linux创建线程 Linux创建线程入口函数
linux下多进程或者多线程编程的问题。新手,望指教!
你好,多进程或多线程,都不会阻塞当前语句代码。为了您的理解,我就大胆举下面两个例子:
linux创建线程 Linux创建线程入口函数
linux创建线程 Linux创建线程入口函数
多进程:你可以看成是本来是一条路的,现在从中间拆成两条,然后每一条路都有属于自己pthread_create(&pthread_id[i],NULL,thread_worker,(void)i }这条路的代码在运行。
多线程:你可以看成是一条路,然后分出车道,比如左车道和右车道甚至是停车道,然后每条车道都单独通车,其他车道的不能对这条车道进行干扰。
所以,把一条路从中间拆成两条,成本是unsigned long long main_counter, counter[MAX_THREAD];很高的。但是把一条路分车道,成本就不是很高了。
对于您提出的main函数的疑问,当main函数执行完毕,程序退出后,所有的进程包括线程,都会被关闭的,哪怕你的程序中没有关闭,作系统也会帮你关闭的,现在的作系统都非常的完善了。当然,也存在有线程或进程不被释放的特殊情况,在编程中要记得释放。
关于Linux 线程pthread_join的用法
idle进程是 linux内核里,特殊调度类。 所有进程都睡眠停止 ,则调度idle进程,进入到 wait for interrupte 等pstree -p 进程号 | wc -l中断。此时 cpu及其省电,除非来一个中断,才能再次被唤醒。这是随机情况,由系统调度决定,不是的结果,你可以尝试这样改:ret=pthread_create(&threadids[i], NULL, myThread, (void)i);
这样就是按顺序创建线程
Linux下调用pthread库创建的线程是属于用户级线程还是内核级线程
1.线程池的pthread运行于用户态共享的资源按需在两个正在执行的线程之间使用资源:,内核态有kthread。
不一样,Ja在用户级别管理多线程,OS在内核级别管理多线程。要深入了解用户级多线程和内核级多线程的区别,请参阅作系统教材相关章节。 Thread类的setPriority函数可以设置优先级。
Linux下查看某个进程创建了多少线程
1。 使用top命令,具体用法是 top -H 加上这个选项,top的每一行就不是显示一个进程}},而是一个线程。 2。 使用ps命令,具体用法是 ps -xH 这样可以查看所有存在的线程,也可以使用grep作进}else{一步的过滤。 3。 使用ps命令,具体用法是 ps -mq PID ...
Linux下C/C++ 手写一个线程池-
在我们日常生活中会遇到许许多多的问题,如果一个服务端要接受很多客户端的数据,该怎么办?多线程并发内存不够怎么办?所以我们需要了解线程池的相关知识。
线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程但线程的数目永远不会超过值。超过值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动。
2.线程池的组成
1、线程池管理器(ThreadPoolMar):用于创建并管理线程池
2、工作线程(WorkThread): 线程池中线程
4、任务队列:用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。
3.线程池的主要优点
1.避免线程太多,使得内存耗尽
2.避免创建与销毁线程的代价
3.任务与执行分离
1.线程池结构体定义
代码如下(示p3 -> init, p5 -> subreaper例):
相关视频
150行代码,带你手写线程池,自行准备linux环境
C++后台开{/ 在这里填写代码,用pthread_create建一个普通的线程,发该学哪些内容,标准技术路线及面经与算法该如何刷
学习地址:C/C++Linux开发/后台架构师【零声教育】-学习视频教程-腾讯课堂
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2.接口定义
代码如下(示例):
3.回调函数
代码如下(示例):
4.全部代码(加注释)
代码如下(示例):
关于线程池是基本代码就在上面了,关于编程这一部分内容,我建议大家还是要自己去动手实现,如果只是单纯的看了一遍,知识这块可能会记住,但是作起来可能就比较吃力,万事开头难,只要坚持下去,总会有结果的。
linux 最多支持多少个线程
hard nproc:单普通用户下 ulimit -u 出现的max user processes的值 默认是 /etc/security/limits.d/20-nproc.conf(centos6 是90-nproc.conf) 文件中的个用户可用的进程数量(超过会报错);每个线程需要自己单独的栈空间, 比如linux下默认是10M, 32位机子, 一个进程4G内存空间, 去掉自己的栈空间, 全局程序段空间, 一般只有3g内存空间可以使用, 你创建一个新线程,就要从这3G空间,分配出10M用来做这个线程的栈空间, 所以你最多可以起大概300个, 64位机子类推, 当然ulimit -s可以把值改下点, 就可以起更多了。
Linux线程数限制及当前线程数查询
reboot查看系统允许的线程数:
几个缓冲区(Re-Order 缓冲区、Load/Store 缓冲区、队列等)Linux无法直接控制单个进程可拥有的线程数,但有参考公式max = VM/stack_size,默认stack为8k,可通过降低stack大小或增加虚拟内存来调大每个进程可拥有的线程数;
对于支持多线程的程序如Ja,有可能会遇到一个进程无法创建更多线程的情形,其原因多种多样,而OS端可能由此参数造成.
