,在 Color 部分也新增了关于Dark Mod即深色主题界面的设计规则详细阐述。并且深色模式会比全白背景的普通模式更省电,当然这与大多数中高端智能机常使用OLED屏幕有关。但目前 Android 10的「暗黑主题」适用范围仅限于系统界面与 Google 自家的部分应用,很多第三方应用如我们常用的「微信」「微博」等都尚未支持新的深色模式。

2. 开启全局手势作

引入全局手势作,是Android 10最值得被关注的直观改变。虽然部分手势作与先前发布的内测版本Android Q Beta有所改变,但核心导航功能与设计逻辑并无较大调整。启用新系统后,屏幕底部的虚拟按键与导航栏将不会再出现,取而代之的是一个指示条。在市场培育下,iOS的去按键化全屏手势交互已让许多用户逐渐养成使用习惯,这里的手势作逻辑与iOS基本保持一致对于用户而言学习成本已降低很多。

▲ 来自:Android Central

上滑返回主屏,侧滑返回上一层,左右滑动导航条能快速切换多任务。比较特别的是区别于iOS与前内测版本,当执行上滑返回主屏的作时,会看到图标有个小回弹的效果能更加直观的反馈交互的变化。

整体而言经过多个版本的微调,Android 10 的这套手势设计已基本能取代以前的虚拟键作了,且作流畅度和使用手感已接近iOS的效果。

但如果一时间依旧无法适应取消虚拟按键的作,Android 10还贴心的为我们保留了传统的三按键模式与Android P时代的二键模式,供用户随时在设置中切换使用。

▲ 来自:Arstechnica

3. 新增「专注模式」,专治注意力分散症

在早前的内测版Android Q, Google已将「专注模式」(Focus Mode) 直接集成到系统顶部的快捷菜单当中了。注意力管理近几年已逐渐成为系统平台、厂商与用户本身都高度关注的一件事情。

「专注模式」是一个结合「数字 健康 管理」(Digital Wellbeing) 与「勿扰模式」(Do Not Disturb)的功能。用户可以自己选择想要屏蔽的应用,在每次开启「专注模式」后将这些让人分心的应用免打扰处理。被屏蔽的应用图标会呈不可点击的置灰状态无法被打开,可有效减少工作时注意力被分散。

4. 关注用户隐私与个人数据保护,加强权限调用限制

于Android 10而言,最重要的改变就是对隐私保护与权限控制的限制更新。 Google在更新指南里花费了很大的篇幅来说明Android 10对于App获取与使用用户数据的权限限制与说明。Android 10 系统整体而言对于用户安全和隐私保护方面进行了加强管理。

对于第三方应用获取如用户手机摄像头、相机或麦克风等传感器的调用权限,使用用户GPS 定位等与个人隐私相关甚密的数据,都有了更为细化的权限管理。当某些App正在调用非必须的权限时,系统还会发出通知提醒用户,以确认信息授权的意愿。

此外, Google 还推出了「Project Mainline」项目,将Android 系统涉及的隐私管理,《数据结构与算法分析 : C语言描述(第2版)》以及通用接口(比如 OpenGL)模块单独划分出来进行管理,进一步加强安全保护和方便后期的漏洞修复。

5. 人工智能技术的更广泛使用

Google在本次的Android 10 系统中,进行了更多对近几年来机器学习技术与成果的运用尝试。比如下拉通知栏里增加了「智能回复」功能。可根据接受的信息或邮件内容,自动为用户提供一些回复语或Emoji表情的回复参考。还有特别实用的「Live Caption」实时字幕功能。像YouTube 中的实时字幕功能一样,Android 10能够自动为手机中正在播放的影片和音频配上字幕。对于听觉障碍人士而言,这个功能的增加让理解有声视频不再困难重重。但该功能暂时还未正式上线,将在今年秋季推送到Android 10系统中。

6. 取消系统甜品名后缀,迎接更广泛的受众

曾今, Android 系统有将甜品名作为系统命名后缀的传统。如上一代的「Android P」,也被称作「Android Pie」,但一些用户和媒体依旧倾向用「Android 9」来称呼它。对于不熟悉Android系统和其甜品命名规则的用户而言,称呼难记易混淆。

