黄金太阳3代加西亚 黄金太阳2三叉戟
首先 如果用老金的话 就不说啥了 因为能调成没有武器限制 这个先说
黄金太阳3代加西亚 黄金太阳2三叉戟
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黄金太阳3代加西亚 黄金太阳2三叉戟
姆特 太阳剑
特里 暗黑之刃
卡莉斯 复仇之刃
那个正太 寿命之杖
卑弥 命运之杖
里奥里奥 阿菠萝斧
斯迪拉 鲜血之爪
那个王子 弓 叫什么忘了
如何评价《黄金太阳》这款游戏?
《黄金太阳》这款经典GBA 游戏 想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在 游戏 没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款 游戏 ,放出来的截图看起来还不错,没想到 游戏 出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA强RPG,下面从各个方面评价一下这款 游戏 。
画面:掌机
在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款 游戏 真的为GBA的机能证明了,画面的也不过如此了吧,2代的画面更强一点。
音乐:恢弘大气
《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,什么的那种感觉。
剧情:曲折悠长
剧情是RPG 游戏 的灵魂,没有人玩RPG 游戏 是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。
系统:传统+创新
传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个都要用一下,是迷题,这个 游戏 的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG 游戏 跑迷宫的枯燥感。
先说结论:来自团队的掌机平台原创日式RPG,DS版本狗尾续貂,期待NS版本重启的一天。
2017年12月,老任的日式RPG大作《异度神剑2》登陆NS平台,还附带简繁中文版本的同步首发。消息公布以后, 游戏 圈几乎被相关刷屏,显示出这个IP非比寻常的力。
公允地说,就《异度》系列所代表的日式RPG 游戏 而言,玩的人未必多,销量也未必高,还有着不低的语言文化门槛(官中公开前我们一般翻译为“异度之刃”),但在传播上,却往往威力显赫。前作《异度神剑》虽说销量也就百万左右,但 游戏 素质得到了一致好评,甚至得到了近年来“强JRPG”的称号。
即使在日式主机 游戏 比较萎靡的当下,能有一部标志性的日式RPG作品为自己背书,对 游戏 平台依然有很大加成。因此本次《异度神剑2》登陆NS,也让一些玩家认为:这是JRPG 游戏 在移动设备上兴起的里程碑,标志着掌机平台也能运行内容丰满的原创JRPG大作。
且不说NS算不算掌机,要想当移动端的JRPG,《异度神剑》还有好几座大山需要跨过,首先便是发售于16年前GBA平台的JRPG作品——《黄金太阳》。时过境迁,不知道还有多少玩家能记得这款经典 游戏 ,但其发售后所引起巨大震撼,一点不亚于当初《异度》系列的惊艳。
《黄金太阳》虽发售于2001年,但是和《异度神剑》其实有很多的相似的地方。比如二者都属于任天堂的第二方作品,团队成员都来自老牌的RPG工作室,甚至制作人都姓高桥。
《异度之剑》的制作人高桥哲哉,曾就职于史克威尔,参与过《终幻想》4、5、6和《超时空之匙》的开发,后期离职成立Monolith Soft,被任天堂收购。而《黄金太阳》的制作人高桥兄弟中的哥哥高桥宏之,曾经就职于艾尼克斯,作为核心人员参与了《勇者斗恶龙》的1、2、3作的开发,后期也成立了自己的工作室Camelot(不是手游大厂Gameloft),改为任天堂制作 游戏 ,的《大众高尔夫》和《马里奥网球》就来自于这个工作室。
《黄金太阳》系列在GBA平台上一共有两部作品,分别是《开启的封印》和《失落的时代》。其实该系列本来准备出在N64平台上,但由于当时已经处于N64时代的末期,前景也不被看好,制作组因此改为在GBA上发售。但是对 游戏 的准备和打磨,完全是按照主机平台的标准和要求来执行的,从筹备到开发,一共经历了4年之久。