查看系统允许的进程数:
ulimit -a 显示当前所有的资源限制
root用户下执行 ulimit -a 然后查看 max user processes 这个值通常是系统线程数的一半:/proc/sys/kernel/threads-max/2
打开/etc/security/limits.conf (部分的系统是在/etc/security/limits.d/90-nproc.conf)
设置限制数量,列表示用户, 表示所有用户
soft nproc :单个用户可用的进程数量(超过会);
soft nofile :可打开的文件描述符的数(超过会);
hard nofile :可打开的文件描述符的数(超过会报错);
重启后生效
查询当前某程序的线程数
管道符号"|"左边命令的输出作为右边命令的输入
直接修改/etc/security/limits.conf 文件中的 soft nproc 65535 值后,普通用户进程数无法达到65535 ,因为用户的max user processes的值,是受全局的kernel.pid_max的值限制。也就是说kernel.pid_max=1024 ,那么你用户的max user processes的值是127426 ,用户能打开的进程数还是1024。
修改系统进程数的方法
在/etc/sysctl.conf中添加kernel.pid_max = 65535
vim /etc/sysctl.conf
kernel.pid_max = 65535
或者:
echo "kernel.pid_max = 65535" >> /etc/sysctl.conf
然后重启机器。
所以以上都作完成后,才算是正确修改了max user processes 的值
关于linux下多线程编程
当将第二个线程调度和分派给第二个逻辑处理器 LP1 时,就要按需为执行该线程而、划分或共享资源。每个处理器都在管道各点上进行选择,以控制和处理这些线程。当每个线程完成时,作系统将未用的处理器置为空闲,释放资源让正在运行的处理器使用。pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);//禁止join, 分离的线程对象
//线程...前3、任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行。进吧....
if(0 == pthread_create( &(thread->id), &attr, wrapper_fn, thread )){//wrapper_fn 是函数指针 thread是函数参数
pool->tp_total++; //池中的已装入线程总数数+1
ret = -1;
printf("Can't create threadn");
pthread_mutex_destroy( &(thread->mutex));
pthread_cond_destroy( &(thread->cond));
free(thread);
}估计是你没有处理join, 我这个线程池封了好久了. 所以对pthread没什么印象了
main()方法怎么回返回int型值?
而且也看不出多线程在哪啊??
linux中线程pid有何作用
每一个进程都是创建出来的,那么个进程是谁创建的呢?问题: 我的程序在其内部创建并执行了多个线程,我怎样才能在该程序创建线程后其中单个线程?我想要看到带有它们名称的单个线程详细情况(如,CPU/内存使用率)。
线程是现代作系统上进行并行执行的一个流行的编程方面的抽象概念。当一个程序内有多个线程被叉分出用以执行多个流时,这些线程就会在它们之间共享 特定的资源(如,内存地址空间、打开的文件),以使叉分开销最小化,并避免大量高成本的IPC(进程间通信)通道。这些功能让线程在并发执行时成为一个高 效的机制。
在Linux中,程序中创建的线程(也称为轻量级进程,LWP)会具有和程序的PID相同的“线程组ID”。然后,各个线程会获得其自身的线程 ID(TID)。对于Linux内核调度器而言,线程不过是恰好共享特定资源的标准的进程而已。经典的命令行工具,如ps或top,都可以用来显示线程级 别的信息,只是默认情况下它们显示进程级别的信息。
这里提供了在Linux上显示某个进程的线程的几种方式。
方法一:PS
在ps命令中,“-T”选项可以开启线程查看。下面的命令列出了由进程号为
的进程创建的所有线程。
1.$ ps -T -p
“SID”栏表示线程ID,而“CMD”栏则显示了线程名称。
方法二: Top