从这一代 Android 10起,Android系统开始回归以全球更为通用的数字后缀来进行系统命名。Google希望借此次系统命名规则的改变,降低大家对Android系统的认知门槛,去迎接更为广泛的用户群体。

Android高级编程的内容

2.焦点区域与比例: 全部为1616dp, 光学直角区域为1212dp

《Android高级编程》首先简要介绍Android软件栈,接着陈述为手机创建稳定可靠、赏心悦目的应用程序的基本原理。通过学习,您专题二、设计原则:可以打下牢固的理论根基,了解使用当前Android 1.0 SDK编写定制移动程序所需的知识,还能灵活快捷地运用未来的增强功能构建最前沿的解决方案。

麻烦给完整编程?

《恰如其分的软件架构:风险驱动的设计方法》

print('n'.join(input('请输入多种水果名称:').strip().split()))

100+ 经典技术书籍,涵盖:计算机系统与网络、系统架构、算法与数据结构、前端开发、后端开发、移动开发、数据库、测试、项目与团队、程序员职业修炼、求职面试 和 编程相关的经典书籍。

计算机系统与网络

《图灵的秘密:他的生平、思想及论文解读》

《计算机系统概论》

《深入理解Linux内核》

《深入Linux内核架构》

《TCP/IP详解 卷1:协议》

《Linux系统编程(第2版)》

《Linux内核设计与实现(第3版)》

《深入理解计算机系统(原书第3版)》

《计算机程序的构造和解释(原书第2版)》

▲ 来自:The Verge《编码:隐匿在计算机软硬件背后的语言》

《性能之颠:洞悉系统、企业与云计算》

《UNIX网络编程 卷1:套接字联网API(第3版)》

《UNIX网络编程 卷2:进程间通信》

《Windows核心编程(第5版)》

《WireShark网络分析就这么简单》

《WireShark网络分析的艺术》

编程通用

《设计原本》

《编程原本》

《代码大全》

《UNIX编程艺术》

《代码整洁之道》

《编程珠玑(第2版)》

《编程珠玑(续)》

《软件调试的艺术》

《编程语言实现模式》

《编写可读代码的艺术》

《解析极限编程:拥抱变化》

《精通正则表达式(第3版)》

《编译原理(第2版)》龙书

《重构:改善既有代码的设计》

《七周七语言:理解多种编程范型》

《调试九法:软硬件错误的排查之道》

《程序设计语言:实践之路(第3版)》

《计算的本质:深入剖析程序和计算机》

《设计模式 : 可复用面向对象软件的基础》

《Head First 设计模式(中文版) 》(感谢@Great-Li-Xin )

算法与数据结构

《算法(第4版)》

《算法导论(原书第2版)》

《Python算法教程》

《学习 JaScript 数据结构与算法》

《数据结构与算法分析 : C++描述(第4版)》

《数据结构与算法分析 : Ja语言描述(第2版)》

职业修炼与规划

《大教堂与集市》

《卓有成效的程序员》

《程序员的职业素养》

《程序员修炼之道:从小工到专家》

《软件开发者路线图:从学徒到高手》

《我编程,我快乐: 程序员职业规划之道》

《程序员的思维修炼:开发认知潜能的九堂课》

《高效程序员的45个习惯:敏捷开发修炼之道(修订版)》

访谈

《编程智慧》

《编程访谈录》

《编程人生 : 15位软件先驱访谈录》

《奇思妙想 : 15位计算机天才及其重大发现》

《图灵和ACM图灵奖》

架构/性能

《架构即未来》

《微服务设计》

《大数据日知录》

《企业应用架构模式》

《Web性能权威指南》

《SRE:Google运维解密》

《高扩展的 50 条原则》

《大型网站技术架构:核心原理与案例分析》

《软件系统架构:使用视点和视角与利益相关者合作(第2版)》

Linux / Unix

《Linux/Unix 系统编程手册》(感谢@geekgao 的)

《Unix 环境高级编程(第3版)》

《Unix/Linux 编程实践教程》

《鸟哥的 Linux 私房菜(基础学习篇)》和《鸟哥的 Linux 私房菜(架设篇)》

《Linux 命令行与 shell 脚本编程大全(第3版)》

《只是为了好玩 : Linux 之父林纳斯自传》

Web前端

《高性能 JaScript》

《锋利的 jQuery(第2版)》

《JaScript 忍者秘籍》(感谢@joker-danta 补充)