由于天然的关联性,两部作品之间的衔接显得非常自然。1、2代之间地图互通,存档、装备和精灵可以通过密码续关的方式来保留,这也是沿袭自FC时代《勇者斗恶龙》的续关方式。两代的角色之间,既是伙伴关系,又是对立关系,2代主角加西亚,在1代中以反派角色形象出现,在2代中又和1代主角罗宾一起组队冒险。
除此之外,《黄金太阳》还有一些沿用经典JRPG《光明力量》系列特色的地方。比如斜45度的越肩战斗视角、大魄力的召唤动画、说话时叽叽喳喳的音,甚至连系列后缀名都让人觉得脱不了关系——《光明力量》第二部叫“古老的封印”,《黄金太阳》部叫“开启的封印”。
不过,虽然采用了一些前代作品的特点,但是这并不意味着《黄金太阳》系列活在了前辈的阴影之下,其大量的原创改动,完全称得上是对传统JRPG的一次“革新”。
个不得不提的地方就是画面,《黄金太阳》那超越了掌机极限的画面。虽然属于GBA早期的作品,但主机级别的资源投入和第二方厂商的先发优势,还是让Camelot榨干了GBA的所有机能,给玩家们带来了震撼的视觉效果。从入场画面开始,华丽的黄金太阳伴随着大气磅礴的交响主题曲缓缓升起,很多从GB上那黑白画面转过来的小伙伴,简直要被这黑 科技 动画惊掉下巴。要是你能把《黄金太阳》带到学校去,是被全班同学围着的焦点!甚至直到今天,都还有好多人对当时 科技 给带来的震撼记忆犹新,在听着《黄金太阳》那首经典的OP时,依然会燃起一腔热血。
游戏 画面出众的地方远不止开场动画,《黄金太阳》在掌机里大胆采用的3D化思路,在当时以2D平面风为主的 游戏 世界里,显得别具一格。
首先是 游戏 里的村镇,虽说是采用的是2D卡通背景,但是十分精致漂亮,人物与环境之间有很多互动,比如小鸟在你靠近的时候会自动飞走,踩在水上会有波纹产生,还能涵盖洞窟、沙漠、雪地、神庙、祭坛等多个场景。人物采用3D渲染,细心地绘制了角色阴影和效果,让你感觉人物特别的“灵活”而有“立体感“,这和以往的2DRPG风格是截然不同的。当时笔者次在店里看到《黄金太阳》的 游戏 截图时,反应是,“谁把PC上面的 游戏 做到GBA上来了?“
出了村镇,《黄金太阳》在大地图里采用了可自由奔跑的全3D视觉效果,配合天气、闪电、冰雪等,让跑地图的体验格外自由欢快。第二作中拿到飞船以后,更是飞天遁地,畅通无阻,还可以到作的地图里去“故国神游”。虽说现在看起来,《黄金太阳》的3D地图显得马赛克十足,但是在16年前的掌机上,算得上是突破画面极限了。
还有一个必须得提的地方,就是《黄金太阳》里的作战画面了,简直是华丽地“掉渣”。战斗画面采用了2D背景和3D渲染,做成了2.5D的动画效果,视角可以随动画效果自由旋转,配合战斗和召唤,显得非常酷炫。主角罗宾的一招单体技“诸神的黄昏”,其细腻的粒子效果让人目瞪口呆,让人难免怀疑这真的只是一个8Mb大小的掌机 游戏 么?有不少小伙伴在 游戏 中反复用这一招,就是为了向周围的小伙伴们炫耀其帅气的战斗动画。除了技能, 游戏 中的武器、附身攻击也是各具特色。
除了精美的画面,《黄金太阳》在系统上的 探索 也让人耳目一新。传统的JRPG虽说百花齐放,但主题上基本就只有一个,叫做“剑与魔法“。但无论是《终幻想》也好,《勇者斗恶龙》也罢,基本上都是围绕着男主角和”剑与魔法“的故事在做文章。而《黄金太阳》的系统则在此之上锐意革新,制造出了一个由”精神力“、”炼金术“和”精灵“组成的架空世界。
“精神力“是指人物自身所具备的的”超能力“,主要用途是帮助主角解决 游戏 中的各种谜题。《黄金太阳》中的隐藏要素、解密元素很多,精神力也是纷繁复杂,从基础的移动物体,到中期的降雨祈祷,再到后期神奇的”读心术“,灵活使用各种精神力,是 游戏 中推进剧情的关键。
《黄金太阳》谜题其实做的相当精致,一不留神还以为自己在玩塞尔达,还有些谜题则需要一些“语言功底”,比如在这个神像面前,必须使用平时本来用来加血的“祈祷”精神力,当时由于不懂日文,被卡了很久很久。。。
精神力用来解密,而“炼金术“则是小伙伴们用来战斗的“力量之源”。在“炼金术”的世界里,所有物品都可以被分为”地、火、风、水“四大元素,能熟练使用四大元素的精神力者被称为”炼金术士“,正好对应了四位主角的角色关系。另外,这四大元素还分别对应着四座灯塔,将灯塔点燃后,会解锁更强的元素之力。
每种元素之力,还对应着相应的元素精灵,而每只精灵又都有自己的能力和特色。精灵们既可以附身主角来回复HP、恢复状态,为大家的冒险之旅保驾护航,也可以召唤强大的上古之神来共同战斗,甚至还可以改变角色的所属职业。可以说,正是各色精灵的加入,让《黄金太阳》凭空增加了收集、养成、转职、策略等多个要素,是 游戏 中的点睛之笔。不过,要想把这72只精灵都抓住可不是这么容易的,精灵们可能被人圈养、可能在野外游荡,也可能生活在天上或者水里,遇到之后还有可能逃跑,要收集齐得好好费一番脑子。