top命令可以实时显示各个线程情况。要在top输出中开启线程查看,请调用top命令的“-H”选项,该选项会列出所有Linux线程。在top运行时,你也可以通过按“H”键将线程查看模式切换为开或关。
1.$ top -H
要让普通用户默认是1024top输出某个特定进程
并检查该进程内运行的线程状况:
$ top -H -p
方法三: Htop
一个对用户更加友好的方式是,通过htop查看单个进程的线程,它是一个基于ncurses的交互进程查看器。该程序允许你在树状视图中单个线程。
要在htop中启用线程查看,请开启htop,然后按
现在,你就会看到下面这样单个进程的线程视图。
linux进程、线程及调度算法(二)
void thread_worker(void);执行一个 copy,但是只要任何修改,都造成分裂如,修改了chroot,写memory,mmap,sigaction 等。
p1 是一个 task_struct, p2 也是一个 task_struct. linux内核的调度器只认得task_struck (不管你是进程还是线程), 对其进行调度。
p2 的task_struck 被创建出来后,也有一份自己的资源。但是这些资源会短暂的与p1 相同。
其他资源都好分配,比较难的是内存资源的重新分配。
非常简单的程序,但是可以充分说明 COW。
结果:10 -> 20 -> 10
COW 是依赖于CPU中的MMU。CPU如果没有 MMU,fork 是不能工作的。
在没有mmu的CPU中,不可能执行COW 的,所以只有vfork
vfork与fork相比的不同
P2没有自己的 task_} while ((ch = getchar()) != 'q');struct, 也就是说P1 的内存资源 就是 P2的内存资源。
结果 10,20,20
vfork:
vfork 执行上述流程,P2也只是指向了P1的mm,那么将这个vfork 放大,其余的也全部clone,共同指向P1,那么就是线程的属性了。
phtread_create -> Clone()
不需要太纠结线程和进程的区别。
4651 : TGID
4652, 4653 tid 内核中 task_struct 真正的pid
linux 总是白发人 送 黑发人。如果父进程在子进程推出前挂掉了。那么子进程应该怎么办?
每一个孤儿都会找最近的
可以设置进程的属性,将其变为subreaper,会像1号进程那样收养孤儿进程。
linux的进程睡眠依靠等待队列,这样的机制类似与涉及模式中的与发布。
睡眠,分两种
init 进程是被linux的 0 进程 创建出来的。开机创建。
父进程就是 0 号进程,但在pstree,是看不到0进程的。因为0进程创建子进程后,就退化成了idle进程。
唤醒后的任何进程,从调度的角度上说,都比idle进程地位高。idle是调度级别最的进程。
0 进程 一跑,则进入等中断。一旦其他进程被唤醒,就轮不到 0进程了。
所有进程都睡了,0就上来,则cpu需要进入省电模式
如何在linux中提高线程的速度
sleep(1);被的资源为两个线程创建了资源副本:
每个 CPU 的所有体系结构状态
指令指针,重命名逻辑
一些较小的资源(例如返回堆栈预测器、ITLB 等)
乱序执行引擎
高速缓存
通常,每个物理处理器在一个处理器核心上都有一个体系结构状态,来为线程提供服务。使用了 HT,每个物理处理器在单个核心上就有两个体系结构状态,这使得物理处理器看起来象有两个逻辑处理器在为线程提供服务。系统 BIOS 列举出物理处理器中的每个体系结构状态。由于支持超线程的作系统利用了逻辑处理器,因此这些作系统就有两倍的资源可用于为线程提供服务。
Xeon 处理器中的超线程支持
在通用处理器中 XeoIn 的超线程技术通过、分区和共享 In NetBurst 微体系结构管道中的资源,使得一个物理处理器能包含两个逻辑处理器。n 处理器实现同步多线程(SMT)(请参阅参考资料以获取有关 Xeon 处理器系列的更多信息)。为达到在单一物理处理器上执行两个线程的目标,该处理器同时维持多个线程的上下文,这允许调度程序并发分派两个可能无关的线程。
作系统(OS)将多个线程代码调度和分派给每个逻辑处理器,就如同在 SMP 系统中。没有分派线程时,相关的逻辑处理器保持空闲。
当将一个线程调度和分派给逻辑处理器 LP0 时,超线程技术利用必需的处理器资源来执行该线程。
OS 将线程调度和分派给每个逻辑处理器,就好像是在双处理器或多处理器系统中进行的那样。当系统调度线程并将之引入到管道中时,按需利用资源以处理这两个线程。
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