《编写可维护的 JaScript》

《你不知道的 JaScript(上)》

《你不知道的 JaScript(中)》

《JaScript 权威指南(第6版)》

《JaScript 语言精粹(修订版)》

《JaScript DOM编程艺术 (第2版)》

《JaScript 高级程序设计(第3版)》

《JaScript 异步编程:设计快速响应的网络应用》

《JaScript设计模式与开发实践》

《JaScript框架设计(第2版)》

《Effective JaScript:编写高质量JaScript代码的68个有效方法》

《HTML5 权威指南》

《HTML5 秘籍(第2版)》

《HTML5 与 CSS3 基础教程(第八版)》

《CSS 设计指南(第3版)》

《CSS 权威指南(第3版)》

《深入浅出 HTML 与 CSS》

《ES6 标准入门(第三版)》

《深入理解 ES6》

Ja开发

《Ja8 实战》

《Ja并发编程实战》

《Ja性能权威指南》

《Ja程序员修炼之道》

《实战Ja高并发程序设计》

《Ja编程思想 (第4版)》

《深入理解Ja虚拟机(第2版)》

《Effective ja 中文版(第2版)》

《Ja核心技术·卷1:基础知识(原书第9版)》

《Ja核心技术·卷2:高级特性(原书第9版)》

.NET/.NET Core

《C# 6.0 本质论》

《果壳中的C#:C#5.0权威指南》

《你必须知道的.NET(第2版)》

《深入理解C#(第3版)》

《Effective C#: 50 Specific Ways to Improve Your C#, Third Edition》

《More Effective C# (Includes Content Update Program): 50 Specific Ways to Improve Your C#, 2nd edition》

《Async in C# 5.0: Unleash the Power of Async》

《C#并发编程经典实例》

《C#多线程编程实战(原书第2版)》

《CLR via C#(第4版)》

《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》

《.NET探秘 : MSIL权威指南》

《Pro .NET Performance》

《Shared Source CLI Essentials》

《.NET 高级调试》

《Microsoft.NET 和 Windows 应用程序调试》

《微软.NET 程序的加密与解密》

《.NET Dlopment Using the Compiler API》

《.NET设计规范 : 约定、惯用法与模式》

《编写高性能的.NET代码》

《Building Microservs with .NET Core》

《Microservs in .NET Core, with Examples in NancyFX》

Python

《集体智慧编程》

《笨办法学Python》

《Python基础教程》

《Python源码剖析》

《与孩子一起学编程》

《Python学习手册(第4版)》

《Python Cookbook(第3版)》

《Python参考手册(第4版)》

《Python核心编程(第3版)》

《Python科学计算(第2版)》

《利用 Python 进行数据分析》

《Think Python:像计算机科学家一样思考Python(第2版)》

《Python编程实战:运用设计模式、并发和程序库创建高质量程序》

《Python绝技:运用Python成为黑客》

Android

《Android编程权威指南(第2版)》

《移动应用UI设计模式(第2版)》

《Android开发艺术探索》

iOS

《iOS编程实战》

《iOS编程(第4版)》

《Effective Objective-C 2.0:编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》

PHP

《Head First PHP & MySQL(中文版)》

《深入PHP:面向对象、模式与实践(第3版)》

---------分------隔------线

下面目录就是后续给大家带来的优质资源

C语言 C++ 机器学习和数据挖掘 数据库 测试 项目与团队 求职面试 编程之外

如何开发android sdk

这个我建议你《修改代码的艺术》4.颜色: #333333 激活:60%不透明 禁用:30%不透明去一些

正在研发sdk包或者已经有sdk包的公司去工作

你可以学习到sdk的设计以及架构

让你稍微体会到如何真正开发一个安卓 sdk

Android UI 的设计规则

一. Launcher(启动图标):

1.在背景下易见;