在 游戏 剧情上,虽说仍然没有摆脱勇敢少年拯救世界的套路,但灵活的叙事方式,让《黄金太阳》的剧情展开个性十足。 游戏 从寻找独眼贤者开始,又在贤者的怒火中结束。中间有条独特的分界线,那就是出现在1代尾期和2代开始时的海难。1代中,以罗宾的视角讲述了一个勇敢少年环游奇幻世界的冒险故事,虽说百般努力,却点好心办了坏事。而在2代中, 游戏 的剧情走向显然暗淡了不少,忍辱负重的加西亚,需要在众人的误解和伤害中,重新点亮元素之塔来拯救维亚德大陆,终与朋友、敌人、贤者与魔龙展开决斗。
在 游戏 的,勇者们不顾贤者的劝阻战胜三头魔龙,毅然决然地点燃灯塔释放炼金术之力,去迎接黄金太阳的到来。
诚然,《黄金太阳》讲述了一段精彩的故事,但其实对很多小伙伴们来说,玩 游戏 的时候由于看不懂日文,对 游戏 剧情基本上是一无所知的。对情节感受深的地方,可能只是这 游戏 “话很多”,经常”喋喋不休“地过剧情,这使得我们玩《黄金太阳》的时候,就像部的主角罗宾那样,是在一无所知的情况下中懵懂前进,不知不觉地就度过了那段精彩的时光。因为网络环境的缺乏,很多小伙伴买个 游戏 还得配一本厚厚的攻略书,玩不了 游戏 的时候,还可以把攻略书当成津津有味地看。
不吹不黑。传统RPG剧情一般占比90%解密多10%,但黄金太阳不一样,它解密能占到90%。所以说在解密类 游戏 中它当之无愧的神作。但喜欢解密的其实算是小众,从它的销量就能看出来。不喜欢解密的,而且还不喜欢看攻略的基本风之岩都会劝退,另外它的剧情也就那样,对着攻略玩一篇其实也没有多大意思。
玩1的时候觉得,哇,简直神作。已当时我的认知。后面玩了2,。简直超越了神。第二部比相比部,可玩性高了很多。直接地图也大了很多。GB黄金太阳我认为是经典的。可以这样说,第二部不看攻略很难通关。太肝了。虽然现在也有很多好 游戏 ,但都没当时黄金太阳给我的冲击大,第三部就很一般了。
GBA时代的神作,在当时看来剧情满分,解密满分,画面满分。
黄金太阳确实不错
神作不解释
gba神作!好的 游戏 ,得在对的年纪遇到。
可以用伟大来形容这个 游戏 ,gba上有无数好 游戏 ,这个是rpg里面的。
一,四位主角开启故乡神殿的封印。于是要去散落在世界各地的灯塔点燃他们,维持炼金术的平衡。二、紧接一代,一直讲到开启所有灯塔。三、一代二代主角的后代大冒险个人观点:一二必玩,非常经典,音乐完美。剧情流畅。勾画了一个完整的世界。密林,雪地,沙漠,遗迹,等等几乎包含了所有现实中的场景。精灵系统是的战斗更加多姿多彩,变幻无穷,且前两作皆有宝岛,里面可以拿到不错的道具与装备,每作的隐藏boss大大加强了可玩性。(2我主角99级打两小时40分找那个的回忆啊)期间穿插很多人物,会让主角一行人进入各种遗迹,森林,洞穴,进行冒险。让人回味无穷。3在这里不做评价,褒贬不一,反正我觉得是退化很多没有做太详细的剧情介绍,主要是想让你自己去玩。1,2真的很棒。望采纳
谁能告诉我怎么打黄金太阳3的无头骑士
黄金三的无头???是二吧,失落的时代。46级等级算是一般,不过可以打过去。
主流当然是召唤,
暗影骑士领主BOSS数据:
LV50
HP16000 (每回合回复200)
EP300 (每回合回复100)
攻击力676
防御力269
速度241
运气59
行动次数3
掉落物品-
掉落几率-
经验15600
金钱6775
属性地水火风
力量110 100 100 100
耐性150 190 130 110
主要技能:
远古圣贤:单体攻击,重度伤害。
诅咒:单体,当蜡烛燃尽变会去。
处刑:单体即杀。
精神封印:单体封印精神力。
完全碰撞:多体吸血。
恶灵缠绕:诅咒我方全体,适情况而定回合后损血掉。
击破:除去我方全体属性提升。
元素交换:交换元素。
冥府渡神:8地2风召唤攻击我方全体,附加即,重度伤害。
神圣风暴:强制全部精灵进入回复状态。
两回合打法:
精灵分配:
罗宾待命; 嘉斯敏2地(矿石、土地)附身,7风待命;
西芭6火1风2水待命;米雅莉1风(麻痹)附身,8地待命;场下:伊万7地2火待命。
提升元素力量道具:
为了增加召唤的杀伤力,需要装备一些提升相应元素力量的装备。
如西芭装备勒达手还,罗宾装备守护者之剑和武士头盔:
伊万装备敏捷之剑:
具体流程:
一回:
加斯敏释放矿石,封住领主一次行动:
西芭召唤毁灭日,伤害领主3129点血!!!