2.尺寸 Phone: 4848 dp《Objective-C高级编程》

Google Play: 512512 pixels

3.风格:任意轮廓。三维,正视图,稍微看起来像从顶部往下看(使用户有深度感)。

二. Action Bar(工具栏):工具栏图标为按钮

1.尺寸: phone下为3232dp

2.焦点区比例: 光学直角区可为2424dp

3.风格: 象形,平淡,不要太详细,光滑曲线或尖锐的形状。若偏窄,可转动45度角以填充焦点区,笔画宽度与空白宽度至少为2dp

#FFFFFF 激活:80%不透明 禁用:30%不透明

三. Small/Contextual Icons(小的上下文图标):用于为动作和状态提供特殊项目

1.尺寸: 1616dp

3.风格: 中性,平淡,简单。填充的形状比简单的笔画易见。使用简单的视觉暗示以便用户能轻易读懂。

4.颜色: 使用少量的非中性颜色。激活时与背景形成对比。

四. Notification Icons(通知图标)

1.尺寸: 必须为2424dp

2.焦点区域与比例: 全部区域2424dp 光学直角区域2222dp。

3.风格: 平实简单,与启动图标一样使用视觉暗示。

4.颜色: 全白,也可以使其根据系统变暗。

一. 使用户着迷:

1.用惊艳吸引人:漂亮界面、动画、声音……

2.实际对象比按钮和菜单更有趣:使用户能直接触摸和控制App中的对象

3.使成为自己的:既有默认的,又可以进行自定义设置

4.了解学习用户所需:学习用户爱好与习惯,而不是要求用户单调的做

二. 让生活简单化:

1.保持简洁:用短语

2.比文字更快:用解释想法

3.替用户做决定,但最终决定权在于用户:不是一开始就问,先猜测,允许撤销

4.只显示用户正需要的:将任务和信息分块,隐藏不是必须的选项

5.用户一直要知道自己在哪:在屏幕间用切换显示关系,提供任务反馈

6.从不丢失:保存用户花时间创建的,并让他们可以从任何地方接入,记住设置、个人触摸和创建

7.看起来一样,功能也一样:外观、模式不多的作都要相近

三. 让用户兴奋起来:

1.给用户所有地方都能使用的技巧:使应用程序简单易学

2.不是我的错:绅士的让用户做修正,如果出错,给出恢复指导但省略科技细节

3.给出鼓励(回馈):将复杂任务切成易于完成的小步骤,在用户动作后给出回馈,例如一个光晕

4.为用户完成繁重的事务:使新手做他们认为自己不会做的事情,而且做得像专家一样。例如多种照相功能的快捷键使业余爱好者通过简单几步就能完成

5.让重要的事情更快:将App中最重要的部分更容易找到,更快使用,像照相机的快捷键、音放器的暂停键等。

专题三、书写风格:

一. 使用户着迷:

1.保持简洁:简明、简单、

2.保持简单:使用简短单词、动词和名词

3.友好:用第二人称你称呼用户,使用户感觉安全、快乐和

4.重要的事放在前

5.避免重复

DP:安卓专用长度单位。以160 DPI屏幕为标注,则1DP=1PX

计算公式:dp x dpi/160=px

例:以《Flask Web开发:基于Python的Web应用开发实战》720x1280px (320dpi)为例计算 1dp x 320 dpi/=2px

SP:安卓专用字体单位。以160 DPI屏幕为标注,则1SP=1PX

计算公式:sp x dpi/160=px

例:以720x1280px (320dpi)为例计算 1sp x 320 dpi/=2px

简单易用且高效的蓝湖设计规范云可以试一下的

背景使用纯色……

其实安卓很灵活的,你如果没有这方面的经验,碰到问题就问程序吧……

况且你ps已经设计好了,再讲符合程序的要求,已经没救了

你是说ICON吗?格式是PNG格式,背景要求透明。

的安卓UI设计潮流是往3D设计发展。如云脉的安卓3D UI桌面主题

Android核心技术与实例详解的前 言

《发布!软件的设计与部署》

A《CSS 揭秘》ndroid是Google于2007年11月推出的一款开放的嵌入式作系统平台,由于其完全开源的特性,Android正以空前的速度吸引着大批开发者的加入。为了帮助众多的软件开发人员尽快地掌握Android平台的相关知识,尽快地步入实际项目的开发中来,作者根据多年项目开发经验编写了此书。