罗宾召唤冥府渡神,伤害领主32血!
米雅莉释放麻痹,强制结束回合:
二回:
开始立即用伊万换下米雅莉:
加斯敏释放土地,封住领主一次行动:
西芭召唤毁灭日,伤害领主4059点血!!!
罗宾召唤冥府渡神,伤害领主4377点血!
伊万召唤日蚀,伤害领主1837点血!!!
领主亡!!
注意:
1.敏捷是有要求的,回合释放角色必须敏捷,这样才能保证释放麻痹;但用矿石和土地封小球的角色一定会先行动,敏捷随意;
2.相唤的人选不是随意的;毁灭日(5风3火)要选择风使(伊万/西芭),冥府渡神(8地2风)要选择地使(罗宾/加西亚),因为召唤杀伤力是由元素力量决定的,这样才能保证召唤的杀伤力。
3.两回合中召唤毁灭日和冥府渡神的人必须是同一人。因为回合召唤后,就会有相应元素力量的提升,在第二回合才能给予其8000+的伤害。
在作《开启的封印》中,玩家可以控制四人;其续作《失落的时代》中,加上前作的四人,玩家一共可以控制八人。罗宾是来自海迪亚村的17岁地元素使,是一个聪明而又关爱队友的队长。杰拉德是来自海迪亚村的火使,和同龄的罗宾是形影不离的伙伴,他虽做事有些不经大脑,但也为点燃灯塔做了很大的的贡献。伊万是15岁风使,不知道自己来历的他一直和卡莱依的大商人哈梅特居住在一起,直到因为一起意外遇到了罗宾并加入队伍,是一个沉静,但路见不平拔刀相助的小男孩。米雅莉,17岁的水元素使,其使命是守护北方的水星灯塔,为了阻止堂兄阿历克斯继续点燃其他灯塔而加入罗宾,是一个文静,说话中立的少女。加西亚也来自海迪亚村,是比罗宾大一岁的地元素使,为了解救父母而站在罗宾的对立面上。加斯敏是加西亚的妹妹,她一名性格激烈的火元素使。14岁的风元素使西芭来自拉里贝落,但她的身世一直是个谜。皮卡德来自古老的雷姆利亚,带着国王海德拉赋予的任务和加西亚他们一起旅行。斯库莱塔是睿智的炼金术学者,见证了罗宾一行点燃灯塔的过程。萨帝罗斯和梅纳蒂是来自北方的火之一族,为了点燃灯塔拯救家乡而被罗宾一行杀在金星灯塔上。喀斯特是梅纳蒂的妹妹,和同为火之一族的阿加迪奥搭档行动。阿历克斯是米雅丽的堂兄,为了获取强大的力量而利用着他人。贤者是阿尔法山的守护者,外形像一块巨大的圆石。在第三作《漆黑的黎明》中,玩家一共可以控制八人,本作的主角多是前作人物的子女。穆特是罗宾和加斯敏的儿子,和同为地元素使的父亲长的很像。特里是火元素使杰拉德的儿子,喜欢搞恶作剧,而且闹出了不少乱子。卡莉丝是伊万的女儿,拥有着不服输的性格。克劳恩则是米雅莉的儿子,拥有敏锐观察力,和师傅斯库莱塔一起旅行着。哈尔玛尼,水元素使,阿雅塔由的王子,他的身世一直是个谜。史黛拉,兽人种族的风元素使,她拥有着很多特殊的精神力。雷奥雷奥,火元素使,海盗之村帕亚亚姆和巧巧的王子,为报父仇而加入了穆特的队伍。卑弥,地元素使,出云村须佐和奇稻田姬的女儿。斯佩德和哈特是暗元素使,而达目的而利用了穆特一行,但终任被击败。艾斯,即阿历克斯,在本作以戴着面具的形象登场。
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